돌격

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돌격 방패를 사용하여 스카웃을 향해 돌격하는 데모맨.
이 글은 데모맨의 방패를 통해 사용할 수 있는 돌격 능력에 관한 글입니다. 다른 'Charge'의 정보를 보려면 차지 문서를 보세요.
자유우우를 위해애애애!
데모맨, 영광을 향해 돌격하며

돌격방패를 장착 중일 때 활성화되는 데모맨의 또 다른 보조 기능 능력입니다. 방패 계열 무기인 돌격 방패, 경이로운 차폐막조류 조타기를 장착하면 사용할 수 있으며, 돌격을 시작하면 데모맨은 굉음을 내며 빠르게 전방으로 돌진합니다.

돌격 능력은 전쟁! 업데이트를 통해 추가되었습니다.

구조

방패 계열 무기를 장착했다면, 플레이어 HUD 오른쪽 하단 구석에서 "돌격" 게이지를 볼 수 있습니다. 게이지가 최대치일 때 보조 기능(기본 단추: MOUSE2)을 사용하면 돌격을 시작할 수 있습니다. 돌격은 반드시 게이지가 최대치여야 시작할 수 있으나 공중이나 물 속을 비롯한 어느 곳에서도 시작할 수 있습니다.

돌격을 시작하면 한번에 1.5초 (또는 클레이브 모어를 장착하여 2.3초) 동안 돌격할 수 있고, 돌격 중에는 기본 속도가 최대치인 250%로 증가하는 대신 (= 초당 750 해머 유닛) 점프를 할 수 없으며, 방향 전환이 힘든 직선 궤도로 움직일 수밖에 없게 됩니다. 이 속도 증가 효과는 스코틀랜드인의 머리따개의 단점을 비롯한 외부적인 요인에 영향을 받을 수 있으나, 아이랜더의 머리 개수를 비롯한 긍정적인 외부 요인을 포함하여도 최대 속도인 250%를 넘을 수는 없습니다. 한편 알리 바바의 조막만한 신발 또는 밀주업자를 장착하면 방향 전환 능력이 200% 향상되어 약간 유연하게 움직일 수 있게 되고, 조류 조타기를 장착하면 방향 전환 완전 제어 효과를 얻게 되어 큰 각도의 코너링을 구사하거나 장애물을 쉽게 피할 수 있게 됩니다.

돌격 중 근접 무기를 휘두르거나, 벽, 장애물, 적 플레이어 또는 적 건축물에 충돌하거나, 파이로압축 공기 분사에 휩쓸리면 돌격이 중단됩니다. 단, 유탄 발사기주 무기로는 돌격을 취소할 수 없어 발사하더라도 계속 앞으로 나아가게 됩니다. 돌격이 중단되면 "돌격" 게이지는 완전히 감소하지만 압축 공기 분사에 휩쓸리면 남은 게이지가 유지됩니다. 게이지가 전부 떨어지거나 돌격이 중단될 경우 데모맨은 곧바로 그 자리에서 멈추게 되지만, 공중에서 돌격이 중단되면 돌격의 추진력은 유지됩니다.

"돌격" 게이지가 최대치가 아니면 일정 시간에 거쳐 다시 충전됩니다. 돌격 방패, 조류 조타기를 장착하였으면 충전에 12초가 소요되고, 경이로운 차폐막을 장착하였으면 충전에 8초가 소요됩니다. 돌격 게이지는 탄약 상자로 충전할 수 없습니다. 단, 부활재보급 사물함을 통해 충전할 수는 있으며 페르시아식 설득 도구를 장착하였으면 탄약 상자를 통해 충전할 수 있게 됩니다.

데모맨은 돌격 중 세 가지 굉음 중 하나를 냅니다. 해당 굉음은 데모맨의 각 응답 문서에서 확인할 수 있습니다.

효과

돌격을 사용한 순간 화상, 출혈, 병수도, 미치광이 우유, Gas Passer 등이 주는 부정적 효과가 해제됩니다. 따라서 돌격을 전략적으로 사용하여 생존력 향상을 도모할 수 있습니다.

또한 돌격은 1회에 한해 근접 무기 공격에 치명타 증진 효과를 부여합니다. 돌격을 오래 지속할수록 "돌격" 게이지의 색이 바뀌게 되는데, 이때 보이는 색에 따라 받는 치명타 증진이 결정됩니다.

  • 돌격 게이지가 흰색 또는 초록색일 때 (게이지가 막 감소하기 시작했을 때) 휘두르면 아무 증진을 받지 못하고 일반 피해를 주게 됩니다.
  • 돌격 게이지가 주황색일 때 (게이지가 25% 정도 감소했을 때, 즉 최대 돌격 거리의 절반 정도를 돌격했을 때) 휘두르면 소형 치명타 증진을 받게 됩니다.
  • 돌격 게이지가 빨간색일 때 (게이지가 60% 정도 감소했을 때, 즉 최대 돌격 거리의 4분의 3 정도를 돌격했을 때) 휘두르면 치명타 증진을 받게 됩니다. (단, 조류 조타기를 장착했을 경우 이 상태에서도 소형 치명타 증진을 받게 됩니다.)

돌격 중에는 사용자 데모맨의 방패와 들고 있는 무기가 입자 효과와 팀 색깔의 빛 효과를 받게 됩니다. (해당 시각 효과는 치명타 증진의 효과와 비슷합니다.) 단, 주 무기를 들고 있으면 오로지 시각 효과만을 받으며 치명타 증진 효과를 받을 수 없습니다.

돌격 충돌

아무 적 플레이어든 돌격하는 데모맨과 부딪히면 돌격 충돌 피해를 입게 됩니다. 돌격 충돌은 한 번에 한 명의 적만을 공격할 수 있으며, 여러 명이 같은 위치에 있어도 한 명만 공격합니다.

돌격 충돌의 피해량은 거리에 비례하여 증가하며, 최대 거리에서 충돌하면 (최소 0.90초 이상 돌격 시) 추가로 밀침 효과를 주게 됩니다. 만약 치명타 또는 소형 치명타 증진을 받을 수 있을 정도로 돌격했다면, 짧은 시간 이내에 근접 무기를 휘둘러 해당 증진 역시 받을 수 있습니다.

아이랜더, 말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개, 또는 네시의 9번 아이언을 장착 중이라면 모은 머리 개수에 따라 돌격 충돌의 피해량이 추가로 증가합니다. 돌격 방패, 조류 조타기를 장착하였으면 머리 당 5씩 증가하고, 경이로운 차폐막을 장착하였으면 머리 당 8.5씩 증가하여 머리 5개만큼의 추가치까지 계산됩니다.

돌격 충돌은 적 건물에는 피해를 줄 수 없습니다.

시연 영상

전략

같이 보기: 데모나이트 전략

돌격은 순간적인 기동성과 확정적인 치명타 증진 효과를 부여하는 만큼, 플레이어는 돌격을 다방면으로 운용할 수 있습니다.

수비

  • 위험에서 도망칠 수 있습니다. 돌격하는 순간의 데모맨은 그 어떤 병과도 단순히 걸어서 따라잡을 수 없기 때문입니다. 이는 점착 점프의 막대한 자가 피해 때문에 막상 위험할 때 도주 수단이 마땅치 않은 점착 폭탄 발사기에 비해 확연히 두드러지는 장점입니다.
    • 단, 방패는 점착 폭탄 발사기에 비해 기대 화력이 크게 떨어진다는 점을 명심해야 합니다. 즉 상황에 따라 장착할 무기를 구분할 줄 알아야 합니다.
  • 부정적 효과를 해제할 수 있습니다. 데모맨 한 명만을 상대하려고 병수도, 미치광이 우유 등을 던진 적 플레이어의 노력을 허사로 만들 수도 있습니다.
  • 점령 중이거나 점령당하는 지점에 들어올 수 있습니다. 추가시간에 최후의 발악을 할 때 유용하며, 실력에 따라 아군이 합류할 시간을 벌 수도 있습니다.
  • 응급 조치를 사용하는 메딕과 돌격의 추진력을 공유할 수 있습니다. 즉 추격당하는 메딕의 목숨을 구할 수 있습니다.

공격

  • 돌격 충돌과 연계하여 대부분의 플레이어를 즉시 처치할 수 있습니다. 최대 거리에서 돌격 충돌에 성공하자마자 치명타 증진을 받은 근접 무기 공격을 맞추면 한번에 245만큼의 피해를 줄 수 있기 때문입니다. 이는 헤비와 과치료된 솔저를 제외한 모든 병과를 즉시 처치할 수 있는 위력이며, 무기에 따라 피해량이 증가할 여지가 있기에 과치료된 헤비를 제외한 모든 병과를 즉시 처치할 수도 있습니다.
  • 도망치는 적을 쉽게 추격할 수 있습니다. 단순히 정면으로만 도망치는 적이라면 오히려 치명타 증진을 쉽게 노릴 수 있을 것입니다.
  • 적의 시야를 피해 측면을 찌르거나 적진에 침투할 수 있습니다. 물론 숙련된 적 플레이어는 돌격의 직선 궤도를 읽어 맞대응할 여지가 있지만, 돌격 점프를 통해 더욱 빠르게 움직이면 이러한 숙련자의 감시를 피할 수 있습니다.
    • 경험 많은 플레이어는 대부분의 경사로를 통해 "트림핑"을 사용할 수 있어 폭발물 점프 없이 먼 거리를 이동할 수 있습니다.

돌격 점프

같이 보기: 데모맨 점프

돌격 점프는 돌격 중 경사면을 밟아 뛰어오르고 공중에서 종료된 돌격의 추진력을 활용하는 기술입니다. Degroot Keep 등에서 볼 수 있는 경사로가 특히 잘 알려져 있습니다.

돌격 점프는 물 속에서도 사용할 수 있습니다. 위를 향한 채로 추진력을 얻고 물을 빠져나오면 포물선을 그리며 튀어오르게 됩니다. 이때 추진력은 물을 빠져나온 속도에 비례합니다.

트림핑

트림핑은 복잡하지만 더욱 효과적인 돌격 점프를 하기 위해 소스 엔진의 물리 법칙을 십분 활용하는 기술입니다. 트림핑은 다음과 같은 조건을 갖추어야 됩니다:

  • 경사로에 접근하고, 점프와 돌격을 동시에 시작합니다. (경사로의 각도에 따라 시작해야 할 시점이 달라질 수 있습니다.) 또는 지면에 닿기 전에 숙이며 뜁니다.
  • 마우스를 좌우로 흔들며 속도를 끌어올립니다. 속도를 극도로 끌어올린 데모맨은 "서핑"하듯 지면을 딛으며 날아다닐 수 있습니다.
  • 트림핑의 속도를 통해 공중을 계속 날아다니는 것이 가능하며, 다른 경사로들을 딛어가며 연속으로 뛸 수도 있습니다.

트림핑에 숙련될 경우, 데모맨은 비정상적으로 먼 거리를 순식간에 달려갈 수 있어 폭발물 점프 없이도 효과적으로 적을 기습하거나 도망칠 수 있습니다.

트림핑은 조류 조타기를 장착했을 때 최고의 효과를 얻을 수 있습니다. 돌격 방패 또는 경이로운 차폐막을 장착했으면 비록 치명타 증진을 받을 수 있다고 해도 방향 전환 능력이 부족해 실효성이 떨어지게 됩니다. 설사 알리 바바의 조막만한 신발 또는 밀주업자를 장착했다고 해도 트림핑을 위한 기동성으로서는 여전히 불충분합니다.

업데이트 기록

2009년 12월 17일 패치 (전쟁! 업데이트)
  • 돌격 능력이 게임에 추가되었습니다.

2010년 4월 28일 패치

  • 돌격 충돌의 피해량이 기본 50 + 머리 개수 당 10의 피해를 주게 되었습니다. (머리는 5개까지 계산됩니다.)
  • +left와 +right 명령어로 돌격 중 방향 전환하는 현상을 제한했습니다.

2011년 6월 23일 패치 (우버 업데이트)

  • [언급되지 않음] 방향 전환을 의도한 것보다 더 빠르게 할 수 있던 취약점을 수정했습니다.
  • [언급되지 않음] 공중에서도 돌격을 시작할 수 있게 되었습니다.
  • [언급되지 않음] 압축 공기 분사로 인해 돌격이 취소되면 돌격 게이지가 전부 사라지지 않고 아직 남은 만큼 유지하게 되었습니다.
  • [언급되지 않음] 재보급 사물함을 통해 돌격 게이지를 충전할 수 있게 되었습니다.

2011년 6월 28일 패치

  • 데모맨이 스스로 돌격을 중단했을 때 게이지를 남기고 그대로 다시 돌격할 수 있는 버그를 수정했습니다. (여전히 압축 공기 분사로 인한 취소에는 돌격 게이지를 남길 수 있습니다.)

2011년 9월 15일 패치

  • [언급되지 않음] 방패 돌격에 적용되는 물리 법칙이 조정되었습니다.

2011년 9월 16일 패치

  • 공중에서 돌격을 시작할 수 없는 버그를 수정했습니다.

2011년 10월 13일 패치 (만념일 업데이트와 할인)

  • 데모맨의 장비 설정 페이지에서 주 무기/보조 무기 순서가 거꾸로 되어있던 버그를 수정했습니다.

2012년 9월 21일 패치

  • Mann 대 기계 모드에서 라운드가 시작 지점으로 돌아갈 때 방패 계열 무기의 개선이 유지되지 않는 버그를 수정했습니다.

2012년 9월 27일 패치

  • Mann 대 기계 모드 외의 게임 모드에서 방패 계열 무기가 폭발 피해를 감소시키지 않는 버그를 수정했습니다.

2014년 4월 1일 패치

  • 프레임 치수가 돌격 속도에 영향을 미치던 현상을 수정했습니다.

2015년 12월 17일 패치 (불행한 휴가 업데이트)

  • 변경된 사항:
    • 돌격 게이지가 감소한 비율에 따라 근접 무기의 위력을 향상시키게 되었습니다. 이제 게이지가 25% 정도 감소했을 때 소형 치명타 증진을, 게이지가 60% 정도 감소했을 때 치명타 증진을 받게 됩니다.
    • 돌격이 출혈, 화상, 미치광이 우유, 병수도 등이 주는 부정적 효과를 해제하게 되었습니다.
    • 돌격 충돌이 어느 거리에서든 피해를 입히게 되었습니다. 돌격 충돌의 피해량은 거리에 비례하여 증가합니다.

버그

  • 플레이어가 돌격 충돌으로 아군이 바로 앞에 있는 장애물에 부딪힐 경우, 플레이어는 아군을 공격할 수 없고 실제로 공격하지도 못했음에도 "최대 거리 충돌" 효과음이 재생됩니다.
  • 원래 돌격에는 근접 무기 범위 증가 효과가 있습니다. 그러나 근접 무기를 휘둘러 돌격을 취소하고 공격하는 사이에 있는 0.25초의 간격 때문에 실제로는 범위가 증가하지 않습니다. 해당 효과를 받기 위해서는 돌격이 제대로 시작되기도 전에 근접 무기를 휘둘러야 됩니다. [1][2]

상식

  • 돌격이 남기는 잔상은 봉크! 원자맛 음료의 효과가 지속 중일 때 생기는 시각 효과와 비슷합니다.
  • 데모맨이 돌격할 때 내는 굉음은 점착 폭탄 발사기를 충전할 때 발생하는 효과음의 속도를 높인 것과 데모맨이 치명타 피해를 입고 사망할 때 내는 단말마를 합성한 것입니다.

참고

  1. game/shared/tf/tf_weaponbase_melee.cpp의 GetSwingRange 함수값
  2. https://youtu.be/mb8XfWyUOcg?t=191