Difference between revisions of "Basic Demoman strategy/ko"

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{{DISPLAYTITLE:기본 데모맨 전략}}
 
{{DISPLAYTITLE:기본 데모맨 전략}}
데모맨은 전투와 지역방어에 특화된 고급 병과입니다. 그의 폭발성 무기들은 게임에서 가장 높은 피해를 가지고 있고 장애물뒤의 적들도 공격할 수 잇습니다. 그의 [[Stickybomb Launcher/ko|점착 폭탄 발사기]]는 함정 설치나 [[Engineer/ko|엔지니어]] 구조물 파괴용으로 사용할 수 있습니다. [[Sticky jump/ko|점착 점프]]를 이용하면 빠르게 먼 거리를 이동할 수 있고 예측할 수 없는 곳에 도착 할 수 있습니다. 하지만 데모맨은 근접에서 피해를 입기가 쉬운데 자가 피해량이 크고 에임조절도 어렵기 때문입니다; 스카웃이나 파이로와 1대1로 싸우는것은 힘들것입니다.
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{{Quotation|'''The Demoman''' |오오, 아주 강렬하게 때려눕혀주겠어, 경련이 일어날 정도로!|sound=Demoman_taunts05.wav}}
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[[File:Demomantaunt1.PNG|350px|right]]
  
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데모맨은 간접적인 전투와 다수의 적 통제, 지역 접근 방지에 특화돼있는 균형 잡힌 포병 병과입니다. 그의 {{item link|Grenade Launcher}}와 {{item link|Stickybomb Launcher}}는 시야 밖에서도 장애물 너머의 타깃을 공격하는데에 유용합니다. 또한, 점착 폭탄 발사기는 함정을 설치하거나, [[Jumping/ko#기초적인 점착 폭탄 점프|점착 폭탄 점프}}를 하는데에도 사용할 수 있습니다. 한 번에 어마어마한 피해량을 줄 수 있는 데모맨은, 다수의 적과 맞서거나, 엔지니어의 [[구조물]]을 파괴할 때 강력한 힘을 발합니다. 그러나, 데모맨은 근거리에서 조준을 하기 힘들고, 장전에 시간이 걸리며, 자가 피해도 받을 수 있기 때문에, 스카웃이나 파이로에게 더 약한 모습을 보입니다. 그러나 다른 병과들과는 달리, 데모맨은 [[방패]]와 [[검]]을 장비함으로써 이러한 약점을 보완할 수 있습니다. 이렇게 하면, 그는 폭발물을 희생하고, 추가적인 방어력과 돌격 능력을 얻게 되면서, 한 명의 적을 효과적으로 골라낼 수 있습니다. 그러므로, 데모맨은 장거리와 근거리 중 한 가지를 선택해서 제압할 수 있습니다. 그러므로, 이러한 데모맨의 다재다능한 능력을 위해서, 팀에는 최소한 데모맨 한 명을 포함하고 있어야 합니다.
  
==주 무기==
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==주무기==
  
===[[Grenade Launcher/ko|유탄 발사기]]===
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==={{item link|Grenade Launcher}} + [[리스킨]]===
{{Icon weapon|weapon=Grenade Launcher|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Grenade Launcher|100px}} {{icon item|Festive Grenade Launcher|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Australium Grenade Launcher|100px|link=Australium weapons}}
  
유탄 발사기는 강력한 투사체를 발사해서 폭발 피해를 줍니다. 유탄은 단조롭게 포물선을 따라 움직이므로 사실상 위로 발사하는 것이 확실하게 착지할 수 있습니다. 직격포가 피해를 가장 많이 주나 유탄은 몇초후에 폭발하면서 반동을 주기 때문에 몇몇 구역에 발사해서 광범위한 폭발 범위 를 사용하여 적을 달아나지 못하게 하거나 적을 죽일 수 있습니다. 만약 당신이 체력을 보존하면서 폭발 점프 를 사용하고 싶으면 이것을 코너에 발사하고 위로 점프해서 원하는 방향으로 나아가면 됩니다.
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유탄 발사기는 폭발 피해를 줄 수 있는 강력한 투사체를 발사합니다. 유탄은 묵직한 원을 그리며 날아가므로, 모퉁이 뒤나 지형 너머에 엄폐해있는 적을 공격할 수 있습니다. 유탄 발사기는 적이 점착 폭탄을 피하거나, 당신이 방패를 장착했을 때, 직접적인 전투로 사용할 수 있는 주무기입니다. 직격으로 맞추면 높은 피해량을 줄 수 있으며, 직격으로 맞지 않은 유탄은 계속 튀어나가 몇 초뒤 폭발합니다. 따라서, 유탄 발사기는 적 무리를 쫓아내거나, 탈출구를 막거나, 또는 순전히 먼 거리에서 적을 죽일 때 사용할 수 있습니다. 약간의 체력을 희생해서 폭발 점프를 하고 싶다면, 유탄을 구석진 곳에 발사하고, 폭발하는 타이밍에 맞게 유탄 위로 점프하십시오.
  
===[[Loch-n-Load/ko|로크 앤 로드]]===
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=={{item link|Loch-n-Load}}===
{{Icon weapon|weapon=Loch-n-Load|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Loch-n-Load|100px}}
  
로크 앤 로드는 적 [[Buildings|구조물]]을 직접 맞출때 큰 피해를 줍니다. 하지만 이것의 탄약수가 너무 적고 수류탄이 표면에 닿게되면 사라지기 때문에 일반 수류탄 발사기보다 사용하기 어렵습니다.
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로크 앤 로드는 {{item link|Grenade Launcher}}보다 유탄이 25% 더 빨리 날아가, 공중에 있는 적도 직격으로 맞추기 쉽게 해줍니다. 게다가, 이러한 투사체 속도 덕분에, 유탄을 더 멀리 발사할 수 있으며, 구조물에 더 높은 피해량을 주기 때문에, 엔지니어의 구조물을 파괴할 때도 매우 유용합니다. 그러나, 장탄수가 3발로 적고, 폭발 반경도 25% 만큼 좁아져, 다수의 적을 처치하는 데에는 부적합합니다. 특히, 벽이나 땅에 닿은 유탄은 부서지기 때문에, 적의 움직임을 제한시키거나 유탄 점프를 할 수가 없어집니다.
  
===[[Ali Baba's Wee Booties/ko|알리바바의 조막만한 부츠]] / [[Bootlegger/ko|밀주업자]]===
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=={{item link|Ali Baba's Wee Booties}} + [[리스킨]]===
 
{{icon item|Ali Baba's Wee Booties|100px}} {{icon item|Bootlegger|100px}}
 
{{icon item|Ali Baba's Wee Booties|100px}} {{icon item|Bootlegger|100px}}
이 신발들은 방패류와 착용시 이동속도가 10%오르게 되며,방패의 착용여부를 따지지않고 데모맨의 최대체력을 25 늘려줍니다. 또한 방패의 돌진 제어능력을 200%얻게 됨으로써 보다 변칙적인 돌진을 할수있게 돕습니다. 하지만 이 무기를 들게됨으로써 유탄을 통한 견제를 할수없게 되며,원거리적에게 취약해지게 됩니다.
 
  
==보조 무기==
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알리 바바의 조막막한 신발은 주무기인 {{item link|Grenade Launcher}}를 희생하여, 추가 체력과 기동성을 제공하는 데에 초점이 맞추어져 있습니다. 만약 당신이 [[방패]]를 장착하고 근접 전투를 하려 한다면, 알리 바바의 조막막한 신발은 10%의 추가적인 이동 속도를 주고, 방패로 돌격할 때 방향 전환을 더 수월하게 해주며, 근접 무기로 처치할 시, 돌격이 25% 재충전 됩니다. 증가된 이동 속도는 돌격 없이도 스카웃을 제외한 병과들을 모두 따라잡을 수 있으며, {{item link|Eyelander}}으로 4명 이상 처치하면 스카웃도 따라잡을 수 있습니다. 만약 신발을 착용한 상태로 장거리 전투를 하고 싶다면, 기본 {{item link|Stickybomb Launcher}}나 {{item link|Quickiebomb Launcher}}가 가장 적합합니다.
  
===[[Stickybomb Launcher/ko|점착폭탄 발사기]] / [[Stickybomb Launcher/ko|축제장식 점착폭탄 발사기]]===
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==={{item link|Loose Cannon}}===
{{Icon weapon|weapon=Stickybomb Launcher|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Festive Stickybomb Launcher|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Loose Cannon|100px}}
  
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통제불능 대포는 발사 버튼을 누르기 시작한 후 1초 뒤에 폭발하는 대포알을 발사합니다. 게다가, 발사 버튼을 누르고 있으면, 미리 도화선을 태워 폭발 시간을 조절할 수도 있습니다. 직격은 바로 폭발을 일으키지 않고, 상대를 {{knockback/ko|밀쳐냅니다]]. 적절한 타이밍에 맞춰 발사해 밀치기와 폭발을 동시에 일으키면, '더블 동크'가 발동되어 [[Critical hits/ko#소형 치명타|소형 치명타}}가 발생합니다. 벽이나 땅에 닿은 대포알은 폭발 시 피해량의 50%밖에 주지 못하므로, 점착 폭탄을 발사하자마자 터뜨릴 수 있는 범위 내에서 전투하는 것이 좋습니다. 도화선을 오래 태우면 상당한 자가 피해를 받지만, 그만큼의 강력한 폭발 점프를 할 수도 있으므로, 이를 이용해서 공중으로 높이 떠올라 방패로 돌격하십시오.
  
점착 폭탄은 거대한 확산 피해 범위와 높은 피해량을 갖추고 있습니다. 발사 한 후 점착 폭탄을 폭발 시킬 수 있습니다. 이것을 이용해서 천장이나, 문앞, 코너 같은 예상치 못한 곳에 함정을 설치할 수 있습니다. 이무기는 한번에 여러개의 폭탄을 터뜨려서 엔지니어가 수리하는것을 방지하면서 [[Sentry Gun/ko|센트리건]]을 파괴할 수 있습니다. 그리고 당신은 [[sticky jump/ko|점착 점프]]를 통해 빠르게 이동할 수 있습니다.
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==={{item link|B.A.S.E. Jumper}}===
레벨 3의 센트리건을 기준으로,점착 폭탄 3발이면 파괴할수 있으며,보호막으로 보호받는 센트리의 경우,7~8발이 필요합니다.
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{{icon item|B.A.S.E. Jumper|100px}}
  
===[[Scottish Resistance/ko|스코틀랜드식 저항운동]]===
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고지 도약기는 공중에서 낙하산을 펼쳐 낙하 속도를 늦출 수 있습니다. 이것의 주 목적으로, [[Jumping/ko#기초적인 점착 폭탄 점프|점착 점프]]를 해서 상대와 수직 면에서 우위를 유지하거나, 더 멀리 이동할 때 사용합니다. 또한 공중에서 낙하산을 펼치고 있는 동안, 점착 폭탄 발사기를 이용해 당신의 밑에 있는 곳에 점착 폭탄을 넓게 설치할 수 있습니다. 만약 방패를 이용해 근접 전투를 한다면, 공중에서 방패로 돌격해 다양한 높이에서 재빠르게 적에게 접근할 수 있습니다. 그러나, 낙하산을 이용하면 [[헤비]]나 [[스나이퍼]]와 같은 느린 적을 상대하는 데에 능한 적에게 쉽게 타깃이 될 수 있습니다. 게다가, {{item info|Grenade Launcher}}를 들 수 없기 때문에, 중거리에서는 약한 모습을 보일 수 있습니다.
{{Icon weapon|weapon=Scottish Resistance|icon-size=100x100px}}
 
  
스코틀랜드식 저항운동는 방어시에 알맞은 무기입니다. 이것으로는 적의 점착 폭탄을 파괴할 수 있고 그리고 여러개의 함정을 깔아놓을 수 있습니다. 하지만 느린 폭탄 설치 시간은 직접적인 전투를 힘들게 만듭니다. 만약 한번에 모든 폭탄을 터뜨리고 싶다면 마우스를 클릭하면서 폭탄이 설치된 곳을 마우스로 보면 됩니다.
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==={{item link|Iron Bomber}}===
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{{icon item|Iron Bomber|100px}}
  
===[[Chargin' Targe/ko|돌격 방패]]===
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무쇠 폭탄 발사기는 다른 투사체보다 조금 더 크며, {{item link|Grenade Launcher}}처럼 직접적인 전투에 사용할 수 있습니다. 무쇠 폭탄 발사기의 유탄은 잘 굴러가지 않아 주로 착지 지점과 가까운 곳에서 30% 더 빨리 폭발하기 때문에, 상대방이 지나가는 곳에 발사해서 일시적으로 봉쇄할 수 있습니다. 대신 폭발 반경이 15% 좁아 미리 예측을 하고 정확하게 발사해야 합니다. 무쇠 폭탄 발사기의 유탄은 적게 튀고, 적게 구르기 때문에, 직접적인 전투에서 유탄 발사기보다 사정거리가 더 짧습니다.
{{Icon weapon|weapon=Chargin' Targe|icon-size=100x100px}}
 
  
돌격 방패는 근접 지향의 데모맨용 무기입니다. 이것을 이용하여 전투에 빠르게 임하고 적을 죽일 수 있습니다. 무기를 사용하면 위험한 적을 빠르게 제거할 수 있습니다. 돌격중에는 방향 조정이 불가능하기 때문에 적이 갈 곳을 예상하고 돌진해야 합니다. 돌격이 당신을 무적으로 만들지는 않지만 [[Soldier/ko|솔저]]나 [[Heavy/ko|헤비]]같은 병과를 처리하기 쉬워집니다. 당신은 돌격중에도 총알의 [[knock back/ko|넉 백]]효과를 받으면 돌격이 사라지게 됩니다.
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==보조무기==
  
==근접 무기==
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==={{item link|Stickybomb Launcher}} + [[리스킨]]===
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{{icon item|Stickybomb Launcher|100px}} {{icon item|Festive Stickybomb Launcher|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Silver Botkiller Stickybomb Launcher|100px|link=Botkiller weapons}} {{icon item|Australium Stickybomb Launcher|100px|link=Australium weapons}}
  
===[[술병]] + [[리스킨]] ===
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점착 폭탄은 넓은 폭발 반경과 강력한 폭발 피해를 줄 수 있어, 다수의 적을 공격하는 데에서 완벽하 무기입니다. 점착 폭탄은 또한 중거리에서 바로 발사해서 폭파시킬 수 있으며, 함정을 설치해서 운이 안 좋은 플레이어를 한 번에 처치할 수도 있습니다. 만약 점착 폭탄 발사기로 함정을 설치한다면, 모퉁이나 출입구 바로 위, 또는 천장 같은 적이 예상할 수 없는 곳에다 점착 폭탄을 설치하십시오. 점착 폭탄 발사기는 한 번에 여러 개의 점착 폭탄을 터뜨릴 수 있어, [[엔지니어]]에게 수리할 수 있는 시간을 주지 않고 [[센트리 건]]을 파괴할 수 있습니다. 또한, 점착 폭탄을 이용해 체력을 희생해서 [[Jumping/ko#기초적인 점착 폭탄 점프|점착 폭탄 점프]]를 할 수 있습니다. 만약 8개 이상의 점착 폭탄을 발사하려고 한다면, 먼저 설치된 점착 폭탄이 자동으로 폭발하기 때문에, 이를 전략적으로 이용해서 점착 폭탄을 하나씩 폭파시킬 수 있습니다.
{{icon item|Bottle|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}}  {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Scottish Handshake|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}}
 
  
근접에선 당신이 폭발성 무기를 사용하면 당신에게도 피해를 줍니다. 적이 수류탄 발사기를 사용하기엔 너무 근접해 있으면 병을 사용해서 죽이세요. 다른 근접 무기와는 다르게 드로우백이 없기 때문에 자주사용하세요.
+
==={{item link|Scottish Resistance}}===
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{{icon item|Scottish Resistance|100px}}
  
===[[Eyelander/ko|아이랜더]] / [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개]] / [[Nessie's Nine Iron/ko|네시의 9번 아이언]]===
+
The Scottish Resistance can place up to 14 Stickybombs that can each be manually detonated. However, the weapon's slower bomb arm time makes it less effective in direct combat. Thus, it is best suited to defensive gameplay, where there are multiple possible entrances to defend. Its ability to eliminate enemy Stickybombs and place several traps at once make it useful for controlling key areas. You can detonate your Stickybombs in rapid succession by holding down the detonate key and swinging your view across all of your Stickybombs.
{{Icon weapon|weapon=Eyelander|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Horseless Headless Horsemann's Headtaker|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Nessie's Nine Iron|icon-size=100x100px}}
 
  
[[Eyelander/ko|아이랜더]][[Chargin' Targe/ko|돌격 방패]]없이는 사용하지 마세요. 이것은 다른 근접 무기보다 뛰어난 사정거리를 가지고 있습니다. 하지만 당신이 참수할 기회가 오기까지는 머리를 보호하고 죽지 않기 위해서 수류탄 발사기를 사용하세요.
+
===[[Chargin' Targe]] + [[reskins]]===
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{{icon item|Chargin' Targe|100px}} {{icon item|Festive Chargin' Targe|100px|link=Festive weapons}}
  
===[[Pain Train/ko|고통행 열차]]===
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The Chargin' Targe replaces the Demoman's trademark Stickybomb Launcher, turning him into a more melee-oriented class. It grants him the ability to charge forward while removing debuffs such as [[afterburn]] and [[Jarate]], shield bashing the first enemy in the way.  Melee attacks performed while charging cancel the charge and deal increased damage based on distance traveled. With good timing, you can follow up a successful shield bash with a melee attack for heavy damage. Because it is difficult to maneuver during a charge, predict where your target will be at the end and line yourself up accordingly. The Chargin' Targe offers some defensive bonuses against explosives and fire, giving you protection against the Soldier and Pyro, classes that traditionally hold an advantage at close range, as well as other Demomen, who can deal a large amount of damage with their explosives. The Chargin' Targe does not offer bullet resistance, so you gain no advantage over the Scout or Heavy.
{{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=100x100px}}
 
  
고통행 열차는 지점을 점령할때만 사용하세요; 이것은 방어할때나, 기밀 서류 가방 탈취시에는 전혀 쓸모가 없습니다.
+
===[[Sticky Jumper]]===
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{{icon item|Sticky Jumper|100px}}
  
===[[Scotsman's Skullcutter/ko|스코틀랜드인의 머리따개]]===
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While the Sticky Jumper is intended for harmless [[Sticky jumping]] practice, one of the main factors that restricts your [[Sticky jumping]] when using the standard Stickybomb Launcher is the high self-damage. While the Sticky Jumper is equipped, all self-damage that would be taken from your own Stickybombs is nullified. Without healing, you can make multiple Sticky jumps to rapidly cover massive distances for a particularly reckless playstyle. While your Stickybombs are harmless, you still have your [[Grenade Launcher]] and wide selection of melee weapons for reliable damage. Given the immense damage of standard Stickybombs, the Sticky Jumper is generally not as useful in serious combat.
{{Icon weapon|weapon=Scotsman's Skullcutter|icon-size=100x100px}}
 
  
 +
===[[Splendid Screen]]===
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{{icon item|Splendid Screen|100px}}
  
스코틀랜드인의 머리따개는 이동속도를 감소시켜서 적을 뒤쫓기 어렵기 때문에 [[Chargin' Targe/ko|돌격 방패]]와 한쌍입니다. 이것의 사정거리는 아이랜더와 일치해서 적이 쉽게 벗어날 수 없습니다.
+
The Splendid Screen is a more offensive version of the [[Chargin' Targe]]. It deals greater shield bash damage and lets you charge twice as often, but offers less defensive bonuses. The Splendid Screen's increased shield bash damage lets you to use your charge as a consistent, significant source of damage. You are encouraged to use the [[Eyelander]] alongside this shield, as gathering heads increases the damage of the shield bash; collecting five heads will boost the full-range shield bash to 127 damage, which is enough to instantly kill the fragile classes. Like with the Chargin' Targe, combo your shield bash immediately into a critical melee hit to deal massive damage. Use the frequent charges to quickly dart in and out of combat - high risk, high reward.
  
===[[Claidheamh Mòr/ko|클레이브 모어]]===
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===[[Tide Turner]]===
{{Icon weapon|weapon=Claidheamh Mòr|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Tide Turner|100px}}
  
[[Claidheamh Mòr/ko|클레이브 모어]][[Chargin' Targe/ko|돌격 방패]]는 한쌍으로 돌격 시간을 늘여줍니다. 이 시간은 적을 뒤쫓는데 큰 영향을 미칩니다. 만약 당신이 머리를 잘 모으지 못한다면 아이랜더 대신에 이것을 선택하세요.
+
The Tide Turner grants you full turning control during your charge, but only deals mini-crits on a fully expended charge. It sacrifices melee power for unparalleled melee mobility. Melee kills while charging will refill your charge meter by 75%, allowing you to rampage from enemy to enemy with well-timed attacks. The Tide Turner has less resistances than your other shields and taking damage reduces the overall charge time, so utilize the Tide Turner's maneuverability to charge in from unexpected angles. The Tide Turner synergizes well with the [[Claidheamh Mòr]] and [[Persian Persuader]], as both swords refill charge for successful melee combat.
  
===[[Ullapool Caber/ko|올라풀 막대]]===
+
===[[Quickiebomb Launcher]]===
{{Icon weapon|weapon=Ullapool Caber|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Quickiebomb Launcher|100px}}
  
만약 적 그룹을 상대할때는 자가 피해량이 적은 폭발성의 무기를 사용하는것이 좋습니다. [[Ullapool Caber/ko|올라풀 막대]]는 최후의 수단으로 딱 좋습니다. 이것의 폭발 피해량은 엄청나서 적을 죽일 수 있습니다. [[Chargin' Targe/ko|돌격 방패]]와 함께 사용하면 인간 폭탄이 될수 있습니다.
+
The Quickiebomb Launcher arms and charges its Stickybombs much faster than the standard Stickybomb Launcher. Rapidly firing and detonating Stickybombs is a standard fighting style that this weapon amplifies, especially since charged shots deal up to 35% extra damage. Pelt opponents at medium range with rapid detonations, or charge individual Stickybombs from afar. This weapon can destroy enemy Stickybombs, allowing you to disarm Stickybomb traps when on the offensive. However, the Quickiebomb Launcher suffers a 50% smaller clip size and 15% reduced base damage, making it far less suitable for deploying full Stickybomb traps, especially against Engineer buildings.
  
===[[Half-Zatoichi/ko|반맹인 검객]]===
+
== Melee weapons ==
{{Icon weapon|weapon=Half-Zatoichi|icon-size=100x100px}}
 
  
반맹인 검객은 [[Chargin' Targe/ko|돌격 방패]]와 한쌍입니다. 빠르게 적에게 다가가서 체력을 회복 할 수 있습니다.
+
===[[Bottle]] + [[reskins]]===
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{{icon item|Bottle|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}}  {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Scottish Handshake|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Prinny Machete|100px}}
  
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At close range, you'll probably damage yourself if you use explosive weaponry. Thus, the Bottle is particularly useful when enemies are too close to reliably kill with the Grenade Launcher. Unlike your other melee weapons, the Bottle has no drawbacks, so equip it if you don't plan on engaging in melee combat often.
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===[[Eyelander]] + [[reskins]]===
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{{icon item|Eyelander|100px}} {{icon item|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|100px}} {{icon item|Nessie's Nine Iron|100px}} {{icon item|Australium Eyelander|100px|link=Australium weapons}} {{icon item|Festive Eyelander|100px|link=Festive weapons}}
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As a sword, the Eyelander draws and holsters slower, but comes with an extended attack range that outranges most opponents in melee combat. It reduces your maximum health but accumulates heads upon melee kills, which each slightly increase your maximum health, movement speed, and shield bash damage. Take full advantage of its traits by pairing it with the [[Chargin' Targe]] or another shield, and charge in and out of battle. As you accumulate heads, your bonus health and shield's defenses turns you into a very resistant foe. Because dying makes you lose all your heads, play carefully; if your charge misses, the Eyelander's long holster time leaves you vulnerable if your foe backpedals and draws a ranged weapon. Until you have a clear opportunity to decapitate an enemy, attack from range using your [[Grenade Launcher]].
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===[[Pain Train]]===
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{{icon item|Pain Train|100px}}
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The Pain Train gives you an increased capture rate of two players, equal to the Scout. You can combine this with Sticky jumping to quickly seize control points. The Pain Train comes with a 10% increased vulnerability to bullets, making you a bit more fragile against the Scout and Heavy, classes which tend to be found attacking or holding control points. Only use the Pain Train when actively capturing control points or pushing Payload carts; the increased capture rate is useless in other game modes or when defending.
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===[[Scotsman's Skullcutter]]===
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{{icon item|Scotsman's Skullcutter|100px}}
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The Scotsman's Skullcutter shares the same properties as other swords: slow weapon switching and increased attack range. It reduces your movement speed while wielded, but does significantly more damage than your other melee weapons. The speed reduction affects your shield's charge as well, so the Skullcutter is best used in confined areas where enemies can't easily run away. Overall, this weapon increases the risk and reward of melee combat; while a well-placed charge can kill nearly any enemy, you are more vulnerable to tactics such as hit-and-run or [[weapon heckling]].
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===[[Claidheamh Mòr]]===
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{{icon item|Claidheamh Mòr|100px}}
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The Claidheamh Mòr shares the [[Eyelander]]'s extended melee range and slow weapon switch speed. Instead of the ability to collect heads, the Claidheamh Mòr gives 0.5 second increase in charge duration, and restores 25% of your charge meter upon a kill. In particular, the Claidheamh Mòr pairs well with the [[Tide Turner]], as the combined bonuses from the two weapons will give you a full recharge upon a kill. You take increased damage while this sword is out, so stow it away if you can't charge at anyone.
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===[[Ullapool Caber]]===
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{{icon item|Ullapool Caber|100px}}
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The Ullapool Caber explodes on first impact, dealing massive damage to you and everything near your victim. It takes a large amount of time to switch to this weapon, giving your opponents ample time to create some distance. Your other explosive weaponry deal great area damage and yield less risk to yourself, so only use the Ullapool Caber as a last resort against close foes. Using it alongside one of your shields and charging can turn you into a human missile.
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===[[Half-Zatoichi]]===
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{{icon item|Half-Zatoichi|100px}}
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The Half-Zatoichi is a sword that heals 50% of your health upon a kill, with the potential to [[overheal]]. Combine this blade with a shield to chain together melee kills and stay healthy. Compared to when using the Eyelander, it is easier to stay healthy without relying on pickups or a friendly Medic, but you forgo the speed bonus from accumulating heads. When you deploy the Half-Zatoichi, make sure you can obtain a kill, as switching weapons otherwise results in you taking 50 damage.
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===[[Persian Persuader]]===
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{{icon item|Persian Persuader|100px}}
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The Persian Persuader converts ammo [[pickups]] to charge and replenishes charge with each successful melee hit, but significantly reduces the maximum ammunition for your ranged weapons. Use it alongside a shield and focus on melee combat. Keep your momentum up by stringing together melee attacks and securing ammo pickups. You can hold alternate fire to continue charging through ammo pickups, allowing you to extend your charge's range to enemies farther away. You need a full charge meter if you want to refill your ranged weapons using pickups.
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
  
[[Category:Strategy/ko]]
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[[Category:Strategy]]
[[Category:Demoman/ko]]
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[[Category:Demoman]]

Revision as of 15:41, 20 November 2021

오오, 아주 강렬하게 때려눕혀주겠어, 경련이 일어날 정도로!
The Demoman
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데모맨은 간접적인 전투와 다수의 적 통제, 지역 접근 방지에 특화돼있는 균형 잡힌 포병 병과입니다. 그의 유탄 발사기점착 폭탄 발사기는 시야 밖에서도 장애물 너머의 타깃을 공격하는데에 유용합니다. 또한, 점착 폭탄 발사기는 함정을 설치하거나, [[Jumping/ko#기초적인 점착 폭탄 점프|점착 폭탄 점프}}를 하는데에도 사용할 수 있습니다. 한 번에 어마어마한 피해량을 줄 수 있는 데모맨은, 다수의 적과 맞서거나, 엔지니어의 구조물을 파괴할 때 강력한 힘을 발합니다. 그러나, 데모맨은 근거리에서 조준을 하기 힘들고, 장전에 시간이 걸리며, 자가 피해도 받을 수 있기 때문에, 스카웃이나 파이로에게 더 약한 모습을 보입니다. 그러나 다른 병과들과는 달리, 데모맨은 방패을 장비함으로써 이러한 약점을 보완할 수 있습니다. 이렇게 하면, 그는 폭발물을 희생하고, 추가적인 방어력과 돌격 능력을 얻게 되면서, 한 명의 적을 효과적으로 골라낼 수 있습니다. 그러므로, 데모맨은 장거리와 근거리 중 한 가지를 선택해서 제압할 수 있습니다. 그러므로, 이러한 데모맨의 다재다능한 능력을 위해서, 팀에는 최소한 데모맨 한 명을 포함하고 있어야 합니다.

주무기

유탄 발사기 + 리스킨

Grenade Launcher Festive Grenade Launcher Australium Grenade Launcher

유탄 발사기는 폭발 피해를 줄 수 있는 강력한 투사체를 발사합니다. 유탄은 묵직한 원을 그리며 날아가므로, 모퉁이 뒤나 지형 너머에 엄폐해있는 적을 공격할 수 있습니다. 유탄 발사기는 적이 점착 폭탄을 피하거나, 당신이 방패를 장착했을 때, 직접적인 전투로 사용할 수 있는 주무기입니다. 직격으로 맞추면 높은 피해량을 줄 수 있으며, 직격으로 맞지 않은 유탄은 계속 튀어나가 몇 초뒤 폭발합니다. 따라서, 유탄 발사기는 적 무리를 쫓아내거나, 탈출구를 막거나, 또는 순전히 먼 거리에서 적을 죽일 때 사용할 수 있습니다. 약간의 체력을 희생해서 폭발 점프를 하고 싶다면, 유탄을 구석진 곳에 발사하고, 폭발하는 타이밍에 맞게 유탄 위로 점프하십시오.

로크 앤 로드=

Loch-n-Load

로크 앤 로드는 유탄 발사기보다 유탄이 25% 더 빨리 날아가, 공중에 있는 적도 직격으로 맞추기 쉽게 해줍니다. 게다가, 이러한 투사체 속도 덕분에, 유탄을 더 멀리 발사할 수 있으며, 구조물에 더 높은 피해량을 주기 때문에, 엔지니어의 구조물을 파괴할 때도 매우 유용합니다. 그러나, 장탄수가 3발로 적고, 폭발 반경도 25% 만큼 좁아져, 다수의 적을 처치하는 데에는 부적합합니다. 특히, 벽이나 땅에 닿은 유탄은 부서지기 때문에, 적의 움직임을 제한시키거나 유탄 점프를 할 수가 없어집니다.

알리 바바의 조막만한 신발 + 리스킨=

Ali Baba's Wee Booties Bootlegger

알리 바바의 조막막한 신발은 주무기인 유탄 발사기를 희생하여, 추가 체력과 기동성을 제공하는 데에 초점이 맞추어져 있습니다. 만약 당신이 방패를 장착하고 근접 전투를 하려 한다면, 알리 바바의 조막막한 신발은 10%의 추가적인 이동 속도를 주고, 방패로 돌격할 때 방향 전환을 더 수월하게 해주며, 근접 무기로 처치할 시, 돌격이 25% 재충전 됩니다. 증가된 이동 속도는 돌격 없이도 스카웃을 제외한 병과들을 모두 따라잡을 수 있으며, 아이랜더으로 4명 이상 처치하면 스카웃도 따라잡을 수 있습니다. 만약 신발을 착용한 상태로 장거리 전투를 하고 싶다면, 기본 점착 폭탄 발사기순삭 폭탄 발사기가 가장 적합합니다.

통제불능 대포

Loose Cannon

통제불능 대포는 발사 버튼을 누르기 시작한 후 1초 뒤에 폭발하는 대포알을 발사합니다. 게다가, 발사 버튼을 누르고 있으면, 미리 도화선을 태워 폭발 시간을 조절할 수도 있습니다. 직격은 바로 폭발을 일으키지 않고, 상대를 {{knockback/ko|밀쳐냅니다]]. 적절한 타이밍에 맞춰 발사해 밀치기와 폭발을 동시에 일으키면, '더블 동크'가 발동되어 [[Critical hits/ko#소형 치명타|소형 치명타}}가 발생합니다. 벽이나 땅에 닿은 대포알은 폭발 시 피해량의 50%밖에 주지 못하므로, 점착 폭탄을 발사하자마자 터뜨릴 수 있는 범위 내에서 전투하는 것이 좋습니다. 도화선을 오래 태우면 상당한 자가 피해를 받지만, 그만큼의 강력한 폭발 점프를 할 수도 있으므로, 이를 이용해서 공중으로 높이 떠올라 방패로 돌격하십시오.

고지 도약기

B.A.S.E. Jumper

고지 도약기는 공중에서 낙하산을 펼쳐 낙하 속도를 늦출 수 있습니다. 이것의 주 목적으로, 점착 점프를 해서 상대와 수직 면에서 우위를 유지하거나, 더 멀리 이동할 때 사용합니다. 또한 공중에서 낙하산을 펼치고 있는 동안, 점착 폭탄 발사기를 이용해 당신의 밑에 있는 곳에 점착 폭탄을 넓게 설치할 수 있습니다. 만약 방패를 이용해 근접 전투를 한다면, 공중에서 방패로 돌격해 다양한 높이에서 재빠르게 적에게 접근할 수 있습니다. 그러나, 낙하산을 이용하면 헤비스나이퍼와 같은 느린 적을 상대하는 데에 능한 적에게 쉽게 타깃이 될 수 있습니다. 게다가, Template:Item info를 들 수 없기 때문에, 중거리에서는 약한 모습을 보일 수 있습니다.

무쇠 폭탄 발사기

Iron Bomber

무쇠 폭탄 발사기는 다른 투사체보다 조금 더 크며, 유탄 발사기처럼 직접적인 전투에 사용할 수 있습니다. 무쇠 폭탄 발사기의 유탄은 잘 굴러가지 않아 주로 착지 지점과 가까운 곳에서 30% 더 빨리 폭발하기 때문에, 상대방이 지나가는 곳에 발사해서 일시적으로 봉쇄할 수 있습니다. 대신 폭발 반경이 15% 좁아 미리 예측을 하고 정확하게 발사해야 합니다. 무쇠 폭탄 발사기의 유탄은 적게 튀고, 적게 구르기 때문에, 직접적인 전투에서 유탄 발사기보다 사정거리가 더 짧습니다.

보조무기

점착 폭탄 발사기 + 리스킨

Stickybomb Launcher Festive Stickybomb Launcher Silver Botkiller Stickybomb Launcher Australium Stickybomb Launcher

점착 폭탄은 넓은 폭발 반경과 강력한 폭발 피해를 줄 수 있어, 다수의 적을 공격하는 데에서 완벽하 무기입니다. 점착 폭탄은 또한 중거리에서 바로 발사해서 폭파시킬 수 있으며, 함정을 설치해서 운이 안 좋은 플레이어를 한 번에 처치할 수도 있습니다. 만약 점착 폭탄 발사기로 함정을 설치한다면, 모퉁이나 출입구 바로 위, 또는 천장 같은 적이 예상할 수 없는 곳에다 점착 폭탄을 설치하십시오. 점착 폭탄 발사기는 한 번에 여러 개의 점착 폭탄을 터뜨릴 수 있어, 엔지니어에게 수리할 수 있는 시간을 주지 않고 센트리 건을 파괴할 수 있습니다. 또한, 점착 폭탄을 이용해 체력을 희생해서 점착 폭탄 점프를 할 수 있습니다. 만약 8개 이상의 점착 폭탄을 발사하려고 한다면, 먼저 설치된 점착 폭탄이 자동으로 폭발하기 때문에, 이를 전략적으로 이용해서 점착 폭탄을 하나씩 폭파시킬 수 있습니다.

스코틀랜드식 저항운동

Scottish Resistance

The Scottish Resistance can place up to 14 Stickybombs that can each be manually detonated. However, the weapon's slower bomb arm time makes it less effective in direct combat. Thus, it is best suited to defensive gameplay, where there are multiple possible entrances to defend. Its ability to eliminate enemy Stickybombs and place several traps at once make it useful for controlling key areas. You can detonate your Stickybombs in rapid succession by holding down the detonate key and swinging your view across all of your Stickybombs.

Chargin' Targe + reskins

Chargin' Targe Festive Chargin' Targe

The Chargin' Targe replaces the Demoman's trademark Stickybomb Launcher, turning him into a more melee-oriented class. It grants him the ability to charge forward while removing debuffs such as afterburn and Jarate, shield bashing the first enemy in the way. Melee attacks performed while charging cancel the charge and deal increased damage based on distance traveled. With good timing, you can follow up a successful shield bash with a melee attack for heavy damage. Because it is difficult to maneuver during a charge, predict where your target will be at the end and line yourself up accordingly. The Chargin' Targe offers some defensive bonuses against explosives and fire, giving you protection against the Soldier and Pyro, classes that traditionally hold an advantage at close range, as well as other Demomen, who can deal a large amount of damage with their explosives. The Chargin' Targe does not offer bullet resistance, so you gain no advantage over the Scout or Heavy.

Sticky Jumper

Sticky Jumper

While the Sticky Jumper is intended for harmless Sticky jumping practice, one of the main factors that restricts your Sticky jumping when using the standard Stickybomb Launcher is the high self-damage. While the Sticky Jumper is equipped, all self-damage that would be taken from your own Stickybombs is nullified. Without healing, you can make multiple Sticky jumps to rapidly cover massive distances for a particularly reckless playstyle. While your Stickybombs are harmless, you still have your Grenade Launcher and wide selection of melee weapons for reliable damage. Given the immense damage of standard Stickybombs, the Sticky Jumper is generally not as useful in serious combat.

Splendid Screen

Splendid Screen

The Splendid Screen is a more offensive version of the Chargin' Targe. It deals greater shield bash damage and lets you charge twice as often, but offers less defensive bonuses. The Splendid Screen's increased shield bash damage lets you to use your charge as a consistent, significant source of damage. You are encouraged to use the Eyelander alongside this shield, as gathering heads increases the damage of the shield bash; collecting five heads will boost the full-range shield bash to 127 damage, which is enough to instantly kill the fragile classes. Like with the Chargin' Targe, combo your shield bash immediately into a critical melee hit to deal massive damage. Use the frequent charges to quickly dart in and out of combat - high risk, high reward.

Tide Turner

Tide Turner

The Tide Turner grants you full turning control during your charge, but only deals mini-crits on a fully expended charge. It sacrifices melee power for unparalleled melee mobility. Melee kills while charging will refill your charge meter by 75%, allowing you to rampage from enemy to enemy with well-timed attacks. The Tide Turner has less resistances than your other shields and taking damage reduces the overall charge time, so utilize the Tide Turner's maneuverability to charge in from unexpected angles. The Tide Turner synergizes well with the Claidheamh Mòr and Persian Persuader, as both swords refill charge for successful melee combat.

Quickiebomb Launcher

Quickiebomb Launcher

The Quickiebomb Launcher arms and charges its Stickybombs much faster than the standard Stickybomb Launcher. Rapidly firing and detonating Stickybombs is a standard fighting style that this weapon amplifies, especially since charged shots deal up to 35% extra damage. Pelt opponents at medium range with rapid detonations, or charge individual Stickybombs from afar. This weapon can destroy enemy Stickybombs, allowing you to disarm Stickybomb traps when on the offensive. However, the Quickiebomb Launcher suffers a 50% smaller clip size and 15% reduced base damage, making it far less suitable for deploying full Stickybomb traps, especially against Engineer buildings.

Melee weapons

Bottle + reskins

Bottle Frying Pan Saxxy Scottish Handshake Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete

At close range, you'll probably damage yourself if you use explosive weaponry. Thus, the Bottle is particularly useful when enemies are too close to reliably kill with the Grenade Launcher. Unlike your other melee weapons, the Bottle has no drawbacks, so equip it if you don't plan on engaging in melee combat often.

Eyelander + reskins

Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker Nessie's Nine Iron Australium Eyelander Festive Eyelander

As a sword, the Eyelander draws and holsters slower, but comes with an extended attack range that outranges most opponents in melee combat. It reduces your maximum health but accumulates heads upon melee kills, which each slightly increase your maximum health, movement speed, and shield bash damage. Take full advantage of its traits by pairing it with the Chargin' Targe or another shield, and charge in and out of battle. As you accumulate heads, your bonus health and shield's defenses turns you into a very resistant foe. Because dying makes you lose all your heads, play carefully; if your charge misses, the Eyelander's long holster time leaves you vulnerable if your foe backpedals and draws a ranged weapon. Until you have a clear opportunity to decapitate an enemy, attack from range using your Grenade Launcher.

Pain Train

Pain Train

The Pain Train gives you an increased capture rate of two players, equal to the Scout. You can combine this with Sticky jumping to quickly seize control points. The Pain Train comes with a 10% increased vulnerability to bullets, making you a bit more fragile against the Scout and Heavy, classes which tend to be found attacking or holding control points. Only use the Pain Train when actively capturing control points or pushing Payload carts; the increased capture rate is useless in other game modes or when defending.

Scotsman's Skullcutter

Scotsman's Skullcutter

The Scotsman's Skullcutter shares the same properties as other swords: slow weapon switching and increased attack range. It reduces your movement speed while wielded, but does significantly more damage than your other melee weapons. The speed reduction affects your shield's charge as well, so the Skullcutter is best used in confined areas where enemies can't easily run away. Overall, this weapon increases the risk and reward of melee combat; while a well-placed charge can kill nearly any enemy, you are more vulnerable to tactics such as hit-and-run or weapon heckling.

Claidheamh Mòr

Claidheamh Mòr

The Claidheamh Mòr shares the Eyelander's extended melee range and slow weapon switch speed. Instead of the ability to collect heads, the Claidheamh Mòr gives 0.5 second increase in charge duration, and restores 25% of your charge meter upon a kill. In particular, the Claidheamh Mòr pairs well with the Tide Turner, as the combined bonuses from the two weapons will give you a full recharge upon a kill. You take increased damage while this sword is out, so stow it away if you can't charge at anyone.

Ullapool Caber

Ullapool Caber

The Ullapool Caber explodes on first impact, dealing massive damage to you and everything near your victim. It takes a large amount of time to switch to this weapon, giving your opponents ample time to create some distance. Your other explosive weaponry deal great area damage and yield less risk to yourself, so only use the Ullapool Caber as a last resort against close foes. Using it alongside one of your shields and charging can turn you into a human missile.

Half-Zatoichi

Half-Zatoichi

The Half-Zatoichi is a sword that heals 50% of your health upon a kill, with the potential to overheal. Combine this blade with a shield to chain together melee kills and stay healthy. Compared to when using the Eyelander, it is easier to stay healthy without relying on pickups or a friendly Medic, but you forgo the speed bonus from accumulating heads. When you deploy the Half-Zatoichi, make sure you can obtain a kill, as switching weapons otherwise results in you taking 50 damage.

Persian Persuader

Persian Persuader

The Persian Persuader converts ammo pickups to charge and replenishes charge with each successful melee hit, but significantly reduces the maximum ammunition for your ranged weapons. Use it alongside a shield and focus on melee combat. Keep your momentum up by stringing together melee attacks and securing ammo pickups. You can hold alternate fire to continue charging through ammo pickups, allowing you to extend your charge's range to enemies farther away. You need a full charge meter if you want to refill your ranged weapons using pickups.