Difference between revisions of "Sudden Death/ko"

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{{DISPLAYTITLE:단판승부}}
{{DISPLAYTITLE:서든 데스}}
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[[Image:suddendeath.png|right|thumb|360px|[[Granary/ko|Granary]]에서의 단판승부.]]
[[Image:suddendeath.jpg|right|thumb|360px|Sudden Death on [[Granary]].]]
 
  
{{Quotation|'''관리자''' |당신은 패배했습니다. 서든 데스를 위해 준비하십시오!|sound=Your_team_suddendeath.wav}}
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{{Quotation|'''관리자''' |당신은 패배했습니다. 단판승부를 위해 준비하십시오!|sound=Your_team_suddendeath.wav}}
  
'''서든 데스''' 모드는 어느 팀도 이 맵에서 이기기 위해 충분한 포인트를 따내지 못한채로 시간이 끝나면 작동합니다. Sudden Death is a server-side CVAR (control variable), and by default is disabled on the PC version.  
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'''단판승부''' 모드는 어느 팀도 이 맵에서 이기기 위해 충분한 점수를 따내지 못한 채로 시간이 끝나면 작동합니다. 단판승부는 서버의 콘솔 변수로 활성화 유무를 설정할 수 있습니다.  
  
기본 라운드와 같이, 서든 데스는 여전히 시간 제한을 가지지만, 약간의 제한이 있습니다. [[엔지니어]]가 죽으면 그의 [[건물]]들이 모두 파괴되며, 모든 플레이어는 죽은후에 [[respawn/ko|부활]]하지 않을것이고, [[Respawn/ko|리스폰 지역]]에 있는 [[Resupply locker/ko|재보급 사물함]]들은 잠겨있을 것입니다. 체력은 회복하는 유일한 방법은 [[메딕]], [[미치광이 우유]], [[블랙 박스]], [[전복자]], [[반쯤 자또이치]], [[전원잭]], [[아이랜더]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개]], [[페르시아식 설득 도구]], [[디스펜서]], [[샌드비치]], [[버팔로 스테이크 샌드비치]], 또는 [[어육완자]]로부터 얻는것이며, 맵에 있는 기본 [[Health/ko|체력]] [[items/ko|아이템]]들은 사용할 수 없습니다.
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기본 라운드와 같이 단판승부는 여전히 시간 제한을 가지지만 약간의 제한이 있습니다. [[엔지니어]]가 죽으면 그의 [[구조물]]들이 모두 파괴되며, 모든 플레이어는 죽은 후에 [[respawn/ko|부활]]하지 않을 것이고, [[Respawn/ko|대기실]]에 있는 [[Resupply locker/ko|재보급 사물함]]과 체력 킷은 이용할 수 없습니다. 체력은 회복하는 유일한 방법은 [[메딕]]의 치료, [[미치광이 우유]], [[블랙 박스]], [[전복자]], [[반맹인검객]], [[전원 잭]], [[아이랜더]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|말도 없고 머리도 없는 기만병의 머리따개]], [[디스펜서]], [[샌드비치]], [[버팔로 스테이크 샌드비치]], 또는 [[어육완자]]로부터 얻는 것입니다.
  
서든 데스 기간의 시작에, 당신은 아직 부활 방을 떠나지 않았다면 클래스를 재선택할 기회가 있을것입니다. 만약 당신이 부활 방을 떠난채로, 새로운 클래스를 골랐을 때, 당신이 "클래스 변경시 자살" 옵션을 켜놨다면 당신은 다시 게임을 하기위해 다음 맵까지 기다려야만 합니다.
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단판승부가 시작될 때 당신이 아직 부활 방을 떠나지 않았다면 병과를 재선택할 기회가 있을 것입니다. 만약 당신이 부활방을 떠난채로 새로운 병과를 골랐을 때 "병과 변경시 자살" 설정이 켜져 있다면 당신은 다시 게임을 하기 위해 다음 맵까지 기다려야만 합니다.
  
서든 데스에서는 여러가지 종류가 있으며, 서버에서 설정한 종류에 따라 플레이할 수 있습니다.
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단판승부는 여러 종류가 있으며, 서버에서 설정한 종류에 따라 플레이할 수 있습니다.
  
*단일 병과: 모든 플레이어는 같은 클래스가 되며 변경할 수 없습니다.  
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*단일 병과: 모든 플레이어는 같은 병과가 되며 변경할 수 없습니다.  
  
 
*근접 전용: 근접무기와 투명 시계만 사용할 수 있습니다.
 
*근접 전용: 근접무기와 투명 시계만 사용할 수 있습니다.
  
*근접 전용 단일 병과: 근접무기와 투명 시계만 사용할 수 있으며, 모든 플레이어는 같은 클래스가 됩니다.
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*근접 전용 단일 병과: 근접무기와 특수 무기만 사용할 수 있으며, 모든 플레이어는 같은 병과가 됩니다.
  
Unlike normal rounds, you can win in one of two ways. You can win either by completing the original objectives (capturing the Intelligence, capturing the control points, etc.) or by killing all the enemy players. If neither happens before time runs out, the match ends in a [[stalemate]].
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다른 게임 모드와는 다르게 두 가지 방법으로 승리할 수 있으며, 이는 원래의 목적인 서류 가방 탈취하기, 모든 점령 지점 장악하기 등을 달성하는 것 혹은 모든 적을 사살하는 것입니다. 만약 둘 중 아무것도 제 시간 내로 끝나지 않는다면, 게임은 [[stalemate|무승부]]로 끝나게 됩니다.
  
Getting the most points in Sudden Death, without killing anyone, playing as the [[Medic]] will award the "First Do No Harm" [[Achievements|achievement]].
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==전략==
 
 
==전술==
 
 
===표준===
 
===표준===
*Before leaving the spawn room, take a moment to evaluate and possibly change your current loadout. Some weapons, like the [[Vita-Saw]], may have only downsides in sudden death rounds.
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*대기실에서 나가기 전에 자신이 든 무기를 확인하고 현재 장비 설정을 바꾸세요. [[비타톱]] 같은 무기들은 단판승부에서는 단점만 있게 됩니다.
  
*Stick together, especially if your team has [[Medic]]s. A group of players is much more difficult to wipe out than individuals.
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*팀에 [[Medic/ko|메딕]]들이 있다면 되도록 붙어다니세요. 개개인보다는 여럿을 상대하기가 배로 어려워집니다.
  
*[[메딕]]과 [[엔지니어]]는 팀의 유이한 치료원이기 때문에, 편리한 [[샌드비치]]로 그들을 구하십시오.  
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*[[메딕]]과 [[엔지니어]]는 팀의 유일한 치료원이기 때문에, 편리한 [[샌드비치]]로 그들을 구하세요.  
  
*Seek out and destroy lone players with your teammates to slowly reduce the number of enemy players.
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*적들을 하나하나 없애기 위해 홀로 돌아다니는 적을 팀이 뭉쳐 사살하세요.
  
*Play defensively when you have no Medic support, as every lost [[health]] point cannot be earned back.
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*메딕의 지원이 없다면 방어를 철저히 하세요. [[health|체력]]이 떨어진다면 절대로 회복이 불가능합니다.
  
*Engineers should build Dispensers before building anything else, to provide health for teammates and metal for other buildings.
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*엔지니어들은 팀의 체력과 금속 공급을 위해 다른 구조물을 짓기 전에 디스펜서부터 지어야 합니다.
  
===근접무기 전용===
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===근접 무기 전용===
*As with Standard play, stick together! The lack of splash damage with melee weapons means that bunching up is a good tactic, allowing for multiple hits against opponents.  
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*생존해서 승리하기 위해서는 뭉쳐 다니세요! [[울라풀 막대]]를 제외한 근접 무기들은 범위 피해를 가할 수 없기 때문에 뭉치는 것이 좋은 전략이 됩니다. 또한 적이 여러 번 공격하게 만들 수 있습니다.
  
*Regular melee tactics apply; try to feint and dodge your opponents attacks, landing your own hits when they cannot attack back.  
+
*기본 근접 무기 전략: 적들의 공격을 피하세요. 그리고 적이 공격할 수 없을 때 공격을 가하세요.
  
*Engineers cannot build Dispensers and Medics cannot heal you (unless they use the [[Medicating Melody|Amputator taunt]]) so every health point is precious. Play defensively and attempt to ambush your opponents.
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*엔지니어들은 디스펜서를 지을 수 없고 메딕은 치료를 할 수 없기 때문에 (단 메딕이 절단기의 [[Medicating Melody/ko|치유의 멜로디]] 도발은 제외입니다) 체력은 매우 중요합니다. 적들의 공격에 방어적으로 대항하는 것이 좋습니다.  
  
*[[돌격방패]]나 [[경이로운 차폐막]]을 장착한 [[데모맨]]은 매우 위협적이고, 확실한 치명타는 적을 일격에 사살할 수 있으며, 특히 [[울라풀의 곤봉]]이나 [[스코틀랜드인의 스컬커터]]는 더욱 그렇습니다.  
+
*[[돌격 방패]]나 [[경이로운 차폐막]]을 장착한 [[데모맨]]은 매우 위협적이고 방패로 인한 확정 치명타는 많은 플레이어을 일격에 사살할 수 있습니다. 특히 [[울라풀 막대]][[스코틀랜드인의 머리따개]]는 더욱 위험합니다.  
  
*The [[Spy]] is particularly dangerous with his [[backstabs]], attempt to get behind the enemy and try not to get cornered. If all else fails, going for a lucky backstab, or {{botignore|[[cloak]]ing}} and running away is better than simply slashing their face.
+
*[[Spy/ko|스파이]][[backstabs/ko|백스탭]]는 매우 위협적일 수 있습니다, 적이 눈치채지 않게 적의 뒤로 붙고 구석에 몰리지 않게 조심하세요. 만약 실패한다면, 백스탭을 운에 맡기거나, 아니면 {{botignore|[[cloak/ko|은폐]]}}해서 도망가는 것이 적들의 앞을 공격하는 것보다 더 좋은 선택입니다.
  
*Sticking close to any Medics carrying the [[Amputator]] is generally a good way to stay healthy in Sudden Death, where health is very scarce. A Medic will become defenseless upon playing their [[Medicating Melody]], requiring protection from other players so that he is not attacked and killed.
+
*[[Amputator/ko|절단기]]를 든 메딕에게 붙어다니는 것은 체력이 매우 중요한 단판승부에서 살아남는 좋은 방법입니다. 메딕이 절단기의 [[Medicating Melody/ko|치유의 멜로디]] 도발을 시전할 때는 무방비해지므로, 적들에게서 메딕이 죽지 않게 지켜내는 것이 중요합니다.
  
 
== 업데이트 기록 ==
 
== 업데이트 기록 ==
{{Update history|
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{{Update history | '''{{Patch name|9|26|2007}}'''
'''[[September 26, 2007 Patch/ko|2007년 9월 26일 패치]]'''
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* 라운드가 끝나고 제한 시간이 5분 이하로 남은 경우 단판승부로 가지 않고 서버 레벨을 바로 바꾸는 현상을 수정했습니다.
* When a round finishes, if there's less than 5 minutes left on the timelimit, the server now goes ahead and switches level right away, instead of going into Sudden death.  
+
 
 +
'''{{Patch name|10|8|2007}}'''
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* 맵 제한 시간이 지난 경우에 단판승부는 팀이 비긴 경우에만 가능합니다.
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* 단판승부는 깃발 탈취전 모드에서 양 팀의 깃발이 생성 위치에 있는 경우에만 시작합니다.
  
'''[[October 8, 2007 Patch/ko|2007년 10월 8일 패치]]'''
+
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
* At map time limit, Sudden death now only kicks in if teams are drawn.
+
* 단판승부에서 [[엔지니어]]가 사망할 경우 엔지니어의 [[구조물]]이 파괴됩니다.
* Sudden death only starts in [[CTF]] mode if both flags are at home
 
  
'''[[October 25, 2007 Patch/ko|2007년 10월 25일 패치]]'''
+
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
* 서든 데스에서 [[엔지니어]]가 사망할 경우 엔지니어의 [[구조물]]이 파괴됩니다.
+
* 서버 설정에서 단판승부 모드를 끌 수 있게 되었습니다.
  
'''[[December 20, 2007 Patch/ko|2007년 12월 20일 패치]]'''
+
'''{{Patch name|1|25|2008}}'''
* Sudden death mode is now a server option (a convar) and defaults to OFF.
+
* 몇몇 맵들에서 mp_stalemate_enable 명령어가 단판승부 모드 발동을 차단하지 않던 것을 수정했습니다.
  
'''[[January 25, 2008 Patch/ko|2008년 1월 25일 패치]]'''
+
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
* Fixed mp_stalemate_enable not preventing Sudden death mode on some maps.
+
* 엔지니어가 단판승부 때 죽으면 엔지니어가 설치한 구조물이 부서지도록 수정했습니다.
  
'''[[March 1, 2008 Patch (Xbox)/ko|2008년 3월 1일 패치 (엑스박스)]]'''
+
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
* When an Engineer dies in sudden death, his buildings explode.  
+
* 단판승부에서 "~초가 지났습니다." 표시가 몇 초가 지나도 나타나지 않던 현상을 수정했습니다.
  
'''[[March 6, 2008 Patch/ko|2008년 3월 6일 패치]]'''
+
'''{{Patch name|3|20|2008}}'''
* Fixed Sudden Death "seconds have passed" string not including the amount of seconds that have passed
+
* 서버 관리자가 Valve 공식 서버가 아닌 서버에서 mp_timelimit hits가 켜져 있을 때 단판승부를 발동할 수 있도록 {{code|mp_stalemate_at_timelimit}} 를 추가했습니다.
  
'''[[March 20, 2008 Patch/ko|2008년 3월 20일 패치]]'''
+
'''{{Patch name|4|1|2008}}'''
* Added mp_stalemate_at_timelimit ConVar for server admin to allow SuddenDeath when mp_timelimit hits on non-Valve maps
+
* 맵 시간 제한을 활성화했을 때 단판승부 시 나타나는 점수 관련 버그를 수정했습니다.
  
'''[[April 1, 2008 Patch/ko|2008년 4월 1일 패치]]'''
+
'''{{Patch name|7|24|2013}}'''
* Fixed scoring bug during Sudden Death when the map timelimit is triggered
+
* 근접 무기만 사용할 수 있는 단판승부 모드에 돌입했을 때 서버가 충돌하던 현상을 수정했습니다.
 
}}
 
}}
 
== 같이 보기 ==
 
== 같이 보기 ==
* [[Match outcomes]]
+
* [[승부 결과]]
  
 
[[Category:Gameplay/ko]]
 
[[Category:Gameplay/ko]]

Latest revision as of 02:57, 27 December 2022

Granary에서의 단판승부.
당신은 패배했습니다. 단판승부를 위해 준비하십시오!
관리자

단판승부 모드는 어느 팀도 이 맵에서 이기기 위해 충분한 점수를 따내지 못한 채로 시간이 끝나면 작동합니다. 단판승부는 서버의 콘솔 변수로 활성화 유무를 설정할 수 있습니다.

기본 라운드와 같이 단판승부는 여전히 시간 제한을 가지지만 약간의 제한이 있습니다. 엔지니어가 죽으면 그의 구조물들이 모두 파괴되며, 모든 플레이어는 죽은 후에 부활하지 않을 것이고, 대기실에 있는 재보급 사물함과 체력 킷은 이용할 수 없습니다. 체력은 회복하는 유일한 방법은 메딕의 치료, 미치광이 우유, 블랙 박스, 전복자, 반맹인검객, 전원 잭, 아이랜더, 말도 없고 머리도 없는 기만병의 머리따개, 디스펜서, 샌드비치, 버팔로 스테이크 샌드비치, 또는 어육완자로부터 얻는 것입니다.

단판승부가 시작될 때 당신이 아직 부활 방을 떠나지 않았다면 병과를 재선택할 기회가 있을 것입니다. 만약 당신이 부활방을 떠난채로 새로운 병과를 골랐을 때 "병과 변경시 자살" 설정이 켜져 있다면 당신은 다시 게임을 하기 위해 다음 맵까지 기다려야만 합니다.

단판승부는 여러 종류가 있으며, 서버에서 설정한 종류에 따라 플레이할 수 있습니다.

  • 단일 병과: 모든 플레이어는 같은 병과가 되며 변경할 수 없습니다.
  • 근접 전용: 근접무기와 투명 시계만 사용할 수 있습니다.
  • 근접 전용 단일 병과: 근접무기와 특수 무기만 사용할 수 있으며, 모든 플레이어는 같은 병과가 됩니다.

다른 게임 모드와는 다르게 두 가지 방법으로 승리할 수 있으며, 이는 원래의 목적인 서류 가방 탈취하기, 모든 점령 지점 장악하기 등을 달성하는 것 혹은 모든 적을 사살하는 것입니다. 만약 둘 중 아무것도 제 시간 내로 끝나지 않는다면, 게임은 무승부로 끝나게 됩니다.

전략

표준

  • 대기실에서 나가기 전에 자신이 든 무기를 확인하고 현재 장비 설정을 바꾸세요. 비타톱 같은 무기들은 단판승부에서는 단점만 있게 됩니다.
  • 팀에 메딕들이 있다면 되도록 붙어다니세요. 개개인보다는 여럿을 상대하기가 배로 어려워집니다.
  • 적들을 하나하나 없애기 위해 홀로 돌아다니는 적을 팀이 뭉쳐 사살하세요.
  • 메딕의 지원이 없다면 방어를 철저히 하세요. 체력이 떨어진다면 절대로 회복이 불가능합니다.
  • 엔지니어들은 팀의 체력과 금속 공급을 위해 다른 구조물을 짓기 전에 디스펜서부터 지어야 합니다.

근접 무기 전용

  • 생존해서 승리하기 위해서는 뭉쳐 다니세요! 울라풀 막대를 제외한 근접 무기들은 범위 피해를 가할 수 없기 때문에 뭉치는 것이 좋은 전략이 됩니다. 또한 적이 여러 번 공격하게 만들 수 있습니다.
  • 기본 근접 무기 전략: 적들의 공격을 피하세요. 그리고 적이 공격할 수 없을 때 공격을 가하세요.
  • 엔지니어들은 디스펜서를 지을 수 없고 메딕은 치료를 할 수 없기 때문에 (단 메딕이 절단기의 치유의 멜로디 도발은 제외입니다) 체력은 매우 중요합니다. 적들의 공격에 방어적으로 대항하는 것이 좋습니다.
  • 스파이백스탭는 매우 위협적일 수 있습니다, 적이 눈치채지 않게 적의 뒤로 붙고 구석에 몰리지 않게 조심하세요. 만약 실패한다면, 백스탭을 운에 맡기거나, 아니면 은폐해서 도망가는 것이 적들의 앞을 공격하는 것보다 더 좋은 선택입니다.
  • 절단기를 든 메딕에게 붙어다니는 것은 체력이 매우 중요한 단판승부에서 살아남는 좋은 방법입니다. 메딕이 절단기의 치유의 멜로디 도발을 시전할 때는 무방비해지므로, 적들에게서 메딕이 죽지 않게 지켜내는 것이 중요합니다.

업데이트 기록

2007년 9월 26일 패치
  • 라운드가 끝나고 제한 시간이 5분 이하로 남은 경우 단판승부로 가지 않고 서버 레벨을 바로 바꾸는 현상을 수정했습니다.

2007년 10월 8일 패치

  • 맵 제한 시간이 지난 경우에 단판승부는 팀이 비긴 경우에만 가능합니다.
  • 단판승부는 깃발 탈취전 모드에서 양 팀의 깃발이 생성 위치에 있는 경우에만 시작합니다.

2007년 10월 25일 패치

2007년 12월 20일 패치

  • 서버 설정에서 단판승부 모드를 끌 수 있게 되었습니다.

2008년 1월 25일 패치

  • 몇몇 맵들에서 mp_stalemate_enable 명령어가 단판승부 모드 발동을 차단하지 않던 것을 수정했습니다.

2008년 3월 1일 패치 (Xbox)

  • 엔지니어가 단판승부 때 죽으면 엔지니어가 설치한 구조물이 부서지도록 수정했습니다.

2008년 3월 6일 패치

  • 단판승부에서 "~초가 지났습니다." 표시가 몇 초가 지나도 나타나지 않던 현상을 수정했습니다.

2008년 3월 20일 패치

  • 서버 관리자가 Valve 공식 서버가 아닌 서버에서 mp_timelimit hits가 켜져 있을 때 단판승부를 발동할 수 있도록 mp_stalemate_at_timelimit 를 추가했습니다.

2008년 4월 1일 패치

  • 맵 시간 제한을 활성화했을 때 단판승부 시 나타나는 점수 관련 버그를 수정했습니다.

2013년 7월 24일 패치

  • 근접 무기만 사용할 수 있는 단판승부 모드에 돌입했을 때 서버가 충돌하던 현상을 수정했습니다.

같이 보기