Difference between revisions of "Pistol/fr"
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Revision as of 00:18, 29 January 2011
Le Pistolet est l’arme secondaire du Scout et de l’Ingénieur. Sa précision, bien que non exceptionnelle, est supérieure à celle du Scattergun ou du Shotgun. Il est utile pour blesser des cibles à moyenne ou longue distance, ou en cas d’urgence quand l’arme primaire est à cours de munition. Il est aussi très utile pour détruire les stickies et les Mitrailleuses non améliorées. Il souffre d’une baisse de puissance à partir de la moyenne distance, cela couplé à sa faible puissance de feu fait qu’il est souvent négligé par les joueurs. Cependant, quand tiré à vitesse maximale et dans des mains expertes c’est une arme formidable qui a une vitesse de rechargement très rapide. Couplé avec le boost première victime, le pistolet est un objet létal incroyable qui peut tuer n’importe quel ennemi, sursoigné ou non, en un seul chargeur. Comme le Revolver et la Mitrailleuse, le pistolet tire un coup parfaitement précis.
Sommaire
Dégâts
- De Base: 15
- Maximum: 150% (22 dégâts)
- Minimum: 50% (8 dégâts)
- Bout portant: 20-22
- Moyenne distance: 10-15
- Longue distance: 8-9
- Mini-Crit: 20
- Coup Critique: 45
Les dégâts sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.
Durée de fonctionnement
- Intervalle d’attaque: 0.17 (6 coups/seconde)
- Rechargement: 1.36 (Ingénieur) ou 1.25 (Scout)
- Temps de propagation: 1.25
Tous les temps sont en secondes. Ils sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.
Démonstration
Succès associé
Scout
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Historique des mises à jour
- Le taux de tir du pistolet possède maintenant un taux fixe, contrairement au taux variant en fonction de la vitesse de pression du tir primaire.
- Correction du Pistolet de l'Engineer n'utilisant pas les skins d'équipe au niveau des bras.
- Correction du cas où il était impossible de s'équiper d'un pistolet ou d'un fusil à pompe personnalisé avec certaines classes.
Anecdotes
- Ni le chien ni le dessus du pistolet ne bougent quand le pistolet tire. En fait, l’animation du pistolet est juste un recul.
- Quand l’ingénieur recharge, il met un nouveau chargeur à l'envers dans le pistolet. En regardant plus attentivement en vue libre on constate que le chargeur tombe au sol durant les premières secondes.
- L’exemple réel et équivalent du pistolet est le PSM.
Galerie
Scout Vue à la 1ère personne.
Ingénieur Vue à la 1ère personne.
- Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png
Ingénieur Vue à la 1ère personne en RED avec le Gunslinger.
- Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png
Ingénieur Vue à la 1ère personne en BLU avec le Gunslinger.
Voir aussi
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