Difference between revisions of "Pier/ko"

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; 체크포인트 A / Spanish Quarter (grey stucco, wood railings)  
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; 체크포인트 A / 스페인 쿼터 (회색 치장 벽토, 목재 울타리)  
  
  
; 체크포인트 B / French Quarter (red with stone trim, iron railings)  
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; 체크포인트 B / 프랑스 쿼터 (빨간색 돌 외장, 금속 울타리)  
* Bourbon Street (restaurants)
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* 버번 사거리 (식당)
  
  
; Checkpoint C / BLU Dock
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; 체크포인트 C / 블루 부두
* Gantry (slides on cap)
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* 지지탑 (점령 지점)
  
  
; Checkpoint D / Jetty (Venice Beach)
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; 체크포인트 D / 부두 (베니스 해변)
* Beach Flank (to Final)
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* 해변 측면 (마지막까지)
  
  
; Checkpoint E / Pier (Arcade)
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; 체크포인트 E / Pier (아케이드)
  
== Strategy ==
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== 전략 ==
 
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{{Community strategy stub link}}
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{{main|커뮤니티 Pier 전략}}
  
== Changelog ==
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== 변화 로그 ==
{{hatnote|This is the changelog of the map before it was added to the game.}}
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{{hatnote|게임에 추가되기 전에 맵의 변화 로그입니다.}}
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*Work on Pier begins.
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*Pier에 대한 작업 시작되었습니다.
  
'''July 21 2011''' (a1)
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'''2011년 7월 21일''' (a1)
*Initial release for playtesting.
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*테스트를 위한 최초 공개.
  
'''July 22 2011''' (a2)
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'''2011년 7월 22일''' (a2)
*Added pickups.
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*픽업을 추가했습니다.
  
'''July 23 2011''' (a3)
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'''2011년 7월 23일''' (a3)
*Added moving bridge to third section.
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*세 번째 부분에 움직이는 다리를 추가했습니다.
*Altered final point.
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*마지막 지점을 바꾸었습니다.
  
'''July 31 2011''' (b1)
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'''2011년 7월 31일''' (b1)
*Detailed all the things
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*모든 것들을 세부화시켰습니다.
*Added cover on the fourth point, the bridge.
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*네 번째 지점인 다리에 커버를 추가했습니다.
*Added a few more sniping positions in the town.
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*마을에 스나이핑 위치를 조금 더 추가했습니다.
*Improved access to catwalks in boathouse.
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*보트 창고에 있는 통로에 대한 접근을 개선했습니다.
*Gave Blu team a forward spawn for third and fourth points.
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*세 번째와 네 번째 지점의 앞 스폰을 블루 팀에게 주었습니다.
*Fixed looping sound from moving bridge.
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*이동 교량에서의 백그라운드 소리를 수정했습니다.
*Altered final point.
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*마지막 지점을 바꿨습니다.
  
'''July 31 2011''' (b2)
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'''2011년 7월 31일''' (b2)
*Fixed some brushwork.
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*몇 개의 화법을 수정했습니다.
*Added more particles.
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*더 많은 입자들을 추가했습니다.
*Improved clipping
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*클립을 개선했습니다
*Made shooting gallery props breakable and respawnable.
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*사격 연습장 지주가 부서지고 다시 생성되도록 만들었습니다.
  
'''August 1 2011''' (b3 - Public Release)
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'''2011년 8월 1일''' (b3 - 공개)
 
*Improved transition of water between level and 3d skybox.
 
*Improved transition of water between level and 3d skybox.
 
*Added a missing texture.
 
*Added a missing texture.

Revision as of 04:27, 28 December 2020

Pier
Pl pier.png
기본 정보
제작: 알 수 없음
맵 정보
환경: 해변, 상업, 공원, 항구
설정: 야간/섬 마을
맵 사진
Loading screen photos.
맵 전경
Pier overview.png
블루는 레드가 부두가 완료되었을 때 쇼를 위한 불꽃놀이의 수송품을 구매했다는 걸 알게 되었습니다. 그 상황을 이용하면서, 블루는 불가피한 폭발을 막기 위해 불꽃놀이를 쓰는 롤러코스터의 중요한 부분을 무너뜨리기 위해 폭탄 수레를 호위하기로 계획합니다.
Pier 홍보 안내문

Pier는 커뮤니티가 제작한 단발성의 5개의 지점이 있는 수레 밀기 맵입니다 . 코스는 열대야 동굴에 있는 기지에서 시작하고, 연안 지역, 해변, 운하 그리고 블루의 목표인 목재 롤러코스터가 있는 놀이공원의 부두를 통해 진행됩니다.

만약 블루팀이 폭발을 유발시키기 위해 끝에 있는 연안선 언덕까지 카트를 민다면, 하늘이 불꽃놀이로 가득해지고 여름 캠프 할인에서의 소리를 냅니다.

Pier는 Steam Workshop기여되었습니다.

위치

블루 활주로 / 비키니 해변
  • 동굴
  • 댄스 방 (스폰 장소에 있는)


체크포인트 A / 스페인 쿼터 (회색 치장 벽토, 목재 울타리)


체크포인트 B / 프랑스 쿼터 (빨간색 돌 외장, 금속 울타리)
  • 버번 사거리 (식당)


체크포인트 C / 블루 부두
  • 지지탑 (점령 지점)


체크포인트 D / 부두 (베니스 해변)
  • 해변 측면 (마지막까지)


체크포인트 E / Pier (아케이드)

전략

본문: 커뮤니티 Pier 전략

변화 로그

게임에 추가되기 전에 맵의 변화 로그입니다.
변경 내역:
2011년 7월 7일
  • Pier에 대한 작업 시작되었습니다.

2011년 7월 21일 (a1)

  • 테스트를 위한 최초 공개.

2011년 7월 22일 (a2)

  • 픽업을 추가했습니다.

2011년 7월 23일 (a3)

  • 세 번째 부분에 움직이는 다리를 추가했습니다.
  • 마지막 지점을 바꾸었습니다.

2011년 7월 31일 (b1)

  • 모든 것들을 세부화시켰습니다.
  • 네 번째 지점인 다리에 커버를 추가했습니다.
  • 마을에 스나이핑 위치를 조금 더 추가했습니다.
  • 보트 창고에 있는 통로에 대한 접근을 개선했습니다.
  • 세 번째와 네 번째 지점의 앞 스폰을 블루 팀에게 주었습니다.
  • 이동 교량에서의 백그라운드 소리를 수정했습니다.
  • 마지막 지점을 바꿨습니다.

2011년 7월 31일 (b2)

  • 몇 개의 화법을 수정했습니다.
  • 더 많은 입자들을 추가했습니다.
  • 클립을 개선했습니다
  • 사격 연습장 지주가 부서지고 다시 생성되도록 만들었습니다.

2011년 8월 1일 (b3 - 공개)

  • Improved transition of water between level and 3d skybox.
  • Added a missing texture.
  • Improved texturing of first area.
  • Improved clipping.

August 5 2011 (b4)

  • Various detail improvements.
  • Reduced spawn times for both teams on final point.
  • Disabled collisions for crane machinery.
  • Improved optimization.

October 2 2011 (b11)

  • Various detail improvements.
  • Added a red spawn closer to the third point.
  • Moved fourth point back.
  • Widened upper pathway between cliffs and town.
  • Enlarged area around second point.
  • Added alternate pathway to final point.
  • Moved stairs near fourth point to opposite side.
  • Added alternate pathway between warehouse and pier.
  • Adjusted sight lines on the fourth point.

October 2 2011 #2 (b11_fix)

  • Fixed issue with cart stopping on final point.

June 8 2013 (b12)

  • Various detailing improvements.
  • Added rock for cover in beginning area.
  • Added overpass connecting to blue apartment.
  • Connected second point and red apartment bridge.
  • Gave fourth point a cubby for cover.
  • Added set of stairs to catwalk on final in the connecting building.
  • Pushed red spawn on final back.
  • Moved Blu's forward spawn during fourth point to final spawn.

June 14 2013 (b13)

  • More detailing.
  • The town has been infested with Ivy.
    • Brightened map to be not as depressing.
    • Fixed issue with Overtime and third point bridge.
    • Replaced hydro shields with more appropriate barricades.
    • Added rocks to beach around fourth.
    • Map now has a case of Saturday night fever.
  • Reverted to b12 because of "Engine error: ED_Alloc: no free edicts" for servers with high playercounts.
    • It helps when the server operators tell the map maker what's causing the crash!.

June 17 2013 (b14)

  • Fixed server crash.
  • Adjusted bridge to give more cover to red on fourth.
  • Put more ammo around first point.

Summer 2014 (b15/16)

  • Reduction of edicts.

June 5 2015 (b20)

  • Skipping numbers is fun
  • Moved all the burgers
  • Played with color correction
  • A to B
    • Widened bridge path
    • Shut doors to blue building
    • Widened canal path
    • Added wine cellar flank to B
    • Reversed side stairs to red house bridge was on
    • Changed some pickup locations
  • B to C
    • Added lower dock pathway (no more jumping across!)
    • Dropped path under dropdown
    • Tweaked far entrance to warehouse
    • Moved more pickup locations
  • D to E
    • Raised corner choke side because this map needs more height variation
    • Swapped side of stairs next to the shooting gallery
    • Moved shooting gallery, was replaced by overpowered sentry alcove
    • Erected a barricade next to truck
    • Added upper level to red spawn building
    • Removed doorway between catwalk and connector building

Update history

2020년 12월 3일 패치 (Smissmas 2020)

  • Added Pier to the game.

2020년 12월 9일 패치

  • Expanded hallways to BLU spawn exits.
  • Players can no longer build inside RED spawn.
  • Fixed rock occasionally missing a texture.
  • Fixed clipping not covering some roof overhangs.

Trivia

  • There is a hidden dance floor area inside BLU's first spawn, which can be accessed by jumping into the vent on the wall from the mini Payload.
  • Burgers are hidden around the map, including inside the Payload cart.
  • Offshore around the map are tiny islands similar to Bikini Atoll from SpongeBob SquarePants.
  • There is a shop outside the last RED spawn towards the left called "J. Elbertson's Robotic Sideshow", a reference to YouTuber and Twitch streamer Jerma985.
  • There is a shop called "Emmerich's Gun Engraving", a reference to Huey Emmerich and Revolver Ocelot from the Metal Gear series.

Gallery