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“ | Engineer is credit to team!!
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— The Heavy
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” |
Teleporters (Teleportadores) são um tipo de contrução que pode ser montada pelo Engineer. Dois componentes formam um completo e funcional teleporter: A Entrada e a Saída. Jogadores que ficam em uma entrada de um teleporter totalmente carregado são instantemente transportados para a saída em um flash de partículas de luz.
Teleporters custam 125 metais cada para colocar, 200 metais para atualizar para nivel dois, e mais 200 para atualizar para o nivel três. Atualizando um teleporter vai diminuir o tempo de recarga da entrada. Atualizando um teleporter em uma ponta vai automaticamente atualizá-lo na outra. No entanto, se uma ponta é destruida após ser montada, a outra ponta volta ao Nivel 1. Ainda que o modelo não mude quando é atualizado, as particulas ao redor do teleporter se tornam mais rápidas e intensas. O som do teleporter também muda.
Se um Spy coloca um Electro Sapper em uma ponta, outro Electro Sapper é automaticamente colocado na outra ponta, se existir. Mas também, um Engineer pode remover ambos Sappers se destruir apenas um em qualquer teleporter. O Engineer pode então reparar ambas as pontas do teleporter usando sua Wrench em qualquer ponta. No entanto, ja que o Spy pode colocar infinitor Sappers em qualquer ponta do teleporter, o Engineer pode não ser capaz de reparar o teleporter por completo antes que outro Electro Sapper seja colocado. Isso vai resultar nos dois Teleporters serem destruídos, a não ser que o Spy seja morto ou espantado.
A saúde de ambos os Teleporters aumenta enquanto são construidos até eles chegarem ao máximo de 150 HP. Quando completos, a entrada de um teleporter vai ser automaticamente carregada caso haja uma saída disponivel, mas cargas vão levar 10 segundos cada a não ser que o teleporter seja atualizado. Teleporters destruidos deixam peças que valem no total 60 metais.
Jogadores que foram recentemente teleportados são cercados por um distinto, brilante efeito de partículas por 18 segundos após teleportarem. O efeito é visivel se o jogador olhar nos seus pés após usarem um teleporter. Spies que estão usando disfarce ou invisibilidade não são afetados por isso. Jogadores não podem usar Teleporters to time inimigo. No entanto, Spies disfarçados podem usar Teleporters inimigos, até mesmo quando invisiveis. Ficar sobre uma saída de um Teleporter inimigo (seja uma saída inimiga ou uma saída do seu time sendo usada por um Spy inimigo) resultará em um fatal telefrag.
Por padrão, jogadores aparecem olhando para a direção em que o Engineer estava olhando quando ele posicionou a saída. A Saída pode ser girada ao se apertar o botão de ataque secundário antes de posicionar a construção e uma seta na planta irá indicar a direção a qual o usuário irá encarar. A Entrada pode ser girada também, mas não tem nenhum efeito na jogabilidade. A entrada tem uma seta que aponta automaticamente para a saída (caso exista), e não é afetada pela rotação da entrada. Essa seta mostra ao jogador a direção em que ele irá viajar. O construtor ganha meio ponto cada vez que um parceiro usa seu teleporter. Engineers não ganham pontos ao usarem seus próprios Teleporters.
Índice
Niveis de Teleporter
Nivel | Saúde | Custo | Tempo de recarga |
---|---|---|---|
Nivel 1 | 150 | 125 Metal | 10 segundos |
Nivel 2 | 180 | 325 Metal | 5 segundos |
Nivel 3 | 216 | 525 Metal | 3 segundos |
Achievements Relacionados
Scout
Fechador Destrua três entradas de Teletransportador. |
Pyro
Rastro De Fogo Incendeie 10 inimigos que usaram um Teletransportador recentemente. |
Demoman
Detonador do Lago Ness Mate com stickybombs um jogador inimigo em até 5 segundos depois dele se teletransportar. |
Heavy
Plano de Cinco Segundos Mate um inimigo nos 5 primeiros segundos depois de você sair de um Teletransportador. |
Engineer
Abigeato De Guerra Teletransporte 100 companheiros de equipe para a batalha. |
Histórico de atualizações
Patch de 26 de Setembro de 2007
- Concertou o bug com o posicionamento de Teleporters que podia resultar no bloqueio do movimento de jogadores.
Patch de 05 de Outubro de 2007
- Concertou o exploit da passagem do teleporter.
Patch de 07 de Novembro de 2007
- Engineers não ganham mais pontos por usar seus próprios Teleporters.
Patch de 20 de Dezembro de 2007
- Concertou as particulas do teleporter nos jogadores não sendo desenhadas.
- Efeitos de Teleporters não são mais mostrados em Spies invisiveis ou disfarçados.
- Concertou o contador dos Teleporters que paravam em 32.
Patch de 11 de Dezembro de 2008
- Teleporters agora podem ser atualizados para o nivel três. Quanto maior o nivel, maior a recarga.
Patch de 15 de Dezembro de 2008
- Adicionou sons de Teleporter para niveis 2 e 3.
Patch de 28 de Janeiro de 2009
- Concertou os efeitos dos Teleporters sendo feitos caso não haja um sistema completo.
Patch de 24 de Fevereiro de 2009
- Adicionou alguns sons para Teleporters atualizados.
- Concertou o Telefrag quando Spies ficam sobre um teleporter inimigo com o Dead Ringer ativado.
- Concertou Teleporters não poderem ser construidos em lugares em que deviam (como no abismo no fim de Badwater Basin).
- Engineers usando Wrench em um teleporter agora concertam a outra ponta também, assim como removem Sappers nas duas pontas caso exista.
- Concertou o teleporte de Spies ao ficarem presos em jogadores inimigos sobre a saída.
- Concertou os log dos servidores não listarem mortes de telefrag como uma arma "telefrag".
- Concertou Teleporters não sendo convertido em niveis 1 quando a outra ponta é destruida.
- Concertou a saída de Teleporters usando o efeito de particulas errado.
Trivia
- The Engineer's Teleporters are manufactured by Telemax, a division of TF Industries.
- The Pyro's Homewrecker is able to destroy both ends of a Teleporter's Electro Sapper with one swing.
- Teleporting was developed by the Australians sometime before 1850.[1]
- There is a small extra cost in Metal to upgrade a Teleporter to the next level if a completed Entrance or Exit is being upgraded while the other end is still in the process of constructing. It is unclear if this is a bug or intentional. It may be that the extra cost is the result of the game interpreting the incomplete state of one end of the Teleporter as being "damage" since an incomplete Building does not possess the maximum health of a completed Building, and thus a small repair cost in Metal is incurred.