| "Certo, pessoal — más notícias: perdemos este aqui." Este artigo documenta conteúdo experimental para Team Fortress 2. Pode conter especulações, links quebrados ou erros.
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O Boomerang é uma arma corpo a corpo descartada da qual não se sabe muito a respeito. O código da funcionalidade para o Boomerang é quase interiamente inexistente exceto por algumas informações sobre entidade de classe;
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// Boomerang class.
//
class CTFBoomerang : public CTFWeaponBaseMelee
{
public:
DECLARE_CLASS( CTFBoomerang, CTFWeaponBaseMelee );
DECLARE_NETWORKCLASS();
DECLARE_PREDICTABLE();
CTFBoomerang();
virtual int GetWeaponID( void ) const { return TF_WEAPON_BOOMERANG; }
private:
CTFBoomerang( const CTFBoomerang & ) {}
};
Armas Beta e Conteúdo não usado |
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| Pré-lançamento |
Armas |
Primário | | | Secundário | | | Corpo a corpo | | | PDA | | | Granadas |
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| | Classes | | | Construções | | | Outros | |
| | Beta aberto do TF2 Beta fechado do TF2 |
Armas |
Primário | | | Secundário | | | Corpo a corpo | |
| | Cosméticos | |
| | Vazamentos da Reslist |
Armas |
Primário | | | Secundário | | | Corpo a corpo | |
| | Cosméticos | | | | |
| | Vazamentos do arquivo texture_preload_list.txt |
Armas |
Primário | | | Secundário | | | Corpo a corpo | |
| | Construções | | | Provocações | |
| | Vazamentos da Atualização Selva Infernal |
Armas |
Primário | | | Secundário | | | Corpo a corpo | | | PDA | |
| | Provocações | |
| | Conteúdo cortado Não usado Experimental |
Armas |
Primário | | | Secundário | | | Corpo a corpo | | | PDA | | | PDA 2 | | | Throwables | |
| | Construções | | | Cosméticos | | | Itens de ação | | | Modos de jogo | | | Classes | | | Outros | |
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