Difference between revisions of "Merasmus/ja"
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''Team Fortress 2''ストーリーラインでは、メラスマスは[[:File:Bombinomicon 07.jpg|オリジン]]の[[MONOCULUS/ja|MONOCULUS]]で[[Demoman/ja|デモマン]]と接点がありますが、最もよく登場するのは[[Soldier/ja|ソルジャー]]の元ルームメイトとして長い間苦しめられていた姿です。超常現象やゴーストの出る[[Halloween map/ja|ハロウィーンマップ]]のリリースに関連したコミックなどに登場することが多く、そして傭兵たちはソルジャーの行動が原因で彼と戦うことになってしまいます。 | ''Team Fortress 2''ストーリーラインでは、メラスマスは[[:File:Bombinomicon 07.jpg|オリジン]]の[[MONOCULUS/ja|MONOCULUS]]で[[Demoman/ja|デモマン]]と接点がありますが、最もよく登場するのは[[Soldier/ja|ソルジャー]]の元ルームメイトとして長い間苦しめられていた姿です。超常現象やゴーストの出る[[Halloween map/ja|ハロウィーンマップ]]のリリースに関連したコミックなどに登場することが多く、そして傭兵たちはソルジャーの行動が原因で彼と戦うことになってしまいます。 | ||
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* The distance used in damage caluclation is fixed at 512, meaning weapons always do their base damage before any other damage boosting effects take place. | * The distance used in damage caluclation is fixed at 512, meaning weapons always do their base damage before any other damage boosting effects take place. | ||
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* ミニガンとセントリーガンのダメージは半分になります。 | * ミニガンとセントリーガンのダメージは半分になります。 | ||
* スナイパーライフルはダメージが3倍になりますが、ヘッドショットはできません。これは、メラスマスが気絶することで発生するクリティカルダメージや、通常の9倍のダメージになってしまうことで、スタックしてしまうためです。 | * スナイパーライフルはダメージが3倍になりますが、ヘッドショットはできません。これは、メラスマスが気絶することで発生するクリティカルダメージや、通常の9倍のダメージになってしまうことで、スタックしてしまうためです。 | ||
* ハンツマンは3倍のダメージに加え、ヘッドショットが可能(スタン状態やリーディング中のクリティカルダメージとは重なりません)のため、彼を倒すには最も効果的な選択肢となります。 | * ハンツマンは3倍のダメージに加え、ヘッドショットが可能(スタン状態やリーディング中のクリティカルダメージとは重なりません)のため、彼を倒すには最も効果的な選択肢となります。 | ||
− | * スパイナイフは常にダメージが3倍になり、またクリティカルヒットも発生します。 [[Backstab/ja|バックスタブ]]は発動できません。 | + | * スパイナイフは常にダメージが3倍になり、またクリティカルヒットも発生します。[[Backstab/ja|バックスタブ]]は発動できません。 |
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* [[Dragon's Fury/ja|ドラゴンズ・フューリー]]は、メラスマスが炎上していなくても、ブーストダメージを与えることができます。 | * [[Dragon's Fury/ja|ドラゴンズ・フューリー]]は、メラスマスが炎上していなくても、ブーストダメージを与えることができます。 | ||
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* Ever since truces were added (on [[Ghost Fort/ja|Ghost Fort]], but not other maps Merasmus appears as a boss on), Merasmus's long-distance attack no longer sets players on fire but will still trigger the voice responses for being put on fire. | * Ever since truces were added (on [[Ghost Fort/ja|Ghost Fort]], but not other maps Merasmus appears as a boss on), Merasmus's long-distance attack no longer sets players on fire but will still trigger the voice responses for being put on fire. | ||
− | ** When Merasmus uses his long-distance attack, the Pyro will take damage from the initial attack, but remain visually on fire for the duration of the [[afterburn/ja|afterburn/ja]]. The afterburn deals no damage; however, the Pyro can be specially affected by weapons that will deal [[Critical hits/ja| | + | ** When Merasmus uses his long-distance attack, the Pyro will take damage from the initial attack, but remain visually on fire for the duration of the [[afterburn/ja|afterburn/ja]]. The afterburn deals no damage; however, the Pyro can be specially affected by weapons that will deal [[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]と[[Critical hit/ja#Mini-crits|ミニクリッツ]] on burning players (such as the [[Sun-on-a-Stick/ja|Sun-on-a-Stick/ja]] or [[Detonator/ja|Detonator]]) as if the Pyro was on fire. |
* If Merasmus targets an [[UberCharge/ja|UberCharge]]d player to set on fire, the player will be ignited and use a "Fire!" voice response. The afterburn lasts as long as normal fire would when a Medic's beam is trained on the player and deals no damage. | * If Merasmus targets an [[UberCharge/ja|UberCharge]]d player to set on fire, the player will be ignited and use a "Fire!" voice response. The afterburn lasts as long as normal fire would when a Medic's beam is trained on the player and deals no damage. | ||
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− | File:Merasmus1.jpg|[[Bombinomicon (comic)/ja|ボミノミコン(コミック)]] | + | File:Merasmus1.jpg|[[Bombinomicon (comic)/ja|ボミノミコン(コミック)]]で初登場したときのメラスマス |
File:Merasmus2.jpg|[[Doom-Mates/ja|Doom-Mates]] コミックに登場するメラスマスの幽霊 | File:Merasmus2.jpg|[[Doom-Mates/ja|Doom-Mates]] コミックに登場するメラスマスの幽霊 | ||
− | File:Merasmus Comic.png| [[Ring of Fired/ja|Ring of Fired]] | + | File:Merasmus Comic.png| [[Ring of Fired/ja|Ring of Fired]] コミックにてソルジャーに同居人を殺されたことを発見したメラスマス |
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Revision as of 00:37, 14 October 2021
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Merasmus | |||||||||
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キルアイコン | |||||||||
基本情報 | |||||||||
ヘルス値 | 33750 +2500 for each player in the server past 10 | ||||||||
攻撃力 | |||||||||
次の影響を受けるか否か |
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出現マップ: | Ghost Fort 、 Carnival of Carnage (マップのオーナー兼アナウンサー)、 Brimstone、 Gravestone、 Slasher、 Laughter |
「 | おののけ、馬鹿ども!メラスマスが来たぞ!
聴く (英語)
— 魔法使いメラスマス
|
」 |
Merasmus the Magician(魔法使いメラスマス)、またはシンプルにMerasmus(さらにウィザード、マジシャン、返済不能ネクロマンサー、"ドレスを着た馬鹿"とも)は、Team Fortress 2のストーリーラインに登場する重要なキャラクターです(以下、メラスマスとします)。メラスマスはコミックや、隠しページ、ゲームマップなどで何度も登場し喋ります。他のノンプレイヤーキャラクターよりもゲーム内での役割が多いキャラクターです。
Team Fortress 2ストーリーラインでは、メラスマスはオリジンのMONOCULUSでデモマンと接点がありますが、最もよく登場するのはソルジャーの元ルームメイトとして長い間苦しめられていた姿です。超常現象やゴーストの出るハロウィーンマップのリリースに関連したコミックなどに登場することが多く、そして傭兵たちはソルジャーの行動が原因で彼と戦うことになってしまいます。
ゲームプレイ上では、メラスマスはGhost Fort 、 Brimstone、 Gravestone、 Slasher でプレイヤーの戦うボス(テンプレ化された "MERASMUS!" )として登場するほか、 Carnival of Carnage ではマップオーナー兼ホストであり、さらに Eyeaduct の MONOCULUS (モノキュラーズ)やバンパーカーゲームのホースレス・ヘッドレス・ホースマンの召喚者、そして複数のマップに登場するボミノミコンの管理者兼使い手でもあります。
メラスマスの声は、 ノーラン・ノース氏によって演じられています[1]。
略歴
彼の主張によると、彼は6000歳です。生まれた場所は不明ですが、この年齢だとメラスマスの起源はシュメール文明と同時期ということになります。
登場と参照
- ゲームマップ/イベント
- Coal Town と Ghost Town (博物館の新聞広告)
- DeGroot Keep (怒った魔法使いが傭兵たちを“過去に”送り込んだ)
- Eyeaduct ( MONOCULUS! の召喚者)
- Ghost Fort(アナウンサー、 ボス、 ボミノミコンの使い手)
- Helltower (ソルジャーがブルターク・マンとレドモンド・マンに死体を地獄に持っていくように助言した際のソルジャーの法的権限の出所)
- スクリームフォートレス 2014のアナウンサー (アドミニストレータの役割に置き換わった)
- Carnival of Carnage (マップオーナー、マップ設計者、ホスト、ミス-フォーチュン・テラー・マシンと、スーツケース上の WizardCon MCLVI ステッカー)
- End of the Line イベント ( Quackston Hale “ボーナスダック”を拾った時のアナウンス)
- スクリームフォートレス 2015とスクリームフォートレス 2016のメラスミッションにおけるセリフ と皮肉のこもったテキスト
- Moonshine Event (Soul Gargoyleのアナウンサー、 アンダーワールドでの dance-off)
- Brimstone (アナウンサー、呪文詠唱、最終ボス)
- Gravestone (アナウンサー、最終ボス)
- Slasher (アナウンサー、ボス)
- Laughter (ミス-フォーチュン・テラー・マシン)
- Graveyard (アナウンサー)
- Terror/ja (アナウンサー、呪文詠唱、ミス-フォーチュン・テラー・マシン)
- コミック
- その他メディア
行動パターン
サーバー上で10人以上のプレーヤーがプレイしているラウンドの開始2分30秒から3分30秒の間に、メラスマスは Ghost Fort のコントロールポイントにスポーンします。レベル3以降のメラスマスがリスポーンタイマーは60秒ごとですが、いなくなるとリセットされます。メラスマスがいなくなるまでの、倒せるタイムリミットは2分間です。彼が生きている間は、そのコントロールポイントは中立にリセットされ、キャプチャーすることができず、メラスマスが去るか倒されるまで両チームは休戦となります。
メラスマスのダメージは、いくつかの要素に基づいて微妙に異なるダメージ計算を使用しています。
- The distance used in damage caluclation is fixed at 512, meaning weapons always do their base damage before any other damage boosting effects take place.
- ソーダ・ポッパーは50%増、ショートストップは75%増、ベビーフェイスズ・ブラスターは3倍のダメージ、その他のスカウトのメイン武器は2倍のダメージを与えます。
- ミニガンとセントリーガンのダメージは半分になります。
- スナイパーライフルはダメージが3倍になりますが、ヘッドショットはできません。これは、メラスマスが気絶することで発生するクリティカルダメージや、通常の9倍のダメージになってしまうことで、スタックしてしまうためです。
- ハンツマンは3倍のダメージに加え、ヘッドショットが可能(スタン状態やリーディング中のクリティカルダメージとは重なりません)のため、彼を倒すには最も効果的な選択肢となります。
- スパイナイフは常にダメージが3倍になり、またクリティカルヒットも発生します。バックスタブは発動できません。
- メラスマスは火をつけたり、出血させたり、マッドミルク、ジャラテ、ガスパッサーや死のマーキングをつけたりすることはできません。
- ドラゴンズ・フューリーは、メラスマスが炎上していなくても、ブーストダメージを与えることができます。
戦術
シンプルな戦略としては、メラスマスが気絶している間やマップに爆弾をばらまいている間にスナイパーのハンツマンやフォーティファイド・コンパウンドでヘッドショットすることだ。これで、合計最大1080のダメージを与えることが可能である。フルチャージのスナイパーライフルはヘッドショットで1350ダメージだが、ハンツマンよりもチャージに時間がかかり、またメラスマスはテレポートを使うため、スナイパーライフルは使いにくい。プレイヤーは、ハンツマンや他のスナイパーライフルで攻撃できる状態でメラスマスから遠く離れていれば、メラスマスがまく爆弾から安全に逃れることができる。
関連実績
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アップデート履歴
- MERASMUS! が紹介された。
- メラスマスが攻撃する時に使われるオーディオラインが追加された。
- MERASMUS! has leveled up at WizardCon!
- "The Skull Island Topper" now tracks the highest level of Merasmus the owner has helped defeat
- Increased Engineer, Scout, Pyro and Heavy damage against Merasmus
- Increased Soldier and Demoman damage against Merasmus while he is in hiding
- メラスマスとモノキュラーズのヘルスバーを更新した。
2013年10月29日 パッチ (スクリームフォートレス 2013)
- メラスマスの基本ヘルスを減少させた。
- メラスマスのボムヘッドが敵の間を通過できる不具合を修正した。
2014年10月29日 パッチ (スクリームフォートレス 2014)
- [非公開] メラスマスの失われた右手の小指に包帯を追加した。
- Fixed Merasmus not being stunned by bomb-head players on community Halloween maps.
- Fixed energy weapons not hitting Merasmus props.
2016年10月21日 パッチ (スクリームフォートレス 2016)
- Updated some Merasmus audio files that weren't playing properly.
- Updated the spawn/death sounds for Monoculus and Merasmus to remove the Horseless Headless Horsemann sound effects.
バグ
- Ever since truces were added (on Ghost Fort, but not other maps Merasmus appears as a boss on), Merasmus's long-distance attack no longer sets players on fire but will still trigger the voice responses for being put on fire.
- When Merasmus uses his long-distance attack, the Pyro will take damage from the initial attack, but remain visually on fire for the duration of the afterburn/ja. The afterburn deals no damage; however, the Pyro can be specially affected by weapons that will deal クリティカルヒットとミニクリッツ on burning players (such as the Sun-on-a-Stick/ja or Detonator) as if the Pyro was on fire.
- If Merasmus targets an UberCharged player to set on fire, the player will be ignited and use a "Fire!" voice response. The afterburn lasts as long as normal fire would when a Medic's beam is trained on the player and deals no damage.
- メラスマスがラウンド終了後にスポーンすると、マップ変更時にサーバーがクラッシュします。
トリビア
- REDソルジャーが怒らせた魔法使いというのはメラスマスのことで、そのせいで両チームはDeGroot Keepにタイムスリップしてしまいました。
- メラスマスのモデルはスナイパーのアニメーションを使用しています[2]。しかし、dance card(ダンスカード)選択後は、ヘビーのアニメーションを使用します。
- Marasmus is a medical condition characterized by emaciation and wasting, generally caused by malnutrition. The name of the disease in turn comes from the Greek word marasmos, meaning "decay". Zepheniah Mann stated in his will he contracted this disease while traveling to his new land in America.
- Merasmus' Prop spell is a reference to a community game mode called Prop Hunt. Prop Hunt is a server-side mod where the players on one team are disguised as props and find a place to hide, and the other team searches for them.
- Grave Mattersにて、メラスマスの腕にはタトゥーが入っており、1つはソルジャーのエンブレムです。このタトゥーは前作のDoom-MatesやBlood Moneyには見られないものです。
- コミックシリーズの定番ギャグとして、見知らぬ人がメラスマスの型破りな外衣を“ドレス”だと勘違いし、彼のことを“ma’am”(奥様)や“lady”(貴婦人)と呼びます。
- メラスマスの声優はノーラン・ノースですが、彼はハロウィンと同じ10月31日に生まれました。
- Blood Moneyにて、メラスマスはジャパニーズ・マフィアから12,000ドルを借りたと主張しています。ゲーム内モデルのメラスムスの右手小指には包帯が付けられているが、これはヤクザが使う日本の儀式の指詰めにちなんだものです。
ギャラリー
ボミノミコン(コミック)で初登場したときのメラスマス
Doom-Mates コミックに登場するメラスマスの幽霊
Ring of Fired コミックにてソルジャーに同居人を殺されたことを発見したメラスマス
参照
関連項目
- メラスマスのセリフ
- Spectral Halloween Special
- ホースレス・ヘッドレス・ホースマン
- MONOCULUS(モノキュラーズ)
- ボミノミコン(コミック)
- Doom-Mates
- Grave Matters
- Pocket Halloween Boss