Difference between revisions of "Contracts drawer/pt-br"
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− | + | Jogadores recebiam contratos aleatórios que apareciam na gaveta de contratos, que podia suportar até 2 contratos. Quando um contrato era completado, uma vaga era aberta para outro contrato aparecer. Desde que a gaveta de contratos tivesse vagas livres, o Jogador que possuía a gaveta podia receber contratos adicionais enquanto eles eram distribuídos. Na parte inferior da gaveta, Jogadores podiam ver quantos contratos foram completados e quantos pontos foram ganhados. | |
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− | Jogadores | + | Jogadores podiam receber um número específico de contratos dentro de um período de Campanhas ou Eventos. Contratos eram distribuídos semanalmente (Campanhas) ou diariamente (Eventos). Em Campanhas, um novo par de contratos era disponível para entrega semanalmente; enquanto em Eventos, um novo contrato ficava disponível diariamente. Jogadores que perderam as primeiras semanas ou dias de um período ou eram lentos em completando contratos receberam seus contratos acumulados em uma ritmo acelerado em quanto enviando contratos. |
− | + | Contratos recebidos eram "codificados" e um Jogador podia "decodificar" eles para revelar os objetivos. Uma vez aberto, o estado de um contrato era indicado no interface do Jogador até ser completado e entregue. Um contrato seria indicado como "inativo" se as condições do Jogador não correspondiam com os requisitos do contrato (por exemplo, jogando no mapa errado ou não jogando a classe certa). | |
− | Contratos | + | Contratos completos podiam ser enviados para receber [[Decorated/pt-br|armas Decoradas]] (Campanhas) ou [[Holiday/pt-br#Dia das Bruxas|cosméticos de Dias das Bruxas]] (Eventos). |
− | + | Jogadores recebiam respostas de áudio da [[Miss Pauling responses/pt-br|Srta. Pauling]] ou do [[Halloween Boss voice responses/pt-br#Scream Fortress VII (2015)|Merasmus]] quando contratos eram abertos, completados e enviados. | |
− | Jogadores | + | == Resposta == |
+ | Jogadores descobriram que eles podiam efetivamente "[[Glossary of player terms/pt-br#Farming|farmar]]" a maioria dos contratos através de localizando um [[servers/pt-br|servidor]] da [[Valve/pt-br|Valve]] e cooperando com um ou uma quantidade pequena de Jogadores para completar seus contratos muito mais rapidamente do que podiam completar num servidor cheio. A [[Meet Your Match Update/pt-br|atualização Páreo Duro]] de julho 2016 introduziu o [[Casual Mode/pt-br|Modo Casual]], que só coloca Jogadores em servidores Valve. Além disso, a [[Jungle Inferno Update/pt-br|atualização Selva Infernal]] de outubro 2017 introduziu o [[ConTracker/pt-br|ConTracker]], que requer estar em um servidor Valve casual para a ativação de contratos. Com a adição de restrições de abandono, Jogadores não podem mais efetivamente procurar servidores Valve vazios para esse tipo de ajuda. Uma forma diferente de cooperação foi incorporada no ConTracker. [[Friendly-Fire/pt-br|Fogo-Amigo]] recompensa uso do Modo Casual. Completar contratos com outros Jogadores diminui o esforço necessário e incentive trabalho em equipe. | ||
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− | + | * [[ConTracker/pt-br|ConTracker]] | |
+ | * [[Loaner Program/pt-br|Programa de Empréstimo]] | ||
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A Gaveta de Contratos era um sistema de gerenciamento de contratos introduzido na atualização Arsenal Artístico para administrar contratos da Campanha Arsenal Artístico. Ela foi sequentemente usada para contratos da Campanha Férias Frustradas na atualização Férias Frustradas e também foi usada para as Merasmissões, contratos gratuitos introduzidos durante o Scream Fortress VII e o Scream Fortress VIII. A gaveta de contratos foi substituída pelo ConTracker na Atualização Selva Infernal.
Jogadores recebiam contratos aleatórios que apareciam na gaveta de contratos, que podia suportar até 2 contratos. Quando um contrato era completado, uma vaga era aberta para outro contrato aparecer. Desde que a gaveta de contratos tivesse vagas livres, o Jogador que possuía a gaveta podia receber contratos adicionais enquanto eles eram distribuídos. Na parte inferior da gaveta, Jogadores podiam ver quantos contratos foram completados e quantos pontos foram ganhados.
Jogadores podiam receber um número específico de contratos dentro de um período de Campanhas ou Eventos. Contratos eram distribuídos semanalmente (Campanhas) ou diariamente (Eventos). Em Campanhas, um novo par de contratos era disponível para entrega semanalmente; enquanto em Eventos, um novo contrato ficava disponível diariamente. Jogadores que perderam as primeiras semanas ou dias de um período ou eram lentos em completando contratos receberam seus contratos acumulados em uma ritmo acelerado em quanto enviando contratos.
Contratos recebidos eram "codificados" e um Jogador podia "decodificar" eles para revelar os objetivos. Uma vez aberto, o estado de um contrato era indicado no interface do Jogador até ser completado e entregue. Um contrato seria indicado como "inativo" se as condições do Jogador não correspondiam com os requisitos do contrato (por exemplo, jogando no mapa errado ou não jogando a classe certa).
Contratos completos podiam ser enviados para receber armas Decoradas (Campanhas) ou cosméticos de Dias das Bruxas (Eventos).
Jogadores recebiam respostas de áudio da Srta. Pauling ou do Merasmus quando contratos eram abertos, completados e enviados.
Resposta
Jogadores descobriram que eles podiam efetivamente "farmar" a maioria dos contratos através de localizando um servidor da Valve e cooperando com um ou uma quantidade pequena de Jogadores para completar seus contratos muito mais rapidamente do que podiam completar num servidor cheio. A atualização Páreo Duro de julho 2016 introduziu o Modo Casual, que só coloca Jogadores em servidores Valve. Além disso, a atualização Selva Infernal de outubro 2017 introduziu o ConTracker, que requer estar em um servidor Valve casual para a ativação de contratos. Com a adição de restrições de abandono, Jogadores não podem mais efetivamente procurar servidores Valve vazios para esse tipo de ajuda. Uma forma diferente de cooperação foi incorporada no ConTracker. Fogo-Amigo recompensa uso do Modo Casual. Completar contratos com outros Jogadores diminui o esforço necessário e incentive trabalho em equipe.