Difference between revisions of "Horseless Headless Horsemann match-ups/pt-br"

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   | scout-strategy = Jogando com [[Scout/pt-br|Scout]] enquanto sendo 'It' lhe permite a desviar dos ataques do Horsemann e peseguições devido á sua agilidade de dar pulos duplos/triplos.
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   | scout-strategy = Jogar com [[Scout/pt-br|Scout]] enquanto sendo O ALVO te permite a desviar dos ataques e perseguições do Cavaleiro devido a sua agilidade de dar pulos duplos/triplos.
Uma boa ideia para um Scout qué ''"It"'' é fugir enquanto o Horsemann lhe persegue fora da sala de spawn do seu time. Qualquer coisa, atraia a atenção do Horsemann para a sala de spawn do time inimigo para ganhar uma distração. Também fique atento se o Horsemann possui um raio de busca específico em volta do ponto de controle ativo. É possível fazê-lo para de lhe perseguir se você ficar correndo para longe do ponto de controle e o evitar até que ele perca o interesse em você. Isto vai causar que ele ataque outra pessoa, ou se nçao houver ninguém em seu raio de busca, a correr de volta e ficar no ponto de controle esperando por mais vítimas ou para fazer o ataque "Boo!".
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Uma boa ideia para um Scout marcado como O ALVO é fugir enquanto o Cavaleiro te persegue fora da sala de reabastecimento da sua equipe. Qualquer coisa, atraia a atenção do Cavaleiro para a sala de reabastecimento da equipe inimiga para ganhar uma distração. Também fique atento se o Cavaleiro possui um raio de busca específico em volta do ponto de controle ativo. É possível fazê-lo parar de te perseguir se você ficar correndo para longe do ponto de controle e o evitar até que ele perca o interesse em você. Isto vai causar que ele ataque outra pessoa, ou se não houver ninguém em seu raio de busca, a correr de volta e ficar no ponto de controle esperando por mais vítimas ou para fazer o ataque "Bu!".
   | soldier-strategy = Fazendo [[Jumping/pt-br#Rocket jump|Rocket jump]] sobre o Horsemann enquanto sendo ''"IT"''  irá causar que ele hesite enquanto mude as direções. Isto também pode ajudar a manter você fora do alcance de seus ataques, e dando a oportunidade de tanto escapar ou o levar para mais inimigos.
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   | soldier-strategy = Fazendo [[Jumping/pt-br#Rocket jump|Rocket jump]] sobre o Cavaleiro enquanto sendo O ALVO fará com que ele hesite enquanto mude as direções. Isto também pode ajudar a manter você fora do alcance de seus ataques, e dando a oportunidade de tanto escapar ou o levar para mais inimigos.
A [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]] não pode ter sua barra carregada causando dano ao Horsemann. Não é recomendado que você a leve para a batalha. use a [[Shotgun/pt-br|Shotgun]] ao invés, utilizando-a quando você ficar sem munição para sua arma primária. Isto lhe permite a causar mais dano ao Horsemann. Como a Buff Banner, o efeito especial da [[Black Box/pt-br|Black Box]] também não funciona e como consequencia leva-se em consideração o tanto de munição que é retida.
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O {{item link|Buff Banner}} não pode ter sua barra carregada causando dano ao Cavaleiro. Não é recomendado que você o leve para a batalha. Use a {{item link|Shotgun}} em vez disso, utilizando-a quando você ficar sem munição para sua arma primária. Isto te permite a causar mais dano ao Cavaleiro. Assim como o {{item name|Buff Banner}}, o efeito especial da {{item link|Black Box}} também não funciona e, consequentemente, leva-se em consideração o tanto de munição que é retida.
   | pyro-strategy = Pelo fato de o Horsemann não sofre dos danos do ''afterburn'', usando o Pyro contra o Horseless Headless Horsemann não é recomendado. Além disso, como o Pyro é mais efetivo á distâncias próximoas, isto o torna muito vulnerável aos ataques do Horsemann. Pórem, usando o Backburner enquanto ele está distraído pode se efetivo para derrotá-lo.
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   | pyro-strategy = Pelo fato de o Cavaleiro não sofrer dano de queimação, usar Pyro contra o Cavaleiro não é recomendado. Além disso, como Pyro é mais eficaz a distâncias menores, isto torna a classe muito vulnerável aos ataques do Cavaleiro. Entretanto, usar o {{item name|Backburner}} enquanto ele está distraído pode ser efetivo para derrotá-lo.
   | demoman-strategy = O [[Demoman/pt-br|Demoman]] pode causar uma quantidade considerável de dano ao orsemann plantanto stickybombs onde o Horsemann "nasce", antes que ele apareça. Isto poderia causar uma grande quantidade de dano em um instante. Esta estratégia é particularmente mais efetiva com o impulso do ÜberCharge da [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]].
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   | demoman-strategy = O [[Demoman/pt-br|Demoman]] pode causar uma quantidade considerável de dano ao Cavaleiro posicionando stickybombs onde o Cavaleiro surge antes que ele apareça. Isto pode causar uma grande quantidade de dano em um instante. Esta estratégia é particularmente mais efetiva com o impulso da ÜberCarga da {{item link|Kritzkrieg}}.
Também é possível matá-lo atacando-o com o [[Chargin' Targe/pt-br|Chargin' Targe]] em uma única direção por chão aberto.
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Também é possível matá-lo atacando-o com a {{item link|Chargin' Targe}} em uma única direção por chão aberto.
   | heavy-strategy = Um par de [[Heavy/pt-br|Heavy]]/[[Medic/pt-br|Medic]] pode ficar no ponto de controle onde ele "nasce", enquanto carregando o ÜberCharge da [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]]. Então o soltar quando o Horsemann estiver ''spawnando'' o que subsequentemente o mataria depois que sua animação de spawn estiver completa.
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   | heavy-strategy = Um par de [[Heavy/pt-br|Heavy]]/[[Medic/pt-br|Medic]] pode ficar no ponto de controle onde ele surge enquanto carrega a ÜberCarga da {{item link|Kritzkrieg}} e então usá-la quando o Cavaleiro estiver aparecendo, o que subsequentemente o mataria depois que sua animação de surgimento estiver completa.
   | engineer-strategy = As [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s irão mirar no Horsemann. Porém, pode usar o [[Wrangler/pt-br|Wrangler]] parar causar ainda mais dano à ele. O Horsemann não é afetado pelo ''knockback'' da Sentry Gun. Também note que aquela leve auto- mira que a Wrangler possui não será ativada, deixando um pouco mais difícil para mirar.
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   | engineer-strategy = [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] miram no Cavaleiro. Contudo, pode-se usar o {{item link|Wrangler}} para causar ainda mais dano a ele. O Cavaleiro não é afetado pelo coice dos ataques da Sentinela. Também esteja ciente de que aquela leve auto-mira que o {{item name|Wrangler}} possui não é ativada, dificultando um pouco a mira.
Também o Horsemann irá atacar qualquer coisa que estiver bloqueando sua passagem, isto inclui qualquer jogador ou construção. Lembre-se que as [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s com o Wrangler podem aguentar alguns acertos, permitindo que seu time aproveite para atacá-lo com esta distração.
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O Cavaleiro também ataca qualquer coisa que estiver bloqueando sua passagem, isto inclui qualquer jogador ou construção. Lembre-se que as Sentinelas controladas pelo {{item name|Wrangler}} podem aguentar alguns acertos, permitindo que sua equipe aproveite para atacá-lo com esta distração.
Tome cuidado com os Spies que podem sappear sua Sentry Gun controlada pelo Wrangler ou tente te dar um backstab enquanto você se está focado no Horsemann.
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Tome cuidado com os Spies que podem sabotar sua Sentinela controlada pelo {{item name|Wrangler}} ou tentar esfaquear suas costas enquanto você está focado no Cavaleiro.
   | medic-strategy = Use seu [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] em um colega para que ele possa atacar o Horsemann. Quando o überCharge acabar, fuja.
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   | medic-strategy = Use sua [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] em um colega para que ele possa atacar o Cavaleiro. Quando a ÜberCarga acabar, fuja.
Se você não possui um ÜberCharge ou o da [[Kritzkrieg/pt-br|Krirzkrieg]], fuja para carregar um. Também, leve em consideração que um ÜberCharge pode ser guardado para um futuro ataque ou defesa, pois o ponto de controle ainda é seu objetivo principal.
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Se você não possui uma ÜberCarga padrão ou da {{item link|Kritzkrieg}}, fuja para carregar uma. Também leve em consideração que uma ÜberCarga pode ser guardada para um futuro ataque ou defesa, pois o ponto de controle ainda é seu objetivo principal.
   | sniper-strategy = Ambos [[Sniper Rifle/pt-br|Sniper Rifle]] e o [[Huntsman/pt-br|Huntsman]] causam dano extra quando dão Headshots contra o Horsemann. Então, fique fora de seu caminho e mire na cabeça.
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   | sniper-strategy = Tanto o {{item link|Sniper Rifle}} quanto o {{item link|Huntsman}} causam dano extra quando acertam tiros na cabeça do Cavaleiro. Sendo assim, fique fora de seu caminho e mire na cabeça.
[[Jarate/pt-br|Jarate]] não afeta o Horsemann, então usar o Jarate ou o [[Sydney Sleeper/pt-br|Sydney Sleeper]] é inútil.
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{{item link|Jarate}} não afeta o Cavaleiro, então usar o {{item name|Jarate}} ou o {{item link|Sydney Sleeper}} é inútil.
   | spy-strategy = O [[Spy/pt-br|Spy]] é bastante inútil contra o Horsemann pois seu [[Backstab/pt-br|Backstab]] não irá causar uma morte instantânea ou um acerto crítico e não causa danos significativos. Porém, o [[Ambassador/pt-br|Ambassador]] causa dano extra em headshots.
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   | spy-strategy = O [[Spy/pt-br|Spy]] não é muito útil contra o Cavaleiro, pois sua [[Backstab/pt-br|facada nas costas]] não lhe causa uma morte instantânea ou um acerto crítico e não causa danos significativos. Todavia, o {{item link|Ambassador}} causa dano extra em tiros na cabeça.
 
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== Veja Também ==
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* [[Scream Fortress/pt-br|Scream Fortress]]
 
* [[Scream Fortress/pt-br|Scream Fortress]]
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Revision as of 22:13, 15 July 2023

Classe Estratégia
HHH.png
Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
X Scout.png
Scout
Jogar com Scout enquanto sendo O ALVO te permite a desviar dos ataques e perseguições do Cavaleiro devido a sua agilidade de dar pulos duplos/triplos.

Uma boa ideia para um Scout marcado como O ALVO é fugir enquanto o Cavaleiro te persegue fora da sala de reabastecimento da sua equipe. Qualquer coisa, atraia a atenção do Cavaleiro para a sala de reabastecimento da equipe inimiga para ganhar uma distração. Também fique atento se o Cavaleiro possui um raio de busca específico em volta do ponto de controle ativo. É possível fazê-lo parar de te perseguir se você ficar correndo para longe do ponto de controle e o evitar até que ele perca o interesse em você. Isto vai causar que ele ataque outra pessoa, ou se não houver ninguém em seu raio de busca, a correr de volta e ficar no ponto de controle esperando por mais vítimas ou para fazer o ataque "Bu!".

HHH.png
Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
X Soldier.png
Soldier
Fazendo Rocket jump sobre o Cavaleiro enquanto sendo O ALVO fará com que ele hesite enquanto mude as direções. Isto também pode ajudar a manter você fora do alcance de seus ataques, e dando a oportunidade de tanto escapar ou o levar para mais inimigos.

O Estandarte de Encorajamento não pode ter sua barra carregada causando dano ao Cavaleiro. Não é recomendado que você o leve para a batalha. Use a Escopeta em vez disso, utilizando-a quando você ficar sem munição para sua arma primária. Isto te permite a causar mais dano ao Cavaleiro. Assim como o Estandarte de Encorajamento, o efeito especial da Caixa Preta também não funciona e, consequentemente, leva-se em consideração o tanto de munição que é retida.

HHH.png
Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
X Pyro.png
Pyro
Pelo fato de o Cavaleiro não sofrer dano de queimação, usar Pyro contra o Cavaleiro não é recomendado. Além disso, como Pyro é mais eficaz a distâncias menores, isto torna a classe muito vulnerável aos ataques do Cavaleiro. Entretanto, usar o Queima-Costas enquanto ele está distraído pode ser efetivo para derrotá-lo.
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Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
X Demoman.png
Demoman
O Demoman pode causar uma quantidade considerável de dano ao Cavaleiro posicionando stickybombs onde o Cavaleiro surge antes que ele apareça. Isto pode causar uma grande quantidade de dano em um instante. Esta estratégia é particularmente mais efetiva com o impulso da ÜberCarga da Kritzkrieg.

Também é possível matá-lo atacando-o com a Tarja de Investida em uma única direção por chão aberto.

HHH.png
Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
X Heavy.png
Heavy
Um par de Heavy/Medic pode ficar no ponto de controle onde ele surge enquanto carrega a ÜberCarga da Kritzkrieg e então usá-la quando o Cavaleiro estiver aparecendo, o que subsequentemente o mataria depois que sua animação de surgimento estiver completa.
HHH.png
Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
X Engineer.png
Engineer
Sentinelas miram no Cavaleiro. Contudo, pode-se usar o Peão para causar ainda mais dano a ele. O Cavaleiro não é afetado pelo coice dos ataques da Sentinela. Também esteja ciente de que aquela leve auto-mira que o Peão possui não é ativada, dificultando um pouco a mira.

O Cavaleiro também ataca qualquer coisa que estiver bloqueando sua passagem, isto inclui qualquer jogador ou construção. Lembre-se que as Sentinelas controladas pelo Peão podem aguentar alguns acertos, permitindo que sua equipe aproveite para atacá-lo com esta distração. Tome cuidado com os Spies que podem sabotar sua Sentinela controlada pelo Peão ou tentar esfaquear suas costas enquanto você está focado no Cavaleiro.

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Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
X Medic.png
Medic
Use sua ÜberCarga em um colega para que ele possa atacar o Cavaleiro. Quando a ÜberCarga acabar, fuja.

Se você não possui uma ÜberCarga padrão ou da Kritzkrieg, fuja para carregar uma. Também leve em consideração que uma ÜberCarga pode ser guardada para um futuro ataque ou defesa, pois o ponto de controle ainda é seu objetivo principal.

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Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
X Sniper.png
Sniper
Tanto o Rifle de Precisão quanto o Caçador causam dano extra quando acertam tiros na cabeça do Cavaleiro. Sendo assim, fique fora de seu caminho e mire na cabeça.

Jarratê não afeta o Cavaleiro, então usar o Jarratê ou o Anestesiador de Sydney é inútil.

HHH.png
Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
X Spy.png
Spy
O Spy não é muito útil contra o Cavaleiro, pois sua facada nas costas não lhe causa uma morte instantânea ou um acerto crítico e não causa danos significativos. Todavia, o Embaixador causa dano extra em tiros na cabeça.


Veja também