Difference between revisions of "Critical hits/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Auto: Regex({'\\b, en\\b': ' en'},) (Review RC#2998863))
Line 3: Line 3:
 
[[Image:Critical.png|right|300px|Engineer die een voltreffer op zich krijgt.]]
 
[[Image:Critical.png|right|300px|Engineer die een voltreffer op zich krijgt.]]
  
'''Voltreffers''' zijn aanvallen die extra [[damage/nl|schade]] doen, en deze hebben een apart geluid zowel tijdens het afvuren als bij het raken van een doelwit. Als je een speler met zo'n aanval raakt verschijnt de zin "Critical hit!!!"  boven zijn hoofd in groene letters (zie het plaatje), samen met een hard "ding" geluid. Voltreffers gedaan met een hand wapen hebben meestal een unieke slag animatie (bijvoorbeeld de {{Item link|Bottle}} heeft een bovenhandse zwaai). Explosieve projectielen (zoals raketten en kleefbommen) hebben een team gekleurde gloed, een gloei effect en kogels hebben een team gekleurd spoor. Voltreffer explosies doen bij zelf schade hun gewone schade toen, maar het voltreffer geluids effect is nog steeds te horen.
+
'''Voltreffers''' zijn aanvallen die extra [[damage/nl|schade]] doen en deze hebben een apart geluid zowel tijdens het afvuren als bij het raken van een doelwit. Als je een speler met zo'n aanval raakt verschijnt de zin "Critical hit!!!"  boven zijn hoofd in groene letters (zie het plaatje), samen met een hard "ding" geluid. Voltreffers gedaan met een hand wapen hebben meestal een unieke slag animatie (bijvoorbeeld de {{Item link|Bottle}} heeft een bovenhandse zwaai). Explosieve projectielen (zoals raketten en kleefbommen) hebben een team gekleurde gloed, een gloei effect en kogels hebben een team gekleurd spoor. Voltreffer explosies doen bij zelf schade hun gewone schade toen, maar het voltreffer geluids effect is nog steeds te horen.
  
Voltreffers doen meestal 300% van hun normale schade, en negeren zowel de afstand regel, als de willekeurige schade regel die van toepassing zijn bij normale wapens. Het is wel zo dat de voltreffers van explosieve wapens nog steeds in schade verminderen door de afstand van het doelwit vanaf de explosie.
+
Voltreffers doen meestal 300% van hun normale schade en negeren zowel de afstand regel, als de willekeurige schade regel die van toepassing zijn bij normale wapens. Het is wel zo dat de voltreffers van explosieve wapens nog steeds in schade verminderen door de afstand van het doelwit vanaf de explosie.
  
 
Als een speler gedood wordt door een voltreffer, dan zal de klasse een luide gil geven die anders is dan de normale dood (behalve als de klasse vermoord werd door een voltreffer explosie) en het wapen icoon van de moord is omringd door een rode gloed.
 
Als een speler gedood wordt door een voltreffer, dan zal de klasse een luide gil geven die anders is dan de normale dood (behalve als de klasse vermoord werd door een voltreffer explosie) en het wapen icoon van de moord is omringd door een rode gloed.
Line 20: Line 20:
 
* Het normale {{Item link|Knife}} en de {{Item link|Your Eternal Reward}} geven alleen een voltreffer bij een [[Backstab/nl|Rugsteek]] en tijdens een geforceerde voltreffer (tijdens de vernedering, succesvol de vlag veroveren of de Kritzkrieg).
 
* Het normale {{Item link|Knife}} en de {{Item link|Your Eternal Reward}} geven alleen een voltreffer bij een [[Backstab/nl|Rugsteek]] en tijdens een geforceerde voltreffer (tijdens de vernedering, succesvol de vlag veroveren of de Kritzkrieg).
 
* Een Rugsteek vermoord een vijand in een keer door 6x het aantal leven in schade te doen. Als hij geforceerd voltreffers voert hij de rugsteek animatie uit, maar dan doet deze maar 120 schade. Ook al is dit nog niet bewezen, uit onderzoek blijkt toch dat een rugsteek schade doet dat 2x zoveel is als de vijand's leven, samen met de Crit 6x zoveel schade als de vijand's leven.
 
* Een Rugsteek vermoord een vijand in een keer door 6x het aantal leven in schade te doen. Als hij geforceerd voltreffers voert hij de rugsteek animatie uit, maar dan doet deze maar 120 schade. Ook al is dit nog niet bewezen, uit onderzoek blijkt toch dat een rugsteek schade doet dat 2x zoveel is als de vijand's leven, samen met de Crit 6x zoveel schade als de vijand's leven.
* Het {{Item link|Sniper Rifle}}, de {{Item link|Ambassador}} en de {{Item link|Huntsman}} krijgen geen willekeurige voltreffers, maar ze krijgen automatisch een voltreffer bij een succesvol [[Headshot/nl|hoofdschot]]. Het {{Item link|Sniper Rifle}} kan alleen een hoofdschot krijgen als hij is ingezoomd, en de {{Item link|Ambassador}} alleen als hij op volledige precisie is; maar beide geven ook voltreffers tijdens het effect van de {{Item link|Kritzkrieg}}.
+
* Het {{Item link|Sniper Rifle}}, de {{Item link|Ambassador}} en de {{Item link|Huntsman}} krijgen geen willekeurige voltreffers, maar ze krijgen automatisch een voltreffer bij een succesvol [[Headshot/nl|hoofdschot]]. Het {{Item link|Sniper Rifle}} kan alleen een hoofdschot krijgen als hij is ingezoomd en de {{Item link|Ambassador}} alleen als hij op volledige precisie is; maar beide geven ook voltreffers tijdens het effect van de {{Item link|Kritzkrieg}}.
* De {{Item link|Axtinguisher}} krijgt alleen voltreffers als het slachtoffer in [[Fire/nl|brand]] staat, en zo niet, dan doet hij maar halve schade. Soms zal hij de voltreffer animatie toch uitvoeren, maar dan zal dit geen extra schade doen, behalve als de vijand in brand staat. Als hij geforceerd een voltreffer doet, voert hij de animatie nog steeds uit, en doet extra schade.
+
* De {{Item link|Axtinguisher}} krijgt alleen voltreffers als het slachtoffer in [[Fire/nl|brand]] staat en zo niet, dan doet hij maar halve schade. Soms zal hij de voltreffer animatie toch uitvoeren, maar dan zal dit geen extra schade doen, behalve als de vijand in brand staat. Als hij geforceerd een voltreffer doet, voert hij de animatie nog steeds uit en doet extra schade.
 
* De {{Item link|Backburner}} gegarandeerd voltreffers van achteren, maar krijgt geen willekeurige voltreffers.
 
* De {{Item link|Backburner}} gegarandeerd voltreffers van achteren, maar krijgt geen willekeurige voltreffers.
 
* De {{Item link|Killing Gloves of Boxing}} krijgt voltreffers zoals normale handwapens. Maar, als je net iemand vermoord hebt, zal je gegarandeerd voltreffers krijgen voor de volgende 5 seconde voor al je wapens.
 
* De {{Item link|Killing Gloves of Boxing}} krijgt voltreffers zoals normale handwapens. Maar, als je net iemand vermoord hebt, zal je gegarandeerd voltreffers krijgen voor de volgende 5 seconde voor al je wapens.
 
* De {{Item link|Eyelander}} en de {{Item link|Claidheamh Mòr}} krijgen geen willekeurige voltreffers, maar ze krijgen wel voltreffers door de {{Item link|Kritzkrieg}}, vernedering of een volledig opgelade storm van het {{Item link|Chargin' Targe}}. Het {{Item link|Chargin' Targe}} kan ook gebruikt worden om voltreffers te krijgen voor de {{Item link|Bottle}}, de {{Item link|Pain Train}}, de {{Item link|Scotsman's Skullcutter}}, de {{Item link|Frying Pan}}, de {{Item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} of de {{Item link|Ullapool Caber}}.
 
* De {{Item link|Eyelander}} en de {{Item link|Claidheamh Mòr}} krijgen geen willekeurige voltreffers, maar ze krijgen wel voltreffers door de {{Item link|Kritzkrieg}}, vernedering of een volledig opgelade storm van het {{Item link|Chargin' Targe}}. Het {{Item link|Chargin' Targe}} kan ook gebruikt worden om voltreffers te krijgen voor de {{Item link|Bottle}}, de {{Item link|Pain Train}}, de {{Item link|Scotsman's Skullcutter}}, de {{Item link|Frying Pan}}, de {{Item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} of de {{Item link|Ullapool Caber}}.
 
* {{Item link|Jarate}} en {{Item link|Mad Milk}} hebben geen extra bonus als ze een voltreffer krijgen.
 
* {{Item link|Jarate}} en {{Item link|Mad Milk}} hebben geen extra bonus als ze een voltreffer krijgen.
* Een aantal wapens werken niet zoals gewone wapens, en geven nooit voltreffers. Dit zijn {{Item link|Bonk! Atomic Punch}}, {{Item link|Crit-a-Cola}}, {{Item link|Mad Milk}}, de {{Item link|Rocket Jumper}}, de {{Item link|Gunboats}}, de {{Item link|Buff Banner}}, de {{Item link|Battalion's Backup}}, de {{Item link|Sandvich}}, de {{Item link|Dalokohs Bar}}, de {{Item link|Buffalo Steak Sandvich}}, de {{Item link|Sticky Jumper}}, het {{Item link|Chargin' Targe}}, de {{Item link|Wrangler}}, de {{Item link|Medi Gun}}, {{Item link|Kritzkrieg}}, de {{Item link|Razorback}}, {{Item link|Darwin's Danger Shield}}, {{Item link|Jarate}}, de {{Item link|Electro Sapper}}, de {{Item link|Disguise Kit}}, het {{Item link|Invisibility Watch}}, de {{Item link|Cloak and Dagger}}, de {{Item link|Dead Ringer}}, het {{Item link|Enthusiast's Timepiece}} en de {{Item link|PDA}}s.
+
* Een aantal wapens werken niet zoals gewone wapens en geven nooit voltreffers. Dit zijn {{Item link|Bonk! Atomic Punch}}, {{Item link|Crit-a-Cola}}, {{Item link|Mad Milk}}, de {{Item link|Rocket Jumper}}, de {{Item link|Gunboats}}, de {{Item link|Buff Banner}}, de {{Item link|Battalion's Backup}}, de {{Item link|Sandvich}}, de {{Item link|Dalokohs Bar}}, de {{Item link|Buffalo Steak Sandvich}}, de {{Item link|Sticky Jumper}}, het {{Item link|Chargin' Targe}}, de {{Item link|Wrangler}}, de {{Item link|Medi Gun}}, {{Item link|Kritzkrieg}}, de {{Item link|Razorback}}, {{Item link|Darwin's Danger Shield}}, {{Item link|Jarate}}, de {{Item link|Electro Sapper}}, de {{Item link|Disguise Kit}}, het {{Item link|Invisibility Watch}}, de {{Item link|Cloak and Dagger}}, de {{Item link|Dead Ringer}}, het {{Item link|Enthusiast's Timepiece}} en de {{Item link|PDA}}s.
 
* Bij een middel afstand of verder, zal het {{Item link|Flare Gun}} een voltreffer krijgen als de vijand al in [[Fire/nl|brand]] staat.
 
* Bij een middel afstand of verder, zal het {{Item link|Flare Gun}} een voltreffer krijgen als de vijand al in [[Fire/nl|brand]] staat.
 
* De {{Item link|Frontier Justice}} krijgt geen willekeurige voltreffers. In plaats daarvan, krijgt hij Wraak voltreffers (2 voor elke moord en 1 voor assisteren) die de [[Engineer/nl|Engineer]]'s Sentry maakt als hij vernietigd is.  
 
* De {{Item link|Frontier Justice}} krijgt geen willekeurige voltreffers. In plaats daarvan, krijgt hij Wraak voltreffers (2 voor elke moord en 1 voor assisteren) die de [[Engineer/nl|Engineer]]'s Sentry maakt als hij vernietigd is.  
Line 48: Line 48:
 
* De vlag veroveren in een [[Capture the Flag/nl|Capture the Flag]] speltype geeft het gehele team gedurende 10 seconden een voltrefferversterking.
 
* De vlag veroveren in een [[Capture the Flag/nl|Capture the Flag]] speltype geeft het gehele team gedurende 10 seconden een voltrefferversterking.
  
* Een voltrefferversterking is de enige manier dat het {{Item link|Knife}} voltreffers kan doen zonder een rugsteek. Wanneer dit gebeurd doet het {{Item link|Knife}} 120 schade (3 keer de basisschade, maar minder dan een normale voltreffer). De {{Item link|Axtinguisher}} speelt voltrefferanimaties af wanneer voltrefferversterkt en zal voltrefferschade doen na de 50% schademodificator als het slachtoffer niet in brand staat. De Zuiderse Gastvrijhei, Krachtkrik, en Ooglander wapens doen normale voltrefferschade, maar kunnen niet voltreffers krijgen zonder een voltrefferversterking.  
+
* Een voltrefferversterking is de enige manier dat het {{Item link|Knife}} voltreffers kan doen zonder een rugsteek. Wanneer dit gebeurd doet het {{Item link|Knife}} 120 schade (3 keer de basisschade, maar minder dan een normale voltreffer). De {{Item link|Axtinguisher}} speelt voltrefferanimaties af wanneer voltrefferversterkt en zal voltrefferschade doen na de 50% schademodificator als het slachtoffer niet in brand staat. De Zuiderse Gastvrijhei, Krachtkrik en Ooglander wapens doen normale voltrefferschade, maar kunnen niet voltreffers krijgen zonder een voltrefferversterking.  
  
 
* In het geval van [[Harvest Event/nl|Harvest Event]] en [[Mann Manor/nl|Mann Manor]] gedurende Halloween, laten gedode spelers willekeurig snoepgevulde [[Halloween pumpkins/nl|Halloween pompoenen]] vallen. Wanneer de speler deze oppakt krijgt de speler rond de 3-4 seconden voltrefferversterking.   
 
* In het geval van [[Harvest Event/nl|Harvest Event]] en [[Mann Manor/nl|Mann Manor]] gedurende Halloween, laten gedode spelers willekeurig snoepgevulde [[Halloween pumpkins/nl|Halloween pompoenen]] vallen. Wanneer de speler deze oppakt krijgt de speler rond de 3-4 seconden voltrefferversterking.   
Line 83: Line 83:
 
Een mini voltrefferversterking is een toestand waarin alle schade die je toebrengt word omgezet in mini voltrefferschade. Op het moment is dit berijkbaar als je onder de effecten van een {{Item link|Crit-a-Cola}} bent, een actieve {{Item link|Buff Banner}}, of een {{Item link|Buffalo Steak Sandvich}}. Terwijl je mini voltrefferversterking hebt, geeft het actieve wapen van de speler een lichtgele gloed af (als ze in team [[RED/nl|RED]] zitten) of een lichtblauw-groene (als ze in team [[BLU/nl|BLU]] zitten) en heeft dezelfde kleur effect als deeltjes die wervelen rond hun voeten.
 
Een mini voltrefferversterking is een toestand waarin alle schade die je toebrengt word omgezet in mini voltrefferschade. Op het moment is dit berijkbaar als je onder de effecten van een {{Item link|Crit-a-Cola}} bent, een actieve {{Item link|Buff Banner}}, of een {{Item link|Buffalo Steak Sandvich}}. Terwijl je mini voltrefferversterking hebt, geeft het actieve wapen van de speler een lichtgele gloed af (als ze in team [[RED/nl|RED]] zitten) of een lichtblauw-groene (als ze in team [[BLU/nl|BLU]] zitten) en heeft dezelfde kleur effect als deeltjes die wervelen rond hun voeten.
  
Alle schadebronnen (inclusief [[Afterburn/nl|nabranding]] en Sentry Gun's) doen alleen mini voltrefferschade als de speler die de schade toegebracht is versterkt is. Bijvoorbeeld als de speler de versterking verlaat (voor welke reden dan ook) na het vuren van een projectiel en terwijl het projectiel nog rondvliegt, dan verliest het zijn status als mini voltreffer. Omgekeerd, nadat de Pyro enkele spelers in brand zet, en dan een mini voltrefferversterking krijgt zet alle nabrandschade om in mini voltreffer status. Sentry Gun's zullen alleen mini voltreffers geven als de Engineer mini voltrefferversterking heeft.
+
Alle schadebronnen (inclusief [[Afterburn/nl|nabranding]] en Sentry Gun's) doen alleen mini voltrefferschade als de speler die de schade toegebracht is versterkt is. Bijvoorbeeld als de speler de versterking verlaat (voor welke reden dan ook) na het vuren van een projectiel en terwijl het projectiel nog rondvliegt, dan verliest het zijn status als mini voltreffer. Omgekeerd, nadat de Pyro enkele spelers in brand zet en dan een mini voltrefferversterking krijgt zet alle nabrandschade om in mini voltreffer status. Sentry Gun's zullen alleen mini voltreffers geven als de Engineer mini voltrefferversterking heeft.
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}

Revision as of 22:30, 10 November 2021

Dere ain't enough Crits in the world ta kill me!
The Scout
Engineer die een voltreffer op zich krijgt.

Voltreffers zijn aanvallen die extra schade doen en deze hebben een apart geluid zowel tijdens het afvuren als bij het raken van een doelwit. Als je een speler met zo'n aanval raakt verschijnt de zin "Critical hit!!!" boven zijn hoofd in groene letters (zie het plaatje), samen met een hard "ding" geluid. Voltreffers gedaan met een hand wapen hebben meestal een unieke slag animatie (bijvoorbeeld de Fles heeft een bovenhandse zwaai). Explosieve projectielen (zoals raketten en kleefbommen) hebben een team gekleurde gloed, een gloei effect en kogels hebben een team gekleurd spoor. Voltreffer explosies doen bij zelf schade hun gewone schade toen, maar het voltreffer geluids effect is nog steeds te horen.

Voltreffers doen meestal 300% van hun normale schade en negeren zowel de afstand regel, als de willekeurige schade regel die van toepassing zijn bij normale wapens. Het is wel zo dat de voltreffers van explosieve wapens nog steeds in schade verminderen door de afstand van het doelwit vanaf de explosie.

Als een speler gedood wordt door een voltreffer, dan zal de klasse een luide gil geven die anders is dan de normale dood (behalve als de klasse vermoord werd door een voltreffer explosie) en het wapen icoon van de moord is omringd door een rode gloed.

Voltreffer kans

Zie ook: Damage
Voltreffer kans gebaseerd op schade.

Normale wapens hebben 2% kans op een voltreffer, maar handwapens hebben 15% kans.[1] Een extra bonus percentage is afhankelijk van de totale aantal schade gedaan door de persoon in de afgelopen 20 seconden die gaat van 0% bij 0 schade tot 10% bij 800 schade.[1] Bijvoorbeeld: als je 200 schade doet in de laatste 20 seconden, is je bonus percentage 2.5%.

Tussen de wapens die willekeurig afgaan, worden voltreffers anders berekend afhankelijk van het soort wapen. Enkel-schot wapens, zoals de Shotgun, de Revolver en de Raketwerper, berekenen de kans om een voltreffer te krijgen per schot. Dus, elk schot van de Shotgun heeft 2% kans om een voltreffer te krijgen, als je er van uit gaat dat er nog geen schade is gedaan. Snel-vurende wapens, daar in tegen, zoals de Minigun, het Injectiepistool en de Vlammenwerper berekenen de kans voor een voltreffer elke seconde. Met wapens zoals deze, zal een voltreffer zorgen voor dat alle schoten die de komende twee seconden worden afgevuurd voltreffers zijn.

Aparte gevallen

Een Engineer met de Grensgerechtigheid met Wraak Voltreffers.

Voltrefferversterking

Voltrefferversterking is een staat waarin de wapens van de speler gegarandeerd een voltreffer kan geven. Voltrefferversterking kun je zien door een team-gekleurde gloed, samen met vonken van elektriciteit.

  • Tijdens de Vernedering zal elk schot afgevuurd door de winnende kant altijd een voltreffer zijn, zelfs lichaams schoten gemaakt door het Snipergeweer en de Jachtman.
  • Een voltrefferversterking van 5 seconden word gegeven bij het behalen van een Eerste bloed in Arena. Als je nu wapens wisselt tijdens deze 5 seconden zal de elektriciteit rond je wapen verdwijnen, maar je zult dan nog steeds voltreffers afvuren.
  • De vlag veroveren in een Capture the Flag speltype geeft het gehele team gedurende 10 seconden een voltrefferversterking.
  • Een voltrefferversterking is de enige manier dat het Mes voltreffers kan doen zonder een rugsteek. Wanneer dit gebeurd doet het Mes 120 schade (3 keer de basisschade, maar minder dan een normale voltreffer). De Bijlblusser speelt voltrefferanimaties af wanneer voltrefferversterkt en zal voltrefferschade doen na de 50% schademodificator als het slachtoffer niet in brand staat. De Zuiderse Gastvrijhei, Krachtkrik en Ooglander wapens doen normale voltrefferschade, maar kunnen niet voltreffers krijgen zonder een voltrefferversterking.
  • In het geval van Harvest Event en Mann Manor gedurende Halloween, laten gedode spelers willekeurig snoepgevulde Halloween pompoenen vallen. Wanneer de speler deze oppakt krijgt de speler rond de 3-4 seconden voltrefferversterking.

Eerste bloed

  • De Eerste bloed voltreffer versterking krijgt de speler welke als eerste een vijand doodmaakt in een Arena wedstrijd. De speler krijgt 5 seconden gegarandeerde voltreffers. Je wapen zal kraken met een elektrisch effect, net zoals dat gebeurd bij de Moordende Bokshandschoenen, de Kritzkrieg of de voltreffer ronde.
  • Schade doen op een Spy met zijn Doodse Gelijkenis zal ook zorgen voor de eerste bloed versterking.
  • De Eerste Bloed buff telt als een Überlading voor de Heavy prestatie "Opperste Sovjet".

Mini voltreffers

Een Demoman word bekogeld door mini voltrffers

Mini voltreffers voegen een extra 35% schade toe aan basisschade (om precies te zijn, ze doen tenminste 135% van de basisschade). Net als normale voltreffers negeren ze variatie aan schade en afname, maar niet zoals normale voltreffers krijgen ze nog steeds toename op korte afstand. Volledige voltreffers gaan boven mini voltreffers. Net zoals volle voltreffers, hebben mini voltreffers een gloeiende rode rand om hun doodsicoon.

Op het moment zijn er maar 10 manieren om een mini voltreffer te krijgen::

  • Met Jarate bedekte vijanden krijgen mini voltreffers.
  • Slagwapen stoot tijdens een Stormende Schild lading.
  • Het beschieten van een brandende vijand met het Lichtpistool of de Ontsteker op een medium afstand of dichterbij.
  • Een vijand aanvallen terwijl je onder het effect bent van een vriendelijke Soldier zijn Versterkende Banier.
  • Het raken van een vijand in de lucht die in de lucht werd geschoten door de explosie van een Directe Inslag.
  • Een vijand aanvallen als Scout terwijl je onder de effecten bent van een Crit-a-Cola.
  • Het aanvallen van een vijandelijke Scout die onder de effecten is van een Crit-a-Cola.
  • Niet-kleefbom projectielen gereflecteerd door een Pyro zijn compressiestoot doen altijd mini voltreffer schade.
  • Het aanvallen van een vijand als Heavy terwijl je onder de effecten bent van een Buffelbiefstuksandvich.
  • Het aanvallen van een vijandelijke Heavy die onder de effecten is van een Buffelbiefstuksandvich.

Voormalige manieren om een mini voltreffer te behalen:

  • Vroeg kon je mini voltreffers krijgen door vijanden in het hoofd te schieten met de Ambassadeur. Nu geeft dat volledige voltreffers.
  • De Pyro zijn compressiestoot was vroeger in staat om vijandelijke Kleefbommen in mini voltreffers om te zetten door ze terug te stoten. Nu geeft het geen mini voltrefferversterking meer.
  • De Directe Inslag gaf vroeger mini voltreffers tegen elke vijand in de lucht. Het wapen geeft nu alleen mini voltreffer schade aan vijanden in de lucht die in de lucht zijn geschoten door een explosie.

Mini-voltrefferversterking

Een mini voltrefferversterking is een toestand waarin alle schade die je toebrengt word omgezet in mini voltrefferschade. Op het moment is dit berijkbaar als je onder de effecten van een Crit-a-Cola bent, een actieve Versterkende Banier, of een Buffelbiefstuksandvich. Terwijl je mini voltrefferversterking hebt, geeft het actieve wapen van de speler een lichtgele gloed af (als ze in team RED zitten) of een lichtblauw-groene (als ze in team BLU zitten) en heeft dezelfde kleur effect als deeltjes die wervelen rond hun voeten.

Alle schadebronnen (inclusief nabranding en Sentry Gun's) doen alleen mini voltrefferschade als de speler die de schade toegebracht is versterkt is. Bijvoorbeeld als de speler de versterking verlaat (voor welke reden dan ook) na het vuren van een projectiel en terwijl het projectiel nog rondvliegt, dan verliest het zijn status als mini voltreffer. Omgekeerd, nadat de Pyro enkele spelers in brand zet en dan een mini voltrefferversterking krijgt zet alle nabrandschade om in mini voltreffer status. Sentry Gun's zullen alleen mini voltreffers geven als de Engineer mini voltrefferversterking heeft.

Bijbehorende Prestaties

Leaderboard class scout.png Scout

First Blood
First Blood
Dood als eerste iemand tijdens een Arena- of competitief spel.
First Blood, deel 2
First Blood, deel 2
Dood 5 vijanden tijdens de First Blood crit buff.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Twee op een rij
Twee op een rij
Vuur twee niet-gebooste kritieke raketten achter elkaar af.
Driedubbele schade
Driedubbele schade
Dood 3 vijanden met één voltreffer van een raket.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Hete adem
Hete adem
Dood een Soldier met een voltreffer van een teruggekaatste raket.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Een venijnig sneetje
Een venijnig sneetje
Dood 5 vijandelijke spelers met een voltreffer van je Eyelander.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Communistische klappen
Communistische klappen
Dood een vijand met een dodelijke vuistslag.
Raketten blokkeren
Raketten blokkeren
Overleef een directe voltreffer van een raket.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Wraakbouwkunde
Wraakbouwkunde
Gebruik een revenge crit om de tegenstander die jouw sentry heeft vernield af te maken.
Rancuneus
Rancuneus
Dood 3 vijanden met revenge crits zonder dood te gaan.

Leaderboard class medic.png Medic

Triage
Triage
Voorzie een teamgenoot van een überlading binnen één seconde voordat deze door een dodelijke explosie wordt getroffen.


Trivia

  • Meerdere mini voltreffers worden geen normale voltreffer. Bijvoorbeeld, een Scout die Crit-a-Cola heeft gedronken en tegen een vijand met Jarate vecht zal geen voltreffers krijgen. Meerder voltreffers worden ook geen betere voltreffer.

Verwijzingen