Parche del 14 de febrero de 2008
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Fuente: Actualización de Team Fortress 2 (Inglés)
Notas del parche
Motor Source
- Refactorizados como se descargan las luces del mapa a la tarjeta gráfica a un nivel de descarga. En algunas configuraciones de hardware se puede reducir el tiempo de carga del nivel de manera significativa.
- Optimizada algunas partículas del sistema para mejorar el rendimiento en algunas configuraciones del hardware.
- Las estadísticas de los jugadores son enviadas a medida que cambian y no cuando el jugador muere.
Team Fortress 2
- Lanzamiento del mapa Badlands
- Cambios en Dustbowl
- Agregado un nuevo punto de acceso a el nivel 2 con puertas para los atacantes (desplegable a la izquierda de la zona de reaparición), dando a los atacantes una forma de llegar a la ruta de la izquierda sin ser sometidos al fuego enemigos o de una Arma Centinela
- Corregido un vacío en el nivel 3, captura 1 que permite a un jugador poder moverse por encima del "techo"
- Corregido un hueco detrás del nivel 1, captura 1 la casa.
- Fija una percha alta en el escenario 1, la tapa en un tejado de la casa.
- Añadida una perca que ofrece una vista a través de la pared y el cielo (escenario 1 captura 2 barrera geológica).
- Corregidos unos pocos lugares donde cohetes/bombas lapa podian pasar a través de modelos no sólidos.
- Sellado un hueco en el nivel 1 en puerta de la salida inferior.
- Recortadas las ventanas altas en la etapa 3 para evitar que armas centinelas sean construidas detrás de ellas.
- Cambios en Capturar la Bandera Well
- Corregido los trenes que no iniciaban en la zona de aparición que debían.
- Eliminados los códigos que salían en la consola relacionado con la zona de reaparición de RED.
- Cambios en Granary
- Eliminado el tiempo de ventja en el punto central (de -3 a 0)
- Arreglados varios modelos con errores provechosos (RED, puerta BLU hacia el CP1 y CP2)
- Arreglados cierto lugares donde los jugadores pueden quedarse atascados entre contenedores.
- Ajustados los modelos del contenedor RED para que no parezca que los jugadores flotan.
- Añadido un pequeño retraso (200 ms) antes de que un tiro con zoom del Rifle de Francotirador haga un Golpe crítico
- Añadido mp_fadetoblack. La misma funcionalidad que en Counter-Strike, usado sobretodo en torneos físicos y en eventos LAN
- Añadido un sonido de chisporroteo al Lanzallamas cuando Pyro da a alguien con las llamas
- Los escombros de explosiones ahora son más oscuros.
- Arreglado el que los jugadores inactivos no sean echados del servidor por la consola si mp_allowspectators está a 0.
- Añadido ctf_well al archivo por defecto mapcycle.txt
- Añadido ctf_well al archivo por defecto motd.txt
- Arreglado el tipo de material del suelo.
- Arreglado algunas de las informaciones perdidas de las armas en las estadísticas.
- Hechos algunos cambios en la vista en primera persona de Demoman que causaba varios problemas.
- Añadido un nuevo temporizador a la HUD que mostraba el valor de mp_timelimit. Esto es útil si juegas en 2Fort, ya que puedes colocar un temporizador para que la partida acabe ahi sin condiciones de quien va ganando.
- Añadida una entrada al log del servidor para las construcciones destriudas por el poseedor.
- Arregladas las sombras de las Armas Centinela que se traspasaban.
- Actualizado el material del cristal.