Difference between revisions of "Teleporters/es"
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+ | [[File:Engybuild.png|right|350px|El Engineer preparando un Teleportador]] | ||
+ | {{Quotation|'''El Heavy''' |¡Engineer honra a equipo!!|sound=Heavy thanksfortheteleporter03 es.wav}} | ||
− | Los '''Teleportadores''' son un tipo de | + | Los '''Teleportadores''' (''Teleporters'', en inglés), también conocidos como '''''Telemax Teleporters''''', son un tipo de [[Buildings/es|construcción]], producido por [[List of companies/es|Telemax Corporation]], una división de [[TF Industries/es|TF Industries]], que puede ser construido por el [[Engineer/es|Engineer]] usando su [[PDA/es|Herramienta de Construcción]]. Dos componentes hacen un conjunto de Teleportadores completo y funcional: la '''Entrada de Teleportador''' y la '''Salida de Teleportador'''. Ambos extremos aparecen como dispositivos del color del equipo que rotan rápidamente para formar una plataforma circular brillante. |
− | Los | + | Los jugadores que se paren sobre una Entrada de Teleportador cargado son instantáneamente transportados a la Salida de Teleportador correspondiente en un flash de luces y partículas. Luego de un breve período de recarga, otro compañero puede ser teleportado. Con la capacidad de transportar compañeros a cualquier distancia rápidamente, los Teleportadores son un componente esencial para cualquier equipo que no esté defendiendo su entrada: al estar mejorado al máximo, los compañeros que reaparecen pueden volver al frente de batalla mucho más rápido que al caminar o incluso con [[Jumping/es|saltos especiales]]. El empuje ofensivo o la defensa de un equipo puede desmoronarse si carece de refuerzos rápidos, mientras que uno con una Salida colocada razonablemente puede aplicar una presión constante o incluso colarse en el territorio del enemigo desprevenido. |
− | + | Luego de la {{update link|Love & War Update}}, al usar un Teleportador, algunos [[bread/es|panes]] ocasionalmente saldrán del centro, referenciando a ''[[Expiration Date/es|Fecha de caducidad]]''. Estos panes no tiene uso y desaparecerán luego de algunos segundos. | |
− | + | ==Funcionalidad== | |
− | [[ | + | ===Colocación=== |
− | + | La Entrada y la Salida de Teleportador cuestan 50 de [[metal/es|metal]] (25 con el [[Eureka Effect/es|Efecto Eureka]] equipado) para colocar con la Herramienta de Construcción del Engineer (PDA de Construcción). Al llevar y colocar los extremos de los Teleportadores, el plano de la Entrada de Teleportador muestra una gran flecha amarilla apuntando hacia la Entrada mientras que el plano de la Salida del Teleportador muestra una flecha similar apuntando hacia la Salida. Esto es para distinguir visualmente la Entrada de la Salida al colocarlos. | |
− | + | El plano de la Salida tiene una flecha con la etiqueta «Dirección de salida». Esta flecha indica la dirección en la que los compañeros teleportados mirarán. Por defecto, esta flecha apunta en dirección opuesta al Engineer. Sin embargo, la Salida de Teleportador puede ser rotada con el botón de disparo secundario del Engineer ([[List of default keys/es|tecla por defecto]]: {{key|MOUSE2}}) antes de colocar la construcción, con la flecha del plano rotando para indicar el cambio de la dirección de salida. La Entrada del Teleportador también puede ser rotada, aunque esto no tiene efecto en el juego (excepto en [[Mann vs. Machine/es|Mann contra Máquinas]], donde rotar la Entrada controla a dónde mirará el jugador al teleportarse en dirección inversa usando la mejora [[Upgrade Station/es#Buildings|Teleportador bidireccional]]). | |
− | + | Un Teleportador no puede ser puesto en un objetivo, como el [[Control point (objective)/es|punto de control]]. | |
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− | + | [[File:Telespin.jpg|right|thumb|Teleportador (vista horizontal)]] | |
− | === | + | [[File:Tele_inactive_red.png|right|thumb|Teleportador inactivo (vista horizontal)]] |
− | + | ===Construcción=== | |
+ | Una vez puesto, los extremos pasan por una animación de construcción durante el cual la salud de la construcción se incrementa, hasta un total de 150 de salud. Al completarse, la Entrada de Teleportador se carga instantáneamente y está lista para teleportar ''si'' existe una Salida construida y disponible, pero las recargas posteriores tardarán diez segundos (o más rápido si el Teleportador se mejora). | ||
− | === | + | ===Mejora=== |
− | + | Una vez que el par de Entrada y Salida estén completos, el Teleportador puede ser mejorado por cualquier Engineer aliado, usando 200 de metal para mejorar el conjunto al Nivel 2, y unos 200 de metal adicional para mejorarlo al Nivel 3. Mejorar un Teleportador reduce el tiempo de recarga de la Entrada en aproximadamente la mitad por cada nivel. Mejorar el Teleportador también incrementa su salud máxima del conjunto (a 180 al mejorar al Nivel 2, y 216 al Nivel 3). | |
− | + | Mejorar uno de los extremos mejora automáticamente el otro. Sin embargo, si uno de los extremos es destruido, el extremo restante se revierte al Nivel 1. Aunque el modelo no cambia al ser mejorado, las partículas que rodean el Teleportador se vuelven más veloces y más intensos, y los sonidos que produce aumentan en volumen y en tono. Los Teleportadores de mayor nivel pueden ser oídos desde más lejos y el número de pitidos que cada Teleportador produce indica el nivel actual. | |
− | |||
− | + | Equipar el Efecto Eureka reducirá el costo para mejorar el Teleportador a 100 de metal por cada mejora. | |
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− | === | + | ===Operación=== |
− | + | Un Teleportador que esté cargándose gira a velocidad creciente hasta que se recarga por completo. Una vez recargado, cualquier compañero (o un Spy enemigo) que esté parado sobre la Entrada del Teleportador será instantáneamente teleportado a la Salida. El Teleportador instantáneamente comenzará a recargarse. | |
− | == | + | Los jugadores recientemente teleportados estarán rodeados por un efecto de partículas brillante distintivo por ocho segundos. Este efecto puede revelar la ubicación de un Teleportador al enemigo. Este efecto es visible para el jugador cuando miren a sus pies. Los Spies que estén [[Disguise/es|disfrazados]] o [[Cloak/es|invisibles]] no son afectados por esto. |
− | + | ||
− | *The Engineer's Teleporters are | + | Los jugadores no pueden usar los Teleportadores del equipo enemigo. Sin embargo, los [[Spy/es|Spies]] sí pueden usarlos, incluso al estar [[Cloak/es|invisibles]] o no disfrazados. |
− | * | + | |
+ | Pararse sobre una Salida de Teleportador cuando un enemigo lo esté usando (sin importar si es una Salida enemiga o una aliada usada por un Spy enemigo) resultada en una [[telefrag/es|muerte por teleportador]] letal. | ||
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+ | El Engineer obtiene [[Scoreboard/es|la mitad de un punto]] por cada vez que un miembro de su equipo (excepto él mismo) usa su Teleportador. | ||
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+ | Los jugadores que lleven la [[Intelligence/es|Inteligencia]] no pueden usar los Teleportadores. | ||
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+ | ===Destrucción=== | ||
+ | {{main|Buildings/es#Destruction|l1=Destrucción de construcciones}} | ||
+ | Los Teleportadores son destruidos cuando el daño acumulado recibido por cualquier extremo reduce la salud del Teleportador a cero. Los Teleportadores destruidos dejan 50 de metal en cada trozo de chatarra en el suelo (25 de metal en ambos extremos), los cuales pueden ser recogidos por los compañeros como metal y/o munición. | ||
+ | |||
+ | ;Saboteo | ||
+ | Si un Spy coloca un [[Sapper/es|Zapador]] en cualquier extremo, otro Zapador se colocará automáticamente en el otro, si existe. Cualquier Engineer aliado puede remover ambos Zapadores al destruir el Zapador en cualquier de los Teleportadores. Los Engineer aliados deberían entonces proceder a reparar cualquier de los extremos del Teleportador usando su Llave Inglesa. Sin embargo, ya que el Spy puede poner una infinita cantidad de Zapadores en la Entrada o en la Salida del Teleportador, un Engineer podría no ser capaz de reparar por completar el sistema del Teleportador antes de que se coloque otro Zapador. Esto resultará en que el sistema se destruya a menos que elimine al Spy. | ||
+ | |||
+ | ===Mann contra Máquinas=== | ||
+ | En el modo [[Mann vs. Machine/es|Mann contra Máquinas]], los Teleportadores pueden ser mejorados en la [[Upgrade Station/es|Estación de Mejora]] para incrementar su salud y activar la habilidad para teleportar en ambas direcciones, permitiendo que uno se pare sobre la «Salida» y teleportarse a la «Entrada» (en cuyo caso la rotación de la «Entrada» afectará la dirección a la que los jugadores teleportados mirarán al teleportarse «en sentido inverso»). Usar una [[Power Up Canteen/es|Cantimplora de Mejora de Construcciones]] también mejorará instantáneamente los Teleportadores al Nivel 3. | ||
+ | |||
+ | {{Weapon Demonstration|weapon=teleporter}} | ||
+ | |||
+ | == Niveles del Teleportador == | ||
+ | {{Teleporter level}} | ||
+ | |||
+ | ==Logros relacionados== | ||
+ | === {{Achiev type link|general}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|General|Riftwalker}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === {{class link|Scout}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Scout|Closer}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === {{class link|Pyro}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Trailblazer}} | ||
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+ | }} | ||
+ | |||
+ | === {{class link|Demoman}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === {{class link|Heavy}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Heavy|Five Second Plan}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === {{class link|Engineer}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Engineer|Battle Rustler}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Historial de actualización == | ||
+ | {{Update history|'''{{Patch name|9|26|2007}}''' | ||
+ | * Fixed bug with placement of Teleporters that could result in players being unable to move. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|5|2007}}''' | ||
+ | * Fixed teleporter/[[spawn]] doorway [[exploit]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|9|2007}}''' | ||
+ | * Demomen grenades now collide with players and Engineer buildings after the first bounce, but still won't explode on contact | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' | ||
+ | * Engineer buildings now explode when the Engineer dies during [[sudden death]]. | ||
+ | * Fixed scoring problem where destroying a buildable added a phantom point, not attributed to any scoring bucket but still included in total score | ||
+ | * Fixed some edge cases where grenades could go through player or buildings | ||
+ | * The Engineer's "build X" commands will now behave properly when bound directly to keys | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|7|2007}}''' | ||
+ | * Engineers no longer earn points for using their own Teleporters. | ||
+ | * Fixed a bug in scoring Engineer {{botignore|building}} destruction. | ||
+ | * Fixed exploit that allowed players to teleport with the intelligence | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|21|2007}}''' | ||
+ | * Fixed building bone merge cache from dormant entities. Fixes weapons in SourceTV attached to wrong bones | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' | ||
+ | * Fixed the teleporter's player shaped particles not drawing. | ||
+ | * Sapped buildings now take slightly less damage from the Spy who sapped them. | ||
+ | * {{Undocumented}} Fixed model exploit in stage one allowing [[Sentry Gun]]/Teleporter to be placed behind chain link fence on [[Dustbowl]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2008}}''' | ||
+ | * Added server log entry for buildings destroyed by their owner | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|28|2008}}''' | ||
+ | * Changed Engineer buildings to detonate when a player disconnects instead of blinking out. | ||
+ | * Fixed Engineer being able to detonate buildings that are being sapped. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}}) | ||
+ | * Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies. | ||
+ | * Fixed "times used" entry in Teleporters maxing out at 32. | ||
+ | * Mapmakers can now place Engineer buildings directly into a map, with an option for them to be invulnerable | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|11|2008}}''' | ||
+ | * Teleporters can now be upgraded to level three. It will recharge faster the higher level it is. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|15|2008}}''' | ||
+ | * Added teleporter sounds for level 2 and 3 Teleporters. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|28|2009}}''' | ||
+ | * Fixed teleporter entrance/exit effects being drawn when they don't have a matching teleporter entrance/exit. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}}) | ||
+ | * Added new sounds for upgraded Teleporters. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|20|2009}}''' | ||
+ | * Added a "player_teleported" game event that is sent when a player is teleported. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}}) | ||
+ | * Spies can now use enemy Teleporters. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|29|2009}}''' | ||
+ | * Fixed Spies not being telefragged when standing on an enemy teleporter exit with the Dead Ringer enabled. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|23|2009}}''' | ||
+ | * Fixed Teleporters not being buildable in some places where they should be (such as within the pit at the end of Badwater Basin). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) | ||
+ | * Engineers wrenching a teleporter will repair the other end as well, and remove Sappers from both if they exist. | ||
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+ | '''{{Patch name|8|31|2009}}''' | ||
+ | * Fixed being able to burn buildings that are in the water while standing outside the water. | ||
+ | * Fixed teleporting Spies getting stuck in enemy players standing on the exit. | ||
+ | * Fixed server log not listing telefrag kills as weapon "telefrag". | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|29|2010}}''' ({{update link|119th Update}}) | ||
+ | * Fixed Teleporters not reverting to level 1 when their other side is destroyed. | ||
+ | * Fixed Teleporter exit using the wrong particle effect. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|30|2010}}''' | ||
+ | * Fixed the Engineer being able to build more than 1 of each type of building. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}}) | ||
+ | * Engineers can now pickup & move their buildings. | ||
+ | * Fixed a server crash related to carrying buildings. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|9|2010}}''' | ||
+ | * Fixed a bug that allowed sapped buildings to be picked up by the Engineer | ||
+ | * Fixed a bug where players would go into reference poses when switching classes while carrying a building. | ||
+ | * Engineers can no longer pick up buildings while stunned or in loser state. | ||
+ | * Fixed a server crash in the player death code, related to building carrying. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|13|2010}}''' | ||
+ | * Fixed a server crash related to carrying buildings at round start. | ||
+ | * Fixed players picking up buildings before a round has started. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|19|2010}}''' | ||
+ | * Fixed a problem with not being able to pick-up buildings in [[Arena|Arena mode]]. | ||
+ | * Fixed a bug where Teleporters could be given more than their normal amount of health. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|2|2010}}''' | ||
+ | * Fixed Engineers being able to destroy sapped buildings by issuing the command directly in the console. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|22|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Several particle effects, including Teleporters, were altered to appear brighter. These changes do not apply to ATI graphics card users and some others. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|15|2011}}''' | ||
+ | * Fixed teleporter progress being displayed incorrectly after upgrading a teleporter while it was recharging | ||
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+ | '''{{Patch name|4|17|2012}}''' | ||
+ | * Fixed being able to place buildings in nobuild zones | ||
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+ | '''{{Patch name|8|2|2012}}''' | ||
+ | * Fixed Sappers attaching incorrectly to Teleporters that are still building | ||
+ | * {{undocumented}} Teleporters now have an upgrade animation. If unconnected, its active rings glow for a moment as if connected. If connected, it temporarily appears disabled. | ||
+ | * {{undocumented}} Teleporter Exits now point towards their Entrance. | ||
+ | * {{undocumented}} Teleporters can no longer be wrenched during an upgrade animation. | ||
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+ | '''{{Patch name|4|18|2013}}''' | ||
+ | * Fixed a bug where you could come out of a teleporter facing the wrong way in [[Oculus Rift User Guide|VR mode]]. | ||
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+ | '''{{Patch name|6|11|2014}} #1''' | ||
+ | * Fixed an exploit where Teleporters could build up a large amount of health. | ||
+ | * {{undocumented}} [[Bread]] props now sometimes spawn when using a Teleporter. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
+ | * Level 1 Teleporters now cost 50 metal (previously 125). | ||
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+ | '''{{Patch name|8|29|2016}}''' | ||
+ | * Fixed Sappers sometimes only being applied to one Engineer teleporter. | ||
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+ | '''{{Patch name|12|21|2016}} #1''' ({{update link|Smissmas 2016}}) | ||
+ | * Fixed not clearing the teleport condition for players who have their teleport interrupted before the teleport is complete. | ||
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+ | '''{{Patch name|6|2|2017}}''' | ||
+ | * Fixed Teleporters teleporting players that respawn or change team during the teleport animation. | ||
+ | ** This fixes an exploit possible when playing on some "instant respawn" community servers.}} | ||
+ | |||
+ | == Errores == | ||
+ | * Es imposible usar una Entrada de Teleportador que esté [[Water/es|bajo el agua]], ya que el juego no considera que se esté parado sobre él. | ||
+ | * Si una Salida de Teleportador está en un suelo significativamente inclinado, dentro de la caja de colisión de ciertos objetos (largos y/o rotados), o tiene un [[Projectiles/es|proyectil]] cerca, cualquier intento de teleportarse causará que se destruya la Salida y deje al jugador en la Entrada. Esto parece ser una garantía «muy sensitiva» contra quedarse atorado en objetos al teleportarse. | ||
+ | * A veces cuando un Teleportador es puesto en una esquina apretada de dos muros, cualquier jugador que use el Teleportador se atorará en la Salida.<ref>[http://cloud.steampowered.com/ugc/596984122146290393/4EB5AEFD14759F0308F1417D9766BCB9FD2E3AFB Captura de pantalla en el juego]</ref> | ||
+ | * Colocar una Entrada de Teleportador sobre una pendiente con la Salida en la misma pendiente justo en frente de la Entrada (de manera que la Salida esté bajo la Entrada) causará que el jugador que se teleporte se atore en la Entrada y constantemente se teleporta hacia la Salida. | ||
+ | * Raramente, un jugador se quedará atora fuera del mapa si la Salida es destruida mientras que el jugador la está usando. | ||
+ | <!--* After placing and fully upgrading both Teleporter parts, if the Exit is picked up and placed back before the Engineer destroys the Entrance to build it up and upgrade again, it will cause the Teleporters' health to stack up, as if it wasn't upgraded.<ref>[http://youtu.be/6_Pd3DHSrBo Youtube video]</ref>--> | ||
+ | * Los Teleportadores en [[Mann vs. Machine/es|Mann contra Máquinas]] a veces aplicarán la mejora Salud de construcción muchas veces, resultando en que tengan más salud que otras construcciones del mismo nivel. | ||
+ | * Los Teleportadores mejorados intentarán y fallarán en teleportar a los jugadores cuando están en sus «animaciones de mejora». | ||
+ | * En raros casos, el Teleportador aparecerá de lado al construirse. Esto no afecta al Teleportador de ninguna manera. | ||
+ | * A veces el efecto del círculo del Teleportador pueden aparecer vertical en vez de aparecer plano sobre el Teleportador.<ref>https://youtu.be/lnjtm6wem38?t=19</ref> | ||
+ | * Si dos Teleportadores de diferentes equipos son puestos juntos, un [[Sentry Gun/es|Centinela]] del mismo equipo que el Teleportador más cercano no será capaz de apuntar al Teleportador del equipo enemigo más lejano. Esto puede llevar a que los jugadores sean disparados por el Centinela justo luego de teleportarse.<!--This may or may not be a bug, as Sentry Guns work off of field of vision; thus they do not see the enemy Teleporter.--> | ||
+ | * Raramente, un Teleportador obtendrá 1 o 2 puntos de salud más sobre el límite de la salud del nivel, lo cual contará como [[Overheal/es|exceso de curación]] para la construcción. | ||
+ | ** A veces esto no afecta al otro extremo del Teleportador. | ||
+ | |||
+ | ==Curiosidades== | ||
+ | * De acuerdo a los [[comic/es|cómics]] de ''Team Fortress'', la teleportación fue inventada bajo los efectos del [[Australium/es|Australium]].<ref>[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html Bala Perdida, cómic de Team Fortress]</ref> | ||
+ | * La aparición de [[Bread/es|panes]] del Teleportador referencia a la actualización [[Love & War Update/es|Amor & Guerra]], donde el [[Engineer/es|Engineer]] y el [[Soldier/es|Soldier]] teleportan panes en el video [[Expiration Date/es|Fecha de Caducidad]]. | ||
+ | |||
+ | == {{Anchor|Height}}Dimensiones == | ||
+ | * La altura del Teleportador es de 130 pixeles (16.06 pulgadas, 0.40 metros). | ||
+ | * Las dimensiones horizontales del Teleportador (desde una vista horizontal) son de 450 pixeles (55.58 pulgadas, 1.41 metros) por 370 pixeles (45.70 pulgadas, 1.16 metros). | ||
+ | |||
+ | == Galería == | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Killicon tool chest.png|Icono para un objeto que ha sido destruido mientras se transportaba por la muerte del Engineer. | ||
+ | File:Teleporter.png|Teleportador destruido | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Referencias == | ||
+ | <references/> | ||
+ | |||
+ | == Véase también == | ||
+ | *[[Dispenser/es|Dispensador]] | ||
+ | *[[Sentry Gun/es|Arma Centinela]] | ||
{{Engineer Nav}} | {{Engineer Nav}} | ||
− | [[Category:Buildings]] | + | |
+ | [[Category:Buildings/es]] |
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Los Teleportadores (Teleporters, en inglés), también conocidos como Telemax Teleporters, son un tipo de construcción, producido por Telemax Corporation, una división de TF Industries, que puede ser construido por el Engineer usando su Herramienta de Construcción. Dos componentes hacen un conjunto de Teleportadores completo y funcional: la Entrada de Teleportador y la Salida de Teleportador. Ambos extremos aparecen como dispositivos del color del equipo que rotan rápidamente para formar una plataforma circular brillante.
Los jugadores que se paren sobre una Entrada de Teleportador cargado son instantáneamente transportados a la Salida de Teleportador correspondiente en un flash de luces y partículas. Luego de un breve período de recarga, otro compañero puede ser teleportado. Con la capacidad de transportar compañeros a cualquier distancia rápidamente, los Teleportadores son un componente esencial para cualquier equipo que no esté defendiendo su entrada: al estar mejorado al máximo, los compañeros que reaparecen pueden volver al frente de batalla mucho más rápido que al caminar o incluso con saltos especiales. El empuje ofensivo o la defensa de un equipo puede desmoronarse si carece de refuerzos rápidos, mientras que uno con una Salida colocada razonablemente puede aplicar una presión constante o incluso colarse en el territorio del enemigo desprevenido.
Luego de la Actualización Amor y Guerra, al usar un Teleportador, algunos panes ocasionalmente saldrán del centro, referenciando a Fecha de caducidad. Estos panes no tiene uso y desaparecerán luego de algunos segundos.
Índice
Funcionalidad
Colocación
La Entrada y la Salida de Teleportador cuestan 50 de metal (25 con el Efecto Eureka equipado) para colocar con la Herramienta de Construcción del Engineer (PDA de Construcción). Al llevar y colocar los extremos de los Teleportadores, el plano de la Entrada de Teleportador muestra una gran flecha amarilla apuntando hacia la Entrada mientras que el plano de la Salida del Teleportador muestra una flecha similar apuntando hacia la Salida. Esto es para distinguir visualmente la Entrada de la Salida al colocarlos.
El plano de la Salida tiene una flecha con la etiqueta «Dirección de salida». Esta flecha indica la dirección en la que los compañeros teleportados mirarán. Por defecto, esta flecha apunta en dirección opuesta al Engineer. Sin embargo, la Salida de Teleportador puede ser rotada con el botón de disparo secundario del Engineer (tecla por defecto: MOUSE2) antes de colocar la construcción, con la flecha del plano rotando para indicar el cambio de la dirección de salida. La Entrada del Teleportador también puede ser rotada, aunque esto no tiene efecto en el juego (excepto en Mann contra Máquinas, donde rotar la Entrada controla a dónde mirará el jugador al teleportarse en dirección inversa usando la mejora Teleportador bidireccional).
Un Teleportador no puede ser puesto en un objetivo, como el punto de control.
Construcción
Una vez puesto, los extremos pasan por una animación de construcción durante el cual la salud de la construcción se incrementa, hasta un total de 150 de salud. Al completarse, la Entrada de Teleportador se carga instantáneamente y está lista para teleportar si existe una Salida construida y disponible, pero las recargas posteriores tardarán diez segundos (o más rápido si el Teleportador se mejora).
Mejora
Una vez que el par de Entrada y Salida estén completos, el Teleportador puede ser mejorado por cualquier Engineer aliado, usando 200 de metal para mejorar el conjunto al Nivel 2, y unos 200 de metal adicional para mejorarlo al Nivel 3. Mejorar un Teleportador reduce el tiempo de recarga de la Entrada en aproximadamente la mitad por cada nivel. Mejorar el Teleportador también incrementa su salud máxima del conjunto (a 180 al mejorar al Nivel 2, y 216 al Nivel 3).
Mejorar uno de los extremos mejora automáticamente el otro. Sin embargo, si uno de los extremos es destruido, el extremo restante se revierte al Nivel 1. Aunque el modelo no cambia al ser mejorado, las partículas que rodean el Teleportador se vuelven más veloces y más intensos, y los sonidos que produce aumentan en volumen y en tono. Los Teleportadores de mayor nivel pueden ser oídos desde más lejos y el número de pitidos que cada Teleportador produce indica el nivel actual.
Equipar el Efecto Eureka reducirá el costo para mejorar el Teleportador a 100 de metal por cada mejora.
Operación
Un Teleportador que esté cargándose gira a velocidad creciente hasta que se recarga por completo. Una vez recargado, cualquier compañero (o un Spy enemigo) que esté parado sobre la Entrada del Teleportador será instantáneamente teleportado a la Salida. El Teleportador instantáneamente comenzará a recargarse.
Los jugadores recientemente teleportados estarán rodeados por un efecto de partículas brillante distintivo por ocho segundos. Este efecto puede revelar la ubicación de un Teleportador al enemigo. Este efecto es visible para el jugador cuando miren a sus pies. Los Spies que estén disfrazados o invisibles no son afectados por esto.
Los jugadores no pueden usar los Teleportadores del equipo enemigo. Sin embargo, los Spies sí pueden usarlos, incluso al estar invisibles o no disfrazados.
Pararse sobre una Salida de Teleportador cuando un enemigo lo esté usando (sin importar si es una Salida enemiga o una aliada usada por un Spy enemigo) resultada en una muerte por teleportador letal.
El Engineer obtiene la mitad de un punto por cada vez que un miembro de su equipo (excepto él mismo) usa su Teleportador.
Los jugadores que lleven la Inteligencia no pueden usar los Teleportadores.
Destrucción
Los Teleportadores son destruidos cuando el daño acumulado recibido por cualquier extremo reduce la salud del Teleportador a cero. Los Teleportadores destruidos dejan 50 de metal en cada trozo de chatarra en el suelo (25 de metal en ambos extremos), los cuales pueden ser recogidos por los compañeros como metal y/o munición.
- Saboteo
Si un Spy coloca un Zapador en cualquier extremo, otro Zapador se colocará automáticamente en el otro, si existe. Cualquier Engineer aliado puede remover ambos Zapadores al destruir el Zapador en cualquier de los Teleportadores. Los Engineer aliados deberían entonces proceder a reparar cualquier de los extremos del Teleportador usando su Llave Inglesa. Sin embargo, ya que el Spy puede poner una infinita cantidad de Zapadores en la Entrada o en la Salida del Teleportador, un Engineer podría no ser capaz de reparar por completar el sistema del Teleportador antes de que se coloque otro Zapador. Esto resultará en que el sistema se destruya a menos que elimine al Spy.
Mann contra Máquinas
En el modo Mann contra Máquinas, los Teleportadores pueden ser mejorados en la Estación de Mejora para incrementar su salud y activar la habilidad para teleportar en ambas direcciones, permitiendo que uno se pare sobre la «Salida» y teleportarse a la «Entrada» (en cuyo caso la rotación de la «Entrada» afectará la dirección a la que los jugadores teleportados mirarán al teleportarse «en sentido inverso»). Usar una Cantimplora de Mejora de Construcciones también mejorará instantáneamente los Teleportadores al Nivel 3.
Demostración
Niveles del Teleportador
Nivel | Salud | Precio (Metal) | Tiempo de recarga | |
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Sin el Efecto Eureka | Con el Efecto Eureka | |||
1 | 150 | 50 | 25 | 10 segundos |
2 | 180 | 250 | 125 | 5 segundos |
3 | 216 | 450 | 225 | 3 segundos |
Logros relacionados
Logros generales
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Scout
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Historial de actualización
- Fixed bug with placement of Teleporters that could result in players being unable to move.
Parche del 5 de octubre de 2007
Parche del 9 de octubre de 2007
- Demomen grenades now collide with players and Engineer buildings after the first bounce, but still won't explode on contact
Parche del 25 de octubre de 2007
- Engineer buildings now explode when the Engineer dies during sudden death.
- Fixed scoring problem where destroying a buildable added a phantom point, not attributed to any scoring bucket but still included in total score
- Fixed some edge cases where grenades could go through player or buildings
- The Engineer's "build X" commands will now behave properly when bound directly to keys
Parche del 7 de noviembre de 2007
- Engineers no longer earn points for using their own Teleporters.
- Fixed a bug in scoring Engineer building destruction.
- Fixed exploit that allowed players to teleport with the intelligence
Parche del 21 de noviembre de 2007
- Fixed building bone merge cache from dormant entities. Fixes weapons in SourceTV attached to wrong bones
Parche del 20 de diciembre de 2007
- Fixed the teleporter's player shaped particles not drawing.
- Sapped buildings now take slightly less damage from the Spy who sapped them.
- [Sin documentar] Fixed model exploit in stage one allowing Sentry Gun/Teleporter to be placed behind chain link fence on Dustbowl.
Parche del 14 de febrero de 2008
- Added server log entry for buildings destroyed by their owner
Parche del 28 de febrero de 2008
- Changed Engineer buildings to detonate when a player disconnects instead of blinking out.
- Fixed Engineer being able to detonate buildings that are being sapped.
Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)
- Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies.
- Fixed "times used" entry in Teleporters maxing out at 32.
- Mapmakers can now place Engineer buildings directly into a map, with an option for them to be invulnerable
Parche del 11 de diciembre de 2008
- Teleporters can now be upgraded to level three. It will recharge faster the higher level it is.
Parche del 15 de diciembre de 2008
- Added teleporter sounds for level 2 and 3 Teleporters.
Parche del 28 de enero de 2009
- Fixed teleporter entrance/exit effects being drawn when they don't have a matching teleporter entrance/exit.
Parche del 24 de febrero de 2009 (Actualización del Scout)
- Added new sounds for upgraded Teleporters.
Parche del 20 de abril de 2009
- Added a "player_teleported" game event that is sent when a player is teleported.
Parche del 21 de mayo de 2009 (Actualización del Sniper contra el Spy)
- Spies can now use enemy Teleporters.
- Fixed Spies not being telefragged when standing on an enemy teleporter exit with the Dead Ringer enabled.
Parche del 23 de junio de 2009
- Fixed Teleporters not being buildable in some places where they should be (such as within the pit at the end of Badwater Basin).
Parche del 13 de agosto de 2009 (Actualización sin Clases)
- Engineers wrenching a teleporter will repair the other end as well, and remove Sappers from both if they exist.
Parche del 31 de agosto de 2009
- Fixed being able to burn buildings that are in the water while standing outside the water.
- Fixed teleporting Spies getting stuck in enemy players standing on the exit.
- Fixed server log not listing telefrag kills as weapon "telefrag".
Parche del 29 de abril de 2010 (Actualización N.° 119)
- Fixed Teleporters not reverting to level 1 when their other side is destroyed.
- Fixed Teleporter exit using the wrong particle effect.
Parche del 30 de abril de 2010
- Fixed the Engineer being able to build more than 1 of each type of building.
Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)
- Engineers can now pickup & move their buildings.
- Fixed a server crash related to carrying buildings.
- Fixed a bug that allowed sapped buildings to be picked up by the Engineer
- Fixed a bug where players would go into reference poses when switching classes while carrying a building.
- Engineers can no longer pick up buildings while stunned or in loser state.
- Fixed a server crash in the player death code, related to building carrying.
Parche del 13 de julio de 2010
- Fixed a server crash related to carrying buildings at round start.
- Fixed players picking up buildings before a round has started.
Parche del 19 de julio de 2010
- Fixed a problem with not being able to pick-up buildings in Arena mode.
- Fixed a bug where Teleporters could be given more than their normal amount of health.
Parche del 2 de diciembre de 2010
- Fixed Engineers being able to destroy sapped buildings by issuing the command directly in the console.
Parche del 22 de febrero de 2011
- [Sin documentar] Several particle effects, including Teleporters, were altered to appear brighter. These changes do not apply to ATI graphics card users and some others.
Parche del 15 de septiembre de 2011
- Fixed teleporter progress being displayed incorrectly after upgrading a teleporter while it was recharging
Parche del 17 de abril de 2012
- Fixed being able to place buildings in nobuild zones
Parche del 2 de agosto de 2012
- Fixed Sappers attaching incorrectly to Teleporters that are still building
- [Sin documentar] Teleporters now have an upgrade animation. If unconnected, its active rings glow for a moment as if connected. If connected, it temporarily appears disabled.
- [Sin documentar] Teleporter Exits now point towards their Entrance.
- [Sin documentar] Teleporters can no longer be wrenched during an upgrade animation.
Parche del 18 de abril de 2013
- Fixed a bug where you could come out of a teleporter facing the wrong way in VR mode.
Parche del 11 de junio de 2014 #1
- Fixed an exploit where Teleporters could build up a large amount of health.
- [Sin documentar] Bread props now sometimes spawn when using a Teleporter.
Parche del 7 de julio de 2016 #1 (Actualización Meet Your Match)
- Level 1 Teleporters now cost 50 metal (previously 125).
Parche del 29 de agosto de 2016
- Fixed Sappers sometimes only being applied to one Engineer teleporter.
Parche del 21 de diciembre de 2016 #1 (Navidad 2016)
- Fixed not clearing the teleport condition for players who have their teleport interrupted before the teleport is complete.
- Fixed Teleporters teleporting players that respawn or change team during the teleport animation.
- This fixes an exploit possible when playing on some "instant respawn" community servers.
Errores
- Es imposible usar una Entrada de Teleportador que esté bajo el agua, ya que el juego no considera que se esté parado sobre él.
- Si una Salida de Teleportador está en un suelo significativamente inclinado, dentro de la caja de colisión de ciertos objetos (largos y/o rotados), o tiene un proyectil cerca, cualquier intento de teleportarse causará que se destruya la Salida y deje al jugador en la Entrada. Esto parece ser una garantía «muy sensitiva» contra quedarse atorado en objetos al teleportarse.
- A veces cuando un Teleportador es puesto en una esquina apretada de dos muros, cualquier jugador que use el Teleportador se atorará en la Salida.[1]
- Colocar una Entrada de Teleportador sobre una pendiente con la Salida en la misma pendiente justo en frente de la Entrada (de manera que la Salida esté bajo la Entrada) causará que el jugador que se teleporte se atore en la Entrada y constantemente se teleporta hacia la Salida.
- Raramente, un jugador se quedará atora fuera del mapa si la Salida es destruida mientras que el jugador la está usando.
- Los Teleportadores en Mann contra Máquinas a veces aplicarán la mejora Salud de construcción muchas veces, resultando en que tengan más salud que otras construcciones del mismo nivel.
- Los Teleportadores mejorados intentarán y fallarán en teleportar a los jugadores cuando están en sus «animaciones de mejora».
- En raros casos, el Teleportador aparecerá de lado al construirse. Esto no afecta al Teleportador de ninguna manera.
- A veces el efecto del círculo del Teleportador pueden aparecer vertical en vez de aparecer plano sobre el Teleportador.[2]
- Si dos Teleportadores de diferentes equipos son puestos juntos, un Centinela del mismo equipo que el Teleportador más cercano no será capaz de apuntar al Teleportador del equipo enemigo más lejano. Esto puede llevar a que los jugadores sean disparados por el Centinela justo luego de teleportarse.
- Raramente, un Teleportador obtendrá 1 o 2 puntos de salud más sobre el límite de la salud del nivel, lo cual contará como exceso de curación para la construcción.
- A veces esto no afecta al otro extremo del Teleportador.
Curiosidades
- De acuerdo a los cómics de Team Fortress, la teleportación fue inventada bajo los efectos del Australium.[3]
- La aparición de panes del Teleportador referencia a la actualización Amor & Guerra, donde el Engineer y el Soldier teleportan panes en el video Fecha de Caducidad.
Dimensiones
- La altura del Teleportador es de 130 pixeles (16.06 pulgadas, 0.40 metros).
- Las dimensiones horizontales del Teleportador (desde una vista horizontal) son de 450 pixeles (55.58 pulgadas, 1.41 metros) por 370 pixeles (45.70 pulgadas, 1.16 metros).