Difference between revisions of "Merasmus/ja"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(translating that into Japanese/ 新規作成(翻訳中))
 
m (minor fix /細部の修正)
Line 23: Line 23:
 
{{Quotation|'''魔法使いメラスマス'''|おののけ、馬鹿ども!'''メラスマスが来たぞ!'''|sound=sf12 appears04.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''魔法使いメラスマス'''|おののけ、馬鹿ども!'''メラスマスが来たぞ!'''|sound=sf12 appears04.wav|en-sound=yes}}
  
'''Merasmus the Magician(魔法使いメラスマス)'''、または単純に'''Merasmus'''(さらに''ウィザード''、''マジシャン''、''返済不能ネクロマンサー''、[[:File:Bombinomicon 06.jpg|"''ドレスを着た馬鹿''"]]とも)は、''[[Team Fortress 2/ja|Team Fortress 2]]の[[Storyline/ja|ストーリーライン]]に登場する重要なキャラクターです(以下、メラスマスとします)。メラスマスは[[comic/ja|コミック]]や、[[hidden pages/ja#Spectral Halloween Special|隠しページ]]、ゲームマップなどで何度も登場し喋ります。他の[[Non-player characters/ja|ノンプレイヤーキャラクター]]よりもゲーム内での役割が多いキャラクターです。
+
'''Merasmus the Magician(魔法使いメラスマス)'''、またはシンプルに'''Merasmus'''(さらに''ウィザード''、''マジシャン''、''返済不能ネクロマンサー''、[[:File:Bombinomicon 06.jpg|"''ドレスを着た馬鹿''"]]とも)は、''[[Team Fortress 2/ja|Team Fortress 2]]の[[Storyline/ja|ストーリーライン]]に登場する重要なキャラクターです(以下、メラスマスとします)。メラスマスは[[comic/ja|コミック]]や、[[hidden pages/ja#Spectral Halloween Special|隠しページ]]、ゲームマップなどで何度も登場し喋ります。他の[[Non-player characters/ja|ノンプレイヤーキャラクター]]よりもゲーム内での役割が多いキャラクターです。
  
 
''Team Fortress 2''ストーリーラインでは、メラスマスは[[:File:Bombinomicon 07.jpg|オリジン]]の[[MONOCULUS/ja|MONOCULUS]]で[[Demoman/ja|デモマン]]と接点がありますが、最もよく登場するのは[[Soldier/ja|ソルジャー]]の元ルームメイトとして長い間苦しめられていた姿です。超常現象やゴーストの出る[[Halloween map/ja|ハロウィーンマップ]]のリリースに関連したコミックなどに登場することが多く、そして傭兵たちはソルジャーの行動が原因で彼と戦うことになってしまいます。
 
''Team Fortress 2''ストーリーラインでは、メラスマスは[[:File:Bombinomicon 07.jpg|オリジン]]の[[MONOCULUS/ja|MONOCULUS]]で[[Demoman/ja|デモマン]]と接点がありますが、最もよく登場するのは[[Soldier/ja|ソルジャー]]の元ルームメイトとして長い間苦しめられていた姿です。超常現象やゴーストの出る[[Halloween map/ja|ハロウィーンマップ]]のリリースに関連したコミックなどに登場することが多く、そして傭兵たちはソルジャーの行動が原因で彼と戦うことになってしまいます。
Line 62: Line 62:
 
サーバー上で10人以上のプレーヤーがプレイしているラウンドの開始2分30秒から3分30秒の間に、メラスマスは Ghost Fort の[[Control point (objections)/ja|コントロールポイント]]にスポーンします。レベル3以降のメラスマスがリスポーンタイマーは60秒ごとですが、いなくなるとリセットされます。メラスマスがいなくなるまでの、倒せるタイムリミットは2分間です。彼が生きている間は、そのコントロールポイントは中立にリセットされ、キャプチャーすることができず、メラスマスが去るか倒されるまで両チームは休戦となります。
 
サーバー上で10人以上のプレーヤーがプレイしているラウンドの開始2分30秒から3分30秒の間に、メラスマスは Ghost Fort の[[Control point (objections)/ja|コントロールポイント]]にスポーンします。レベル3以降のメラスマスがリスポーンタイマーは60秒ごとですが、いなくなるとリセットされます。メラスマスがいなくなるまでの、倒せるタイムリミットは2分間です。彼が生きている間は、そのコントロールポイントは中立にリセットされ、キャプチャーすることができず、メラスマスが去るか倒されるまで両チームは休戦となります。
  
メラスマスのダメージについては、いくつかの要素に基づいて微妙に異なるダメージ計算を使用しています。
+
メラスマスのダメージは、いくつかの要素に基づいて微妙に異なるダメージ計算を使用しています。
 
* The distance used in damage caluclation is fixed at 512, meaning weapons always do their base damage before any other damage boosting effects take place.
 
* The distance used in damage caluclation is fixed at 512, meaning weapons always do their base damage before any other damage boosting effects take place.
* ソーダ・ポッパーは50%増、ソーダポッパーは75%増、ベビーフェイスズ・ブラスターは3倍のダメージ、その他のスカウトのメイン武器は2倍のダメージを与えます。
+
* ソーダ・ポッパーは50%増、ショートストップは75%増、ベビーフェイスズ・ブラスターは3倍のダメージ、その他のスカウトのメイン武器は2倍のダメージを与えます。
 
* ミニガンとセントリーガンのダメージは半分になります。
 
* ミニガンとセントリーガンのダメージは半分になります。
 
* スナイパーライフルはダメージが3倍になりますが、ヘッドショットはできません。これは、メラスマスが気絶することで発生するクリティカルダメージや、通常の9倍のダメージになってしまうことで、スタックしてしまうためです。
 
* スナイパーライフルはダメージが3倍になりますが、ヘッドショットはできません。これは、メラスマスが気絶することで発生するクリティカルダメージや、通常の9倍のダメージになってしまうことで、スタックしてしまうためです。
 
* ハンツマンは3倍のダメージに加え、ヘッドショットが可能(スタン状態やリーディング中のクリティカルダメージとは重なりません)のため、彼を倒すには最も効果的な選択肢となります。
 
* ハンツマンは3倍のダメージに加え、ヘッドショットが可能(スタン状態やリーディング中のクリティカルダメージとは重なりません)のため、彼を倒すには最も効果的な選択肢となります。
* スパイナイフは常にダメージが3倍になり、またクリティカルヒットも発生します。 [[Backstab/ja|バックスタブ]]は発動できません。
+
* スパイナイフは常にダメージが3倍になり、またクリティカルヒットも発生します。[[Backstab/ja|バックスタブ]]は発動できません。
* メラスマスは火をつけたり、出血させたり、[[Mad Milk/ja|マッドミルク]]、[[Jarate/ja|ジャラテ]]、[[Gas Passer/ja|ガスパッサー]]や[[Marked for Death/ja|死のマーキング]]をつけたりすることはできません。
+
* メラスマスは火をつけたり、出血させたり、[[Mad Milk/ja|マッドミルク]]、[[Jarate/ja|ジャラテ]]、[[Gas Passer/ja|ガスパッサー]]や[[Mechanics/ja#悪影響を及ぼすステータス|死のマーキング]]をつけたりすることはできません。
 
* [[Dragon's Fury/ja|ドラゴンズ・フューリー]]は、メラスマスが炎上していなくても、ブーストダメージを与えることができます。
 
* [[Dragon's Fury/ja|ドラゴンズ・フューリー]]は、メラスマスが炎上していなくても、ブーストダメージを与えることができます。
  
Line 76: Line 76:
 
{{main|Merasmus match-ups/ja|l1=メラスマス マッチアップ}}
 
{{main|Merasmus match-ups/ja|l1=メラスマス マッチアップ}}
  
単純な戦略としては、メラスマスが気絶している間やマップに爆弾をばらまいている間に[[Sniper/ja|スナイパー]]の[[Huntsman/ja|ハンツマン]]や[[Fortified Compound/ja|フォーティファイド・コンパウンド]]で[[headshot/ja|ヘッドショット]]することだ。合計最大1080のダメージを与えることが可能である。フルチャージの[[Sniper Rifle/ja|スナイパーライフル]]はヘッドショットで1350ダメージだが、ハンツマンよりもチャージに時間がかかり、またメラスマスはテレポートを使うため、スナイパーライフルは使いにくい。プレイヤーは、ハンツマンや他のスナイパーライフルで攻撃できる状態でメラスマスから遠く離れていれば、メラスマスがまく爆弾から安全に逃れることができる。
+
シンプルな戦略としては、メラスマスが気絶している間やマップに爆弾をばらまいている間に[[Sniper/ja|スナイパー]]の[[Huntsman/ja|ハンツマン]]や[[Fortified Compound/ja|フォーティファイド・コンパウンド]]で[[headshot/ja|ヘッドショット]]することだ。これで、合計最大1080のダメージを与えることが可能である。フルチャージの[[Sniper Rifle/ja|スナイパーライフル]]はヘッドショットで1350ダメージだが、ハンツマンよりもチャージに時間がかかり、またメラスマスはテレポートを使うため、スナイパーライフルは使いにくい。プレイヤーは、ハンツマンや他のスナイパーライフルで攻撃できる状態でメラスマスから遠く離れていれば、メラスマスがまく爆弾から安全に逃れることができる。
  
 
== {{common string|Related achievements}} ==
 
== {{common string|Related achievements}} ==
Line 99: Line 99:
  
 
'''{{Patch name|11|6|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|6|2013}}'''
* メラスマスのボムヘッドが敵の間を通過できるバグを修正した。
+
* メラスマスのボムヘッドが敵の間を通過できる不具合を修正した。
  
 
'''{{Patch name|10|29|2014}}''' ({{update link|Scream Fortress 2014}})
 
'''{{Patch name|10|29|2014}}''' ({{update link|Scream Fortress 2014}})
* {{Undocumented}} メラスマスの失われた右手小指に包帯を追加した。
+
* {{Undocumented}} メラスマスの失われた右手の小指に包帯を追加した。
  
 
'''{{Patch name|10|12|2016}}'''
 
'''{{Patch name|10|12|2016}}'''
Line 117: Line 117:
 
== {{common string|Bugs}} ==
 
== {{common string|Bugs}} ==
 
* Ever since truces were added (on [[Ghost Fort/ja|Ghost Fort]], but not other maps Merasmus appears as a boss on), Merasmus's long-distance attack no longer sets players on fire but will still trigger the voice responses for being put on fire.
 
* Ever since truces were added (on [[Ghost Fort/ja|Ghost Fort]], but not other maps Merasmus appears as a boss on), Merasmus's long-distance attack no longer sets players on fire but will still trigger the voice responses for being put on fire.
** When Merasmus uses his long-distance attack, the Pyro will take damage from the initial attack, but remain visually on fire for the duration of the [[afterburn/ja|afterburn/ja]]. The afterburn deals no damage; however, the Pyro can be specially affected by weapons that will deal [[Critical hits/ja|Critical hits/ja]] and [[Critical hit/ja#Mini-crits|ミニクリッツ]] on burning players (such as the [[Sun-on-a-Stick/ja|Sun-on-a-Stick/ja]] or [[Detonator/ja|Detonator]]) as if the Pyro was on fire.
+
** When Merasmus uses his long-distance attack, the Pyro will take damage from the initial attack, but remain visually on fire for the duration of the [[afterburn/ja|afterburn/ja]]. The afterburn deals no damage; however, the Pyro can be specially affected by weapons that will deal [[Critical hits/ja|クリティカルヒット]][[Critical hit/ja#Mini-crits|ミニクリッツ]] on burning players (such as the [[Sun-on-a-Stick/ja|Sun-on-a-Stick/ja]] or [[Detonator/ja|Detonator]]) as if the Pyro was on fire.
 
* If Merasmus targets an [[UberCharge/ja|UberCharge]]d player to set on fire, the player will be ignited and use a "Fire!" voice response. The afterburn lasts as long as normal fire would when a Medic's beam is trained on the player and deals no damage.
 
* If Merasmus targets an [[UberCharge/ja|UberCharge]]d player to set on fire, the player will be ignited and use a "Fire!" voice response. The afterburn lasts as long as normal fire would when a Medic's beam is trained on the player and deals no damage.
 
* メラスマスがラウンド終了後にスポーンすると、マップ変更時にサーバーがクラッシュします。
 
* メラスマスがラウンド終了後にスポーンすると、マップ変更時にサーバーがクラッシュします。
Line 133: Line 133:
 
== {{common string|Gallery}} ==
 
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Merasumasalertarrive.png|Mメラスマスがスポーンするとき表示されるメッセージ
+
File:Merasumasalertarrive.png|メラスマスがスポーンするとき表示されるメッセージ
 
File:Merasmusalertleaves.png|メラスマスが退場するときに表示されるメッセージ
 
File:Merasmusalertleaves.png|メラスマスが退場するときに表示されるメッセージ
 
File:Merasmus (Level 2) has appeared.png|レベルアップしたメラスマスがスポーンするとき表示されるメッセージ
 
File:Merasmus (Level 2) has appeared.png|レベルアップしたメラスマスがスポーンするとき表示されるメッセージ
 
File:Merasmus (Level 2) has been defeated.PNG|レベルアップしたメラスマスが負けて退場するときに表示されるメッセージ
 
File:Merasmus (Level 2) has been defeated.PNG|レベルアップしたメラスマスが負けて退場するときに表示されるメッセージ
 
File:Merasmus (Level 3) has gone home.png|レベルアップしたメラスマスが退場するときに表示されるメッセージ
 
File:Merasmus (Level 3) has gone home.png|レベルアップしたメラスマスが退場するときに表示されるメッセージ
File:Merasmus1.jpg|[[Bombinomicon (comic)/ja|ボミノミコン(コミック)]] で初登場したメラスマス
+
File:Merasmus1.jpg|[[Bombinomicon (comic)/ja|ボミノミコン(コミック)]]で初登場したときのメラスマス
 
File:Merasmus2.jpg|[[Doom-Mates/ja|Doom-Mates]] コミックに登場するメラスマスの幽霊
 
File:Merasmus2.jpg|[[Doom-Mates/ja|Doom-Mates]] コミックに登場するメラスマスの幽霊
File:Merasmus Comic.png| [[Ring of Fired/ja|Ring of Fired]] コミックのソルジャーに同居人を殺されたことを発見したメラスマス
+
File:Merasmus Comic.png| [[Ring of Fired/ja|Ring of Fired]] コミックにてソルジャーに同居人を殺されたことを発見したメラスマス
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Revision as of 00:37, 14 October 2021

Merasmus
Merasmus
キルアイコン
Killicon merasmus.png
Killicon merasmus2.png
Killicon merasmus3.png
Killicon merasmus4.png
Killicon fire.png
基本情報
ヘルス値 33750 +2500 for each player in the server past 10
攻撃力
次の影響を受けるか否か
• Battalion's Backup: Yes
• 喉ごしガツン! アトミックパンチ: Yes
• Candy Cane: No
• Chargin' Targe: Yes
• Dead Ringer: Yes
• Gunboats: No
• ミニクリティカル: Yes
• ユーバーチャージ: Yes
出現マップ: Ghost FortCarnival of Carnage (マップのオーナー兼アナウンサー)、 BrimstoneGravestoneSlasherLaughter
おののけ、馬鹿ども!メラスマスが来たぞ!
魔法使いメラスマス

Merasmus the Magician(魔法使いメラスマス)、またはシンプルにMerasmus(さらにウィザードマジシャン返済不能ネクロマンサー"ドレスを着た馬鹿"とも)は、Team Fortress 2ストーリーラインに登場する重要なキャラクターです(以下、メラスマスとします)。メラスマスはコミックや、隠しページ、ゲームマップなどで何度も登場し喋ります。他のノンプレイヤーキャラクターよりもゲーム内での役割が多いキャラクターです。

Team Fortress 2ストーリーラインでは、メラスマスはオリジンMONOCULUSデモマンと接点がありますが、最もよく登場するのはソルジャーの元ルームメイトとして長い間苦しめられていた姿です。超常現象やゴーストの出るハロウィーンマップのリリースに関連したコミックなどに登場することが多く、そして傭兵たちはソルジャーの行動が原因で彼と戦うことになってしまいます。

ゲームプレイ上では、メラスマスはGhost FortBrimstoneGravestoneSlasher でプレイヤーの戦うボス(テンプレ化された "MERASMUS!" )として登場するほか、 Carnival of Carnage ではマップオーナー兼ホストであり、さらに Eyeaduct の MONOCULUS (モノキュラーズ)やバンパーカーゲームのホースレス・ヘッドレス・ホースマンの召喚者、そして複数のマップに登場するボミノミコンの管理者兼使い手でもあります。

メラスマスのは、 ノーラン・ノース氏によって演じられています[1]

略歴

彼の主張によると、彼は6000歳です。生まれた場所は不明ですが、この年齢だとメラスマスの起源はシュメール文明と同時期ということになります。

登場と参照

ゲームマップ/イベント
コミック
その他メディア

行動パターン

サーバー上で10人以上のプレーヤーがプレイしているラウンドの開始2分30秒から3分30秒の間に、メラスマスは Ghost Fort のコントロールポイントにスポーンします。レベル3以降のメラスマスがリスポーンタイマーは60秒ごとですが、いなくなるとリセットされます。メラスマスがいなくなるまでの、倒せるタイムリミットは2分間です。彼が生きている間は、そのコントロールポイントは中立にリセットされ、キャプチャーすることができず、メラスマスが去るか倒されるまで両チームは休戦となります。

メラスマスのダメージは、いくつかの要素に基づいて微妙に異なるダメージ計算を使用しています。

  • The distance used in damage caluclation is fixed at 512, meaning weapons always do their base damage before any other damage boosting effects take place.
  • ソーダ・ポッパーは50%増、ショートストップは75%増、ベビーフェイスズ・ブラスターは3倍のダメージ、その他のスカウトのメイン武器は2倍のダメージを与えます。
  • ミニガンとセントリーガンのダメージは半分になります。
  • スナイパーライフルはダメージが3倍になりますが、ヘッドショットはできません。これは、メラスマスが気絶することで発生するクリティカルダメージや、通常の9倍のダメージになってしまうことで、スタックしてしまうためです。
  • ハンツマンは3倍のダメージに加え、ヘッドショットが可能(スタン状態やリーディング中のクリティカルダメージとは重なりません)のため、彼を倒すには最も効果的な選択肢となります。
  • スパイナイフは常にダメージが3倍になり、またクリティカルヒットも発生します。バックスタブは発動できません。
  • メラスマスは火をつけたり、出血させたり、マッドミルクジャラテガスパッサー死のマーキングをつけたりすることはできません。
  • ドラゴンズ・フューリーは、メラスマスが炎上していなくても、ブーストダメージを与えることができます。

戦術

もっと詳しく: Ghost Fortの高度な戦略
もっと詳しく: メラスマス マッチアップ

シンプルな戦略としては、メラスマスが気絶している間やマップに爆弾をばらまいている間にスナイパーハンツマンフォーティファイド・コンパウンドヘッドショットすることだ。これで、合計最大1080のダメージを与えることが可能である。フルチャージのスナイパーライフルはヘッドショットで1350ダメージだが、ハンツマンよりもチャージに時間がかかり、またメラスマスはテレポートを使うため、スナイパーライフルは使いにくい。プレイヤーは、ハンツマンや他のスナイパーライフルで攻撃できる状態でメラスマスから遠く離れていれば、メラスマスがまく爆弾から安全に逃れることができる。

関連実績

素敵なバケーションスポット
素敵なバケーションスポット
Get to Skull Island and claim your reward!

報酬: Skull Island Topper

Wizards Never Prosper
Wizards Never Prosper
MERASMUS を殺せ!

アップデート履歴

2012年10月26日 パッチ妖怪のハロウィーンスペシャル
  • MERASMUS! が紹介された。

2012年10月27日 パッチ

  • メラスマスが攻撃する時に使われるオーディオラインが追加された。

2012年11月2日 パッチ

  • MERASMUS! has leveled up at WizardCon!
    • "The Skull Island Topper" now tracks the highest level of Merasmus the owner has helped defeat
    • Increased Engineer, Scout, Pyro and Heavy damage against Merasmus
    • Increased Soldier and Demoman damage against Merasmus while he is in hiding
  • メラスマスとモノキュラーズのヘルスバーを更新した。

2013年10月29日 パッチスクリームフォートレス 2013

  • メラスマスの基本ヘルスを減少させた。

2013年11月6日 パッチ

  • メラスマスのボムヘッドが敵の間を通過できる不具合を修正した。

2014年10月29日 パッチスクリームフォートレス 2014

  • [非公開] メラスマスの失われた右手の小指に包帯を追加した。

2016年10月12日 パッチ

  • Fixed Merasmus not being stunned by bomb-head players on community Halloween maps.
  • Fixed energy weapons not hitting Merasmus props.

2016年10月21日 パッチスクリームフォートレス 2016

  • Updated some Merasmus audio files that weren't playing properly.

2016年11月10日 パッチ

  • Updated the spawn/death sounds for Monoculus and Merasmus to remove the Horseless Headless Horsemann sound effects.

バグ

  • Ever since truces were added (on Ghost Fort, but not other maps Merasmus appears as a boss on), Merasmus's long-distance attack no longer sets players on fire but will still trigger the voice responses for being put on fire.
  • If Merasmus targets an UberCharged player to set on fire, the player will be ignited and use a "Fire!" voice response. The afterburn lasts as long as normal fire would when a Medic's beam is trained on the player and deals no damage.
  • メラスマスがラウンド終了後にスポーンすると、マップ変更時にサーバーがクラッシュします。

トリビア

  • REDソルジャーが怒らせた魔法使いというのはメラスマスのことで、そのせいで両チームはDeGroot Keepにタイムスリップしてしまいました。
  • メラスマスのモデルはスナイパーのアニメーションを使用しています[2]。しかし、dance card(ダンスカード)選択後は、ヘビーのアニメーションを使用します。
  • Marasmus is a medical condition characterized by emaciation and wasting, generally caused by malnutrition. The name of the disease in turn comes from the Greek word marasmos, meaning "decay". Zepheniah Mann stated in his will he contracted this disease while traveling to his new land in America.
  • Merasmus' Prop spell is a reference to a community game mode called Prop Hunt. Prop Hunt is a server-side mod where the players on one team are disguised as props and find a place to hide, and the other team searches for them.
  • Grave Mattersにて、メラスマスの腕にはタトゥーが入っており、1つはソルジャーのエンブレムです。このタトゥーは前作のDoom-MatesBlood Moneyには見られないものです。
  • コミックシリーズの定番ギャグとして、見知らぬ人がメラスマスの型破りな外衣を“ドレス”だと勘違いし、彼のことを“ma’am”(奥様)や“lady”(貴婦人)と呼びます。
  • メラスマスの声優はノーラン・ノースですが、彼はハロウィンと同じ10月31日に生まれました。
  • Blood Moneyにて、メラスマスはジャパニーズ・マフィアから12,000ドルを借りたと主張しています。ゲーム内モデルのメラスムスの右手小指には包帯が付けられているが、これはヤクザが使う日本の儀式の指詰めにちなんだものです。

ギャラリー

参照

関連項目