Difference between revisions of "Sudden Death/ko"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(근접무기 전용)
(누락된 부분, 추가된 부분 번역하고, 영어 문서에 없는 부분 삭제하고, 문맥상 어색한 부분, 맞춤법 고쳤습니다.)
 
(12 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans|korean}}
+
{{DISPLAYTITLE:단판승부}}
{{DISPLAYTITLE:서든 데스}}
+
[[Image:suddendeath.png|right|thumb|360px|[[Granary/ko|Granary]]에서의 단판승부.]]
[[Image:suddendeath.jpg|right|thumb|360px|Sudden Death on [[Granary]].]]
 
  
{{Quotation|'''관리자''' |당신은 패배했습니다. 서든 데스를 위해 준비하십시오!|sound=Your_team_suddendeath.wav}}
+
{{Quotation|'''관리자''' |당신은 패배했습니다. 단판승부를 위해 준비하십시오!|sound=Your_team_suddendeath.wav}}
  
'''서든 데스''' 모드는 어느 팀도 이 맵에서 이기기 위해 충분한 포인트를 따내지 못한채로 시간이 끝나면 작동합니다. Sudden Death is a server-side CVAR (control variable), and by default is disabled on the PC version.  
+
'''단판승부''' 모드는 어느 팀도 이 맵에서 이기기 위해 충분한 점수를 따내지 못한 채로 시간이 끝나면 작동합니다. 단판승부는 서버의 콘솔 변수로 활성화 유무를 설정할 수 있습니다.  
  
기본 라운드와 같이, 서든 데스는 여전히 시간 제한을 가지지만, 약간의 제한이 있습니다. [[엔지니어]]가 죽으면 그의 [[건물]]들이 모두 파괴되며, 모든 플레이어는 죽은후에 [[respawn/ko|부활]]하지 않을것이고, [[Respawn/ko|리스폰 지역]]에 있는 [[Resupply locker/ko|재보급 사물함]]들은 잠겨있을 것입니다. 체력은 회복하는 유일한 방법은 [[메딕]], [[미치광이 우유]], [[블랙 박스]], [[전복자]], [[반맹인검객]], [[전원 잭]], [[아이랜더]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개]], [[페르시아식 설득 도구]], [[디스펜서]], [[샌드비치]], [[버팔로 스테이크 샌드비치]], 또는 [[어육완자]]로부터 얻는 것이며, 맵에 있는 기본 [[Health/ko|체력]] [[items/ko|아이템]]들은 사용할 수 없습니다.
+
기본 라운드와 같이 단판승부는 여전히 시간 제한을 가지지만 약간의 제한이 있습니다. [[엔지니어]]가 죽으면 그의 [[구조물]]들이 모두 파괴되며, 모든 플레이어는 죽은 후에 [[respawn/ko|부활]]하지 않을 것이고, [[Respawn/ko|대기실]]에 있는 [[Resupply locker/ko|재보급 사물함]]과 체력 킷은 이용할 수 없습니다. 체력은 회복하는 유일한 방법은 [[메딕]]의 치료, [[미치광이 우유]], [[블랙 박스]], [[전복자]], [[반맹인검객]], [[전원 잭]], [[아이랜더]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|말도 없고 머리도 없는 기만병의 머리따개]], [[디스펜서]], [[샌드비치]], [[버팔로 스테이크 샌드비치]], 또는 [[어육완자]]로부터 얻는 것입니다.
  
서든 데스 기간의 시작에, 당신은 아직 부활 방을 떠나지 않았다면 클래스를 재선택할 기회가 있을것입니다. 만약 당신이 부활 방을 떠난채로, 새로운 클래스를 골랐을 때, 당신이 "클래스 변경시 자살" 옵션을 켜놨다면 당신은 다시 게임을 하기위해 다음 맵까지 기다려야만 합니다.
+
단판승부가 시작될 때 당신이 아직 부활 방을 떠나지 않았다면 병과를 재선택할 기회가 있을 것입니다. 만약 당신이 부활방을 떠난채로 새로운 병과를 골랐을 때 "병과 변경시 자살" 설정이 켜져 있다면 당신은 다시 게임을 하기 위해 다음 맵까지 기다려야만 합니다.
  
서든 데스에서는 여러가지 종류가 있으며, 서버에서 설정한 종류에 따라 플레이할 수 있습니다.
+
단판승부는 여러 종류가 있으며, 서버에서 설정한 종류에 따라 플레이할 수 있습니다.
  
*단일 병과: 모든 플레이어는 같은 클래스가 되며 변경할 수 없습니다.  
+
*단일 병과: 모든 플레이어는 같은 병과가 되며 변경할 수 없습니다.  
  
 
*근접 전용: 근접무기와 투명 시계만 사용할 수 있습니다.
 
*근접 전용: 근접무기와 투명 시계만 사용할 수 있습니다.
  
*근접 전용 단일 병과: 근접무기와 투명 시계만 사용할 수 있으며, 모든 플레이어는 같은 클래스가 됩니다.
+
*근접 전용 단일 병과: 근접무기와 특수 무기만 사용할 수 있으며, 모든 플레이어는 같은 병과가 됩니다.
  
다른 평범한 라운드와는 다르게, 당신은 두가지 방법으로 이길 있습니다. 원래의 목적을 달성하는 것과 (서류 가방 쟁탈하기, 점령 지점 장악하기, 등) 아니면 다른 모든 적을 사살하는 것으로 말입니다. 만약 둘중 아무것도 제 시간 내로 끝나지 않는다면, 게임은 [[stalemate|무승부]]로 끝나게 됩니다.
+
다른 게임 모드와는 다르게 두 가지 방법으로 승리할 있으며, 이는 원래의 목적인 서류 가방 탈취하기, 모든 점령 지점 장악하기 등을 달성하는 것 혹은 모든 적을 사살하는 것입니다. 만약 둘 중 아무것도 제 시간 내로 끝나지 않는다면, 게임은 [[stalemate|무승부]]로 끝나게 됩니다.
  
[[Medic|메딕]] 같은 클래스 등으로 아무런 사살 없이 가장 높은 점수를 얻게 된다면 "나는 사람을 해치지 않겠으며..." 도전과제를 달성할 수 있습니다.
+
==전략==
 
 
==전술==
 
 
===표준===
 
===표준===
*스폰 룸에서 나가기 전에,자신을 평가하고 현재 장비 설정을 바꾸는 등의 행위를 하십시요. [[비타톱]] 같은 무기들은 서든 데스에서는 단점만 있게 됩니다.
+
*대기실에서 나가기 전에 자신이 든 무기를 확인하고 현재 장비 설정을 바꾸세요. [[비타톱]] 같은 무기들은 단판승부에서는 단점만 있게 됩니다.
  
*팀에 [[Medic|메딕]] 들이 있다면 되도록 붙어 다니십시오. 개개인 보다는 여럿을 상대하기가 배로 어려워 집니다.
+
*팀에 [[Medic/ko|메딕]]들이 있다면 되도록 붙어다니세요. 개개인보다는 여럿을 상대하기가 배로 어려워집니다.
  
*[[메딕]]과 [[엔지니어]]는 팀의 유일한 치료원이기 때문에, 편리한 [[샌드비치]]로 그들을 구하십시오.  
+
*[[메딕]]과 [[엔지니어]]는 팀의 유일한 치료원이기 때문에, 편리한 [[샌드비치]]로 그들을 구하세요.  
  
*적들을 하나하나 없애기 위해 홀로 돌아다니는 적을 팀이 뭉쳐 사살하십시오
+
*적들을 하나하나 없애기 위해 홀로 돌아다니는 적을 팀이 뭉쳐 사살하세요.
  
*메딕의 지원이 없다면 방어를 철저히 하십시오, [[health|체력]] 이 떨어진다면 절대로 회복이 불가능합니다.
+
*메딕의 지원이 없다면 방어를 철저히 하세요. [[health|체력]]이 떨어진다면 절대로 회복이 불가능합니다.
  
*엔지니어들은, 팀의 체력과 금속 충전을 위해, 다른 건물을 짓기 전에 디스펜서부터 지어야 합니다.
+
*엔지니어들은 팀의 체력과 금속 공급을 위해 다른 구조물을 짓기 전에 디스펜서부터 지어야 합니다.
  
===근접무기 전용===
+
===근접 무기 전용===
*수준 높은 게임을 위해서는, 뭉쳐 다니십시오! 근접무기들의 스플래시 대미지가 없다는 것은 뭉치는 것이 좋은 병법이 된다는 것입니다. 적에게 여러번의 공격을 할수 있다는 것처럼요.
+
*생존해서 승리하기 위해서는 뭉쳐 다니세요! [[울라풀 막대]]를 제외한 근접 무기들은 범위 피해를 가할 수 없기 때문에 뭉치는 것이 좋은 전략이 됩니다. 또한 적이 여러 번 공격하게 만들 수 있습니다.
  
*보통 근접 무기 병법; 적들의 공격을 피하십시오, 그리고 적이 공격 못할때 공격을 가하십시오.
+
*기본 근접 무기 전략: 적들의 공격을 피하세요. 그리고 적이 공격할 수 없을 때 공격을 가하세요.
  
*엔지니어들은 디스펜서를 지을 수 없고 메딕은 치료를 할 수 없습니다 (그들이 [[Medicating Melody|절단기 도발]]을 한다면 제외입니다) 그러므로 체력은 매우 중요합니다. 적들의 공격에 방어적인 자세로 해 나아가는것이 좋습니다.  
+
*엔지니어들은 디스펜서를 지을 수 없고 메딕은 치료를 할 수 없기 때문에 (단 메딕이 절단기의 [[Medicating Melody/ko|치유의 멜로디]] 도발은 제외입니다) 체력은 매우 중요합니다. 적들의 공격에 방어적으로 대항하는 것이 좋습니다.  
  
*[[돌격 방패]]나 [[경이로운 차폐막]]을 장착한 [[데모맨]]은 매우 위협적이고, 확실한 치명타는 적을 일격에 사살할 수 있으며, 특히 [[울라풀 막대]]나 [[스코틀랜드인의 머리따개]]는 더욱 그렇습니다.  
+
*[[돌격 방패]]나 [[경이로운 차폐막]]을 장착한 [[데모맨]]은 매우 위협적이고 방패로 인한 확정 치명타는 많은 플레이어을 일격에 사살할 수 있습니다. 특히 [[울라풀 막대]]나 [[스코틀랜드인의 머리따개]]는 더욱 위험합니다.  
  
*[[Spy|스파이]] 는 그의 [[backstabs|백스탭]]으로 매우 위험해질수 있습니다, 신경 쓰이게 하지 않으면서 적의 뒤로 붙으십시오. 만약 실패한다면, 백스텝을 운에 맏기거나, 아니면 {{botignore|[[cloak/ko|투명화]]}}하거나 도망가는 것이 적들의 앞을 공격하는 것보다 더 좋은 선택입니다.
+
*[[Spy/ko|스파이]][[backstabs/ko|백스탭]]매우 위협적일 수 있습니다, 적이 눈치채지 않게 적의 뒤로 붙고 구석에 몰리지 않게 조심하세요. 만약 실패한다면, 백스탭을 운에 맡기거나, 아니면 {{botignore|[[cloak/ko|은폐]]}}해서 도망가는 것이 적들의 앞을 공격하는 것보다 더 좋은 선택입니다.
  
*[[Amputator|절단기]]를 든 메딕에게 붙어다니는것은 체력이 매우 중요한 서든데스에서 살아남는 좋은 방법 입니다. 메딕이 [[Medicating Melody|절단기 도발]] 을 할때는 무방비한 상태이므로, 적들에게서 메딕이 죽지 않게 지켜내는것이 중요합니다.
+
*[[Amputator/ko|절단기]]를 든 메딕에게 붙어다니는 것은 체력이 매우 중요한 단판승부에서 살아남는 좋은 방법입니다. 메딕이 절단기의 [[Medicating Melody/ko|치유의 멜로디]] 도발을 시전할 때는 무방비해지므로, 적들에게서 메딕이 죽지 않게 지켜내는 것이 중요합니다.
  
 
== 업데이트 기록 ==
 
== 업데이트 기록 ==
 
{{Update history | '''{{Patch name|9|26|2007}}'''
 
{{Update history | '''{{Patch name|9|26|2007}}'''
* When a round finishes, if there's less than 5 minutes left on the timelimit, the server now goes ahead and switches level right away, instead of going into Sudden death.  
+
* 라운드가 끝나고 제한 시간이 5분 이하로 남은 경우 단판승부로 가지 않고 서버 레벨을 바로 바꾸는 현상을 수정했습니다.
  
 
'''{{Patch name|10|8|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|8|2007}}'''
* At map time limit, Sudden death now only kicks in if teams are drawn.
+
* 맵 제한 시간이 지난 경우에 단판승부는 팀이 비긴 경우에만 가능합니다.
* Sudden death only starts in [[CTF]] mode if both flags are at home
+
* 단판승부는 깃발 탈취전 모드에서 양 팀의 깃발이 생성 위치에 있는 경우에만 시작합니다.
  
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
* 서든 데스에서 [[엔지니어]]가 사망할 경우 엔지니어의 [[구조물]]이 파괴됩니다.
+
* 단판승부에서 [[엔지니어]]가 사망할 경우 엔지니어의 [[구조물]]이 파괴됩니다.
  
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
* Sudden death mode is now a server option (a convar) and defaults to OFF.
+
* 서버 설정에서 단판승부 모드를 끌 수 있게 되었습니다.
  
 
'''{{Patch name|1|25|2008}}'''
 
'''{{Patch name|1|25|2008}}'''
* Fixed mp_stalemate_enable not preventing Sudden death mode on some maps.
+
* 몇몇 맵들에서 mp_stalemate_enable 명령어가 단판승부 모드 발동을 차단하지 않던 것을 수정했습니다.
  
 
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
 
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
* When an Engineer dies in sudden death, his buildings explode.  
+
* 엔지니어가 단판승부 때 죽으면 엔지니어가 설치한 구조물이 부서지도록 수정했습니다.
  
 
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
* Fixed Sudden Death "seconds have passed" string not including the amount of seconds that have passed
+
* 단판승부에서 "~초가 지났습니다." 표시가 몇 초가 지나도 나타나지 않던 현상을 수정했습니다.
  
 
'''{{Patch name|3|20|2008}}'''
 
'''{{Patch name|3|20|2008}}'''
* Added mp_stalemate_at_timelimit ConVar for server admin to allow SuddenDeath when mp_timelimit hits on non-Valve maps
+
* 서버 관리자가 Valve 공식 서버가 아닌 서버에서 mp_timelimit hits가 켜져 있을 때 단판승부를 발동할 수 있도록 {{code|mp_stalemate_at_timelimit}} 를 추가했습니다.
  
 
'''{{Patch name|4|1|2008}}'''
 
'''{{Patch name|4|1|2008}}'''
* Fixed scoring bug during Sudden Death when the map timelimit is triggered}}
+
* 맵 시간 제한을 활성화했을 때 단판승부 시 나타나는 점수 관련 버그를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|24|2013}}'''
 +
* 근접 무기만 사용할 수 있는 단판승부 모드에 돌입했을 때 서버가 충돌하던 현상을 수정했습니다.
 +
}}
 
== 같이 보기 ==
 
== 같이 보기 ==
* [[Match outcomes]]
+
* [[승부 결과]]
  
 
[[Category:Gameplay/ko]]
 
[[Category:Gameplay/ko]]

Latest revision as of 02:57, 27 December 2022

Granary에서의 단판승부.
당신은 패배했습니다. 단판승부를 위해 준비하십시오!
관리자

단판승부 모드는 어느 팀도 이 맵에서 이기기 위해 충분한 점수를 따내지 못한 채로 시간이 끝나면 작동합니다. 단판승부는 서버의 콘솔 변수로 활성화 유무를 설정할 수 있습니다.

기본 라운드와 같이 단판승부는 여전히 시간 제한을 가지지만 약간의 제한이 있습니다. 엔지니어가 죽으면 그의 구조물들이 모두 파괴되며, 모든 플레이어는 죽은 후에 부활하지 않을 것이고, 대기실에 있는 재보급 사물함과 체력 킷은 이용할 수 없습니다. 체력은 회복하는 유일한 방법은 메딕의 치료, 미치광이 우유, 블랙 박스, 전복자, 반맹인검객, 전원 잭, 아이랜더, 말도 없고 머리도 없는 기만병의 머리따개, 디스펜서, 샌드비치, 버팔로 스테이크 샌드비치, 또는 어육완자로부터 얻는 것입니다.

단판승부가 시작될 때 당신이 아직 부활 방을 떠나지 않았다면 병과를 재선택할 기회가 있을 것입니다. 만약 당신이 부활방을 떠난채로 새로운 병과를 골랐을 때 "병과 변경시 자살" 설정이 켜져 있다면 당신은 다시 게임을 하기 위해 다음 맵까지 기다려야만 합니다.

단판승부는 여러 종류가 있으며, 서버에서 설정한 종류에 따라 플레이할 수 있습니다.

  • 단일 병과: 모든 플레이어는 같은 병과가 되며 변경할 수 없습니다.
  • 근접 전용: 근접무기와 투명 시계만 사용할 수 있습니다.
  • 근접 전용 단일 병과: 근접무기와 특수 무기만 사용할 수 있으며, 모든 플레이어는 같은 병과가 됩니다.

다른 게임 모드와는 다르게 두 가지 방법으로 승리할 수 있으며, 이는 원래의 목적인 서류 가방 탈취하기, 모든 점령 지점 장악하기 등을 달성하는 것 혹은 모든 적을 사살하는 것입니다. 만약 둘 중 아무것도 제 시간 내로 끝나지 않는다면, 게임은 무승부로 끝나게 됩니다.

전략

표준

  • 대기실에서 나가기 전에 자신이 든 무기를 확인하고 현재 장비 설정을 바꾸세요. 비타톱 같은 무기들은 단판승부에서는 단점만 있게 됩니다.
  • 팀에 메딕들이 있다면 되도록 붙어다니세요. 개개인보다는 여럿을 상대하기가 배로 어려워집니다.
  • 적들을 하나하나 없애기 위해 홀로 돌아다니는 적을 팀이 뭉쳐 사살하세요.
  • 메딕의 지원이 없다면 방어를 철저히 하세요. 체력이 떨어진다면 절대로 회복이 불가능합니다.
  • 엔지니어들은 팀의 체력과 금속 공급을 위해 다른 구조물을 짓기 전에 디스펜서부터 지어야 합니다.

근접 무기 전용

  • 생존해서 승리하기 위해서는 뭉쳐 다니세요! 울라풀 막대를 제외한 근접 무기들은 범위 피해를 가할 수 없기 때문에 뭉치는 것이 좋은 전략이 됩니다. 또한 적이 여러 번 공격하게 만들 수 있습니다.
  • 기본 근접 무기 전략: 적들의 공격을 피하세요. 그리고 적이 공격할 수 없을 때 공격을 가하세요.
  • 엔지니어들은 디스펜서를 지을 수 없고 메딕은 치료를 할 수 없기 때문에 (단 메딕이 절단기의 치유의 멜로디 도발은 제외입니다) 체력은 매우 중요합니다. 적들의 공격에 방어적으로 대항하는 것이 좋습니다.
  • 스파이백스탭는 매우 위협적일 수 있습니다, 적이 눈치채지 않게 적의 뒤로 붙고 구석에 몰리지 않게 조심하세요. 만약 실패한다면, 백스탭을 운에 맡기거나, 아니면 은폐해서 도망가는 것이 적들의 앞을 공격하는 것보다 더 좋은 선택입니다.
  • 절단기를 든 메딕에게 붙어다니는 것은 체력이 매우 중요한 단판승부에서 살아남는 좋은 방법입니다. 메딕이 절단기의 치유의 멜로디 도발을 시전할 때는 무방비해지므로, 적들에게서 메딕이 죽지 않게 지켜내는 것이 중요합니다.

업데이트 기록

2007년 9월 26일 패치
  • 라운드가 끝나고 제한 시간이 5분 이하로 남은 경우 단판승부로 가지 않고 서버 레벨을 바로 바꾸는 현상을 수정했습니다.

2007년 10월 8일 패치

  • 맵 제한 시간이 지난 경우에 단판승부는 팀이 비긴 경우에만 가능합니다.
  • 단판승부는 깃발 탈취전 모드에서 양 팀의 깃발이 생성 위치에 있는 경우에만 시작합니다.

2007년 10월 25일 패치

2007년 12월 20일 패치

  • 서버 설정에서 단판승부 모드를 끌 수 있게 되었습니다.

2008년 1월 25일 패치

  • 몇몇 맵들에서 mp_stalemate_enable 명령어가 단판승부 모드 발동을 차단하지 않던 것을 수정했습니다.

2008년 3월 1일 패치 (Xbox)

  • 엔지니어가 단판승부 때 죽으면 엔지니어가 설치한 구조물이 부서지도록 수정했습니다.

2008년 3월 6일 패치

  • 단판승부에서 "~초가 지났습니다." 표시가 몇 초가 지나도 나타나지 않던 현상을 수정했습니다.

2008년 3월 20일 패치

  • 서버 관리자가 Valve 공식 서버가 아닌 서버에서 mp_timelimit hits가 켜져 있을 때 단판승부를 발동할 수 있도록 mp_stalemate_at_timelimit 를 추가했습니다.

2008년 4월 1일 패치

  • 맵 시간 제한을 활성화했을 때 단판승부 시 나타나는 점수 관련 버그를 수정했습니다.

2013년 7월 24일 패치

  • 근접 무기만 사용할 수 있는 단판승부 모드에 돌입했을 때 서버가 충돌하던 현상을 수정했습니다.

같이 보기