Difference between revisions of "Projectile Shield/pl"
m |
|||
(2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{update trans}} |
− | + | {{DISPLAYTITLE:Tarcza przeciw pociskom}} | |
− | {{ | + | |
− | |||
[[File:Projectile Shield Example.png|right|400px]] | [[File:Projectile Shield Example.png|right|400px]] | ||
+ | |||
{{Quotation|'''The Heavy'''|Hа, to powinno pomóc.|sound=Heavy mvm get upgrade04.wav}} | {{Quotation|'''The Heavy'''|Hа, to powinno pomóc.|sound=Heavy mvm get upgrade04.wav}} | ||
Line 85: | Line 85: | ||
{{Two Cities Update Nav}} | {{Two Cities Update Nav}} | ||
− | [[Category:Projectile Shield]] | + | [[Category:Projectile Shield/pl]] |
Latest revision as of 14:35, 8 January 2023
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Projectile Shield (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
„ | Hа, to powinno pomóc.
Kliknij, by odtworzyć
— The Heavy
|
” |
Tarcza przeciw pociskom jest ulepszeniem dla broni drugorzędnej Medyka. Można je zdobyć poprzez Stację Ulepszeń w trybie Mann vs Machines. Zakupienie pierwszego poziomu ulepszeń pozwala Medykowi zdobywać energię podczas leczenia współgraczy aby aktywować Tarczę przeciw pociskom. Kiedy jest aktywna, świecąca holotarcza pojawi się przed Medykiem, blokując większość obrażeń i zadając obrażenia robotom które wejdą w pole rażenia tarczy. Drugi poziom ulepszenia podwaja szerokość tarczy i zadawane przez nią obrażenia.
Spis treści
Ładowanie i aktywacja
Kiedy MediGun jest wyciągnięty po wykupieniu ulepszenia tarczy, pojawi się dodatkowy pasek "Energia" obok paska ÜberCharge. Pasek energii wypełnia się znacznie szybciej i pochodzi z większej liczby źródeł niż ÜberCharge. The Medic ładuje energię lecząc graczy z niepełnym zdrowiem, nadleczając graczy, lecząc graczy którzy zadają obrażenia robotom, blokując obrażenia graczy poprzez ÜberCharge MediGuna, lub Reanimując poległych towarzyszy. Efekt dźwiękowy powiadomi gracza kiedy tarcza będzie gotowa do użycia. Kiedy pasek Energia się wypełni, należy kliknąć Klawisz specjalnego ataku (attack3) który aktywuje tarczę na jakiś czas.
Aktywacja tarczy nie zakłóca normalnego działania broni drugorzędnej Medyka; wiązka MediGuna może nadal się leczyć lub reanimować, Manierki ciągle mogą być wykorzystywane, a ÜberCharge continues.
Efektywność
Tarcza może zniszczyć rakiety, granaty, bomby samoprzylepne, Strzały Huntsmana, i większość pozostałych pocisków typu projectile. Może też zablokować większość pocisków typu hitscan, oraz zadaje obrażenia robotom które wejdą w jej zasięg. Na roboty które wejdą w kontakt z tarczą i dostaną obrażenia zostanie nałożony efekt spowolnienia.
Oczywiście, nie sprawia to, że tarcza jest idealną defensywą. Niektóre projectile mogą przejść przez tarczę mimo, że powinny być blokowane, zwłaszcza kiedy medyk porusza się do przodu.[1] Obrażenia obszarowe "Splash Damage" mogą przejść pod tarczą i zadać obrażenia mimo to. Roboty z bronią do walki wręcz mogą przejść przez tarczę i zaatakować Medyka.
Tarcza nie może zatrzymać ataku ze strony żadnej broni podstawowej Pyro, Pomsona 6000, Prawego Bizona, ani żadnej broni z efektem penetracji: Łowcy ani jego reskinów, Ryzykownego Ratunku and Kuszy Krzyżowca włącznie z ich reskinami. Oczywiście tarcza nie blokuje też efektów obszarowych broni takich jak Wściekłe Mleko, Sikwondo, albo Rozpałka.
Jeśli Medyk aktywuje tarczę za blisko robota, robot będzie mógł zadawać mu obrażenia.
Damage
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Typ obrażeń | Untyped | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Untyped | |
Obrażenia | ||
Bazowe obrażenia | 100% | 66-67 /s (LV 1), 133-134 /s (LV 2) |
Minikrytyczne | 66-67 /s (LV 1), 200 /s (LV 2) | |
Obrażenia od szarży | 4000 | |
Charge fill health | 400 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Czas trwania efektu | 12 s / 10 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Ładowanie i czas trwania
Projectile Shield charges by healing and overhealing teammates, by charging Reanimators, or by any damage dealt by patients (including self-damage). Either 400 points of healing or 4000 points of damage is needed to completely charge the Projectile Shield. Shield recharge rate is doubled when healing reanimators. Healing from the Crusader's Crossbow or Mad Milk Syringes upgrade does not count toward shield charge.
A limit exists for how much a patient's damage can charge the Projectile Shield at once. Only the first 250 points of damage on each hit on a single target counts for the charge. If a rocket does 300 points in a direct hit on one Robot, only 250 damage points count towards the charge. But if a rocket splashes 300 damage on each of three Robots, charge gets 750 points. In contrast, each of Heavy's Minigun bullets and Pyro's Flamethrower particles count as individual hits, allowing these attacks to avoid this limit.
Demonstracja
Strategia
“Sun Tzu nic na nas nie ma!” Strona strategii społeczności dla tej mapy jest tylko zalążkiem. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki przy projekcie strategii społeczności rozbudowując go. Uwagi: nie dodano |
Osiągnięcia
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Two Cities Update)
- Projectile Shield Upgrade
- Build Energy by healing teammates, reviving and preventing damage via Invuln ÜberCharge.
- Press
ATTACK3
to activate when Energy meter is full (mouse3
by default) - While active:
- Blocks all enemy projectiles
- Damages enemies on touch
Błędy
- Projectile Shield can block allied Medi Gun beams and Wrench melee hits targeted at buildings.
- Buying the Projectile Shield upgrade, then dying or changing class then back to Medic will cause the Projectile Shield to last for 10 seconds instead of 12.
- Refunding upgrades will fix this bug.
Galeria
Reference
- ↑ "The Projectile Shield is not your friend", YouTube, May 4, 2019.
External links
- The Projectile Shield is not your friend, a demonstration of both effectiveness and weapons getting through the Projectile Shield.
|