Difference between revisions of "Dispenser/pt-br"
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− | + | == Funcionalidade == | |
− | + | Fornecedores podem se provar valiosos no suporte a uma classe quando usados com eficácia. Aliados postos em chamas podem se extinguir simplesmente ao ficarem próximos do Fornecedor. Além de serem uma fonte de vida alternativa, Fornecedores agem também como uma fonte portátil de munição. Eles podem fornecer metal adicional para outros Engineers usarem. Fornecedores também atraem muitos colegas de equipe para uma mesma área, o que pode ajudar na formação de um ataque, particularmente se a equipe estiver espalhada e desagrupada. No entanto, eles também podem transformar o grupo em um alvo fácil para o dano em área de foguetes e granadas inimigas. Um Fornecedor não equipa novas armas se o jogador tiver modificado seu equipamento; um [[Respawn/pt-br#Reabastecimento|armário de reabastecimento]] é necessário. | |
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− | + | <!-- Quando um Engineer está sobre seu próprio Fornecedor, o qual está com sua reserva de metal cheia, o metal e a munição são recebidos em dobro. Contudo, isto também drena a reservado Fornecedor duas vezes mais rápido. --> | |
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+ | * Há dois lugares comumente considerados as melhores posições para Fornecedores. A melhor posição é, geralmente, ao redor da curva de um gargalo ou objetivo, onde o inimigo não consegue atingi-lo. Colocá-lo perto de um kit médico popular também fuciona, já que colegas de equipe naturalmente irão até lá se estiverem feridos. Também é comum ter uma Sentinela capaz de enxergar o Fornecedor para impedir que inimigos o destruam. | ||
+ | * [[Pyro/pt-br|Pyros]] ao lado de um Fornecedor podem agir como um "[[w:pt:Firewall|firewall]] móvel". O Fornecedor é capaz de reabastecer a munição do {{item link|Flamethrower}} mais rápido do que ele é capuz de consumi-la. Esta é uma potencial medida anti-[[Spy/pt-br|Spy]], mas possivelmente subtrai o número de classes ofensivas da equipe. Isto é especialmente útil para Pyros habilidosos, pois podem refletir projéteis para longe das construções do Engineer com a [[Compression blast/pt-br|rajada de ar]]. | ||
+ | * O [[Heavy/pt-br|Heavy]] pode utilizar um Fornecedor da mesma forma, fazendo "chover balas" em uma grande área. Isto pode ser usado como uma medida anti-Spy ou para defender uma área, tal como um ponto de captura ou um gargalo. Qualquer Heavy usando esta técnica precisa estar ciente da redução de dano com a distância de sua {{item link|Minigun}}. Isto pode ser usado para controlar corredores ou mesmo em uma base inimiga (tal como os esgotos em [[2Fort/pt-br|2Fort]]) tanto para manter uma entrada aberta quanto para manter um espaço seguro para um [[Teleporters/pt-br|Teletransportador]]. Um Heavy pode disparar continuamente; cobrir uma área para se livrar de stickies e [[Spy checking/pt-br|checar]] por Spies escondidos. | ||
+ | * Ao entrar em [[Sudden Death/pt-br|Morte Súbita]], construir um Fornecedor primeiro é importante para fornecer vida, munição e metal para a equipe. | ||
+ | * Fornecedores dão munição para aliados próximos, incluindo Spies inimigos disfarçados. Como um [[Spy/pt-br|Spy]], considere deixar Fornecedores inimigos intactos para recarregar camuflagem, recuperar vida ou permanecer invisível indefinidamente usando o {{item link|Invis Watch}}. | ||
+ | * Quando em uma área centralizada próximo a outros Engineers, considere posicionar todos os Fornecedores próximos uns dos outros. Os mecanismos de fornecimento de cura e munição de múltiplos Fornecedores se acumulam, logo, colocá-los juntos permite que jogadores se reabasteçam e se curem muito mais rápido do que com um único Fornecedor próximo à Sentinela de cada Engineer. Apesar de o risco de perder os Fornecedores ser maior, os benefícios podem, às vezes, ser o bastante para manter colegas de equipe na ofensiva. Não é recomendado ter mais de dois Fornecedores próximos um do outro, especialmente se ambos estiverem no nível 3. Ter três ou mais Fornecedores próximos arrisca a perda de todos os Fornecedores em um contra-ataque. Pode ser mais eficaz espalhar Fornecedores a fim de fazê-los uma fonte de vida facilmente acessível. | ||
+ | * Fornecedores levam mais tempo para serem construídos do que qualquer outra construção. O melhor, geralmente, é construir um e então construir uma Sentinela enquanto o Fornecedor é erguido. Por causa da demora de sua construção, seu erguimento é menos importante quando a equipe do jogador está prestes a vencer ou perder. | ||
+ | * Apesar de Sentinelas costumarem ser o principal alvo de ataques ÜberCarregados, destruir o Fornecedor também é importante. Sem ele, leva muito mais tempo para o inimigo reconstruir, sem mencionar curar-se e reabastecer-se e dá à equipe mais tempo para se reagrupar para um ataque decisivo. | ||
+ | * Colegas de equipe são capazes de atravessar o Fornecedor, enquanto inimigos e o Engineer que o construiu não são. Este fato tem algumas potenciais aplicações: | ||
+ | ** Colegas de equipe (especialmente [[Medic/pt-br|Medics]]) podem se esconder dentro de Fronecedores aliados como um "escudo" contra armas de [[Hitscan/pt-br|hitscan]]. | ||
+ | ** Um Fornecedor pode efetivamente bloquear passagens estreitas e escadarias para inimigos, desacelerando seu progresso. Isto é bastante eficaz contra [[Scout/pt-br|Scouts]] e [[Spy/pt-br|Spies]] quando combinados com uma Sentinela próxima. Isto também pode ser usado como um sistema de aviso antecipado, já que essas classes terão que destruir o Fornecedor para poderem passar, alertando o Engineer. | ||
+ | ** Um Engineer pode subir em seu próprio Fornecedor, permitindo-lhe alcançar plataformas mais elevadas que ele normalmente não alcançaria apenas pulando, abrindo espaço para uma colocação mais estratégica de Sentinelas e outras construções. Mantenha em mente, porém, que uma Sentinela é mais alta que um Fornecedor, independente do nível. | ||
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+ | == Histórico de atualizações == | ||
+ | {{Update history| | ||
+ | '''{{Patch name|2|28|2008}}''' | ||
+ | * Alteração das construções do Engineer para detonarem quando um jogador se desconecta ao invés de desaparecerem. | ||
+ | * Correção do Engineer sendo capaz de detonar construções sendo sabotadas. | ||
+ | * Correção de potencial travamento do cliente para jogadores sendo curados por um Medic ou Fornecedor. | ||
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+ | '''{{Patch name|4|2|2008|xbox}}''' | ||
+ | * Retorno da taxa de cura normal do Fornecedor. | ||
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+ | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}}) | ||
+ | * Agora, criadores de mapas podem colocar construções do Engineer diretamente em um mapa, com uma opção de torná-las invulneráveis. | ||
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+ | '''{{Patch name|7|1|2008}}''' | ||
+ | * Correção da [[Overheal/pt-br|vida sobrecurada]] não decaindo corretamente após ser curado por um Fornecedor. | ||
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+ | '''{{Patch name|12|11|2008}}''' | ||
+ | * Agora, os Fornecedores do Engineer podem ser melhorados até o nível três. Eles darão metal e cura mais rápido conforme são melhorados. | ||
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+ | '''{{Patch name|12|7|2009}}''' | ||
+ | * Correção do Fornecedor não curando jogadores na taxa correta se tiver sido melhorado enquanto os jogadores já estão tocando o Fornecedor. | ||
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+ | '''{{Patch name|12|18|2009}}''' | ||
+ | * Correção de Spies sendo capazes de construir Fornecedores. | ||
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+ | '''{{Patch name|1|6|2010}}''' | ||
+ | * Correção de raro travamento do servidor relacionado a Fornecedores. | ||
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+ | '''{{Patch name|8|3|2011}}''' | ||
+ | * Correção de caso em que sobrecura não era aplicada quando múltiplos curadores estavam envolvidos. | ||
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+ | * Correção da habilidade de colocar construções em zonas onde não se pode construir. | ||
+ | * {{Undocumented}} Agora, Fornecedores não mantêm mais a sobrecura de jogadores. | ||
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+ | * {{undocumented}} Agora, Fornecedores não podem mais ser atingidos com chaves inglesas durante uma animação de melhoria. | ||
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+ | '''{{Patch name|6|3|2013}}''' | ||
+ | * Correção de [[LOD/pt-br|LOD]] em falta no Fornecedor. | ||
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+ | '''{{Patch name|2|11|2014}}''' | ||
+ | * Correção de alguns botões em falta no Fornecedor nível 2. | ||
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+ | '''{{Patch name|6|11|2014}} nº 1''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Agora, fornecedores custam 70 de metal ao usar o {{item link|Gunslinger}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|6|11|2014|no-link=yes}} nº 2''' | ||
+ | * Correção da cobrança da quantidade incorreta de metal para um Fornecedor quando O {{item name|Gunslinger}} está equipado. | ||
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+ | '''{{Patch name|4|29|2015}}''' | ||
+ | * Correção de travamento de servidor dedicado relacionado ao Fornecedor. | ||
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+ | '''{{Patch name|10|20|2017}} nº 1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * Correção de bug em que o Fornecedor usaria diferentes verificações de limites para a distribuição de munição e vida. | ||
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+ | '''{{Patch name|6|21|2022}}''' | ||
+ | * Correção de exploit em que Fornecedores podiam curar através de vidro em alguns mapas. | ||
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− | + | [[File:Dispenser Information.png|right|200px]] | |
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+ | == Conteúdo não utilizado == | ||
+ | * Originalmente, Fornecedores causariam dano quando destruídos. Isto foi revelado no código vazado em 2012 do ''Team Fortress 2'' de 2008. O dano e o raio da explosão aumentariam de acordo com a reserva de metal. | ||
− | == | + | == Bugs == |
− | + | * Raramente, a tela do Fornecedor desaparece, podendo-se ver através dela. | |
− | * | + | * Ocasionalmente, o Fornecedor não fornece vida, metal ou munição. Isto pode acontecer após pegar e recolocar o Fornecedor. |
− | * | + | * Quando um Engineer está de pé sobre seu próprio Fornecedor ao invés de ao seu lado, o Engineer recebe o dobro da quantidade de metal. Isto não afeta quanto metal é gerado pelo Fornecedor, já que usa o dobro da quantidade de metal armazenado no Fornecedor. |
− | * | ||
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== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
− | * | + | * De acordo com o manual de instruções da Sentinela, o nome completo do modelo do Fornecedor é "Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser" ("Fornecedor de Provisões Dispense-O-Matic 9000"). |
− | + | * Os cinturões de munição com pregos pendurados na bandega inferior de um Fornecedor nível 3 originalmente seriam usados pela {{item link|Nail Gun}} do Scout, a qual foi descartada do jogo antes do lançamento. | |
− | + | * As seringas na bandeja inferior dos níveis 2 e 3 são uma referência à {{item link|Syringe}}, uma arma corpo a corpo descartada do [[Medic/pt-br|Medic]]. | |
− | * Os | + | * Um Fornecedor BLU nível 1 faz uma aparição especial como um "Curious Dispenser" ("Fornecedor Curioso") no quarto episódio do jogo ''[[w:Sam & Max: The Devil's Playhouse|Sam & Max: The Devil's Playhouse]]'', Beyond the Alley of the Dolls. Ficar próximo dele resulta na reprodução do som de cura usual do Fornecedor. Sam pode golpear o Fornecedor oito vezes com uma chave inglesa (incluindo o efeito sonoro) para abrir a bandeja inferior e revelar uma bebida de "Banang". Sam pode tentar abrir a Banang, mas a bandeja se fecha de novo antes de ele conseguir pegá-la (Max, na verdade, o remove da tomada por conta de sua irritação). Ele também faz uma aparição no episódio seguinte do mesmo jogo, The City that Dares Not Sleep, presente na mesma área. |
− | + | {{Quotation|'''Sam''' sobre Fornecedores curiosos|Olhe, Max, vida, munição, bolinhos, pistas e iluminação gratuitos!, Ah, espera, está vazio.|sound=SamDispenser.wav|en-sound=yes}} | |
− | + | ||
− | * | + | == Galeria == |
− | * Um | + | <gallery> |
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+ | == Produtos relacionados == | ||
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Latest revision as of 03:19, 23 June 2022
“ | Precisa d'um Fornecedor aqui!
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— O Scout
|
” |
O Fornecedor (Dispenser), também conhecido como o Fornecedor de Provisões Dispense-O-Matic 9000 (Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser), é uma construção que pode ser construída por um Engineer usando a Ferramenta de Construção. O dispositivo com a cor da equipe é uma espécie de bomba de gasolina com vários suprimentos dentro e uma tela CRT com um medidor.
Enquanto estiver operacional, um Fornecedor provê uma fonte infinita de vida e munição a todos os jogadores próximos na equipe do dono (assim como Spies inimigos disfarçados), além de gerar e oferecer um suprimento limitado, mas que se regenera, de metal a quaisquer Engineers aliados. Um único Fornecedor pode curar múltiplos jogadores de uma só vez, facilitando o trabalho de Medics aliados, especialmente se vários colegas de equipe estão sob ataque ou se há classes importantes a serem curadas. Fornecedores também são mais eficazes em mantes armas abastecidas do que qualquer coletável de munição, reduzindo a dependência da equipe de kits médicos e caixas de munição. Isto resulta em Engineers tendo mais caixas de munição para si mesmos, permitindo-lhes adquirir mais metal das caixas de munição para construir e aprimorar suas construções. Entretanto, os Fornecedores em si são indefesos e requerem esforço considerável para serem melhorados até seu potencial máximo. Se uma equipe for capaz de defender seus Fornecedores adequadamente, eles formam uma âncora para a posse da equipe naquela área.
Índice
Funcionalidade
Fornecedores podem se provar valiosos no suporte a uma classe quando usados com eficácia. Aliados postos em chamas podem se extinguir simplesmente ao ficarem próximos do Fornecedor. Além de serem uma fonte de vida alternativa, Fornecedores agem também como uma fonte portátil de munição. Eles podem fornecer metal adicional para outros Engineers usarem. Fornecedores também atraem muitos colegas de equipe para uma mesma área, o que pode ajudar na formação de um ataque, particularmente se a equipe estiver espalhada e desagrupada. No entanto, eles também podem transformar o grupo em um alvo fácil para o dano em área de foguetes e granadas inimigas. Um Fornecedor não equipa novas armas se o jogador tiver modificado seu equipamento; um armário de reabastecimento é necessário.
O Fornecedor custa 100 de metal para ser construído, 200 de metal para ser melhorado para o nível 2 e mais 200 de metal para ser melhorado para o nível 3, totalizando um custo de 500 de metal. Cada melhoria aumenta a vida do Fornecedor, assim como as quantidades de munição, metal e vida fornecidas. Enquanto é construído, a vida de um Fornecedor aumenta até chegar a 150 quando totalmente construído. Um Fornecedor recém construído contém 25 de metal e gera 40 de metal a cada 5 segundos a menos que seja melhorado. Ele é capaz de comportar 400 de metal, conforme representado pelo medidor na frente do Fornecedor. Um Fornecedor pode ser manualmente girado para ficar virado para uma direção diferente antes de ser construído. Quando o projeto é mostrado, usar o disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2) gira o projeto em 90° em sentido anti-horário a cada clique do mouse. Um Fornecedor destruído (independente do nível) deixa para trás 50 de metal (5 partes, 10 de metal/metade da munição cada) que pode ser coletado tanto como metal quanto como munição por todos os jogadores, independente da equipe.
No modo Mann vs. Máquina, Fornecedores podem ser melhorados em Postos de Melhorias para aumentarem sua vida e seu alcance. Usar um Cantil de Aprimorar construções também melhora o Fornecedor instantaneamente para o nível 3.
Demonstração
Níveis do Fornecedor
Nível | Vida | Custo (Metal) |
Geração | Efeito no dispositivo de invisibilidade enquanto invisível | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vida | Munição | Metal | Camuflagem | ||||||
|
150 | 100 | 10/segundo | 20%/segundo | 40/5 segundos | 5%/segundo | Relógio de Invisibilidade, Relógio do Entusiasta, Quäckepaten
| ||
|
180 | 300 | 15/segundo | 30%/segundo | 50/5 segundos | 10%/segundo | Relógio de Invisibilidade, Relógio do Entusiasta, Quäckepaten
Cópia Mortal
| ||
|
216 | 500 | 20/segundo | 40%/segundo | 60/5 segundos | 15%/segundo | Relógio de Invisibilidade, Relógio do Entusiasta, Quäckepaten
Cópia Mortal
|
Conquistas relacionadas
Demoman
|
Heavy
|
Engineer
|
|
Estratégia
- Há dois lugares comumente considerados as melhores posições para Fornecedores. A melhor posição é, geralmente, ao redor da curva de um gargalo ou objetivo, onde o inimigo não consegue atingi-lo. Colocá-lo perto de um kit médico popular também fuciona, já que colegas de equipe naturalmente irão até lá se estiverem feridos. Também é comum ter uma Sentinela capaz de enxergar o Fornecedor para impedir que inimigos o destruam.
- Pyros ao lado de um Fornecedor podem agir como um "firewall móvel". O Fornecedor é capaz de reabastecer a munição do Lança-Chamas mais rápido do que ele é capuz de consumi-la. Esta é uma potencial medida anti-Spy, mas possivelmente subtrai o número de classes ofensivas da equipe. Isto é especialmente útil para Pyros habilidosos, pois podem refletir projéteis para longe das construções do Engineer com a rajada de ar.
- O Heavy pode utilizar um Fornecedor da mesma forma, fazendo "chover balas" em uma grande área. Isto pode ser usado como uma medida anti-Spy ou para defender uma área, tal como um ponto de captura ou um gargalo. Qualquer Heavy usando esta técnica precisa estar ciente da redução de dano com a distância de sua Metralhadora Giratória. Isto pode ser usado para controlar corredores ou mesmo em uma base inimiga (tal como os esgotos em 2Fort) tanto para manter uma entrada aberta quanto para manter um espaço seguro para um Teletransportador. Um Heavy pode disparar continuamente; cobrir uma área para se livrar de stickies e checar por Spies escondidos.
- Ao entrar em Morte Súbita, construir um Fornecedor primeiro é importante para fornecer vida, munição e metal para a equipe.
- Fornecedores dão munição para aliados próximos, incluindo Spies inimigos disfarçados. Como um Spy, considere deixar Fornecedores inimigos intactos para recarregar camuflagem, recuperar vida ou permanecer invisível indefinidamente usando o Relógio de Invisibilidade.
- Quando em uma área centralizada próximo a outros Engineers, considere posicionar todos os Fornecedores próximos uns dos outros. Os mecanismos de fornecimento de cura e munição de múltiplos Fornecedores se acumulam, logo, colocá-los juntos permite que jogadores se reabasteçam e se curem muito mais rápido do que com um único Fornecedor próximo à Sentinela de cada Engineer. Apesar de o risco de perder os Fornecedores ser maior, os benefícios podem, às vezes, ser o bastante para manter colegas de equipe na ofensiva. Não é recomendado ter mais de dois Fornecedores próximos um do outro, especialmente se ambos estiverem no nível 3. Ter três ou mais Fornecedores próximos arrisca a perda de todos os Fornecedores em um contra-ataque. Pode ser mais eficaz espalhar Fornecedores a fim de fazê-los uma fonte de vida facilmente acessível.
- Fornecedores levam mais tempo para serem construídos do que qualquer outra construção. O melhor, geralmente, é construir um e então construir uma Sentinela enquanto o Fornecedor é erguido. Por causa da demora de sua construção, seu erguimento é menos importante quando a equipe do jogador está prestes a vencer ou perder.
- Apesar de Sentinelas costumarem ser o principal alvo de ataques ÜberCarregados, destruir o Fornecedor também é importante. Sem ele, leva muito mais tempo para o inimigo reconstruir, sem mencionar curar-se e reabastecer-se e dá à equipe mais tempo para se reagrupar para um ataque decisivo.
- Colegas de equipe são capazes de atravessar o Fornecedor, enquanto inimigos e o Engineer que o construiu não são. Este fato tem algumas potenciais aplicações:
- Colegas de equipe (especialmente Medics) podem se esconder dentro de Fronecedores aliados como um "escudo" contra armas de hitscan.
- Um Fornecedor pode efetivamente bloquear passagens estreitas e escadarias para inimigos, desacelerando seu progresso. Isto é bastante eficaz contra Scouts e Spies quando combinados com uma Sentinela próxima. Isto também pode ser usado como um sistema de aviso antecipado, já que essas classes terão que destruir o Fornecedor para poderem passar, alertando o Engineer.
- Um Engineer pode subir em seu próprio Fornecedor, permitindo-lhe alcançar plataformas mais elevadas que ele normalmente não alcançaria apenas pulando, abrindo espaço para uma colocação mais estratégica de Sentinelas e outras construções. Mantenha em mente, porém, que uma Sentinela é mais alta que um Fornecedor, independente do nível.
Histórico de atualizações
- Alteração das construções do Engineer para detonarem quando um jogador se desconecta ao invés de desaparecerem.
- Correção do Engineer sendo capaz de detonar construções sendo sabotadas.
- Correção de potencial travamento do cliente para jogadores sendo curados por um Medic ou Fornecedor.
Atualização de 2 de abril de 2008 (Xbox)
- Retorno da taxa de cura normal do Fornecedor.
Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)
- Agora, criadores de mapas podem colocar construções do Engineer diretamente em um mapa, com uma opção de torná-las invulneráveis.
Atualização de 1º de julho de 2008
- Correção da vida sobrecurada não decaindo corretamente após ser curado por um Fornecedor.
Atualização de 11 de dezembro de 2008
- Agora, os Fornecedores do Engineer podem ser melhorados até o nível três. Eles darão metal e cura mais rápido conforme são melhorados.
Atualização de 7 de dezembro de 2009
- Correção do Fornecedor não curando jogadores na taxa correta se tiver sido melhorado enquanto os jogadores já estão tocando o Fornecedor.
Atualização de 18 de dezembro de 2009
- Correção de Spies sendo capazes de construir Fornecedores.
Atualização de 6 de janeiro de 2010
- Correção de raro travamento do servidor relacionado a Fornecedores.
Atualização de 3 de agosto de 2011
- Correção de caso em que sobrecura não era aplicada quando múltiplos curadores estavam envolvidos.
Atualização de 17 de abril de 2012
- Correção da habilidade de colocar construções em zonas onde não se pode construir.
- [Não documentado] Agora, Fornecedores não mantêm mais a sobrecura de jogadores.
Atualização de 2 de agosto de 2012
- [Não documentado] Agora, Fornecedores não podem mais ser atingidos com chaves inglesas durante uma animação de melhoria.
Atualização de 3 de junho de 2013
- Correção de LOD em falta no Fornecedor.
Atualização de 11 de fevereiro de 2014
- Correção de alguns botões em falta no Fornecedor nível 2.
Atualização de 11 de junho de 2014 nº 1
- [Não documentado] Agora, fornecedores custam 70 de metal ao usar o Pistoleiro.
Atualização de 11 de junho de 2014 nº 2
- Correção da cobrança da quantidade incorreta de metal para um Fornecedor quando O Pistoleiro está equipado.
Atualização de 29 de abril de 2015
- Correção de travamento de servidor dedicado relacionado ao Fornecedor.
Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 1 (Atualização Selva Infernal)
- Correção de bug em que o Fornecedor usaria diferentes verificações de limites para a distribuição de munição e vida.
Atualização de 21 de junho de 2022
- Correção de exploit em que Fornecedores podiam curar através de vidro em alguns mapas.
Conteúdo não utilizado
- Originalmente, Fornecedores causariam dano quando destruídos. Isto foi revelado no código vazado em 2012 do Team Fortress 2 de 2008. O dano e o raio da explosão aumentariam de acordo com a reserva de metal.
Bugs
- Raramente, a tela do Fornecedor desaparece, podendo-se ver através dela.
- Ocasionalmente, o Fornecedor não fornece vida, metal ou munição. Isto pode acontecer após pegar e recolocar o Fornecedor.
- Quando um Engineer está de pé sobre seu próprio Fornecedor ao invés de ao seu lado, o Engineer recebe o dobro da quantidade de metal. Isto não afeta quanto metal é gerado pelo Fornecedor, já que usa o dobro da quantidade de metal armazenado no Fornecedor.
Curiosidades
- De acordo com o manual de instruções da Sentinela, o nome completo do modelo do Fornecedor é "Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser" ("Fornecedor de Provisões Dispense-O-Matic 9000").
- Os cinturões de munição com pregos pendurados na bandega inferior de um Fornecedor nível 3 originalmente seriam usados pela Arma de Pregos do Scout, a qual foi descartada do jogo antes do lançamento.
- As seringas na bandeja inferior dos níveis 2 e 3 são uma referência à Syringe, uma arma corpo a corpo descartada do Medic.
- Um Fornecedor BLU nível 1 faz uma aparição especial como um "Curious Dispenser" ("Fornecedor Curioso") no quarto episódio do jogo Sam & Max: The Devil's Playhouse, Beyond the Alley of the Dolls. Ficar próximo dele resulta na reprodução do som de cura usual do Fornecedor. Sam pode golpear o Fornecedor oito vezes com uma chave inglesa (incluindo o efeito sonoro) para abrir a bandeja inferior e revelar uma bebida de "Banang". Sam pode tentar abrir a Banang, mas a bandeja se fecha de novo antes de ele conseguir pegá-la (Max, na verdade, o remove da tomada por conta de sua irritação). Ele também faz uma aparição no episódio seguinte do mesmo jogo, The City that Dares Not Sleep, presente na mesma área.
“ | Olhe, Max, vida, munição, bolinhos, pistas e iluminação gratuitos!, Ah, espera, está vazio.
Clique para escutar (em inglês)
— Sam sobre Fornecedores curiosos
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