Difference between revisions of "Merasmus/ja"

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メラスマスのダメージは、いくつかの要素に基づいて微妙に異なるダメージ計算を使用しています。
 
メラスマスのダメージは、いくつかの要素に基づいて微妙に異なるダメージ計算を使用しています。
* The distance used in damage caluclation is fixed at 512, meaning weapons always do their base damage before any other damage boosting effects take place.
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* メラスマスに対するダメージは全て512ユニットの距離での攻撃として処理されるため、クリッツブースト等がかかるまですべての武器は基本ダメージのみをメラスマスに与えます。
 
* ソーダ・ポッパーは50%増、ショートストップは75%増、ベビーフェイスズ・ブラスターは3倍のダメージ、その他のスカウトのメイン武器は2倍のダメージを与えます。
 
* ソーダ・ポッパーは50%増、ショートストップは75%増、ベビーフェイスズ・ブラスターは3倍のダメージ、その他のスカウトのメイン武器は2倍のダメージを与えます。
 
* ミニガンとセントリーガンのダメージは半分になります。
 
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* MERASMUS! が紹介された。
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* メラスマスがゲームに降臨した。
  
 
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* MERASMUS! has leveled up at WizardCon!
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* メラスマスが WizardCon にてレベルアップを遂げた。
** "The Skull Island Topper" now tracks the highest level of Merasmus the owner has helped defeat
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** 倒したメラスマスのレベルを "The Skull Island Topper" に記録・更新できるようになった。
** Increased Engineer, Scout, Pyro and Heavy damage against Merasmus
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** エンジニア、スカウト、パイロおよびヘビーが、より多くのダメージをメラスマスに与えられるようになった。
** Increased Soldier and Demoman damage against Merasmus while he is in hiding
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** ソルジャーとデモマンはメラスマスが隠れている際により多くのダメージを与えられるようになった。
 
* メラスマスとモノキュラーズのヘルスバーを更新した。
 
* メラスマスとモノキュラーズのヘルスバーを更新した。
  
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* Fixed Merasmus not being stunned by bomb-head players on community Halloween maps.
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* コミュニティマップにて、メラスマスが爆弾でスタンしない不具合を修正した。
* Fixed energy weapons not hitting Merasmus props.
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* エネルギー弾系の武器がメラスマスにダメージを与えられない不具合を修正した。
  
 
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'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
* Updated some Merasmus audio files that weren't playing properly.
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* 正しく再生できていなかったメラスマスの音声ファイルを修正した。
  
 
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'''{{Patch name|11|10|2016}}'''
* Updated the spawn/death sounds for Monoculus and Merasmus to remove the Horseless Headless Horsemann sound effects.
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* モノキュラーズとメラスマスの出現および死亡の効果音を更新し、Horseless Headless Horsemann の効果音を削除した。
 
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== {{common string|Bugs}} ==
 
== {{common string|Bugs}} ==
* Ever since truces were added (on [[Ghost Fort/ja|Ghost Fort]], but not other maps Merasmus appears as a boss on), Merasmus's long-distance attack no longer sets players on fire but will still trigger the voice responses for being put on fire.
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* 休戦システム([[Ghost Fort/ja|Ghost Fort]] のみであり、他のマップは含まない)が導入されて以降、メラスマスの遠距離攻撃を受けても炎上しなくなったが、プレイヤーは炎上中のボイスを叫ぶ。
** When Merasmus uses his long-distance attack, the Pyro will take damage from the initial attack, but remain visually on fire for the duration of the [[afterburn/ja|afterburn/ja]]. The afterburn deals no damage; however, the Pyro can be specially affected by weapons that will deal [[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]と[[Critical hit/ja#Mini-crits|ミニクリッツ]] on burning players (such as the [[Sun-on-a-Stick/ja|Sun-on-a-Stick/ja]] or [[Detonator/ja|Detonator]]) as if the Pyro was on fire.
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** パイロがメラスマスの長距離攻撃を受けると、その一撃でのみダメージを受けるが、その後も炎上し続けているような姿になる。これは見た目だけなので炎上ダメージは受けないが、燃えているプレイヤーに対してクリティカルやミニクリティカルを与える武器({{item link|Sun-on-a-Stick}}や{{item link|Detonator}})の影響は受けてしまう。
* If Merasmus targets an [[UberCharge/ja|UberCharge]]d player to set on fire, the player will be ignited and use a "Fire!" voice response. The afterburn lasts as long as normal fire would when a Medic's beam is trained on the player and deals no damage.
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* メラスマスが[[UberCharge/ja|ユーバーチャージ]]状態のプレイヤーに攻撃した場合、プレイヤーは炎上し炎上中のセリフを叫ぶ。メディガンのビームを当て続けても消火はできず、見た目だけで炎上し続ける。
 
* メラスマスがラウンド終了後にスポーンすると、マップ変更時にサーバーがクラッシュします。
 
* メラスマスがラウンド終了後にスポーンすると、マップ変更時にサーバーがクラッシュします。
  
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* メラスマスのモデルは[[Sniper/ja|スナイパー]]のアニメーションを使用しています<ref>[https://i.imgur.com/ZxBbg.png Screenshot]</ref>。しかし、dance card(ダンスカード)選択後は、ヘビーのアニメーションを使用します。
 
* メラスマスのモデルは[[Sniper/ja|スナイパー]]のアニメーションを使用しています<ref>[https://i.imgur.com/ZxBbg.png Screenshot]</ref>。しかし、dance card(ダンスカード)選択後は、ヘビーのアニメーションを使用します。
 
* ''[[w:ja:マラスムス|Marasmus]]''(マラスムス)とは、栄養失調が原因でやせ衰える医学的な疾患のことで、病名の由来はギリシャ語で''腐敗''を意味する''marasmos''からきています。ゼファナイア・マンは[[Haunted Hallowe'en Special/ja#遺書の翻訳|遺書]]の中で、新天地であるアメリカへの旅行中にこの病気にかかったと述べています。
 
* ''[[w:ja:マラスムス|Marasmus]]''(マラスムス)とは、栄養失調が原因でやせ衰える医学的な疾患のことで、病名の由来はギリシャ語で''腐敗''を意味する''marasmos''からきています。ゼファナイア・マンは[[Haunted Hallowe'en Special/ja#遺書の翻訳|遺書]]の中で、新天地であるアメリカへの旅行中にこの病気にかかったと述べています。
* Merasmus' Prop spell is a reference to a community game mode called [[Prop Hunt]]. Prop Hunt is a server-side mod where the players on one team are disguised as props and find a place to hide, and the other team searches for them.
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* メラスマスが色んな物に姿を変える魔法は [[Prop Hunt/ja|Prop Hunt]] というコミュニティ製のゲームモードにちなんでいます。Prop Hunt は一方のチームが何かオブジェクトに扮装し、もう一方のチームがそれを探し当てるといったMODです。
 
* [[Grave Matters/ja|Grave Matters]]にて、メラスマスの腕にはタトゥーが入っており、1つはソルジャーのエンブレムです。このタトゥーは前作の[[Doom-Mates/ja|Doom-Mates]]や[[Blood Money/ja|Blood Money]]には見られないものです。
 
* [[Grave Matters/ja|Grave Matters]]にて、メラスマスの腕にはタトゥーが入っており、1つはソルジャーのエンブレムです。このタトゥーは前作の[[Doom-Mates/ja|Doom-Mates]]や[[Blood Money/ja|Blood Money]]には見られないものです。
 
* [[Comics/ja|コミックシリーズ]]の定番ギャグとして、見知らぬ人がメラスマスの型破りな外衣を[[:File:Bombinomicon 08.jpg|“ドレス”]]だと勘違いし、彼のことを“ma’am”(奥様)や“lady”(貴婦人)と呼びます。
 
* [[Comics/ja|コミックシリーズ]]の定番ギャグとして、見知らぬ人がメラスマスの型破りな外衣を[[:File:Bombinomicon 08.jpg|“ドレス”]]だと勘違いし、彼のことを“ma’am”(奥様)や“lady”(貴婦人)と呼びます。

Revision as of 12:59, 15 October 2021

Merasmus
Merasmus
キルアイコン
Killicon merasmus.png
Killicon merasmus2.png
Killicon merasmus3.png
Killicon merasmus4.png
Killicon fire.png
基本情報
ヘルス値 33750 +2500 for each player in the server past 10
攻撃力
次の影響を受けるか否か
• Battalion's Backup: Yes
• 喉ごしガツン! アトミックパンチ: Yes
• Candy Cane: No
• Chargin' Targe: Yes
• Dead Ringer: Yes
• Gunboats: No
• ミニクリティカル: Yes
• ユーバーチャージ: Yes
出現マップ: Ghost FortCarnival of Carnage (マップのオーナー兼アナウンサー)、 BrimstoneGravestoneSlasherLaughter
おののけ、馬鹿ども!メラスマスが来たぞ!
魔法使いメラスマス

Merasmus the Magician(魔法使いメラスマス)、またはシンプルにMerasmus(さらにウィザードマジシャン返済不能ネクロマンサー"ドレスを着た馬鹿"とも)は、Team Fortress 2ストーリーラインに登場する重要なキャラクターです(以下、メラスマスとします)。メラスマスはコミックや、隠しページ、ゲームマップなどで何度も登場し喋ります。他のノンプレイヤーキャラクターよりもゲーム内での役割が多いキャラクターです。

Team Fortress 2ストーリーラインでは、メラスマスはオリジンMONOCULUSデモマンと接点がありますが、最もよく登場するのはソルジャーの元ルームメイトとして長い間苦しめられていた姿です。超常現象やゴーストの出るハロウィーンマップのリリースに関連したコミックなどに登場することが多く、そして傭兵たちはソルジャーの行動が原因で彼と戦うことになってしまいます。

ゲームプレイ上では、メラスマスはGhost FortBrimstoneGravestoneSlasher でプレイヤーの戦うボス(テンプレ化された "MERASMUS!" )として登場するほか、 Carnival of Carnage ではマップオーナー兼ホストであり、さらに Eyeaduct の MONOCULUS (モノキュラーズ)やバンパーカーゲームのホースレス・ヘッドレス・ホースマンの召喚者、そして複数のマップに登場するボミノミコンの管理者兼使い手でもあります。

メラスマスのは、 ノーラン・ノース氏によって演じられています[1]

略歴

彼の主張によると、彼は6000歳です。生まれた場所は不明ですが、この年齢だとメラスマスの起源はシュメール文明と同時期ということになります。

登場と参照

ゲームマップ/イベント
コミック
その他メディア

行動パターン

サーバー上で10人以上のプレーヤーがプレイしているラウンドの開始2分30秒から3分30秒の間に、メラスマスは Ghost Fort のコントロールポイントにスポーンします。レベル3以降のメラスマスがリスポーンタイマーは60秒ごとですが、いなくなるとリセットされます。メラスマスがいなくなるまでの、倒せるタイムリミットは2分間です。彼が生きている間は、そのコントロールポイントは中立にリセットされ、キャプチャーすることができず、メラスマスが去るか倒されるまで両チームは休戦状態になります。

メラスマスのダメージは、いくつかの要素に基づいて微妙に異なるダメージ計算を使用しています。

  • メラスマスに対するダメージは全て512ユニットの距離での攻撃として処理されるため、クリッツブースト等がかかるまですべての武器は基本ダメージのみをメラスマスに与えます。
  • ソーダ・ポッパーは50%増、ショートストップは75%増、ベビーフェイスズ・ブラスターは3倍のダメージ、その他のスカウトのメイン武器は2倍のダメージを与えます。
  • ミニガンとセントリーガンのダメージは半分になります。
  • スナイパーライフルはダメージが3倍になりますが、ヘッドショットはできません。これは、メラスマスが気絶することで発生するクリティカルダメージや、通常の9倍のダメージになってしまうことで、スタックしてしまうためです。
  • ハンツマンは3倍のダメージに加え、ヘッドショットが可能(スタン状態やリーディング中のクリティカルダメージとは重なりません)のため、彼を倒すには最も効果的な選択肢となります。
  • スパイナイフは常にダメージが3倍になり、またクリティカルヒットも発生します。バックスタブは発動できません。
  • メラスマスは火をつけたり、出血させたり、マッドミルクジャラテガスパッサー死のマーキングをつけたりすることはできません。
  • ドラゴンズ・フューリーは、メラスマスが炎上していなくても、ブーストダメージを与えることができます。

戦術

もっと詳しく: Ghost Fortの高度な戦略
もっと詳しく: メラスマス マッチアップ

シンプルな戦略としては、メラスマスが気絶している間やマップに爆弾をばらまいている間にスナイパーハンツマンフォーティファイド・コンパウンドヘッドショットすることだ。これで、合計最大1080のダメージを与えることが可能である。フルチャージのスナイパーライフルはヘッドショットで1350ダメージだが、ハンツマンよりもチャージに時間がかかり、またメラスマスはテレポートを使うため、スナイパーライフルは使いにくい。プレイヤーは、ハンツマンや他のスナイパーライフルで攻撃できる状態でメラスマスから遠く離れていれば、メラスマスがまく爆弾から安全に逃れることができる。

関連実績

素敵なバケーションスポット
素敵なバケーションスポット
Get to Skull Island and claim your reward!

報酬: Skull Island Topper

Wizards Never Prosper
Wizards Never Prosper
MERASMUS を殺せ!

アップデート履歴

2012年10月26日 パッチ妖怪のハロウィーンスペシャル
  • メラスマスがゲームに降臨した。

2012年10月27日 パッチ

  • メラスマスが攻撃する時に使われるオーディオラインが追加された。

2012年11月2日 パッチ

  • メラスマスが WizardCon にてレベルアップを遂げた。
    • 倒したメラスマスのレベルを "The Skull Island Topper" に記録・更新できるようになった。
    • エンジニア、スカウト、パイロおよびヘビーが、より多くのダメージをメラスマスに与えられるようになった。
    • ソルジャーとデモマンはメラスマスが隠れている際により多くのダメージを与えられるようになった。
  • メラスマスとモノキュラーズのヘルスバーを更新した。

2013年10月29日 パッチスクリームフォートレス 2013

  • メラスマスの基本ヘルスを減少させた。

2013年11月6日 パッチ

  • メラスマスのボムヘッドが敵の間を通過できる不具合を修正した。

2014年10月29日 パッチスクリームフォートレス 2014

  • [非公開] メラスマスの失われた右手の小指に包帯を追加した。

2016年10月12日 パッチ

  • コミュニティマップにて、メラスマスが爆弾でスタンしない不具合を修正した。
  • エネルギー弾系の武器がメラスマスにダメージを与えられない不具合を修正した。

2016年10月21日 パッチスクリームフォートレス 2016

  • 正しく再生できていなかったメラスマスの音声ファイルを修正した。

2016年11月10日 パッチ

  • モノキュラーズとメラスマスの出現および死亡の効果音を更新し、Horseless Headless Horsemann の効果音を削除した。

バグ

  • 休戦システム(Ghost Fort のみであり、他のマップは含まない)が導入されて以降、メラスマスの遠距離攻撃を受けても炎上しなくなったが、プレイヤーは炎上中のボイスを叫ぶ。
    • パイロがメラスマスの長距離攻撃を受けると、その一撃でのみダメージを受けるが、その後も炎上し続けているような姿になる。これは見た目だけなので炎上ダメージは受けないが、燃えているプレイヤーに対してクリティカルやミニクリティカルを与える武器(Sun-on-a-StickDetonator)の影響は受けてしまう。
  • メラスマスがユーバーチャージ状態のプレイヤーに攻撃した場合、プレイヤーは炎上し炎上中のセリフを叫ぶ。メディガンのビームを当て続けても消火はできず、見た目だけで炎上し続ける。
  • メラスマスがラウンド終了後にスポーンすると、マップ変更時にサーバーがクラッシュします。

トリビア

  • REDソルジャーが怒らせた魔法使いというのはメラスマスのことで、そのせいで両チームはDeGroot Keepにタイムスリップしてしまいました。
  • メラスマスのモデルはスナイパーのアニメーションを使用しています[2]。しかし、dance card(ダンスカード)選択後は、ヘビーのアニメーションを使用します。
  • Marasmus(マラスムス)とは、栄養失調が原因でやせ衰える医学的な疾患のことで、病名の由来はギリシャ語で腐敗を意味するmarasmosからきています。ゼファナイア・マンは遺書の中で、新天地であるアメリカへの旅行中にこの病気にかかったと述べています。
  • メラスマスが色んな物に姿を変える魔法は Prop Hunt というコミュニティ製のゲームモードにちなんでいます。Prop Hunt は一方のチームが何かオブジェクトに扮装し、もう一方のチームがそれを探し当てるといったMODです。
  • Grave Mattersにて、メラスマスの腕にはタトゥーが入っており、1つはソルジャーのエンブレムです。このタトゥーは前作のDoom-MatesBlood Moneyには見られないものです。
  • コミックシリーズの定番ギャグとして、見知らぬ人がメラスマスの型破りな外衣を“ドレス”だと勘違いし、彼のことを“ma’am”(奥様)や“lady”(貴婦人)と呼びます。
  • メラスマスの声優はノーラン・ノースですが、彼はハロウィンと同じ10月31日に生まれました。
  • Blood Moneyにて、メラスマスはジャパニーズ・マフィアから12,000ドルを借りたと主張しています。ゲーム内モデルのメラスムスの右手小指には包帯が付けられているが、これはヤクザが使う日本の儀式の指詰めにちなんだものです。

ギャラリー

参照

関連項目