Difference between revisions of "Jiggle bones/es"

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'''Jiggle bones''' es una función del [[Source Engine/es|motor Source Engine]] que permite al modelo tener un esqueleto que se mueva con relación al movimiento del objeto. El efecto es calculado y efectuado en tiempo real, dando un aspecto más realista a la hora de moverse. El Jiggle bones se usa con varios objetos en ''Team Fortress 2''.
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La '''entidad de tambaleo''', conocida como «'''''Jiggle bones'''''» es una función del [[Source Engine/es|motor Source]] que permite al modelo tener un esqueleto que se mueva con relación al movimiento del objeto. El efecto se calcula y efectúa en tiempo real, dando un aspecto más realista a la hora de moverse. Hay varios objetos de ''Team Fortress 2'' que usan esta característica.
 
   
 
   
== Objetos que usan el jiggle bones ==
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== Objetos que usan «''jiggle bones''» ==
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* Actualmente, todos los jigglebones pueden fallar en algún momento en relación al movimiento del jugador que lo lleve, en lugar de moverse de forma normal éste vibrará.
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[[File:Holy Mackerel Glitched.png|thumb|80px|right|Arenque Sagrado distorsionado.]]
* Los objetos como fraskungfu o la leche loca si se voltean el liquido se quedara flotando
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* Casi todos los modelos que tienen esta entidad pueden fallar en algún momento, retorciéndose y distorsionándose de formas físicamente imposibles durante algún momento de la partida, como por ejemplo cuando el jugador corre o hace una burla.
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** También se puede producir el fallo de la entidad haciendo que esta quede estancada en alguna posición, produciendo una vibración del modelo.
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* Al equipar armas con esta entidad en el modo de vista invertido, para zurdos, las animaciones tendrán fallos a la hora de reproducir movimientos de la entidad.
  
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
*Los jigglebones se congelarán automáticamente cuando los fotogramas por segundo (45 fps por defecto), sean puestos en <code>cl_jiggle_bone_framerate_cutoff</code>.
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*El tambaleo producido por esta entidad se congelará automáticamente si se establece la tasa de fotogramas por segundo (45 FPS por defecto) en <code>cl_jiggle_bone_framerate_cutoff</code>.
  
 
== Enlaces Externos ==
 
== Enlaces Externos ==
* {{vdc|$jigglebone}} &ndash; explayación técnica de {{code|$jigglebone}} {{Lang icon|en}}
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* {{vdc|$jigglebone:es}}, explicación sobre la entidad {{code|$jigglebone}}  
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Revision as of 13:05, 7 March 2021

La entidad de tambaleo, conocida como «Jiggle bones» es una función del motor Source que permite al modelo tener un esqueleto que se mueva con relación al movimiento del objeto. El efecto se calcula y efectúa en tiempo real, dando un aspecto más realista a la hora de moverse. Hay varios objetos de Team Fortress 2 que usan esta característica.

Objetos que usan «jiggle bones»

Tambaleo de la pluma del Distintivo de Gigoló.



Demostración

Errores

Arenque Sagrado distorsionado.
  • Casi todos los modelos que tienen esta entidad pueden fallar en algún momento, retorciéndose y distorsionándose de formas físicamente imposibles durante algún momento de la partida, como por ejemplo cuando el jugador corre o hace una burla.
    • También se puede producir el fallo de la entidad haciendo que esta quede estancada en alguna posición, produciendo una vibración del modelo.
  • Al equipar armas con esta entidad en el modo de vista invertido, para zurdos, las animaciones tendrán fallos a la hora de reproducir movimientos de la entidad.

Curiosidades

  • El tambaleo producido por esta entidad se congelará automáticamente si se establece la tasa de fotogramas por segundo (45 FPS por defecto) en cl_jiggle_bone_framerate_cutoff.

Enlaces Externos