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− | Quando usato come evento o azione, il termine inglese "respawn" si riferisce all'atto di rientrare automaticamente nel mondo di gioco dopo essere stati uccisi. L'ingresso iniziale quando ti unisci per la prima volta ad una mappa è semplicemente chiamato '''spawn'''. Il termine "respawn" può anche riferirsi al riapparire | + | Quando usato come evento o azione, il termine inglese "respawn" si riferisce all'atto di rientrare automaticamente nel mondo di gioco dopo essere stati uccisi. L'ingresso iniziale quando ti unisci per la prima volta ad una mappa è semplicemente chiamato '''spawn'''. Il termine "respawn" può anche riferirsi al riapparire degli [[pickups/it|oggetti da raccogliere]] dopo essere stati usati, come scatole di munizioni o kit medici. |
− | Nella modalità [[Arena]], o nella modalità a [[sudden death|morte improvvisa]], i giocatori che moriranno non potranno più rientrare in gioco fino alla fine del round. | + | Nella modalità [[Arena/it|Arena]], o nella modalità a [[sudden death|morte improvvisa]], i giocatori che moriranno non potranno più rientrare in gioco fino alla fine del round. |
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Alcuni server abilitano l'"instant respawn", una modalità in cui i tempi di rientro vengono ridotti drasticamente oppure addirittura annullati. Per ottenere ciò un server può utilizzare plugin di terze parti, o attivare il commando {{code|mp_disable_respawn_times}}. Il tempo di rigenerazione può comunque non essere nullo se il server richiede la visualizzazione della [[deathcam]]. | Alcuni server abilitano l'"instant respawn", una modalità in cui i tempi di rientro vengono ridotti drasticamente oppure addirittura annullati. Per ottenere ciò un server può utilizzare plugin di terze parti, o attivare il commando {{code|mp_disable_respawn_times}}. Il tempo di rigenerazione può comunque non essere nullo se il server richiede la visualizzazione della [[deathcam]]. | ||
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− | + | L'area di respawn si riferisce all'area dove giocatori appena connessi e appena rientrati in gioco vengono piazzati. In alcune mappe, potrebbe essere una stanza a parte rispetto all'area di rifornimenti. Spesso le due aree si sovrappongono e non c'è alcuna visibile differenza tra le due. È comune trovare l'utilizzo dell'area di respawn come stanza separata nelle mappe di modalità [[List of game modes/it#capture the flag|Cattura la bandiera]]. In questi casi, a volte possiamo trovare delle doppie porte semi-automatiche che conducono alla stanza di respawn. Queste porte posso essere aperte solo dall'interno, e forniscono uno dei pochi posti sicuri durante l'[[Match outcomes/it#humiliation|umiliazione]]. | |
− | + | È possibile modificare la propira classe mentre si è all'interno dell'area di respawn senza [[suicide/it|suicidarsi]]. Nella maggior parte delle mappe, è anche sicuro cambiare classe nell'area di rifornimenti, anche se sono stanze separate. Il punto in cui si ritorna in gioco è casuale, ma nelle mappe [[Control Point (game mode)/it|Punti di Controllo]] è spesso determinato da quale punto di controllo la tua squadra ha catturato. | |
− | + | Nei file VPK di [[Team Fortress 2/it|Team Fortress 2]], ed in effetti sonori non utilizzati, c'è una torretta che era destinata a proteggere l'area di respawn al posto dell'eventuale muro invisibile, simile a [[Team Fortress Classic/it|Team Fortress Classic]]. | |
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“ | I'm back, you subnormal halfwit!(Sono di ritorno, scemo subnormale!)
Premi per ascoltare
— La Spia
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” |
Il rientro in gioco può riferirsi sia all'atto di rigenerarsi, sia al luogo dove ciò avvinene. Il gioco fa rientrare i giocatori in gruppi, permettendo loro di fare gioco di squadra sin dal primo momento.
Quando usato come evento o azione, il termine inglese "respawn" si riferisce all'atto di rientrare automaticamente nel mondo di gioco dopo essere stati uccisi. L'ingresso iniziale quando ti unisci per la prima volta ad una mappa è semplicemente chiamato spawn. Il termine "respawn" può anche riferirsi al riapparire degli oggetti da raccogliere dopo essere stati usati, come scatole di munizioni o kit medici.
Nella modalità Arena, o nella modalità a morte improvvisa, i giocatori che moriranno non potranno più rientrare in gioco fino alla fine del round.
Indice
Tempi di rientro
- Per l'esatta misura del tempo di rientro in gioco delle mappe ufficiali, vedere respawn times.
Il tempo necessario per ottenere il rientro in gioco varia durante la partita; esso è sempre visibile in alto nell'interfaccia mentre sei morto. Il rientro avviene in gruppi ad intervalli regolari, tipicamente lunghi 10 secondi. Questo tempo viene però modificato in base allo stato del gioco; tipicamente, esso viene ridotto per la squadra che possiede più punti di controllo. Esso viene ulteriormente ridotto se le squadre hanno meno di otto giocatori; il minimo è 5 secondi per un team di 3 persone. Tutto ciò non viene modificato in nessun modo in base ai risultati individuali di ciascun giocatore.
Nel momento in cui muori, non vieni assegnato al prossimo gruppo di rientro, ma a quello successivo. In altre parole, se l'intervallo di rientro è di 10 secondi, potrai dover aspettare tra i 10 e i 20 secondi.
I server possono modificare l'intervallo di rientro modificando la variabile mp_respawnwavetime
.
Rientro instantaneo
Alcuni server abilitano l'"instant respawn", una modalità in cui i tempi di rientro vengono ridotti drasticamente oppure addirittura annullati. Per ottenere ciò un server può utilizzare plugin di terze parti, o attivare il commando mp_disable_respawn_times
. Il tempo di rigenerazione può comunque non essere nullo se il server richiede la visualizzazione della deathcam.
Aree
Respawn
L'area di respawn si riferisce all'area dove giocatori appena connessi e appena rientrati in gioco vengono piazzati. In alcune mappe, potrebbe essere una stanza a parte rispetto all'area di rifornimenti. Spesso le due aree si sovrappongono e non c'è alcuna visibile differenza tra le due. È comune trovare l'utilizzo dell'area di respawn come stanza separata nelle mappe di modalità Cattura la bandiera. In questi casi, a volte possiamo trovare delle doppie porte semi-automatiche che conducono alla stanza di respawn. Queste porte posso essere aperte solo dall'interno, e forniscono uno dei pochi posti sicuri durante l'umiliazione.
È possibile modificare la propira classe mentre si è all'interno dell'area di respawn senza suicidarsi. Nella maggior parte delle mappe, è anche sicuro cambiare classe nell'area di rifornimenti, anche se sono stanze separate. Il punto in cui si ritorna in gioco è casuale, ma nelle mappe Punti di Controllo è spesso determinato da quale punto di controllo la tua squadra ha catturato.
Nei file VPK di Team Fortress 2, ed in effetti sonori non utilizzati, c'è una torretta che era destinata a proteggere l'area di respawn al posto dell'eventuale muro invisibile, simile a Team Fortress Classic.
Resupply
The resupply area is a room which is generally safe from opponents and provides you with supply closets to replenish your health and ammunition. Depending on the map, this area may be adjacent to the respawn area, separate, or overlapping. Most resupply areas contain one or more supply closets, which instantly provide full health, metal and ammunition (including refilling all of your weapons magazines) upon opening. They also remove the effects of Jarate and Mad Milk, stop bleeding and extinguish afterburn. Using a resupply locker also allows players to switch between hats and/or weapons if they have already respawned, therefore eliminating the need to switch between classes in order to update your weapon load-out (unless you have the option of "Automatically Respawning when you change your loadout" on). Using a supply cabinet as Spy using the Your Eternal Reward will also remove your disguise. To open a supply closet, the player must simply walk near it. Note that supply closets cannot be opened during sudden death, or by the losing team during humiliation.
Other purely decorative objects within the resupply area may include lockers in which the various classes keep their personal belongings, free weights and targets for practice.
Gallery
The medieval resupply locker used in Degroot Keep.
Related achievements
Spia
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Update history
- Fixed teleporter/spawn doorway exploit
- Fixed exploit where spectators could spawn into the world without actually joining a team
- Fixed an exploit allowing players to spawn into the enemy territory at the start of a round
- Fixed Bonk! ammo count exploit after using a regeneration locker
- Fixed being able to respawn during the chat time before a level change
- [Non documentato] Players will automatically be respawned with their new loadouts if they switch weapons while in a spawn area.
- Fixed players not being able to fire their weapons right after spawning.
- Updated honor-bound weapons so they can be holstered within a second of touching a supply cabinet
Patch del 14 aprile 2011 (Hatless Update)
- Items in the action slot no longer swap before returning to a supply cabinet.
- Fixed supply closets regenerating players while they are taunting
See also
External links
- TF2 Official Blog (October 8, 2008) – explains the reasoning behind the respawn "waves" system.