Difference between revisions of "Respawn/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(ошибки)
Line 8: Line 8:
 
== Время возрождения ==
 
== Время возрождения ==
 
{{main|Respawn times/ru|l1=Время возрождения}}
 
{{main|Respawn times/ru|l1=Время возрождения}}
Время возрождения является переменным и идёт волнами. Обратный отсчёт показывается в верхней части экрана. Волны возрождения имеют постоянные интервалы, основанные на настройках карты. Большинство [[List of maps/ru|карт]] берёт за основу десятисекундную волну. Это время уменьшается для команды, которая захватила большинство контрольных точек. Время волны уменьшается, если в команде менее 8 игроков, и сводится к минимуму в 5 секунд, если у команды не более 3 игроков. После смерти вы попадаете в следующую волну возрождения. Если время для вашей команды равно 10 секундам, то вы появитесь через 10—20 секунд с момента гибели. Время на сервере изменяется переменной «mp_respawnwavetime».
+
Время возрождения является переменным и идёт волнами. Обратный отсчeт показывается в верхней части экрана. Волны возрождения имеют постоянные интервалы, основанные на настройках карты. Большинство [[List of maps/ru|карт]] берет за основу десятисекундную волну. Это время уменьшается для команды, которая захватила большинство контрольных точек. Время волны уменьшается, если в команде менее 8 игроков, и сводится к минимуму в 5 секунд, если у команды не более 3 игроков. После смерти вы попадаете в следующую волну возрождения. Если время для вашей команды равно 10 секундам, то вы появитесь через 10—20 секунд с момента гибели. Время на сервере изменяется переменной «mp_respawnwavetime».
  
 
=== Мгновенное возрождение ===
 
=== Мгновенное возрождение ===
Line 14: Line 14:
  
 
== Зоны ==
 
== Зоны ==
[[Image:Resupplylocker.png|right|thumb|Шкаф обеспечения в зоне пополнения запасов]]
 
 
=== Зона возрождения ===
 
=== Зона возрождения ===
'''Зона возрождения''' — это маленькая комната, в которой все игроки команды рождаются/возрождаются на [[Capture the Flag/ru|картах захвата флага]]. Комната не содержит ничего кроме дверей, ведущих в зону пополнения запасов. После того, как вы вышли из этой зоны, вы не сможете войти туда, пока не будете убиты. Вы можете менять свой класс в зоне возрождения без совершения [[suicide/ru|самоубийства]].
+
'''Зона возрождения''' — это маленькая комната, в которой все игроки команды рождаются/возрождаются на картах [[Capture the Flag/ru|захвата разведданных]]. Комната не содержит ничего кроме дверей, ведущих в зону пополнения запасов. После того, как вы вышли из этой зоны, вы не сможете войти туда, пока не будете убиты. Вы можете менять свой класс в зоне возрождения без совершения [[suicide/ru|самоубийства]].
  
Зона возрождения — это единственное полностью безопасное место на карте: игроки команды противника не могут входить и стрелять в неё ни в какой момент кроме [[humiliation/ru|унижения]].
+
Зона возрождения — это единственное полностью безопасное место на карте: игроки команды противника не могут входить и стрелять в неe ни в какой момент кроме [[humiliation/ru|унижения]].
  
В файлах Team Fortress 2 можно найти звук стреляющей Охранной пушки. Возможно, изначально как и в [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]] хотели использовать Турель, чтобы защищать зоны возрождения команд, и чтобы одна команда не могла проникнуть к другой.
+
В файлах Team Fortress 2 можно найти звук стреляющей турели. Возможно, изначально как и в [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]] хотели использовать Турель, чтобы защищать зоны возрождения команд, и чтобы одна команда не могла проникнуть к другой.
  
 
=== Зона пополнения запасов ===
 
=== Зона пополнения запасов ===
'''Зона пополнения запасов''' — это комната, в которой вы рождаетесь/возрождаетесь на [[Control Point/ru|картах захвата контрольных точек]] и комнаты, в которые вы входите после выхода из зон возрождения на [[Capture the Flag/ru|картах захвата флага]]. На картах захвата флага точка, в которой вы возродитесь, выбирается случайно, а на картах захвата контрольных точек она определяется в зависимости от количества контрольных точек у вашей команды. Зона пополнения запасов — это одно из двух мест, в котором вы можете сменить свой класс без совершения [[suicide/ru|самоубийства]].
+
'''Зона пополнения запасов''' — это комната, в которой вы рождаетесь/возрождаетесь на картах [[Control Point/ru|захвата контрольных точек]] и комнаты, в которые вы входите после выхода из зон возрождения на картах [[Capture the Flag/ru|захвата разведданных]]. На картах захвата флага точка, в которой вы возродитесь, выбирается случайно, а на картах захвата контрольных точек она определяется в зависимости от количества контрольных точек у вашей команды. Зона пополнения запасов — это одно из двух мест, в котором вы можете сменить свой класс без совершения [[suicide/ru|самоубийства]].
  
Зона пополнения запасов содержит один или более шкафов обеспечения. Он полезен тем, что не только пополняет боеприпасы, но и моментально перезаряжает ваши текущие оружия. Таким образом, вы сразу же становитесь боеспособны. Кроме того, шкаф функционирует как универсальная аптечка: помогает от [[Jarate/ru|Банкате]], [[fire/ru|огня]], [[Bleeding/ru|кровотечения]]. Мгновенно обеспечивает полным здоровьем, металлом и патронами при открытии.
+
Зона пополнения запасов содержит один или более шкафчиков снабжения. Он полезен тем, что не только пополняет боеприпасы, но и моментально перезаряжает ваши текущие оружия. Таким образом, вы сразу же становитесь боеспособны. Кроме того, шкаф функционирует как универсальная аптечка: помогает от [[Jarate/ru|Банкате]], [[fire/ru|огня]], [[Bleeding/ru|кровотечения]]. Мгновенно обеспечивает полным здоровьем, металлом и патронами при открытии.
 
Он является тем местом, где вы можете быстро сменить свое вооружение.
 
Он является тем местом, где вы можете быстро сменить свое вооружение.
Для открытия шкафа игрок просто должен к нему подойти. Однако шкафы обеспечения не могут быть открыты в период [[sudden death/ru|мгновенной смерти]]. Ещё одно использование зоны пополнения запасов — это безопасное убежище на своей базе, так как игроки команды противника не могут войти в неё, однако они могут стрелять, если дверь открыта. Игроки команды противника могут входить в зону пополнения запасов в период [[humiliation/ru|унижения]].
+
Для открытия шкафа игрок просто должен к нему подойти. Однако шкафчики снабжения не могут быть открыты в период [[sudden death/ru|мгновенной смерти]]. Ещe одно использование зоны пополнения запасов — это безопасное убежище на своей базе, так как игроки команды противника не могут войти в нее, однако они могут стрелять, если дверь открыта. Игроки команды противника могут входить в зону пополнения запасов в период [[humiliation/ru|унижения]].
  
 
Так же в зоне пополнения запасов могут находиться шкафчики с вещами разных классов, весы и мишени для тренировок.
 
Так же в зоне пополнения запасов могут находиться шкафчики с вещами разных классов, весы и мишени для тренировок.
 +
 +
=== Галерея ===
 +
<gallery>
 +
Image:Resupplylocker.png|Шкафчик снабжения, находящийся в зоне пополнения запасов, полностью излечивает игроков и пополняет их боеприпасы.
 +
Image:Resupply locker open.png|Открытый шкафчик снабжения.
 +
Image:Medieval resupply locker closed.png|Средневековый шкафчик снабжения, использующийся на карте [[Degroot Keep/ru|Degroot Keep]].
 +
Image:Medieval resupply locker open.png|Открытый средневековый шкафчик снабжения.
 +
</gallery>
  
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==
=== Шпиона ===
+
=== {{Icon class|class=spy|link=spy/ru}} [[Spy/ru|Шпион]] ===
 
{{Show achievement|Spy|Slash and Burn|width=50%}}
 
{{Show achievement|Spy|Slash and Burn|width=50%}}
  

Revision as of 08:41, 30 January 2011

Heavyrespawns.png
«
Я вернулся, придурок ты полунормальный!
— Шпион
»

Возрождение — это автоматическое присоединение игрока к команде, после того как он был убит. Начальная точка, где вы появляетесь первый раз на карте, называется точкой появления. На большинстве карт рождение/возрождение происходит в зоне возрождения или зоне пополнения запасов.

После смерти вверху дисплея показывается, сколько времени остается до возрождения. Это время зависит от нескольких факторов, таких как время, в течение которого вы были живы, и настроек сервера. В режиме мгновенной смерти и на Арене игроки не возрождаются до начала следующего раунда.

Время возрождения

Основная статья: Время возрождения

Время возрождения является переменным и идёт волнами. Обратный отсчeт показывается в верхней части экрана. Волны возрождения имеют постоянные интервалы, основанные на настройках карты. Большинство карт берет за основу десятисекундную волну. Это время уменьшается для команды, которая захватила большинство контрольных точек. Время волны уменьшается, если в команде менее 8 игроков, и сводится к минимуму в 5 секунд, если у команды не более 3 игроков. После смерти вы попадаете в следующую волну возрождения. Если время для вашей команды равно 10 секундам, то вы появитесь через 10—20 секунд с момента гибели. Время на сервере изменяется переменной «mp_respawnwavetime».

Мгновенное возрождение

На некоторых серверах включена опция мгновенного возрождения, при которой время ожидания отсутствует. Серверы могут использовать либо сторонние расширения, чтобы активировать эту возможность, либо встроенную команду «mp_disable_respawn_times». Время между смертью и возрождением может изменяться, если показывается камере смерти.

Зоны

Зона возрождения

Зона возрождения — это маленькая комната, в которой все игроки команды рождаются/возрождаются на картах захвата разведданных. Комната не содержит ничего кроме дверей, ведущих в зону пополнения запасов. После того, как вы вышли из этой зоны, вы не сможете войти туда, пока не будете убиты. Вы можете менять свой класс в зоне возрождения без совершения самоубийства.

Зона возрождения — это единственное полностью безопасное место на карте: игроки команды противника не могут входить и стрелять в неe ни в какой момент кроме унижения.

В файлах Team Fortress 2 можно найти звук стреляющей турели. Возможно, изначально как и в Team Fortress Classic хотели использовать Турель, чтобы защищать зоны возрождения команд, и чтобы одна команда не могла проникнуть к другой.

Зона пополнения запасов

Зона пополнения запасов — это комната, в которой вы рождаетесь/возрождаетесь на картах захвата контрольных точек и комнаты, в которые вы входите после выхода из зон возрождения на картах захвата разведданных. На картах захвата флага точка, в которой вы возродитесь, выбирается случайно, а на картах захвата контрольных точек она определяется в зависимости от количества контрольных точек у вашей команды. Зона пополнения запасов — это одно из двух мест, в котором вы можете сменить свой класс без совершения самоубийства.

Зона пополнения запасов содержит один или более шкафчиков снабжения. Он полезен тем, что не только пополняет боеприпасы, но и моментально перезаряжает ваши текущие оружия. Таким образом, вы сразу же становитесь боеспособны. Кроме того, шкаф функционирует как универсальная аптечка: помогает от Банкате, огня, кровотечения. Мгновенно обеспечивает полным здоровьем, металлом и патронами при открытии. Он является тем местом, где вы можете быстро сменить свое вооружение. Для открытия шкафа игрок просто должен к нему подойти. Однако шкафчики снабжения не могут быть открыты в период мгновенной смерти. Ещe одно использование зоны пополнения запасов — это безопасное убежище на своей базе, так как игроки команды противника не могут войти в нее, однако они могут стрелять, если дверь открыта. Игроки команды противника могут входить в зону пополнения запасов в период унижения.

Так же в зоне пополнения запасов могут находиться шкафчики с вещами разных классов, весы и мишени для тренировок.

Галерея

Связанные достижения

Leaderboard class spy.png Шпион

Режь и жги
Режь и жги
Убейте ударом в спину врага, который после возрождения станет поджигателем.


Ссылки