Difference between revisions of "Compression blast/ko"
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{{Quotation|'''파이로'''|무무아앙!|sound=Pyro_cheers01.wav}} | {{Quotation|'''파이로'''|무무아앙!|sound=Pyro_cheers01.wav}} | ||
− | '''압축 공기 분사'''는 [[Phlogistinator/ko|플로지스톤 활성화 장치]]를 제외한 [[파이로]]의 [[ | + | '''압축 공기 분사'''는 [[Phlogistinator/ko|플로지스톤 활성화 장치]]를 제외한 [[Pyro/ko|파이로]]의 [[Weapons/ko#pyroprimary|주무기]]의 보조 발사 기능입니다. 이것은 구체 모양의 공기 폭발이 무기 끝에서 나오는 모습을 하고있습니다. 보조 발사 버튼을 사용했을 때, 파이로는 20 탄약을 ([[Backburner/ko|백버너]] 경우엔 50, [[Degreaser/ko|기름때 제거기]] 경우엔 25)을 써서 적을 여러 피트 멀리 [[knockback/ko|날려버릴]] 수 있습니다. 또한 거의 모든 [[projectiles/ko|투사체]]를 반사할 수 있으며 [[fire/ko|불타는]] 동료의 불도 꺼줄 수 있습니다. 또한 동료의 불을 꺼주면 체력을 +20을 회복합니다. |
==반사== | ==반사== | ||
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*[[Stickybomb Launcher/ko|점착 폭탄]] | *[[Stickybomb Launcher/ko|점착 폭탄]] | ||
*[[Sandman/ko|샌드맨]]의 야구공과 [[Wrap Assassin/ko|포장지 암살자]]의 장신구 | *[[Sandman/ko|샌드맨]]의 야구공과 [[Wrap Assassin/ko|포장지 암살자]]의 장신구 | ||
− | *[[Flare Gun/ko|조명탄]] | + | *[[Flare Gun (disambiguation)/ko|조명탄]] |
*모든 액체형 투사체 | *모든 액체형 투사체 | ||
*[[Huntsman/ko|화살]]과 [[Crusader's Crossbow/ko|치료 화살]], [[Rescue Ranger/ko|구조물 수리 투사체]] | *[[Huntsman/ko|화살]]과 [[Crusader's Crossbow/ko|치료 화살]], [[Rescue Ranger/ko|구조물 수리 투사체]] | ||
*[[Flying Guillotine/ko|식칼]] | *[[Flying Guillotine/ko|식칼]] | ||
− | + | *[[Dragon's Fury/ko|용의 격노]]의 화염 투사체 | |
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유탄과 야구공은 반사되어도 높이가 저절로 오르지는 않습니다. 이런 투사체들을 조준하는 것은 더 어렵지만, 파이로의 각도와 위치를 조절하면 궤도를 조절할 수 있습니다. 이 투사체들이 일반적으로 발사되었을 때처럼 곡선을 그리게 하려면 위쪽으로 반사되어야 합니다. | 유탄과 야구공은 반사되어도 높이가 저절로 오르지는 않습니다. 이런 투사체들을 조준하는 것은 더 어렵지만, 파이로의 각도와 위치를 조절하면 궤도를 조절할 수 있습니다. 이 투사체들이 일반적으로 발사되었을 때처럼 곡선을 그리게 하려면 위쪽으로 반사되어야 합니다. | ||
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* 반사된 투사체는 방향 조절에 실패하더라도 아군에게 피해를 주지 않습니다. 이는 로켓이나 유탄을 상대로 특히 효과적입니다. | * 반사된 투사체는 방향 조절에 실패하더라도 아군에게 피해를 주지 않습니다. 이는 로켓이나 유탄을 상대로 특히 효과적입니다. | ||
− | * 압축 공기 분사를 이용해 점착 폭탄을 반사하면 적군 [[데모맨]]의 역할 수행을 힘들게 만들 수 있습니다. 이는 | + | * 압축 공기 분사를 이용해 점착 폭탄을 반사하면 적군 [[데모맨]]의 역할 수행을 힘들게 만들 수 있습니다. 이는 {{cl|Engineer}}의 센트리 건을 방어할 때 특히 효과적으로, 점착 폭탄은 엔지니어 혼자서 [[Shotgun/ko|산탄총]]이나 [[Pistol/ko|권총]]으로 모두 제거하기 힘들기 때문입니다. |
* 압축 공기 분사는 [[buildings/ko|구조물]]을 짓는 아군 엔지니어를 가까운 거리에서 공격하려는 적을 몰아낼 때 쓸 수도 있습니다. 이는 센트리 건의 강한 밀어내기 효과와 좋은 조합을 이룹니다. | * 압축 공기 분사는 [[buildings/ko|구조물]]을 짓는 아군 엔지니어를 가까운 거리에서 공격하려는 적을 몰아낼 때 쓸 수도 있습니다. 이는 센트리 건의 강한 밀어내기 효과와 좋은 조합을 이룹니다. | ||
* [[Control Point (game mode)/ko|지점 점령]], [[King of the Hill/ko|언덕의 왕]], 또는 [[Payload/ko|수레 밀기]] 경기에서는, 공격 팀의 플레이어를 목표물에서 몰아내 아군이 지원할 시간을 버는 데 쓰일 수 있습니다. | * [[Control Point (game mode)/ko|지점 점령]], [[King of the Hill/ko|언덕의 왕]], 또는 [[Payload/ko|수레 밀기]] 경기에서는, 공격 팀의 플레이어를 목표물에서 몰아내 아군이 지원할 시간을 버는 데 쓰일 수 있습니다. | ||
* 압축 공기 분사는 파이로와 적군의 거리를 늘려, 체력이 낮을 때 탈출할 수 있도록 도울 수 있습니다. | * 압축 공기 분사는 파이로와 적군의 거리를 늘려, 체력이 낮을 때 탈출할 수 있도록 도울 수 있습니다. | ||
− | * 불을 사용하는 것만큼 효과적이지는 않지만, 압축 공기 분사는 은폐한 [[스파이]]에게도 영향을 주어 [[Spy checking/ko|스파이 확인]]에 유용하게 쓰일 수 있습니다. | + | * 불을 사용하는 것만큼 효과적이지는 않지만, 압축 공기 분사는 은폐한 [[Spy/ko|스파이]]에게도 영향을 주어 [[Spy checking/ko|스파이 확인]]에 유용하게 쓰일 수 있습니다. |
'''공격''' | '''공격''' | ||
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* [[Medi Gun/ko|메디 건]]과 크리츠크리크의 우버차지는 압축 공기 분사의 밀어내기에 대한 저항이 없습니다. 파이로는 이를 이용해 [[메딕]]과 치료 대상을 밀어서 떼놓아 우버 상태의 메딕을 고립시킬 수 있습니다. | * [[Medi Gun/ko|메디 건]]과 크리츠크리크의 우버차지는 압축 공기 분사의 밀어내기에 대한 저항이 없습니다. 파이로는 이를 이용해 [[메딕]]과 치료 대상을 밀어서 떼놓아 우버 상태의 메딕을 고립시킬 수 있습니다. | ||
** 무적 상태인 적도 환경적 위험 요소로 밀어 넣어 처치할 수 있습니다. | ** 무적 상태인 적도 환경적 위험 요소로 밀어 넣어 처치할 수 있습니다. | ||
− | * 압축 공기 분사의 밀어내기 효과는 [[스카웃]]의 [[Jumping/ko#Double_Jump|이단 도약]]을 무력화할 수 있습니다. | + | * 압축 공기 분사의 밀어내기 효과는 [[Scout/ko|스카웃]]의 [[Jumping/ko#Double_Jump|이단 도약]]을 무력화할 수 있습니다. |
− | *데모맨의 [[ | + | * 데모맨의 [[Charging/ko|돌격]]은 압축 공기 분사로 방향을 전환시켜 무력화할 수 있습니다. 다만 데모맨의 강력한 [[Weapons/ko#demomanmelee|근접 무기]]와 긴 사정거리를 잊으면 안됩니다. |
− | * 압축 공기 분사를 이용하면, 적을 공중에 계속 띄워 두는 [[ | + | * 압축 공기 분사를 이용하면, 적을 공중에 계속 띄워 두는 [[Juggling/ko|저글링]]으로 적을 완전히 무력한 상태로 아군에게 노출시키거나, 단순히 적을 지나치고 전진할 수 있습니다. |
** [[Reserve Shooter/ko|부사수]]는 공중에 뜬 적에게 소형 치명타 피해를 가하여, 압축 공기 분사 저글링과 함께 사용하면 효과적입니다. | ** [[Reserve Shooter/ko|부사수]]는 공중에 뜬 적에게 소형 치명타 피해를 가하여, 압축 공기 분사 저글링과 함께 사용하면 효과적입니다. | ||
− | ** [[스나이퍼]]는 공중에서 헌츠맨을 사용할 수 없습니다. 따라서 스나이퍼가 [[SMG/ko|SMG]]를 장착하고 있지 않다면 압축 공기 분사로 계속 띄우는 것으로 공격을 하지 못하게 할 수 있습니다. | + | ** [[Sniper/ko|스나이퍼]]는 공중에서 헌츠맨을 사용할 수 없습니다. 따라서 스나이퍼가 [[SMG/ko|SMG]]를 장착하고 있지 않다면 압축 공기 분사로 계속 띄우는 것으로 공격을 하지 못하게 할 수 있습니다. |
** 압축 공기 분사를 이용하여 적을 센트리 건 쪽으로 몰아넣으면 손쉽게 처치를 달성할 수 있습니다. | ** 압축 공기 분사를 이용하여 적을 센트리 건 쪽으로 몰아넣으면 손쉽게 처치를 달성할 수 있습니다. | ||
* 압축 공기 분사로 적을 구석으로 몰아넣으면 다른 무기를 사용해 적을 마무리할 좋을 기회를 얻을 수 있습니다. | * 압축 공기 분사로 적을 구석으로 몰아넣으면 다른 무기를 사용해 적을 마무리할 좋을 기회를 얻을 수 있습니다. | ||
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* 압축 공기 분사 기능을 기본 화염방사기에 추가 했습니다. | * 압축 공기 분사 기능을 기본 화염방사기에 추가 했습니다. | ||
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* 파이로의 압축 공기 분사가 자유 시점의 관전자를 밀어내는 현상을 수정하였습니다. | * 파이로의 압축 공기 분사가 자유 시점의 관전자를 밀어내는 현상을 수정하였습니다. | ||
− | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ( | + | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}}) |
* 아군의 점착 폭탄을 압축 공기 분사로 밀어낼 수 있던 현상을 수정하였습니다(점착되어있던 폭탄이 떼어지는 현상이 발생하곤 함). | * 아군의 점착 폭탄을 압축 공기 분사로 밀어낼 수 있던 현상을 수정하였습니다(점착되어있던 폭탄이 떼어지는 현상이 발생하곤 함). | ||
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* 화염 방사기의 압축 공기 분사 효과를 빠르게 사용하는 것처럼 보이게 할 수 있는 오류를 수정하였습니다. | * 화염 방사기의 압축 공기 분사 효과를 빠르게 사용하는 것처럼 보이게 할 수 있는 오류를 수정하였습니다. | ||
− | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ( | + | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}}) |
− | *백버너의 압축 공기 분사 불가능 단점을 없앴습니다 (대신 탄약 소모량 150%).}} | + | * 백버너의 압축 공기 분사 불가능 단점을 없앴습니다 (대신 탄약 소모량 150%). |
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== 미사용 콘텐츠 == | == 미사용 콘텐츠 == | ||
* 2010 9월 30일 진행된 [[Mann-Conomy Update/ko|Mann-Conomy 업데이트]]로부터, 파이로가 압축 공기 분사를 충전할 수 있는 효과가 게임에 추가되었습니다(items_game.txt 파일을 수정하는 방법으로 가능). 충전을 오래 할 수록 밀어내기 효과는 강해집니다. 투사체에 대해 특별한 효과는 없습니다. | * 2010 9월 30일 진행된 [[Mann-Conomy Update/ko|Mann-Conomy 업데이트]]로부터, 파이로가 압축 공기 분사를 충전할 수 있는 효과가 게임에 추가되었습니다(items_game.txt 파일을 수정하는 방법으로 가능). 충전을 오래 할 수록 밀어내기 효과는 강해집니다. 투사체에 대해 특별한 효과는 없습니다. | ||
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*파이로는 [[Rocket Jumper/ko|로켓 점프 장치]]의 로켓을 반사해 자가 피해를 입을 수 있습니다. | *파이로는 [[Rocket Jumper/ko|로켓 점프 장치]]의 로켓을 반사해 자가 피해를 입을 수 있습니다. | ||
*샌드맨의 야구공과 포장지 암살자의 장신구는 원래 발사한 스카웃에게만 피해를 입힐 수 있습니다. 야구공을 해당 스카웃 이외의 적에게 맞추면 피해는 없지만 기절은 들어가며, 장신구는 아무런 효과를 주지 못합니다. | *샌드맨의 야구공과 포장지 암살자의 장신구는 원래 발사한 스카웃에게만 피해를 입힐 수 있습니다. 야구공을 해당 스카웃 이외의 적에게 맞추면 피해는 없지만 기절은 들어가며, 장신구는 아무런 효과를 주지 못합니다. | ||
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*충분히 빠르다면, 파이로는 적 뒤에 서 있으면서 그 적이 투사체를 발사하는 순간 압축 공기 분사를 사용하여 투사체를 반사할 수 있습니다. | *충분히 빠르다면, 파이로는 적 뒤에 서 있으면서 그 적이 투사체를 발사하는 순간 압축 공기 분사를 사용하여 투사체를 반사할 수 있습니다. | ||
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Latest revision as of 14:50, 15 April 2023
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“ | 무무아앙!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 파이로
|
” |
압축 공기 분사는 플로지스톤 활성화 장치를 제외한 파이로의 주무기의 보조 발사 기능입니다. 이것은 구체 모양의 공기 폭발이 무기 끝에서 나오는 모습을 하고있습니다. 보조 발사 버튼을 사용했을 때, 파이로는 20 탄약을 (백버너 경우엔 50, 기름때 제거기 경우엔 25)을 써서 적을 여러 피트 멀리 날려버릴 수 있습니다. 또한 거의 모든 투사체를 반사할 수 있으며 불타는 동료의 불도 꺼줄 수 있습니다. 또한 동료의 불을 꺼주면 체력을 +20을 회복합니다.
반사
압축 공기 분사의 범위 내에 있는 투사체는 파이로의 조준점이 향하는 방향으로 되돌아 날아갑니다. 이렇게 투사체를 되날릴 때는 단순히 거울처럼 "반사"되는 것이 아니며, 파이로가 원하는 방향으로 되날릴 수 있습니다. 반사된 투사체는 완전히 정지한 뒤 파이로의 위치에서 다시 발사되며, 반사했을 때 파이로의 조준점이 가리킨 방향을 향해 곧장 날아갑니다. 이 때문에 반사 당시 조준점이 매우 가까운 물체나 플레이어를 가리키고 있었다면, 반사된 투사체가 가끔 플레이어가 가리키는 방향과는 전혀 다른 각도로 움직이는 상황이 생깁니다. 숙련된 파이로나 위치를 잘 잡은 파이로는 정확한 때에 위치 선정을 통해 투사체를 원래 날아오던 방향과 상관없이 원하는 각도로 반사할 수 있습니다. 이미 표면에 닿은 유탄이나 점착 폭탄은 커서가 향하는 방향으로 구릅니다.
아래의 투사체들은 압축 공기 분사로 반사 시킬 수 있습니다:
- 로켓 (3단계 센트리 건의 로켓, 소도륙 5000의 에너지 투사체, 그리고 모노큘러스의 눈알들도 포함)
- 유탄과 대포알
- 점착 폭탄
- 샌드맨의 야구공과 포장지 암살자의 장신구
- 조명탄
- 모든 액체형 투사체
- 화살과 치료 화살, 구조물 수리 투사체
- 식칼
- 용의 격노의 화염 투사체
- 합선기의 에너지 구체
유탄과 야구공은 반사되어도 높이가 저절로 오르지는 않습니다. 이런 투사체들을 조준하는 것은 더 어렵지만, 파이로의 각도와 위치를 조절하면 궤도를 조절할 수 있습니다. 이 투사체들이 일반적으로 발사되었을 때처럼 곡선을 그리게 하려면 위쪽으로 반사되어야 합니다.
반사된 투사체는 파이로가 발사한 것으로 취급됩니다. 예를 들어, 레드 팀의 유탄이 반사되면 블루 팀의 것으로 바뀌어 유탄의 폭발 범위 안에 있는 레드 팀 플레이어들에게 피해를 입힙니다. 솔저가 자신의 로켓에 피해를 입을 수 있듯이, 투사체를 반사한 파이로도 피해를 입을 수 있습니다. 점착 폭탄은 유일한 예외로, 반사되어도 주인이 바뀌지 않습니다. 점착 폭탄이 반사되었을 때 유일하게 달라지는 점은 데모맨이 반사된 점착 폭탄의 범위 안에서 그 점착 폭탄을 터트리면 파이로가 처치 점수를 얻는다는 것입니다. 추가로, 기폭 장치는 반사되어 소유권이 바뀌어도 원래 발사한 파이로가 조명탄을 기폭시킬 수 있습니다. 미치광이 우유나 병수도를 반사하면 맞은 적을 젖게 하고 아군의 불을 꺼 줄 수 있으며, 병수도와 미치광이 우유의 원래 효과를 그대로 갖습니다. 예를 들어, 파이로가 병수도를 반사한 뒤 아군이 그 병수도에 맞은 적을 처치하면 파이로가 도움 점수를 얻습니다. 투사체에 적중 시 효과가 있다면 반사한 파이로도 그 효과를 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 블랙 박스의 로켓을 반사한 파이로는 그 로켓으로 적을 맞추면 15의 체력을 얻을 수 있습니다. 또한, 십자군의 쇠뇌의 화살도 반사되어 아군을 맞추면 아군이 회복되며, 파이로가 회복 점수를 얻습니다.
치명타 상태가 아닌 투사체는 반사되면 소형 치명타 상태로 변하며, 치명타 상태인 투사체를 반사하면 그대로 치명타 상태가 유지됩니다. 추가로, 반사된 야구공은 스카웃이 야구공을 날렸을 때와 동일한 조건 하에서 기절을 걸 수 있습니다. 파이로가 크리츠크리크의 우버차지와 같은 치명타 증진을 받는 상태라면, 그 파이로가 반사한 모든 투사체도 치명타 상태가 됩니다. 다시 말하지만, 이 모든 것은 점착 폭탄에 적용되지 않습니다.
시연 영상
전략
압축 공기 분사의 반사 능력은 수비와 공격 모든 상황에서 유용하게 쓸 수 있습니다.
수비
- 반사된 투사체는 방향 조절에 실패하더라도 아군에게 피해를 주지 않습니다. 이는 로켓이나 유탄을 상대로 특히 효과적입니다.
- 압축 공기 분사를 이용해 점착 폭탄을 반사하면 적군 데모맨의 역할 수행을 힘들게 만들 수 있습니다. 이는 엔지니어의 센트리 건을 방어할 때 특히 효과적으로, 점착 폭탄은 엔지니어 혼자서 산탄총이나 권총으로 모두 제거하기 힘들기 때문입니다.
- 압축 공기 분사는 구조물을 짓는 아군 엔지니어를 가까운 거리에서 공격하려는 적을 몰아낼 때 쓸 수도 있습니다. 이는 센트리 건의 강한 밀어내기 효과와 좋은 조합을 이룹니다.
- 지점 점령, 언덕의 왕, 또는 수레 밀기 경기에서는, 공격 팀의 플레이어를 목표물에서 몰아내 아군이 지원할 시간을 버는 데 쓰일 수 있습니다.
- 압축 공기 분사는 파이로와 적군의 거리를 늘려, 체력이 낮을 때 탈출할 수 있도록 도울 수 있습니다.
- 불을 사용하는 것만큼 효과적이지는 않지만, 압축 공기 분사는 은폐한 스파이에게도 영향을 주어 스파이 확인에 유용하게 쓰일 수 있습니다.
공격
- 전투 상황에서는, 주변 환경을 이용하여 적을 낭떠러지나 다른 위험 요소로 밀어 넣을 수 있습니다.
- 메디 건과 크리츠크리크의 우버차지는 압축 공기 분사의 밀어내기에 대한 저항이 없습니다. 파이로는 이를 이용해 메딕과 치료 대상을 밀어서 떼놓아 우버 상태의 메딕을 고립시킬 수 있습니다.
- 무적 상태인 적도 환경적 위험 요소로 밀어 넣어 처치할 수 있습니다.
- 압축 공기 분사의 밀어내기 효과는 스카웃의 이단 도약을 무력화할 수 있습니다.
- 데모맨의 돌격은 압축 공기 분사로 방향을 전환시켜 무력화할 수 있습니다. 다만 데모맨의 강력한 근접 무기와 긴 사정거리를 잊으면 안됩니다.
- 압축 공기 분사를 이용하면, 적을 공중에 계속 띄워 두는 저글링으로 적을 완전히 무력한 상태로 아군에게 노출시키거나, 단순히 적을 지나치고 전진할 수 있습니다.
- 압축 공기 분사로 적을 구석으로 몰아넣으면 다른 무기를 사용해 적을 마무리할 좋을 기회를 얻을 수 있습니다.
- 지점 점령, 언덕의 왕이나 수레 밀기 경기에서는, 압축 공기 분사를 이용해 점령을 막는 적을 치워버리는 데 사용할 수 있습니다. 이는 아군이 수적으로 열세이거나 화력 면에서 밀리고 있는데 지점이나 경유지까지 점령이 거의 완료된 상황에서 특히 유용합니다.
- 3단계 센트리 건의 로켓을 반사하여 센트리를 파괴하거나, 그 센트리 건을 수리하는 엔지니어를 처치할 수 있습니다.
- 적을 아래쪽으로 밀어넣으면, 적이 잠시 동안 땅에 붙어 있게 되어 근거리 공격에 취약해집니다.
처치 표시
Deflected projectiles | 처치 표시 | |
---|---|---|
반사된 혈적자 | ||
반사된 샌드맨 공 | ||
반사된 포장지 암살자 공 | ||
반사된 포장지 암살자 공 (파편으로 인한 확산 피해) | ||
반사된 로켓 | ||
반사된 소도륙 5000 투사체 | ||
반사된 소도륙 5000 투사체 (화상) | ||
Deflected Dragon's Fury fireball | ||
반사된 조명탄 발사기 † | ||
반사된 조명탄 발사기(화상) | ||
반사된 기폭 장치 | ||
반사된 기폭 장치 (폭발) | ||
반사된 기폭 장치 (화상) | ||
반사된 인간 융해 장치 | ||
반사된 인간 융해 장치 (화상) | ||
반사된 그슬린 한 방 | ||
반사된 그슬린 한 방 (화상) | ||
반사된 유탄 † | ||
반사된 통제불능 대포 투사체 (충격) | ||
반사된 통제불능 대포 투사체 (폭발) | ||
반사된 점착 폭탄 † | ||
반사된 스코틀랜드식 저항운동의 점착 폭탄 | ||
반사된 레벨 3 센트리 건 로켓 | ||
반사된 합선기의 에너지 구체 | ||
반사된 구조대원 투사체 | ||
반사된 십자군의 쇠뇌 | ||
반사된 화살 † | ||
반사된 화살 (헤드샷) | ||
반사된 화살 | ||
반사된 화살(화상) | ||
반사된 모노큘러스 눈알 로켓 | ||
Deflected projectiles | Unused kill icon | |
반사된 샌드맨 공 † | ||
반사된 화살 (헤드샷) † | ||
반사된 화살 † | ||
반사된 화살 (헤드샷) † |
†NeoDement 가 기증한 미사용 킬아이콘.
관련 도전 과제
솔저
|
파이로
|
|
업데이트 기록
- 압축 공기 분사 기능을 기본 화염방사기에 추가 했습니다.
- DX8의 압축 공기 분사와 조명탄 발사기의 흔적 입자를 고쳤습니다.
- 압축 공기 분사는 이제 아군에게 붙은 불을 끌 수 있습니다.
- 크리츠크리크의 효과를 받는 파이로가 반사한 유탄과 로켓이 이제 치명타 상태가 됩니다.
- 화살을 반사 시키지 못하던 현상을 수정하였습니다.
- 자연에 섭리와 화염 방사기의 밀어내기 효과가 변장한 스파이에게 더 이상 영향을 미치지 않습니다.
- 파이로의 압축 공기 분사가 더 이상 변장한 적군 스파이의 불을 꺼 주지 않습니다.
- 자연에 섭리와 압축 공기 분사의 밀어내기 효과가 변장한 스파이에게도 적용되도록 되돌렸습니다.
- 파이로의 압축 공기 분사가 자유 시점의 관전자를 밀어내는 현상을 수정하였습니다.
- 아군의 점착 폭탄을 압축 공기 분사로 밀어낼 수 있던 현상을 수정하였습니다(점착되어있던 폭탄이 떼어지는 현상이 발생하곤 함).
- 파이로가 직격포의 로켓을 반사해 처치를 기록해도 제대로 된 처치 아이콘이 뜨지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 파이로가 적 조명탄을 반사시키지 못하던 현상이 수정되었습니다.
- 압축 공기 분사의 연사 대기 시간이 25% 감소했습니다.
- 압축 공기 분사의 탄약 소모가 20% 감소했습니다.
- 반사된 화살/로켓/유탄은 이제 소형 치명타 상태가 됩니다.
- 이제 압축 공기 분사로 적을 위험 지대에 몰아넣어 처치해도 파이로에게 처치 점수가 기록됩니다.
- 반사된 점착 폭탄이 폭발했을 때 소형 치명타 상태가 되는 현상을 수정했습니다.
- 파이로가 치명타 증진을 받은 상태에서 점착 폭탄을 반사했을 때 치명타 상태가 되는 현상을 수정했습니다.
- [언급되지 않음] 파이로의 압축 공기 분사가 점착 폭탄을 밀어내는 길이가 두 배 정도로 늘어났습니다.
- 화염 방사기의 압축 공기 분사 효과를 빠르게 사용하는 것처럼 보이게 할 수 있는 오류를 수정하였습니다.
- 백버너의 압축 공기 분사 불가능 단점을 없앴습니다 (대신 탄약 소모량 150%).
미사용 콘텐츠
- 2010 9월 30일 진행된 Mann-Conomy 업데이트로부터, 파이로가 압축 공기 분사를 충전할 수 있는 효과가 게임에 추가되었습니다(items_game.txt 파일을 수정하는 방법으로 가능). 충전을 오래 할 수록 밀어내기 효과는 강해집니다. 투사체에 대해 특별한 효과는 없습니다.
버그
- 파이로는 로켓 점프 장치의 로켓을 반사해 자가 피해를 입을 수 있습니다.
- 샌드맨의 야구공과 포장지 암살자의 장신구는 원래 발사한 스카웃에게만 피해를 입힐 수 있습니다. 야구공을 해당 스카웃 이외의 적에게 맞추면 피해는 없지만 기절은 들어가며, 장신구는 아무런 효과를 주지 못합니다.
- 통제불능 대포의 대포알을 반사해도 소형 치명타 피해를 입힐 수 없습니다.
- 파이로는 반사된 적 점착 폭탄에 대해 처치 도움 점수를 얻지만(데모맨이 자신을 처치했을 때도), 데모맨이 파이로를 제압하고 있지 않다면 제압까지의 계수에 영향을 미치지 않습니다. 그러나 데모맨이 파이로를 제압하고 있다면, 반사된 점착 폭탄으로 처치하면 제압까지의 계수가 초기화됩니다.
- 압축 공기 분사를 연속으로 쓰기 위해 보조 발사 단추를 계속 누르고 있으면 반동 애니메이션이 단 한 번만 재생됩니다.
- 반사된 화살로 헤드샷 처치를 기록해도 처치 표시는 화살이 아닌 일반 헤드샷으로 표기됩니다.
- 반사된 투사체는 종종 엉뚱한 방향으로 날아갑니다.
주석
- 파이로로 샌드맨의 야구공을 반사하여 원래 날렸던 스카웃에게 적중하여 기절시킨 뒤, 직접 처치하면 적 스카웃이 자기 자신의 처치에 도움을 준 것으로 표시됩니다.
- 최근 압축 공기 분사에 당한 적을 아군이 처치하면 파이로가 도움 점수를 얻습니다.
- 이상한 화염 방사기는 샌드맨의 야구공이나 점착 폭탄을 반사해 처치를 달성해도 처치 수를 기록하지 않습니다.
- 충분히 빠르다면, 파이로는 적 뒤에 서 있으면서 그 적이 투사체를 발사하는 순간 압축 공기 분사를 사용하여 투사체를 반사할 수 있습니다.
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