Difference between revisions of "Boomerang/ru"
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2750812)) |
(Правки) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{beta|experimental}} | {{beta|experimental}} | ||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
| name = Бумеранг | | name = Бумеранг | ||
Line 11: | Line 10: | ||
}} | }} | ||
− | '''Бумеранг''' | + | '''Бумеранг''' - вырезанное оружие ближнего боя, о котором практически ничего не известно. Функциональный код Бумеранга почти полностью отсутствует, но осталась некая информация о сущностях, связанных с классами. |
//============================================================================= | //============================================================================= |
Revision as of 19:01, 20 December 2021
«Парни, плохие новости: это мы потеряли.» Эта статья описывает экспериментальный контент для Team Fortress 2. Она может содержать неточную или неполную информацию. |
Бумеранг - вырезанное оружие ближнего боя, о котором практически ничего не известно. Функциональный код Бумеранга почти полностью отсутствует, но осталась некая информация о сущностях, связанных с классами.
//============================================================================= // // Boomerang class. // class CTFBoomerang : public CTFWeaponBaseMelee { public: DECLARE_CLASS( CTFBoomerang, CTFWeaponBaseMelee ); DECLARE_NETWORKCLASS(); DECLARE_PREDICTABLE(); CTFBoomerang(); virtual int GetWeaponID( void ) const { return TF_WEAPON_BOOMERANG; } private: CTFBoomerang( const CTFBoomerang & ) {} };
|