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'''FortWars''' é um mod para Team Fortress 2. Originalmente desenvolvido por [http://steamcommunity.com/id/m2828 Matheus28] e depois reescrito por [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag]. O objetivo é construir uma fortificação antes que a rodada comece e usá-la como uma base para capturar a bandeira neutra e segurá-la. Esse modo de jogo é similar ao Source Forts e Garry's Mod Fort Wars. Outros objetivos inclúem Capture the Flag e Mapas de CP de A/D.
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'''FortWars''' é um mod para Team Fortress 2. Originalmente desenvolvido por [http://steamcommunity.com/id/m2828 Matheus28] e depois reescrito por [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag]. O objetivo é construir uma fortificação antes que a rodada comece e usá-la como uma base para capturar a bandeira neutra e segurá-la. Esse modo de jogo é similar ao Source Forts e Garry's Mod Fort Wars. Outros objetivos incluem Capture the Flag e Mapas de CP de A/D.
  
É dado um sistema de dinheiro aos jogadores junto com uma lista de props criáveis para construirem seus fortes.
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É dado um sistema de dinheiro aos jogadores junto com uma lista de props criáveis para construírem seus fortes.
  
 
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Jogadores são divididos por uma parede transparente durante o setup e devem construir seus fortes rapidamente em dois minutos e trinta segundos (embora isso possa ser mudado). Jogadores podem criar suas próprias localizações de renascimento dentro ou no topo de seus fortes. O jogo é jogado como qualquer [[Capture the Flag/pt-br|Capture the Flag]] neutro com a exceção de criar fortes. É possível adicionar menus de spawn e comandos customizados usando [[FortWars/pt-br#Módulos|módulos]]. Dinheiro é dado por matar jogadores inimigos, com o qual você pode usar para construir mais props para fortalecer sua base, mas apenas durante o tempo de setup.
  
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=== Módulos Oficiais ===
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*'''Class Unlocks''': Esse módulo bloqueia as classes e jogadores precisam comprá-las usando dinheiro.
 
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*'''Custom Spawn Point''': Esse módulo permite que jogadores escolham onde eles irão renascer. (Embora isso não seja um módulo de verdade, é embutido, mas pode ser desativado usando uma cvar)
 
*'''Custom Spawn Point''': Esse módulo permite que jogadores escolham onde eles irão renascer. (Embora isso não seja um módulo de verdade, é embutido, mas pode ser desativado usando uma cvar)
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Latest revision as of 11:30, 23 February 2022

FortWars é um mod para Team Fortress 2. Originalmente desenvolvido por Matheus28 e depois reescrito por Mecha the Slag. O objetivo é construir uma fortificação antes que a rodada comece e usá-la como uma base para capturar a bandeira neutra e segurá-la. Esse modo de jogo é similar ao Source Forts e Garry's Mod Fort Wars. Outros objetivos incluem Capture the Flag e Mapas de CP de A/D.

É dado um sistema de dinheiro aos jogadores junto com uma lista de props criáveis para construírem seus fortes.

Demonstração

Jogabilidade

Jogadores são divididos por uma parede transparente durante o setup e devem construir seus fortes rapidamente em dois minutos e trinta segundos (embora isso possa ser mudado). Jogadores podem criar suas próprias localizações de renascimento dentro ou no topo de seus fortes. O jogo é jogado como qualquer Capture the Flag neutro com a exceção de criar fortes. É possível adicionar menus de spawn e comandos customizados usando módulos. Dinheiro é dado por matar jogadores inimigos, com o qual você pode usar para construir mais props para fortalecer sua base, mas apenas durante o tempo de setup.

Props

(Apenas props oficiais, outros props podem ser adicionados através de módulos)

  • Cano: Um cano simples, jogadores podem pular por cima dele, se colocado acima de outro ele pode bloquear jogadores.
  • Barril: Um barril simples, pode ser usado para bloquear o caminho inimigo, para que eles não consigam ver você. Esse prop tem 3 modelos aleatórios.
  • Palete: Um palete fraco e barato, deve ser usado dentro de seu forte, para fazer pisos.
  • Bloco de Concreto: Um dos props mais úteis, jogadores não podem pular por cima dele e pode fazer uma boa parede ou barreira.
  • Escadas: Um prop útil para conectar props de diferentes alturas. É possível fazer uma barreira de sentido único.
  • Reforço: Prop usado para fortificar os props, é bem resistente. Esse prop tem 3 modelos aleatórios.
  • Parede de Suporte: Prop útil para fazer paredes.

Comandos

  • sm_fwhelp: Abre um menu de ajuda.
  • sm_fwmenu: Abre o menu de spawn durante o setup.
  • sm_fwresetspawn: Reinicia sua localização de renascimento.
  • sm_unstuck: Ativa o unstuck.
  • sm_fwgivemoney: Dá dinheiro para outro jogador.

Esses comandos podem ser usados no conversa se você usa "/" em vez de sm_

Mapas Comuns

  • fw_cube: O mapa mais simples, uma área pequena para construir.
  • fw_bridge: Mapa grande e aberto, Snipers são bem efetivos aqui.
  • fw_forts: Mapa pequeno, usado por servidores pequenos.
  • fw_tactical_ctf: Mapa enorme, usado por servidores grandes.
  • fw_sewers: Mapa grande, bem dinâmico e balanceado para servidores grandes.
  • fw_war: Mapa de tamanho médio, classes ofensivas têm vantagens aqui.

Módulos

Esses são os módulos que mudam o mod FortWars desde a fase de construção até o jogo.

Módulos Oficiais

  • Fly Mode: Esse módulo permite que jogadores voem durante o setup, útil para construir.
  • Class Unlocks: Esse módulo bloqueia as classes e jogadores precisam comprá-las usando dinheiro.
  • Custom Spawn Point: Esse módulo permite que jogadores escolham onde eles irão renascer. (Embora isso não seja um módulo de verdade, é embutido, mas pode ser desativado usando uma cvar)

Links externos