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Revision as of 06:52, 21 January 2011
« | Eins, zwei, dr-argh... Nous allons manquer de sacs mortuaires.
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— Le Medic sur la nécessité d'un approvisionnement adéquat
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» |
Le Kritzkrieg est une arme secondaire débloquable pour le Medic. D'apparence similaire au Medi Gun, il possède une fixation supplémentaire sur le canon. Le rayon du Kritzkrieg a de petites lignes jaunes qui flottent autour de la cible.
Comme le Medi Gun, cette arme peut soigner et Übercharger les alliés, tout comme les Spies déguisés, et va booster la santé totale de la cible à 150% (aussi appelé sursoigner). Quand l'Übercharge est déployée, elle donne un taux de 100% de chance de coups critiques pour les 8 prochaines secondes, plutôt que de rendre invulnérable. Cet effet ne marche pas en combinaison avec l'Hachtincteur, mais peut être utilisé avec le Fusil de Sniper. Il peut aussi transformer les projectiles réfléchis par le Tir à compression du Pyro en coups critiques.
De plus, le Kritzkrieg charge 25% plus vite que le Medi Gun, permettant de remplir les Übercharges plus rapidement et d'être utilisées pour l'attaque tandis que le Medi Gun peut être utilisé pour la défense.
Le taux de soin dépend du moment où la cible a été blessée; si elle a été blessée il y a moins de 10 secondes, il soigne à 24 PV par seconde, si elle a été touchée il y a 12.5 secondes, il soigne à 48 PV par seconde et si 15 secondes se sont passées, il soigne à 72 PV par seconde. source
Le rayon du Kritzkrieg reste centré sur la cible tant que le Medic garde le bouton d'attaque maintenu et reste à portée de sa cible. Ceci permet au Medic de tourner sur lui-même et de garder un œil sur les ennemis arrivant par derrière. Dans Options > Multiplayer > Advanced, il y a une option pour que le rayon reste centré sans avoir à maintenir le bouton de tir enfoncé.
Railler avec le Kritzkrieg lance la raillerie Oktoberfest.
Sommaire
Dégâts
Aucun. Soigne un allié de 24 à 72 PV par seconde.
Temps de fonctionnement
- Gain de pourcentage d'ÜberCharge: 0.5
- Durée du Kritz: 8.0
Le Pourcentage de Gain d'ÜberCharge est divisé par deux si la cible est à 142.5% de santé ou plus haut. Tout les temps sont donnés en secondes. Ces temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.
Démonstration
En tant qu'ingrédient de fabrication
Kritzkrieg | Bonk! Atomic Punch | Crit-a-Cola | ||
+ | = |
Kritzkrieg | Pain Train | Sucre d'Orge | ||
+ | = |
Succès Associés
General
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Scout
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Spy
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Changements précédents
- Correction d'un bug dans les animations du Kritzkrieg.
- Correction du son du critboost ne s’exécutant pas avec le Kritkrieg lorsque la charge est déployé.
Anecdotes
- Le nom "Kritzkrieg" est un jeu de mots sur "Crits" (Coups Critiques) et "Blitzkrieg", l'Allemand pour "guerre éclair", une technique utilisée par les Allemands durant la Seconde Guerre Mondiale.
- Avant la sortie du Kritzkrieg, Valve avait déclaré dans des interviews qu'ils ajouteraient un Overhealer qui permettrait de sur-soigner les alliés à 200% de leur santé standard, en échange d'un Übercharge médiocre, voir même inexistant. Cependant, ceci a été annulé après tests. Le modèle du Kritzkrieg porte toujours le nom 'Overhealer'.
Galerie
Voir aussi
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