Difference between revisions of "Critical hits/zh-hant"

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[[Image:Critical.png|right|300px|Engineer feeling a critical.]]
 
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一個爆擊的爆裂物(如火箭和黏彈)會發出所屬隊伍顏色的光並有粒子圍繞著它,而爆擊的子彈將有所屬隊伍顏色的軌跡。
 
一個爆擊的爆裂物(如火箭和黏彈)會發出所屬隊伍顏色的光並有粒子圍繞著它,而爆擊的子彈將有所屬隊伍顏色的軌跡。
  
 
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(更多資料請參照下方「[[Critical hits/zh-hant#相關細節|相關細節]]」。)
 
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(更多資料請參照下方「[[Critical hits/zh-hant#細枝末節|細枝末節]]」。)
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== 爆擊發生機率 ==
 
== 爆擊發生機率 ==
{{see also|傷害值}}
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{{See also|Damage/zh-hant|l1=傷害}}
[[Image:CritHitChance.png|thumb|300px|right|Critical hit chance based on damage.]]
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[[Image:CritHitChance.png|thumb|300px|right|爆擊率和基本傷害比較]]
Standard weapons have a 2% base chance to Crit, while [[melee]] weapons have a 15% chance.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> An additional bonus percentage is added based on the total damage done by the player in the last 20 seconds, which scales from 0% at 0 damage to 10% at 800 damage.<ref name="blog1"/> For example: dealing 200 damage in the past 20 seconds, the additional bonus percentage is 2.5%.
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一般的武器有 2% 基本爆擊率,而[[melee/zh-hant|近戰武器]]則有 15% 的爆擊率。<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref>額外的爆擊率則是會依照在 20 秒內所造成的總傷害來增加。額外的爆擊率最少增加 0%(近 20 秒內造成 0 點傷害),最多增加 10%(近 20 秒內造成 800 點傷害)。<ref name="blog1"/> 舉例來說:在最近 20 秒內造成 200 點傷害,將會增加 2.5% 的爆擊率。
  
Among those weapons that trigger randomly, Critical hit chance is rolled differently based on the type of weapon. Single-shot weapons, which, for example, include [[Shotgun]]s, the [[Revolver]], and the [[Rocket Launcher]], roll the chance to Crit with every shot. Thus, every shot of the Shotgun will have a 2% chance to launch a flurry of Critical pellets, assuming no previous damage done. Rapid-fire weapons, however, which include the [[Minigun]], [[Syringe Gun]], and [[Flamethrower]], check for Critical hits once a second. With weapons like these, a successful Crit roll results in all shots for the next '''two''' seconds being Critical.
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每種類型的武器爆擊率也不同。單發射擊類武器,如:[[Shotgun/zh-hant|散彈槍]][[Revolver/zh-hant|左輪手槍]][[Rocket Launcher/zh-hant|火箭發射器]]等,它們的爆擊是在每次攻擊時重新判定的。也就是說,散彈槍每按下扳機就有 2% 的機率是爆擊。連續射擊類武器,如:[[Minigun/zh-hant|格林機槍]][[Syringe Gun/zh-hant|注射槍]][[Flamethrower/zh-hant|火焰噴射器]]等則是在連續開火時每隔 1 秒就重新判定一次,也就是按住開火鍵時每秒都有 2% 的爆擊率,而只要在當下的這一秒判定為爆擊,接下來的兩秒內的攻擊也一定都是爆擊。
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== 例外 ==
 
== 例外 ==
* The default [[Knife]] and [[Your Eternal Reward]] only Critical hit on a [[Backstab]] and during Crit boost (humiliation, captured intelligence, Kritzkrieg)
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[[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|復仇爆擊的狀態。]]
* Backstabs instantly kill the enemy by dealing damage equal to 6x their current health.  When forced to Crit, the Knife does the backstab animation, dealing 120 damage.
 
* The [[Sniper Rifle]], [[Ambassador]] and [[Huntsman]] do not roll for Crits, but rather automatically score Critical hits on successful [[headshot]]s. The Sniper Rifle can only perform headshot Crits while scoped and the Ambassador only when at full accuracy; both will Crit under the effect of [[Kritzkrieg]].
 
* The [[Axtinguisher]] scores a Critical only if the victim is on [[fire]], and does half damage otherwise. It may still randomly perform a Crit animation, but will not inflict Crit damage unless the enemy is burning. When forced to Crit, it plays the Crit animation, but does normal (half) damage.
 
* The [[Backburner]] is guaranteed to Crit from behind.
 
* The [[K.G.B.]] will roll for Critical hits like a standard melee weapon. However, upon killing a target, they grant 5 seconds of Crit boost to all of the [[Heavy]]'s weapons.
 
* The [[Eyelander]] does not roll for random Critical hits, but will score Critical hits when under the effects of the Kritzkrieg, humiliation, or when using a full charge of the [[Chargin Targe]]. The Chargin Targe can also be used to get a Critical hit for the [[Bottle]], the [[Pain Train]], the [[Scotsman's Skullcutter]], [[Frying Pan]] or the [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]].
 
* [[Jarate]] and [[Mad Milk]] may appear to Crit, though this has only a cosmetic effect.
 
* Some items do not work as conventional weapons and so do not Crit under any circumstance. These include [[Bonk! Atomic Punch]], [[Crit-a-Cola]], the [[Sandvich]], [[PDA]]s, the [[Disguise Kit]], [[Razorback]], [[Invisibility Watch]], [[Cloak and Dagger]], [[Dead Ringer]], [[Electro Sapper]] and the [[Wrangler]].
 
* At medium range or further, the [[Flare Gun]] will score a Critical if it hits a player who is already on [[fire]].
 
[[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|An Engineer wielding the Frontier Justice with revenge crits]]
 
* The [[Frontier Justice]] does not roll for random Crits. Instead, it scores Revenge Crits (2 for every kill and 1 for every assist) that the [[Engineer]]'s Sentry Gun makes until it is destroyed.
 
* The [[Gunslinger]] Crits upon the third consecutive hit on an enemy or ally but does not randomly Crit otherwise.
 
* [[Taunt attacks]] do not Crit, but using one while boosted by a [[Buff Banner]] or Crit-a-Cola, or when the opponent is under the effects of Jarate or Crit-a-Cola will result in a Mini-Crit Taunt Kill. [http://www.youtube.com/watch?v=ATAC1SOEgHI]
 
* Neither the [[Powerjack]] nor the [[Southern Hospitality]] roll for random Critical hits.
 
* The [[Bushwacka]] will Crit at any time it would normally Mini-Crit, such as: against an enemy Scout under the effects of Crit-a-Cola, an enemy soaked by Jarate or if the Sniper is under the effects of an allied Soldier's Buff Banner. It also rolls for Crits normally.
 
* The [[Bleeding]] mechanic does not randomly Crit, but will Mini-Crit players covered in Jarate.
 
 
 
== 爆擊攻擊加成 ==
 
Crit boost is a state in which a player's weapons are guarenteed to cause Critical hits. Crit boost is displayed as weapons taking on a team-coloured glow with accompanying sparks of electricity.
 
  
*During [[Humiliation]] every shot fired by the winning side is forced to Critical hit, including body shots with the [[Sniper Rifle]] and [[Huntsman]].
+
* 下列裝備並非殺傷武器、且大部分都不會直接對敵人造成傷害,因此無論在何種情況下都不會造成爆擊:[[Bonk! Atomic Punch/zh-hant|Bonk! 原子能量飲料]]、[[Crit-a-Cola/zh-hant|爆擊可樂]]、[[Mad Milk/zh-hant|瘋狂牛奶]]、[[Buff Banner/zh-hant|增幅旗幟]]、[[Battalion's Backup/zh-hant|營隊後援]]、[[Concheror/zh-hant|家徽旗]]、[[Gunboats/zh-hant|鐵砲護靴]]、[[Mantreads/zh-hant|踏板戰靴]]、[[Ali Baba's Wee Booties/zh-hant|阿里巴巴尖頭靴]]、[[Bootlegger/zh-hant|私藏海盜靴]]、[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]、[[Splendid Screen/zh-hant|輝煌戰盾]]、[[Dalokohs Bar/zh-hant|美味巧克力]]、[[Fishcake/zh-hant|太空魚酥餅]]、[[Sandvich/zh-hant|三明治]]、[[Buffalo Steak Sandvich/zh-hant|水牛排三明治]]、[[Wrangler/zh-hant|牧馬者遙控器]]、[[Medi Gun/zh-hant|醫療槍]]、[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]、[[Quick-Fix/zh-hant|快速治療槍]]、[[Razorback/zh-hant|劍脊野豬盾]]、[[Darwin's Danger Shield/zh-hant|達爾文鱷魚盾]]、[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]、[[Electro Sapper/zh-hant|電子破壞器]]、[[Disguise Kit/zh-hant|偽裝用工具]]、[[Invisibility Watch/zh-hant|隱形手錶]]、[[Cloak and Dagger/zh-hant|隱身匕首]]、[[Dead Ringer/zh-hant|死亡送終者]]、[[Enthusiast's Timepiece/zh-hant|熱衷粉絲的手錶]]和 [[PDA/zh-hant|PDA 類裝備]]。
 +
** 偶爾可能擲出爆擊瓶手道和瘋狂牛奶,但僅有外觀不同,並無實質效果改變。
 +
* [[Taunt attacks/zh-hant|嘲諷攻擊]]並無爆擊,但卻可透過[[Buff Banner/zh-hant|增幅旗幟]]等小爆擊加持而有小爆擊。[http://www.youtube.com/watch?v=ATAC1SOEgHI 小爆擊嘲諷示範影片]
 +
* [[Bleeding/zh-hant|流血]]及[[Fire/zh-hant|餘火]]狀態並不會造成隨機爆擊,但若攻擊的玩家獲得小爆擊加持、或是被攻擊的敵人處於小爆擊效果時,都會造成小爆擊。
 +
* [[Sun-on-a-Stick/zh-hant|炎日法杖]]除了在擊中著火敵人時會造成爆擊,也有機會打出隨機爆擊。
 +
* [[Cow Mangler 5000/zh-hant|要牛命5000]]無論在任何情況下都無法打出爆擊,但仍能透過增幅旗幟等裝備的小爆擊效果打出小爆擊。
 +
* [[Market Gardener/zh-hant|市場花園園丁]]無法打出爆擊,但在火箭兵發動火箭跳而滯空時這項武器則一定能打出爆擊。
 +
*[[Backburner/zh-hant|背後火焰發射器]]攻擊目標背後保證爆擊。
 +
* 用[[Flare Gun/zh-hant|信號槍]]擊中著火的玩家會有爆擊。
 +
* [[Manmelter/zh-hant|要人命死光槍]]無法打出隨機爆擊,只能透過替隊友滅火來累積爆擊次數。
 +
*[[Axtinguisher/zh-hant|火斧]]、[[Postal Pummeler/zh-hant|掛號專員]]功擊著火目標的背後時造成爆擊傷害。就算是在有爆擊加持的狀態下,仍然不能對非著火目標造成爆擊傷害,不過卻有爆擊的揮舞動作。
 +
* [[Powerjack/zh-hant|強力千斤頂]]、[[Southern Hospitality/zh-hant|南方盛情]]、[[Soda Popper/zh-hant|汽水槍手]]、[[Rocket Jumper/zh-hant|火箭跳躍者]]、[[Sticky Jumper/zh-hant|黏彈跳躍者]]和[[Sydney Sleeper/zh-hant|雪梨沉睡者]]無隨機爆擊。
 +
*[[Eyelander/zh-hant|魔眼闊劍]]、[[Claidheamh Mòr/zh-hant|蓋爾巨劍]]、[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hant|連馬都沒有的無頭騎士斬首斧]]、[[Persian Persuader/zh-hant|波斯使者]]、[[Nessie's Nine Iron/zh-hant|尼斯九號鐵桿]]和[[Ullapool Caber/zh-hant|阿勒浦木製手榴彈]]等武器無隨機爆擊,只能透過[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]、[[Splendid Screen/zh-hant|輝煌戰盾]]或其它的爆擊加持狀態才有爆擊。[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]和[[Splendid Screen/zh-hant|輝煌戰盾]]衝撞時的爆擊加持適用於任何近戰武器(如[[Bottle/zh-hant|瓶子]]、[[Pain Train/zh-hant|天堂路]]等)。
 +
*[[K.G.B./zh-hant|殺人拳套]]在殺人後會有五秒的爆擊加持,就算切換武器效果也還在。
 +
*[[Frontier Justice/zh-hant|邊疆正義]]無隨機爆擊,但可以在步哨摧毀後依照步哨殺敵數決定爆擊次數(每殺一人+2,協助殺敵一次+1)。
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** 與邊疆正義雷同,[[Diamondback/zh-hant|鑽紋響尾蛇]]也無法打出隨機爆擊,但只要用自己的[[Electro Sapper/zh-hant|電子破壞器]]成功摧毀一座建築或背刺敵人,就可以立即得到一次爆擊。
 +
** [[Phlogistinator/zh-hant|燃素噴射器]]也無隨機爆擊,但只要藉由火焰傷害集滿 Mmmph 量表,便可以發動效果嘲諷獲得一段爆擊加持時間。
 +
*[[Gunslinger/zh-hant|機械槍手]]無隨機爆擊,只有在連續三次擊中目標時才會爆擊。
 +
* [[Sentry Gun/zh-hant|步哨防禦槍]]無法主動打出隨機爆擊。然而,在攻擊被瓶手道濺到的敵人、爆擊可樂效果中的偵查兵、水牛排三明治效果中的重裝兵時,以及建造該步哨的工兵處在增幅旗幟效果範圍中時,都可以打出小爆擊。
 +
*[[Sniper Rifle/zh-hant|狙擊槍]]、[[Ambassador/zh-hant|全能大使]]、[[Huntsman/zh-hant|獵人長弓]]、[[Huntsman/zh-hant|獵人長弓]]、[[Machina/zh-hant|神授貫殺獵槍]]和[[Bazaar Bargain/zh-hant|巴剎長槍]]等武器皆無隨機爆擊,只有爆頭時才會有爆擊傷害。狙擊槍、神授貫殺獵槍和巴剎長槍只有在開狙擊鏡時才可以爆頭,而全能大使則是只有在準心縮到最小時才有爆頭判定;這些武器都可以藉由爆擊加持獲得爆擊。
 +
* [[Bushwacka/zh-hant|布伊刀]]可以在一般小爆擊的狀態擊出爆擊,例如擊中被瓶手道潑到的敵人、爆擊可樂效果中的偵查兵、水牛排三明治效果中的重裝兵時,以及狙擊手處在增幅旗幟效果範圍中時,都可以打出爆擊。
 +
* 間諜的近戰武器(刀類)只有在[[Backstab/zh-hant|背刺]]和爆擊加持狀態下才有爆擊。背刺可以瞬間殺死敵人,其殺敵的傷害為目標現在生命值的六倍。
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** 爆擊加持狀態下的揮刀動畫是背刺動作,但造成的傷害只有 120。背刺的傷害算法為對敵人造成其現時生命值兩倍的傷害,再加上背刺成功的強制爆擊,使總傷害提升至目標現時生命值的六倍 (2*3 = 6),並發動背刺動畫。
  
*All shots are Critical while [[ÜberCharge]]d with the [[Kritzkrieg]]. This affects the Huntsman and the Sniper Rifle.
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{{clr}}
  
*A 5 second Crit boost is received upon getting [[#First Blood|First blood]] in an [[Arena]] map. If you happen to switch weapons during this period, the electricity around your weapon will disappear, but you will still be able to fire Criticals until the end of the Crit boost.
+
== 爆擊加成 ==
 +
爆擊加成是指玩家保證可以擊出爆擊的狀態,此時武器會發出與團隊顏色相同的光芒,並且圍繞著電火花效果。這個效果也會套用到無法打出隨機爆擊的武器上,包括刀子、狙擊槍、機械槍手、魔眼闊劍等,使它們在加成期間也可打出爆擊。只有要牛命 5000 無論在何種情況下皆無法打出爆擊,即使獲得爆擊加成也一樣。
  
*Capturing the flag in a [[Capture the Flag]] game mode gives the entire capturing team 10 seconds of Crit boost (this value can be tweaked or disabled in the host's console via a command).
+
下列情況中可獲得爆擊加成:
  
*A Crit boost is the only way the Knife can Critically hit without a Backstab. When it does so, it deals 120 damage (three times base damage, but less than a normal Crit). The [[Axtinguisher]] plays Crit animations when Crit boosted, but does not deal extra damage unless the target is on fire. The Southern Hospitality, Powerjack, and Eyelander weapons Crit normally, but do not Crit without a Crit boost.
+
*自己隊伍獲勝後的勝方羞辱時間。也包含無隨機爆擊的武器,如:[[Sniper Rifle/zh-hant|狙擊槍]]。
 
+
*受到醫護兵[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]的 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 效果時。
*In the event version of [[Harvest]] and [[Mann Manor]] during Halloween, killed players randomly drop candy-filled [[Halloween pumpkins]]. When picked up, the player is awarded around 3–4 seconds of Crit boost.
+
*在競技場模式地圖中獲得首殺(第一滴血),也能獲得5秒的爆擊獎勵(切換武器後雖然光芒會消失,但仍有爆擊)。
 +
*奪得情報後。該隊伍成員都會獲得 10 秒的爆擊獎勵。(此設定可以由伺服器端修改)
 +
*[[Knife/zh-hant|刀子]]只能在爆擊加成狀態下才有辦法在背刺以外時發動爆擊,爆擊傷害大約 120 點左右。而[[Axtinguisher/zh-hant|火斧]]就算在有爆擊加成的狀態下,但仍不會對非著火玩家造成爆擊傷害(雖然有爆擊揮舞的動作)。其他像南方盛情,強力千斤頂,魔眼闊劍等無隨機爆擊的武器都可透過爆擊加成狀態擊出爆擊。
 +
*在萬聖節地圖中,如:[[Harvest/zh-hant|Harvest]][[Mann Manor/zh-hant|Mann Manor]] 和 [[Eyeaduct/zh-hant|Eyeaduct]],殺死玩家會隨機掉落[[Halloween pumpkins/zh-hant|萬聖節糖果]],觸碰後將會獲得 3–4 秒的爆擊時間。
 +
** 在 [[Eyeaduct/zh-hant|Eyeaduct]] 中,玩家若從冥界(Underworld)成功逃出,則可獲得一小段時間的無敵、200%超量治療生命值、移動加速和爆擊加持等效果。
  
 
{{anchor|First blood}}
 
{{anchor|First blood}}
 
=== 第一滴血 ===
 
=== 第一滴血 ===
*The First Blood Crit buff is gained when you are the first to kill an opponent in an [[Arena]] match. With the first blood buff active, all your shots will be Critical hits for a total of 5 seconds. Your weapon will crackle with an electrical effect just like the Crit buffs from the [[K.G.B.]] and the [[Kritzkrieg]].
+
*第一滴血指的是在競技場模式第一個殺敵,並獲得 5 秒爆擊獎勵的玩家。此時武器會有電火花效果,就如同使用[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]加持一樣。
 
+
*殺死用[[Dead Ringer/zh-hant|死亡送終者]]假死的[[Spy/zh-hant|間諜]]也能獲得第一滴血。
*Damaging a [[Spy]] with his [[Dead Ringer]] activated still gives the attacker the First Blood buff. The First Blood buff also counts as an [[ÜberCharge]] towards the [[Heavy achievements|Heavy achievement]] "''Supreme Soviet''".
+
*第一滴血也能計算到[[Heavy achievements/zh-hant|重裝兵成就]]'''蘇維埃萬歲'''」的 ÜberCharged 次數去。
 
 
*Before the [[October 18, 2010 Patch]], hitting an opponent with the [[Holy Mackerel]] would give the Scout the First Blood buff, even if he did not kill his target.
 
  
 
== 小爆擊 ==
 
== 小爆擊 ==
 
[[Image:Minicrits.png|right|350px|A Demoman being pelted by minicrits]]
 
[[Image:Minicrits.png|right|350px|A Demoman being pelted by minicrits]]
'''小爆擊'''可以使造成的傷害增加35%(更準確來說,是至少增加35%),就像普通爆擊一樣,它會忽略距離等使傷害降低的變數,但不同的是小爆擊傷害有可能比平常更高,而普通爆擊兩種都不可能。小爆擊的殺人圖示跟普通爆擊一樣,武器會泛著紅光。
+
'''小爆擊'''可以使造成的傷害增加35%(更準確來說,是至少增加35%),就像普通爆擊一樣,它會忽略距離傷害遞減的變數,但仍會沿用近距離的傷害加成變數和隨機傷害變數。小爆擊的殺人圖示跟普通爆擊一樣,殺敵圖示會泛著紅光。打出爆擊時,該次攻擊所有的小爆擊加成效果都會被無效化。
  
目前有八種方法製造出小爆擊:
+
目前有十五種方法製造出小爆擊:
*攻擊正被[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]浸溼的敵人。
+
*攻擊被[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]潑到的敵人。
*使用[[Chargin' Targe/zh-hant|衝撞防盾]]衝刺,在衝刺量進入中段時使用近戰武器攻擊敵人。(而進入尾段時攻擊會發生普通爆擊。)
+
*使用[[Chargin' Targe/zh-hant|衝撞防盾]][[Splendid Screen/zh-hant|輝煌戰盾]]衝刺,在衝刺量進入中段時使用近戰武器攻擊敵人。(而進入尾段時攻擊會發生普通爆擊。)
*使用[[flare|信號彈]]在中近距離攻擊已[[fire|著火]]的敵人。
 
 
*在友方火箭兵的[[Buff Banner/zh-hant|增幅旗幟]]加持範圍下攻擊敵人。
 
*在友方火箭兵的[[Buff Banner/zh-hant|增幅旗幟]]加持範圍下攻擊敵人。
 
*使用[[Direct Hit/zh-hant|直擊火箭]]攻擊被爆炸影響進入空中的敵人。
 
*使用[[Direct Hit/zh-hant|直擊火箭]]攻擊被爆炸影響進入空中的敵人。
*Attacking an enemy as a Scout while you're under the effects of [[Crit-a-Cola]].
+
*在自己為[[Crit-a-Cola/zh-hant|爆擊可樂]]的效果下攻擊敵人。
*Attacking an enemy Scout who is under the effects of [[Crit-a-Cola]].
+
*攻擊一個在[[Crit-a-Cola/zh-hant|爆擊可樂]]效果下的敵方偵查兵,或身為偵查兵時發動爆擊可樂的效果後。
*Additionally, non-[[Sticky Bomb]] projectiles reflected by the Pyro's [[Flamethrower]] always do Mini-Crit damage.
+
*所有除了[[Sticky Bomb/zh-hant|黏彈]]之外,被火焰兵的[[Airblast/zh-hant|壓縮氣爆]]彈回去的投射物都有小爆擊傷害效果。
 +
*使用[[Detonator/zh-hant|爆破信號槍]]攻擊已[[fire/zh-hant|著火]]的敵人。
 +
* 攻擊處於[[Buffalo Steak Sandvich/zh-hant|水牛排三明治]]效果下的重裝兵,或身為重裝兵時發動水牛排三明治的效果。
 +
* 攻擊受到[[Fan O'War/zh-hant|鐵軍扇]]標記的敵人。
 +
* 切換至[[Reserve Shooter/zh-hant|後勤防空員]]後的五秒內攻擊滯空的敵人。
 +
* 使用[[Cow Mangler 5000/zh-hant|要牛命 5000]] 的蓄力攻擊擊中敵人。
 +
* 使用[[Back Scatter/zh-hant|背襲霰彈槍]] 近距離擊中敵人背部。
 +
* 使用[[Cleaner's Carbine/zh-hant|湮滅者卡賓槍]]殺敵後有8秒小爆擊的加成。
 +
* 使用[[Postal Pummeler/zh-hant|掛號專員]]或[[Axtinguisher/zh-hant|火斧]]功擊著火目標的正面造成小爆擊。
  
<del>Former ways to achieve a Mini-Crit:
+
被修改掉的造成小爆擊的方式:
 +
*炎日法杖原本只能對著火敵人造成小爆擊,現已改為爆擊。
 +
*信號槍原本在近距離只能對著火敵人造成小爆擊,現已改為無論距離皆可對著火敵人造成爆擊。
 +
*全能大使原本在準心縮到最小時擊中頭部時只能造成小爆擊而已,現已改為準心縮到最小時擊中頭部時皆可造成爆擊。
 +
*壓縮氣爆反彈的敵方黏彈原本會暫時變成小爆擊狀態,但現已將反彈的黏彈改為無小爆擊加成。
 +
*直擊火箭原本可以對所有滯空敵人造成小爆擊,現已改為只能對因爆炸而滯空的敵人造成小爆擊。
 +
*集滿汽水槍手的亢奮能量原本可以造成小爆擊, 現已改為可在空中連續跳躍。
 +
*湮滅者卡賓槍原本殺敵後有3秒爆擊的加成, 現已改為殺敵後有8秒小爆擊加成。
 +
*掛號專員和火斧原本對著火目標的造成爆擊, 現已改為只有功擊著火目標的背後造成爆擊,功擊著火目標的正面造成小爆擊。
  
*Formerly you could deal Mini-Crits by headshotting enemies with the [[Ambassador]]. It currently deals full Crits.
+
=== 小爆擊加成 ===
*The Pyro's Flamethrower was formerly able to turn enemy sticky bombs into Mini-Crits by reflecting them. It now gives no Mini-Crit boost.
+
小爆擊加成是可以讓攻擊附有小爆擊的狀態。目前可藉由使用[[Crit-a-Cola/zh-hant|爆擊可樂]]、[[Buff Banner/zh-hant|增幅旗幟]]或[[Buffalo Steak Sandvich/zh-hant|水牛排三明治]]。在有小爆擊加持的狀態下,武器會發出金色(紅隊)或是淡綠色(藍隊)的光輝,腳底下也會環繞著隊伍顏色的光環。
*The Direct Hit formerly dealt Mini-Crits to any airborne target. This has been changed to Mini-Crit airborne targets who have been launched into the air by any explosion.</del> 
 
  
=== 小爆擊攻擊加成 ===
+
所有小爆擊(包含餘火和步哨)只有在小爆擊加持作用效果範圍內才有效。如:如果玩家在射出火箭或榴彈等拋體彈藥武器後離開增幅旗幟效果範圍才擊中目標,那麼將不會有小爆擊。相反的,如果火焰兵在燒到玩家後進入小爆擊加持狀態,那麼餘火也會有小爆擊。步哨只有在工程師本人進入小爆擊加持狀態才會有小爆擊。
A Mini-Crit boost is the state of having all damage being dealt modified in to Mini-Crit damage. Currently this is achievable while under the effects of [[Crit-a-Cola]] or an active [[Buff Banner]]. While being Mini-Crit boosted, the player's active weapon glows a faint yellow (if they are on [[RED]] team) or a faint blue-green (if they are on [[BLU]] team) and has the same color effect of particles swirling around their feet.
+
{{clr}}
 
 
All damage sources (including [[Afterburn]] and Sentry Guns) only deal Mini-Crit damage when the player dealing the damage is being boosted. i.e. If the player leaves the boost (for whatever reason) after firing a projectile and while the projectile is in mid-flight, it will lose it's status as Mini-Critical. Conversely, after a Pyro sets fire to several players, returning to a Mini-Crit boost will immediately transform any Afterburn damage to Mini-Crit status. Sentry Guns will only Mini-Crit while the Engineer is being Mini-Crit boosted.
 
  
 
== 相關成就 ==
 
== 相關成就 ==
 
+
==={{Class link|Scout}}===
===偵查兵成就===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 =
 
| 1 =
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}}
 
}}
  
===火箭兵成就===
+
==={{Class link|Soldier}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 =
 
| 1 =
Line 104: Line 120:
 
}}
 
}}
  
===火焰兵成就===
+
==={{Class link|Pyro}}===
 
{{Show achievement|Pyro|Hotshot|width=50%}}
 
{{Show achievement|Pyro|Hotshot|width=50%}}
  
===爆破兵成就===
+
==={{Class link|Demoman}}===
 
{{Show achievement|Demoman|Beat Me Up, Scotty|width=50%}}
 
{{Show achievement|Demoman|Beat Me Up, Scotty|width=50%}}
  
===重裝兵成就===
+
==={{Class link|Heavy}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 =
 
| 1 =
Line 118: Line 134:
 
}}
 
}}
  
===工程師成就===
+
==={{Class link|Engineer}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
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===醫護兵成就===
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== 細枝末節 ==
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== 更新履歷 ==
* 如果一個玩家被爆擊殺死時沒有附帶其它的效果(如變成肉塊或被弓箭釘在牆上),則玩家的屍體會因職業的不同而做出不同的特殊死亡動畫(如工程師會在空中轉一圈然後倒地、狙擊手抓著他的帽子倒下)。
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{{Update history | '''{{Patch name|12|20|2007}}'''
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* 修正除了開火者以外的玩家無法看到爆擊子彈顏色的問題。
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'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
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* 新增狙擊槍開鏡延遲 (200 ms),狙擊槍必須在開鏡後兩百毫秒才會有爆頭判定。
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'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
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* 修正爆破系武器(火箭、榴彈)的爆擊率變數會使爆擊率異常增加的問題。
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'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update/zh-hant|偵查兵更新]])
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* 新增受爆擊加成時的音效開關的選項。
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'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
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* 修正某些武器在近距離時打出小爆擊傷害反而降低的問題。
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'''{{Patch name|7|21|2009|xbox}}'''
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* 新增開啟/關閉爆擊的伺服器選項。
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'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/zh-hant|曼恩企業更新]])
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* {{Undocumented}} 邊疆正義的爆擊加成可正確運作了。
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'''{{Patch name|10|19|2010}}'''
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* 修正尚方寶鯖僅僅擊中敵人便可在競技場獲得第一滴血爆擊的問題。
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'''[[January 10, 2011 Patch/zh-hant|2010年1月10日更新]]'''
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* 修正重裝兵的拳頭沒有正確播放爆擊動作的問題。
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'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
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* 炎日法杖改為擊中著火玩家時可造成小爆擊(除非得到爆擊加成或隨機爆擊)。
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'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
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* 修正抬頭顯示器上的復仇爆擊數沒有正確翻譯的問題。
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'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/zh-hant|無帽日更新]])
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* 將下列武器的「無隨機爆擊」屬性改為「傷害值-25%」:
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**魔眼闊劍、機械槍手、南方盛情、強力千斤頂 (強力千斤頂同時增加「受到近戰武器傷害 +20%」屬性)、連馬都沒有的無頭騎士斬首斧、阿勒浦木製手榴彈和蓋爾巨劍。
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'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
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* 將下列武器的「傷害值-25%」屬性改回「無隨機爆擊」:
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**魔眼闊劍、機械槍手、南方盛情、強力千斤頂 (強力千斤頂同時增加「受到近戰武器傷害 +20%」屬性)、連馬都沒有的無頭騎士斬首斧、阿勒浦木製手榴彈和蓋爾巨劍。
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'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
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* 修正正受到治療的玩家在爆擊加成結束後,不會移除爆擊加成特效的問題。
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* 修正[[Arena/zh-hant|競技場]]模式的第一滴血爆擊加成持續時間異常的問題。}}
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== 錯誤 ==
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* 在回合結束時,爆擊加成的火花效果偶爾會突然放大許多倍。
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* 某些成就並不區分爆擊和小爆擊,使得玩家可以藉由造成/受到小爆擊傷害來達成要求要造成/受到小爆擊傷害的成就。
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* 在開啟傷害顯示的情況下協助隊友打出小爆擊時(如瓶手道潑到隊友攻擊中的敵人),在被擊中敵人的頭上只會出現「Mini Crit!」字樣,而非他所受到的傷害。
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== 相關細節 ==
 
* 打出爆擊的近戰武器會出現特別的攻擊動畫(如爆破兵的[[Bottle/zh-hant|酒瓶]]會甩動得特別高、高過於頭)。
 
* 打出爆擊的近戰武器會出現特別的攻擊動畫(如爆破兵的[[Bottle/zh-hant|酒瓶]]會甩動得特別高、高過於頭)。
* 對自己的傷害並不會有爆擊的攻擊加成效果,但仍會播放音效。
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* 對自己的爆擊傷害並不會有爆擊的攻擊加成效果,但仍會播放音效。
* 如果一個玩家被爆擊殺掉,他會叫出比平常還大出許多的慘叫聲(除非是被爆擊的爆裂物殺死,那就連叫的機會都沒有就變肉塊了...),而
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* 如果一個玩家被爆擊殺掉,他會叫出比平常還大出許多的慘叫聲(除非是被爆擊的爆裂物殺死,那就連叫的機會都沒有就變肉塊了...)。
* 當普通爆擊與小爆擊效果衝突時則會發生普通爆擊。
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* 小爆擊傷害並不會累加,例如:玩家被瓶手道潑到,然後再被增幅旗幟等[[Critical hits/zh-hant#小爆擊|小爆擊]]加成效果作用的對象攻擊到,仍然只會增加35%額外傷害。同理,一般的爆擊也是一樣。
*Mini-Crits do not stack to make a Crit. For example, a Scout under the effects of Crit-a-Cola covered in Jarate who is hit who has been launched mid-air buy an explosion with a Direct Hit by a Soldier being [[Critical hits#Mini-crit boost|Mini-Crit boosted]] by the Buff Banner will only receive an additional 35% damage.
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* 遊戲系統將爆擊傷害視為化學傷害。
*Crits do not stack to make more damage either. For example, if you are a Heavy ÜberCharged by a Kritzkrieg Medic during Humiliation and you've killed an enemy 5 seconds before with the K.G.B. and you hit an opponent, he'll only recieve normal Critical damage.
 
  
 
== 參考 ==
 
== 參考 ==
 
<references/>
 
<references/>
  
[[Category:Gameplay]]
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[[Category:Gameplay/zh-hant]]

Latest revision as of 22:21, 10 November 2021

這世上的爆擊還不足以殺掉我!
偵察兵
Engineer feeling a critical.

爆擊(也有時被稱為「重擊」,而其英文名 " Critical hits " 常被玩家簡稱為 " Crits " )是指一種比平常多出額外傷害值的攻擊,並且在發動時跟命中時都會發出獨特的音效。爆擊的傷害是原來的「三倍」,而且不會被一些普通攻擊時的變數如距離或隨機傷害影響(然而爆擊的爆裂物還是會因為受害者離爆炸中心的距離越遠而降低傷害效果。)。當你的爆擊擊中玩家時,他的頭上會出現綠色的"Critical hit!!!"字樣(如圖所示),並伴隨一個很大聲的「叮!」而爆擊的殺人圖示上武器會發著紅光。

一個爆擊的爆裂物(如火箭和黏彈)會發出所屬隊伍顏色的光並有粒子圍繞著它,而爆擊的子彈將有所屬隊伍顏色的軌跡。

(更多資料請參照下方「相關細節」。)

爆擊發生機率

參見: 傷害
爆擊率和基本傷害比較

一般的武器有 2% 基本爆擊率,而近戰武器則有 15% 的爆擊率。[1]額外的爆擊率則是會依照在 20 秒內所造成的總傷害來增加。額外的爆擊率最少增加 0%(近 20 秒內造成 0 點傷害),最多增加 10%(近 20 秒內造成 800 點傷害)。[1] 舉例來說:在最近 20 秒內造成 200 點傷害,將會增加 2.5% 的爆擊率。

每種類型的武器爆擊率也不同。單發射擊類武器,如:散彈槍左輪手槍火箭發射器等,它們的爆擊是在每次攻擊時重新判定的。也就是說,散彈槍每按下扳機就有 2% 的機率是爆擊。連續射擊類武器,如:格林機槍注射槍火焰噴射器等則是在連續開火時每隔 1 秒就重新判定一次,也就是按住開火鍵時每秒都有 2% 的爆擊率,而只要在當下的這一秒判定為爆擊,接下來的兩秒內的攻擊也一定都是爆擊。

例外

復仇爆擊的狀態。

爆擊加成

爆擊加成是指玩家保證可以擊出爆擊的狀態,此時武器會發出與團隊顏色相同的光芒,並且圍繞著電火花效果。這個效果也會套用到無法打出隨機爆擊的武器上,包括刀子、狙擊槍、機械槍手、魔眼闊劍等,使它們在加成期間也可打出爆擊。只有要牛命 5000 無論在何種情況下皆無法打出爆擊,即使獲得爆擊加成也一樣。

下列情況中可獲得爆擊加成:

  • 自己隊伍獲勝後的勝方羞辱時間。也包含無隨機爆擊的武器,如:狙擊槍
  • 受到醫護兵爆擊製造者ÜberCharge 效果時。
  • 在競技場模式地圖中獲得首殺(第一滴血),也能獲得5秒的爆擊獎勵(切換武器後雖然光芒會消失,但仍有爆擊)。
  • 奪得情報後。該隊伍成員都會獲得 10 秒的爆擊獎勵。(此設定可以由伺服器端修改)
  • 刀子只能在爆擊加成狀態下才有辦法在背刺以外時發動爆擊,爆擊傷害大約 120 點左右。而火斧就算在有爆擊加成的狀態下,但仍不會對非著火玩家造成爆擊傷害(雖然有爆擊揮舞的動作)。其他像南方盛情,強力千斤頂,魔眼闊劍等無隨機爆擊的武器都可透過爆擊加成狀態擊出爆擊。
  • 在萬聖節地圖中,如:HarvestMann ManorEyeaduct,殺死玩家會隨機掉落萬聖節糖果,觸碰後將會獲得 3–4 秒的爆擊時間。
    • Eyeaduct 中,玩家若從冥界(Underworld)成功逃出,則可獲得一小段時間的無敵、200%超量治療生命值、移動加速和爆擊加持等效果。

第一滴血

  • 第一滴血指的是在競技場模式第一個殺敵,並獲得 5 秒爆擊獎勵的玩家。此時武器會有電火花效果,就如同使用爆擊製造者加持一樣。
  • 殺死用死亡送終者假死的間諜也能獲得第一滴血。
  • 第一滴血也能計算到重裝兵成就蘇維埃萬歲」的 ÜberCharged 次數去。

小爆擊

A Demoman being pelted by minicrits

小爆擊可以使造成的傷害增加35%(更準確來說,是至少增加35%),就像普通爆擊一樣,它會忽略距離傷害遞減的變數,但仍會沿用近距離的傷害加成變數和隨機傷害變數。小爆擊的殺人圖示跟普通爆擊一樣,殺敵圖示會泛著紅光。打出爆擊時,該次攻擊所有的小爆擊加成效果都會被無效化。

目前有十五種方法製造出小爆擊:

被修改掉的造成小爆擊的方式:

  • 炎日法杖原本只能對著火敵人造成小爆擊,現已改為爆擊。
  • 信號槍原本在近距離只能對著火敵人造成小爆擊,現已改為無論距離皆可對著火敵人造成爆擊。
  • 全能大使原本在準心縮到最小時擊中頭部時只能造成小爆擊而已,現已改為準心縮到最小時擊中頭部時皆可造成爆擊。
  • 壓縮氣爆反彈的敵方黏彈原本會暫時變成小爆擊狀態,但現已將反彈的黏彈改為無小爆擊加成。
  • 直擊火箭原本可以對所有滯空敵人造成小爆擊,現已改為只能對因爆炸而滯空的敵人造成小爆擊。
  • 集滿汽水槍手的亢奮能量原本可以造成小爆擊, 現已改為可在空中連續跳躍。
  • 湮滅者卡賓槍原本殺敵後有3秒爆擊的加成, 現已改為殺敵後有8秒小爆擊加成。
  • 掛號專員和火斧原本對著火目標的造成爆擊, 現已改為只有功擊著火目標的背後造成爆擊,功擊著火目標的正面造成小爆擊。

小爆擊加成

小爆擊加成是可以讓攻擊附有小爆擊的狀態。目前可藉由使用爆擊可樂增幅旗幟水牛排三明治。在有小爆擊加持的狀態下,武器會發出金色(紅隊)或是淡綠色(藍隊)的光輝,腳底下也會環繞著隊伍顏色的光環。

所有小爆擊(包含餘火和步哨)只有在小爆擊加持作用效果範圍內才有效。如:如果玩家在射出火箭或榴彈等拋體彈藥武器後離開增幅旗幟效果範圍才擊中目標,那麼將不會有小爆擊。相反的,如果火焰兵在燒到玩家後進入小爆擊加持狀態,那麼餘火也會有小爆擊。步哨只有在工程師本人進入小爆擊加持狀態才會有小爆擊。

相關成就

Leaderboard class scout.png 偵察兵

第一滴血
第一滴血
競技場或競賽模式中搶先殺敵。
第一滴血續集
第一滴血續集
以「第一滴血」爆擊加成殺死 5 名敵人。

Leaderboard class soldier.png 火箭兵

爆擊火箭無路用
爆擊火箭無路用
在沒有爆擊加成的情況下連續射出兩發爆擊火箭。
一石三鳥
一石三鳥
使用一發爆擊火箭殺死 3 名敵人。

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

藝高人膽大
藝高人膽大
利用反彈爆擊火箭殺掉火箭兵


Leaderboard class demoman.png 爆破兵

送上西天
送上西天
使用魔眼闊劍爆擊攻擊砍殺 5 名敵方玩家。


Leaderboard class heavy.png 重裝兵

共產主義宣言
共產主義宣言
對敵人發出爆擊拳頭,殺死敵人。
千鈞一髮
千鈞一髮
爆擊火箭直接擊中後存活下來。

Leaderboard class engineer.png 工程師

復仇者
復仇者
以復仇爆擊殺死摧毀你的步哨防禦槍的敵方玩家。
殺無赦
殺無赦
以邊疆正義復仇爆擊殺死 3 個敵人而未死亡。

Leaderboard class medic.png 醫護兵

分級處理
分級處理
在隊友被暴擊的爆炸類攻擊打中前不到一秒內,在他們身上部署 ÜberCharge


更新履歷

2007年12月20日更新
  • 修正除了開火者以外的玩家無法看到爆擊子彈顏色的問題。

2008年2月14日更新

  • 新增狙擊槍開鏡延遲 (200 ms),狙擊槍必須在開鏡後兩百毫秒才會有爆頭判定。

2008年3月6日更新

  • 修正爆破系武器(火箭、榴彈)的爆擊率變數會使爆擊率異常增加的問題。

2009年2月24日更新 (偵查兵更新)

  • 新增受爆擊加成時的音效開關的選項。

2009年7月14日更新

  • 修正某些武器在近距離時打出小爆擊傷害反而降低的問題。

2009年7月21日XBOX更新

  • 新增開啟/關閉爆擊的伺服器選項。

2010年9月30日更新 (曼恩企業更新)

  • [未記載] 邊疆正義的爆擊加成可正確運作了。

2010年10月19日更新

  • 修正尚方寶鯖僅僅擊中敵人便可在競技場獲得第一滴血爆擊的問題。

2010年1月10日更新

  • 修正重裝兵的拳頭沒有正確播放爆擊動作的問題。

2011年2月7日更新

  • 炎日法杖改為擊中著火玩家時可造成小爆擊(除非得到爆擊加成或隨機爆擊)。

2011年3月11日更新

  • 修正抬頭顯示器上的復仇爆擊數沒有正確翻譯的問題。

2011年4月14日更新 (無帽日更新)

  • 將下列武器的「無隨機爆擊」屬性改為「傷害值-25%」:
    • 魔眼闊劍、機械槍手、南方盛情、強力千斤頂 (強力千斤頂同時增加「受到近戰武器傷害 +20%」屬性)、連馬都沒有的無頭騎士斬首斧、阿勒浦木製手榴彈和蓋爾巨劍。

2011年4月15日更新

  • 將下列武器的「傷害值-25%」屬性改回「無隨機爆擊」:
    • 魔眼闊劍、機械槍手、南方盛情、強力千斤頂 (強力千斤頂同時增加「受到近戰武器傷害 +20%」屬性)、連馬都沒有的無頭騎士斬首斧、阿勒浦木製手榴彈和蓋爾巨劍。

2011年6月28日更新

  • 修正正受到治療的玩家在爆擊加成結束後,不會移除爆擊加成特效的問題。
  • 修正競技場模式的第一滴血爆擊加成持續時間異常的問題。

錯誤

  • 在回合結束時,爆擊加成的火花效果偶爾會突然放大許多倍。
  • 某些成就並不區分爆擊和小爆擊,使得玩家可以藉由造成/受到小爆擊傷害來達成要求要造成/受到小爆擊傷害的成就。
  • 在開啟傷害顯示的情況下協助隊友打出小爆擊時(如瓶手道潑到隊友攻擊中的敵人),在被擊中敵人的頭上只會出現「Mini Crit!」字樣,而非他所受到的傷害。

相關細節

  • 打出爆擊的近戰武器會出現特別的攻擊動畫(如爆破兵的酒瓶會甩動得特別高、高過於頭)。
  • 對自己的爆擊傷害並不會有爆擊的攻擊加成效果,但仍會播放音效。
  • 如果一個玩家被爆擊殺掉,他會叫出比平常還大出許多的慘叫聲(除非是被爆擊的爆裂物殺死,那就連叫的機會都沒有就變肉塊了...)。
  • 小爆擊傷害並不會累加,例如:玩家被瓶手道潑到,然後再被增幅旗幟等小爆擊加成效果作用的對象攻擊到,仍然只會增加35%額外傷害。同理,一般的爆擊也是一樣。
  • 遊戲系統將爆擊傷害視為化學傷害。

參考