Difference between revisions of "Projectile Shield/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{stub|<br>}}
+
{{update trans}}
{{trans|'''Need to translate some things'''}}
+
{{DISPLAYTITLE:Tarcza przeciw pociskom}}
{{Needvideo|'''Potrzebny jest film demonstrujący broń.'''}}
+
 
{{Needimage|'''Potrzebne są zdjęcia tarczy w trakcie działania; pewnie jakieś znajdą sie w filmie ''The Projectile Shield is not your friend''.'''}}
 
 
[[File:Projectile Shield Example.png|right|400px]]
 
[[File:Projectile Shield Example.png|right|400px]]
 +
 
{{Quotation|'''The Heavy'''|Hа, to powinno pomóc.|sound=Heavy mvm get upgrade04.wav}}
 
{{Quotation|'''The Heavy'''|Hа, to powinno pomóc.|sound=Heavy mvm get upgrade04.wav}}
  
Line 85: Line 85:
  
 
{{Two Cities Update Nav}}
 
{{Two Cities Update Nav}}
[[Category:Projectile Shield]]
+
[[Category:Projectile Shield/pl]]

Latest revision as of 14:35, 8 January 2023


Projectile Shield Example.png
Hа, to powinno pomóc.
The Heavy

Tarcza przeciw pociskom jest ulepszeniem dla broni drugorzędnej Medyka. Można je zdobyć poprzez Stację Ulepszeń w trybie Mann vs Machines. Zakupienie pierwszego poziomu ulepszeń pozwala Medykowi zdobywać energię podczas leczenia współgraczy aby aktywować Tarczę przeciw pociskom. Kiedy jest aktywna, świecąca holotarcza pojawi się przed Medykiem, blokując większość obrażeń i zadając obrażenia robotom które wejdą w pole rażenia tarczy. Drugi poziom ulepszenia podwaja szerokość tarczy i zadawane przez nią obrażenia.

Ładowanie i aktywacja

Kiedy MediGun jest wyciągnięty po wykupieniu ulepszenia tarczy, pojawi się dodatkowy pasek "Energia" obok paska ÜberCharge. Pasek energii wypełnia się znacznie szybciej i pochodzi z większej liczby źródeł niż ÜberCharge. The Medic ładuje energię lecząc graczy z niepełnym zdrowiem, nadleczając graczy, lecząc graczy którzy zadają obrażenia robotom, blokując obrażenia graczy poprzez ÜberCharge MediGuna, lub Reanimując poległych towarzyszy. Efekt dźwiękowy powiadomi gracza kiedy tarcza będzie gotowa do użycia. Kiedy pasek Energia się wypełni, należy kliknąć Klawisz specjalnego ataku (attack3) który aktywuje tarczę na jakiś czas.

Aktywacja tarczy nie zakłóca normalnego działania broni drugorzędnej Medyka; wiązka MediGuna może nadal się leczyć lub reanimować, Manierki ciągle mogą być wykorzystywane, a ÜberCharge continues.

Efektywność

Projectile Shield art.png

Tarcza może zniszczyć rakiety, granaty, bomby samoprzylepne, Strzały Huntsmana, i większość pozostałych pocisków typu projectile. Może też zablokować większość pocisków typu hitscan, oraz zadaje obrażenia robotom które wejdą w jej zasięg. Na roboty które wejdą w kontakt z tarczą i dostaną obrażenia zostanie nałożony efekt spowolnienia.

Oczywiście, nie sprawia to, że tarcza jest idealną defensywą. Niektóre projectile mogą przejść przez tarczę mimo, że powinny być blokowane, zwłaszcza kiedy medyk porusza się do przodu.[1] Obrażenia obszarowe "Splash Damage" mogą przejść pod tarczą i zadać obrażenia mimo to. Roboty z bronią do walki wręcz mogą przejść przez tarczę i zaatakować Medyka.

Tarcza nie może zatrzymać ataku ze strony żadnej broni podstawowej Pyro, Pomsona 6000, Prawego Bizona, ani żadnej broni z efektem penetracji: Łowcy ani jego reskinów, Ryzykownego Ratunku and Kuszy Krzyżowca włącznie z ich reskinami. Oczywiście tarcza nie blokuje też efektów obszarowych broni takich jak Wściekłe Mleko, Sikwondo, albo Rozpałka.

Jeśli Medyk aktywuje tarczę za blisko robota, robot będzie mógł zadawać mu obrażenia.

Damage

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Typ obrażeń Untyped
Na odległość czy do walki wręcz? Untyped
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 66-67 /s (LV 1), 133-134 /s (LV 2)
Minikrytyczne 66-67 /s (LV 1), 200 /s (LV 2)
Obrażenia od szarży 4000
Charge fill health 400
Czasy funkcjonowania
Czas trwania efektu 12 s / 10 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Ładowanie i czas trwania

Projectile Shield charges by healing and overhealing teammates, by charging Reanimators, or by any damage dealt by patients (including self-damage). Either 400 points of healing or 4000 points of damage is needed to completely charge the Projectile Shield. Shield recharge rate is doubled when healing reanimators. Healing from the Crusader's Crossbow or Mad Milk Syringes upgrade does not count toward shield charge.

A limit exists for how much a patient's damage can charge the Projectile Shield at once. Only the first 250 points of damage on each hit on a single target counts for the charge. If a rocket does 300 points in a direct hit on one Robot, only 250 damage points count towards the charge. But if a rocket splashes 300 damage on each of three Robots, charge gets 750 points. In contrast, each of Heavy's Minigun bullets and Pyro's Flamethrower particles count as individual hits, allowing these attacks to avoid this limit.

Demonstracja

Strategia

Osobny artykuł: Community Projectile Shield strategy

Osiągnięcia

Ściana bólu
Ściana bólu
Jako Medyk zablokuj 5000 obrażeń przy pomocy tarczy, nie ginąc.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Two Cities Update)

  • Projectile Shield Upgrade
    • Build Energy by healing teammates, reviving and preventing damage via Invuln ÜberCharge.
    • Press ATTACK3 to activate when Energy meter is full (mouse3 by default)
    • While active:
      • Blocks all enemy projectiles
      • Damages enemies on touch

Błędy

  • Projectile Shield can block allied Medi Gun beams and Wrench melee hits targeted at buildings.
  • Buying the Projectile Shield upgrade, then dying or changing class then back to Medic will cause the Projectile Shield to last for 10 seconds instead of 12.
    • Refunding upgrades will fix this bug.

Galeria

Reference

External links