Difference between revisions of "Map name prefixes/es"

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{{DISPLAYTITLE:Prefijos de los nombres de los mapas}}
 
{{DISPLAYTITLE:Prefijos de los nombres de los mapas}}
Todos los [[List of maps/es|mapas]] de [[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]] tienen un prefijo que los distingue en el nombre del archivo. Este prefijo indica el modo de juego del mapa. Y se usa para diferenciar rápidamente unos de otros, y hacerlo más fácil a la hora de seleccionar uno. (Por ejemplo: ctf_well y cp_well)
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Este artículo es una lista de los '''prefijos de los nombres de los mapas'''. Todos los [[List of maps/es|mapas]] de [[Team Fortress 2/es|''Team Fortress 2'']] tienen un prefijo que los distingue en el nombre del archivo. Este prefijo indica el modo de juego del mapa. Se utiliza para diferenciar rápidamente unos de otros y facilitar la selección mapa, por ejemplo: {{code|ctf_well}} indica el modo Capturar la Bandera (por sus siglas en inglés «''Capture the Flag''»).
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{{TOC float|clear}}
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== Prefijos de mapas oficiales ==
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{{Map name prefixes}}
  
==Prefijos de mapas oficiales==
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== Prefijos de mapas personalizados ==
{{main|List of maps}}
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Con el [[Hammer Editor/es|editor Hammer]] los usuarios han creado muchos mapas, la mayoría basados en los modos de juego oficiales. Aunque algunos llevan prefijos de modos personalizados, incluso otros, no recogidos aquí, como dz, fy, gf, sd, pz y rj.
  
; [[Capture the Flag/es|Capturar la bandera]] '''ctf_''' (Capture the Flag)
+
====A====
; [[Control Point (game mode)/es|Puntos de Control]] '''cp_''' (Capture Point)
+
; Logros («ach_» o «achievement_») (por su nombre en inglés ''«Achievement''»)
; [[Territorial Control/es|Control Territorial]] '''tc_''' (Territorial Control)
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: Los mapas con el prefijo «achievement_» o «ach» son mapas de logros. Estos se crearon para completar de forma sencilla algunos de los [[Achievements/es|logros]] y obtener así las armas desbloqueables de Team Fortress 2.
; [[Payload/es|Carga Explosiva]] '''pl_''' (Payload)
 
; [[Payload Race/es|Carrera de Vagonetas]] '''plr_''' (Payload Race)
 
; [[Arena/es|Arena]] '''arena_''' (Arena)
 
; [[King of the Hill/es|Rey de la Colina]] '''koth_''' (King of the Hill
 
; [[Training/es|Entrenamiento]] '''tr_'''
 
  
==Prefijos de mapas custom==
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====C====
 
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; Puntos de Captura Cíclicos («ccp_») (por su nombre en inglés ''«Cyclic Capture Point»'')
Usando el creador de mapas '''Hammer''', se han hecho algunos mapas nuevos, algunos de ellos con modos de juego nuevos, lo que trajo consigo nuevos prefijos:
 
 
 
; Logros ("ach_" o "achievement_") (Achievement)
 
: Los mapas que usan el prefijo "achievement_" o "ach" son mapas de logros. Los mapas de logros se crearon para hacer más sencilla la obtención de los [[Achievements/es|Logros]] y las armas desbloqueables en Team Fortress 2.
 
 
 
;Conquista ("cq_"):''(En Desarrollo.)'' Tiene 5 puntos de control; Punto principal BLU, Punto principal RED, y 3 puntos sin captura en medio, y tu punto de control está bloqueado. El primer equipo que capture medio ganará la ronda.
 
 
 
; Puntos de Captura Cíclicos ("ccp_") (Cyclic Capture Point)
 
 
: Estos son mapas con puntos de capturar cíclicos. Son un mapa de puntos de control donde los puntos de control tienen una disposición circular, donde se necesita tener un punto de control para capturar el siguiente. Ejemplo: ccp_circle_jerk. Más información en la Comunidad de Desarrollo de Valve: [[vdc:Cyclic_Capture_Points|Cyclic Capture points]].
 
: Estos son mapas con puntos de capturar cíclicos. Son un mapa de puntos de control donde los puntos de control tienen una disposición circular, donde se necesita tener un punto de control para capturar el siguiente. Ejemplo: ccp_circle_jerk. Más información en la Comunidad de Desarrollo de Valve: [[vdc:Cyclic_Capture_Points|Cyclic Capture points]].
  
; Dodgeball ("db_" o "dbs_")
+
====D====
: Los mapas Dodgeball son dos equipos de Pyros. Desde lo alto seran lanzado cohetes críticos que hay que reflectar con el [[Airblast/es|Aire Comprimido]] al equipo contrario. Ejemplo: "dbs_spacedust_b3"
+
; Dodgeball («db_», «dbs_» o «tfdb_»)
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: Los mapas de [[Dodgeball/es|Dodgeball]] consisten en equipos de Pyros. Desde lo alto se lanzan proyectiles críticos que hay que devolver con el [[Airblast/es|aire comprimido]] al equipo contrario. Ejemplo: «dbs_spacedust_b3»
  
; Capturas de progreso doble ("dcp_") (Dual Capture Progress)
+
; Capturas de progreso doble («dcp_») (por su nombre en inglés ''«Dual Capture Progress»'')
: Son mapas con un solo punto de control. Los diferentes equipos no puede revertir su progreso de los 2 disntos caminos.
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: Mapas con un solo punto de control, pero los equipos no puede revertir el progreso del equipo contrario, sino que cada uno tendrá su nivel de captura simultáneo, apareciendo como dos puntos en el HUD.
  
;DeathMatch o Duel ("dm_" o "duel_")
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; Deathmatch o Duelo («dm_» o «duel_»)
: En este modo no hay "condiciones de victoria". En el modo DeathMatch se juegan mapas como Gullywash, Badlands, o Granary, en estos se aparece directamente en medio, se juega para practicar puntería. En el modo Duel hay 2 spawns y varios objetos alrededor del mapa, en estos se practican habilidades con dada clase.
+
: En este modo no hay condiciones de victoria. En el modo Deathmatch se juegan mapas como Gullywash, Badlands o Granary, donde se aparece directamente en medio y se libran enfrentamientos consecutivos para practicar puntería. En el modo Duelo hay 2 puntos de reaparición y varios objetos alrededor del mapa, en estos se practican habilidades con cada clase.
  
;Dominación ("dom_")
+
====E====
: Modo de juego con un método de puntuaciones similar al Battlefield. La dominación de los equipos comienza al 0%. Hay 7 puntos de control en el mapa, el más rapido en capturarlos gana la ronda. Ejemplo: dom_complex[http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=121]
+
;Escolta («es_»)
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: Consiste en escoltar una vagoneta a través de un mapa. La vagoneta debe pasar por varios sitios, hasta llegar a la base RED. El objetivo del equipo [[BLU/es|BLU]] es llevar la vagoneta a la base [[RED/es|RED]]. Esta avanza cuando alguien del equipo BLU esta junto a la vagoneta. Cuantos más jugadores BLU haya junto a la vagoneta, más rápido avanzará. Ejemplo: «es_cave5».
  
;Engineer_Climb
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====F====
: Fases simples de mapas de saltos para equipos de Engi/Médic, o solo Engineers, que ponen [[Dispensers/es|Dispensadores]] para escalar y [[Teleporter/es|Teleportadores]] para traer consigo a los Médics. Por ejemplo: "Engineer_climb"
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;Fortalezas («fw_»)
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: Un modo en el que el jugador crea una muralla de materiales destructibles para protegerse de los enemigos que quieren invadir su base para robar el [[Intelligence/es|dosier]] o capturar el [[Control Point (objective)/es|punto de control]]. Los mapas suelen ser simples y grandes, sin texturas ni materiales de por medio; pueden ser de [[Capture the Flag/es|Capturar la Bandera]] o [[Control Point (game mode)/es|Puntos de Control]]. Cada uno con distinto diseño, para que la muralla construida nunca sea la misma. Ejemplo: «fw_forts_a01».
  
;Escolta ("es_")
+
====H====
: Consiste en escoltar una vagoneta através de un mapa. La vagoneta debe pasar por varios sitios, y estos terminarán en la base RED. El objetivo de los [[BLU/es|BLU]] es llevar la vagoneta a la base [[RED/es|RED]]. Esta avanza cuando alguien del equipo BLU esta al lado de la vagoneta. Cuantas más personas BLU haya junto a la vagoneta, está irá más rápido. Ejemplo: es_cave5.
+
;Conservar la bandera («htf_» o «ktf_») (Por su nombre en inglés ''«Hold the Flag»'' o ''«King (of) the Flag»'')
 +
: En este modo ambos equipos pueden coger la bandera en el momento que aparezca (que generalmente será en el punto de medio) y tendrán que mantenerla en su poder el máximo tiempo posible. Si el portador muere y solo la podrá coger el equipo contrario, pero si nadie la coge volverá al punto de aparición a los 10 segundos. Ejemplo: «htf_lakeside».
  
;FortWars ("fw_")
+
====J====
: Un modo en el que el jugador crea una muralla de materiales destructibles para protegerse de los enemigos que se quieren integrar en su base para robar la [[Intelligence/es|Inteligencia]] o capturar tu [[Control Point (objective)/es|Punto de Control]]. Los mapas suelen ser simples y grandes, sin texturas ni materiales de por medio; pueden ser [[Capture the Flag/es|Capturar la Bandera]] o [[Control Point (game mode)/es|Puntos de Control]]. Cada uno con distinto diseño, para que la muralla construida nunca sea la misma. Ejemplo: fw_forts_a01
+
;Mapas de saltos («jump_»)
 +
:Los mapas de saltos son mapas con distintas fases o niveles, creados principalmente para el [[Demoman/es|Demoman]] y el [[Soldier/es|Soldier]]. Se superan haciendo [[Rocket jump/es|saltos con cohetes]] o [[Rocket jump/es|bombas lapa]]. Hay algunos mapas también para el {{cl|Scout}} con su doble salto o el Engineer con su [[Sentry jump/es|salto con arma centinela]]. Ejemplo: «jump_pagoda».
  
;Patio de Batalla ("fy_") Fight Yard
+
====O====
: Son similares a los mapas de DeathMatch. Ejemplo: fy_iceworld_advanced.
+
;Objetivo Destruido («od_» o «ctf_»).
 +
:Este modo es una variante de Capturar la Bandera. Generalmente los equipos han de capturar un punto de control para que aparezca una caja de dinamita. Deberán portar la caja de dinamita y llevar al lado opuesto del mapa, es decir, la base enemiga. Después deben permanecer en esa zona protegiendo la caja hasta que el contador llegue a cero. Ejemplo: «od_canary».
  
;Gas_Kaboom (o tansolo, "Gas_")
+
====P====
: Esta es un versión modificada de los mapas CTF, donde cuando se captura el Dossier, se cierran las puertas y los enemigos dentro mueren por un gas venenoso. Ejemplo: "gas_kaboom"
+
;Parkour Fortress («pf_»).
 
+
:Son mapas desarrollados centrándose íntegramente en el parkour. Además existe un plugin de «Parkour Fortress». Los jugadores solo serán Scouts y podrán correr por las paredes, escalar salientes y cornisas, deslizarse, hacer saltos grandes y mucho más. Hay dos variantes: Parkour Fortress de Slag Gaming (disuelto y abandonado) y Parkour Fortress Redux (activo con 1 servidor). Ejemplos: «pf_callaghan_b3», «pf_miles_b7» o «pf_repairkour_v9».
;Mapas de saltos ("jump_")
 
: Los mapas de saltos son mapas con distintas fases, hechos para el [[Demoman/es|Demoman]] y el [[Soldier/es|Soldier]] y se superan haciendo [[Rocket jump/es|Sticky jump]] o [[Rocket jump/es|Rocket Jump]]. Hay algunos mapas también para el [[Scout/es|Scout]] o para el Engineer con su [[Sentry jump/es|Sentry Jump]]. Algunos usan el prefijo "CP_" o "CTF_", pero el más usado es "Jump_". Ejemplos: "CP_Skyscraper", "Jump_Darkness", "Jump_Cellshaded".
 
 
 
;Melee ("melee_")
 
: Los mapas Cuerpo a cuerpo se hacen para hacer luchas cuerpo a cuerpo. Estos pueden ser simples mapas de duelo, o también pueden ser complejas arenas con puntos de reaparición para peleas 1 contra 1. No hay otra condición de victoria que el limite de tiempo. Ejemplo: melee_ringking.
 
 
 
;Murderball
 
: Una variante del modo [[CTF/es|CTF]] en el que el objetivo es coger el balón y poseerlo el mayor tiempo posible.
 
  
 
;Prop Hunt ("ph_")
 
;Prop Hunt ("ph_")
: El equipo RED es íntegramente de Scouts que se disfrazan (en un punto de control, una rana, o un tren) y no puede atacar. El BLU es un equipo de Pyros, su objetivo es descubrir a todos estos Scouts disfrazados por el mapa. Los Pyros BLU pierden vida cuando atacan, y manteniendose encima del punto de control se recuperarán. La mayoría de mapas de [[PropHunt/es|PropHunt]] son mapas editados de [[Arena/es|arena]]. Ejemplo: "ph_farm"
+
:El equipo RED esta compuesto por Scouts que se disfrazan en distintos elementos (un punto de control, una rana o un tren) y ninguno puede atacar. El BLU es un equipo de Pyros, su objetivo es descubrir a todos estos Scouts disfrazados por el mapa. Los Pyros BLU pierden vida cuando atacan, y manténiendose encima del punto de control se recuperarán. La mayoría de mapas de [[PropHunt/es|PropHunt]] son mapas editados de [[Arena/es|Arena]]. Ejemplo: "ph_farm"
  
; ("pu")
+
====R====
: Estos mapas tienen un Dossier para ambos equipos. El objetivo de este juego es llevar el Dossier a la base en la que está el punto de captura. Ejemplo: pu_jinxed_b2.
+
;Captura Aleatoria («rc_») (por su nombre en inglés, Random Capture)
 +
: Similar al modo de captura normal («cp_»), aunque los puntos de control se asignan aleatoriamente. Ejemplo: «rc_overwatch».
  
;Captura Aleatoria ("rc_") Random Capture
+
;Ratas («rats_» o «toy_»)
: Similar al modo de captura normal ("cp_"), aunque los puntos de control son asignados aleatoriamente. Ejemplo: "rc_overwatch"
+
: Estos mapas representan un escenario a escala en el que el jugador podría ser un ratón o un juguete en una sala aparentemente gigante. Ejemplos: «cp_rats», «cp_toy_fort». También hay un mod para TF2 llamado «Toy Soldiers».
  
;Todos contra Saxton Hale ("shva_") Saxton Hale Versus All
+
====S====
: Se juega en mapas oficiales. En el equipo BLU habrá una única persona, que será Saxton Hale, su objetivo es matar a todos los del Equipo RED, Saxton tiene más velocidad que un Scout y un altísima cantidad de vida. Solo puede atacar con los puños, que en primera persona se verá como la [[Shovel/es|Pala]] del Soldier.
+
;Sniper («sniper_» o «sn_»)
 +
: Estos mapas son tan solo para la clase {{cl|Sniper}}. Son mapas con 2 balcones a los que no se puede llegar de ninguna manera. El objetivo es matar con el Sniper. Ejemplos: «sniper_brawl», «sniper_2fort», «sniperwars».
  
;Sniper ("sniper_" o "sn_")
+
;Fútbol («soccer_»)
: Estos mapas son tansolo para la clase [[Sniper/es|Sniper]]. Son mapas con 2 balcones por los que no se puede llegar de ninguna manera, el objetivo es matar con el Sniper. Ejemplos: "Sniper_brawl", "sniper_2fort", "Sniperwars".
+
: En estos mapas solo se permite el arma cuerpo a cuerpo. Y hay dos objetivos. Se puede matar a los enemigos o marcar gol. Con 3 goles (por defecto) se gana el partido.
  
;Fútbol ("soccer_")
+
;Surf («surf_»)
: Tansolo se permite el arma cuerpo a cuerpo. Y hay dos objetivos. Puedes matar a los enemigos, o marcar gol. Con 3 goles (por defecto) se gana el partido.
+
: Consisten en mapas con rampas sobre las que se ''surfea'' para ir saltando de una rampa a otra. Esto se lleva a cabo mediante una compleja acción de las físicas del motor Source. Los mapas se componen de unas rampas, una zona final y una cárcel. La cárcel es el sitio al que se transportan los jugadores que caen. Algunos mapas de surf contienen zonas secretas y demás huevos de pascua. Ejemplos: «surf_legends_lite».
  
; Surf ("surf_")
+
====T====
: Consisten en mapas con rampas sobre las que se ''surfea'', y se estrafea para ir de una rampa a otra. Esto es una compleja acción de las físicas del motor Source. Los mapas se componen de unas rampas, una zona final, y una jaula (jail). La jaula es el sitio al que se transportan los jugadores que caen. Algunos mapas de surf contienen areas secretas y otros easter eggs. Ejemplos: surf_legends_lite.
+
;Mapas de intercambio («trade_»)
 +
: Estos mapas están dedicados a los intercambios.
  
;Toys o Rats ("toy_" o "rats_")
+
====U====
: Estos mapas son diseñados de forma que parezcan gigantes. Ejemplos: "CP_Rats", "CP_Toy_fort". Hay un mod de TF2, "Toy Soldiers" que esta basado en este concepto.
+
;Ultiduo («ultiduo_», «ud_», «koth_»)
 +
: Los mapas se han creado para jugar torneos competitivos de Ultiduo. Ejemplos: «ultiduo_baloo_v2», «ud_zidbine_a1», «koth_ultiduo_r_b7».
  
;Mapas de intercambio ("trade_")
+
====V====
: Estos mapas están dedicados a los intercambios.
+
;VS. Saxton Hale o Todos contra Saxton Hale («vsh_»)
 +
: Los mapas suelen ser no oficiales, creados para el [[VS Saxton Hale Mode (custom game mode)/es|modo de juego]]. En ellos el equipo BLU estará compuesto por un jugador, que será Saxton Hale. Mientras que el equipo RED estará compuesto por el resto de jugadores y tendrán que intentar matarlo. Saxton Hale lucha con sus puños y su burla llena su furia.
  
;Zombie Fortress ("zf_")
+
====Z====
: Hay 2 equipo el RED, de los supervivientes y el BLU, de los Zombies. En el BLU solo pueden haber Spies, Scouts y Heavys y solo pueden usar armas cuerpo a cuerpo (Excepto el Sandwich). El objetivo de los BLU es matar a todos los RED, cuando muere uno de ellos, se convierte en Zombie, Spy, Scout o Heavy. Si el contador llega a cero y hay gente aún en el equipo RED, el equipo RED gana. Si el equipo BLU mata a todos los del equipo RED antes de que se acabe el tiempo, el equipo BLU gana. Cabe destacar que los Zombies tienen el doble de velocidad que normalmente.
+
;[[Zombie Fortress/es|Zombie Fortress]] («zf_»)
 +
: Hay 2 equipos, el RED con supervivientes y el BLU con zombis. En el BLU solo pueden haber Spies, Scouts y Heavies y solo pueden usar armas cuerpo a cuerpo (excepto el Focata). El objetivo de BLU es matar a todos los RED, cuando muere uno de ellos, se convierte en zombi; Spy, Scout o Heavy. Si el contador llega a cero y hay gente aún en el equipo RED, el equipo RED gana. Si el equipo BLU mata a todos los del equipo RED antes de que se acabe el tiempo, el equipo BLU gana. Cabe destacar que los zombis tienen el doble de velocidad.
  
Otros prefijos que se usan actualmente son: dz, fy, gf, hs, sd, tr, pz, rj.
+
;[[Zombie Survival/es|Zombie Survival]] («zs_»)
 +
:Similar a Zombie Fortress, los supervivientes en RED y los zombis en BLU, pero en BLU están obligados a usar el {{cl|Medic}} cuerpo a cuerpo y en RED el {{cl|Engineer}} y no puede construir [[Sentry Gun/es|armas centinela]]. Para más información, ver el artículo principal.
  
 
[[Category:Mapping/es]]
 
[[Category:Mapping/es]]

Latest revision as of 17:35, 13 August 2023

Este artículo es una lista de los prefijos de los nombres de los mapas. Todos los mapas de Team Fortress 2 tienen un prefijo que los distingue en el nombre del archivo. Este prefijo indica el modo de juego del mapa. Se utiliza para diferenciar rápidamente unos de otros y facilitar la selección mapa, por ejemplo: ctf_well indica el modo Capturar la Bandera (por sus siglas en inglés «Capture the Flag»).

Prefijos de mapas oficiales

Artículo principal: Lista de mapas
Modo de juego Prefijo
Arena arena_
Capturar la Bandera / Mannpower ctf_
Punto de Control cp_
Rey de la Colina koth_
Mann vs. Máquinas mvm_
PASA-Tiempo pass_
Carga Explosiva pl_
Carrera de vagonetas plr_
Aniquilación pd_
Robodestrucción rd_
Entrega especial sd_
Control territorial tc_
Entrenamiento tr_
Tira y Afloja tow_
CONTRA Saxton Hale vsh_
Infección Zombi zi_


Prefijos de mapas personalizados

Con el editor Hammer los usuarios han creado muchos mapas, la mayoría basados en los modos de juego oficiales. Aunque algunos llevan prefijos de modos personalizados, incluso otros, no recogidos aquí, como dz, fy, gf, sd, pz y rj.

A

Logros («ach_» o «achievement_») (por su nombre en inglés «Achievement»)
Los mapas con el prefijo «achievement_» o «ach» son mapas de logros. Estos se crearon para completar de forma sencilla algunos de los logros y obtener así las armas desbloqueables de Team Fortress 2.

C

Puntos de Captura Cíclicos («ccp_») (por su nombre en inglés «Cyclic Capture Point»)
Estos son mapas con puntos de capturar cíclicos. Son un mapa de puntos de control donde los puntos de control tienen una disposición circular, donde se necesita tener un punto de control para capturar el siguiente. Ejemplo: ccp_circle_jerk. Más información en la Comunidad de Desarrollo de Valve: Cyclic Capture points.

D

Dodgeball («db_», «dbs_» o «tfdb_»)
Los mapas de Dodgeball consisten en equipos de Pyros. Desde lo alto se lanzan proyectiles críticos que hay que devolver con el aire comprimido al equipo contrario. Ejemplo: «dbs_spacedust_b3»
Capturas de progreso doble («dcp_») (por su nombre en inglés «Dual Capture Progress»)
Mapas con un solo punto de control, pero los equipos no puede revertir el progreso del equipo contrario, sino que cada uno tendrá su nivel de captura simultáneo, apareciendo como dos puntos en el HUD.
Deathmatch o Duelo («dm_» o «duel_»)
En este modo no hay condiciones de victoria. En el modo Deathmatch se juegan mapas como Gullywash, Badlands o Granary, donde se aparece directamente en medio y se libran enfrentamientos consecutivos para practicar puntería. En el modo Duelo hay 2 puntos de reaparición y varios objetos alrededor del mapa, en estos se practican habilidades con cada clase.

E

Escolta («es_»)
Consiste en escoltar una vagoneta a través de un mapa. La vagoneta debe pasar por varios sitios, hasta llegar a la base RED. El objetivo del equipo BLU es llevar la vagoneta a la base RED. Esta avanza cuando alguien del equipo BLU esta junto a la vagoneta. Cuantos más jugadores BLU haya junto a la vagoneta, más rápido avanzará. Ejemplo: «es_cave5».

F

Fortalezas («fw_»)
Un modo en el que el jugador crea una muralla de materiales destructibles para protegerse de los enemigos que quieren invadir su base para robar el dosier o capturar el punto de control. Los mapas suelen ser simples y grandes, sin texturas ni materiales de por medio; pueden ser de Capturar la Bandera o Puntos de Control. Cada uno con distinto diseño, para que la muralla construida nunca sea la misma. Ejemplo: «fw_forts_a01».

H

Conservar la bandera («htf_» o «ktf_») (Por su nombre en inglés «Hold the Flag» o «King (of) the Flag»)
En este modo ambos equipos pueden coger la bandera en el momento que aparezca (que generalmente será en el punto de medio) y tendrán que mantenerla en su poder el máximo tiempo posible. Si el portador muere y solo la podrá coger el equipo contrario, pero si nadie la coge volverá al punto de aparición a los 10 segundos. Ejemplo: «htf_lakeside».

J

Mapas de saltos («jump_»)
Los mapas de saltos son mapas con distintas fases o niveles, creados principalmente para el Demoman y el Soldier. Se superan haciendo saltos con cohetes o bombas lapa. Hay algunos mapas también para el Scout con su doble salto o el Engineer con su salto con arma centinela. Ejemplo: «jump_pagoda».

O

Objetivo Destruido («od_» o «ctf_»).
Este modo es una variante de Capturar la Bandera. Generalmente los equipos han de capturar un punto de control para que aparezca una caja de dinamita. Deberán portar la caja de dinamita y llevar al lado opuesto del mapa, es decir, la base enemiga. Después deben permanecer en esa zona protegiendo la caja hasta que el contador llegue a cero. Ejemplo: «od_canary».

P

Parkour Fortress («pf_»).
Son mapas desarrollados centrándose íntegramente en el parkour. Además existe un plugin de «Parkour Fortress». Los jugadores solo serán Scouts y podrán correr por las paredes, escalar salientes y cornisas, deslizarse, hacer saltos grandes y mucho más. Hay dos variantes: Parkour Fortress de Slag Gaming (disuelto y abandonado) y Parkour Fortress Redux (activo con 1 servidor). Ejemplos: «pf_callaghan_b3», «pf_miles_b7» o «pf_repairkour_v9».
Prop Hunt ("ph_")
El equipo RED esta compuesto por Scouts que se disfrazan en distintos elementos (un punto de control, una rana o un tren) y ninguno puede atacar. El BLU es un equipo de Pyros, su objetivo es descubrir a todos estos Scouts disfrazados por el mapa. Los Pyros BLU pierden vida cuando atacan, y manténiendose encima del punto de control se recuperarán. La mayoría de mapas de PropHunt son mapas editados de Arena. Ejemplo: "ph_farm"

R

Captura Aleatoria («rc_») (por su nombre en inglés, Random Capture)
Similar al modo de captura normal («cp_»), aunque los puntos de control se asignan aleatoriamente. Ejemplo: «rc_overwatch».
Ratas («rats_» o «toy_»)
Estos mapas representan un escenario a escala en el que el jugador podría ser un ratón o un juguete en una sala aparentemente gigante. Ejemplos: «cp_rats», «cp_toy_fort». También hay un mod para TF2 llamado «Toy Soldiers».

S

Sniper («sniper_» o «sn_»)
Estos mapas son tan solo para la clase Sniper. Son mapas con 2 balcones a los que no se puede llegar de ninguna manera. El objetivo es matar con el Sniper. Ejemplos: «sniper_brawl», «sniper_2fort», «sniperwars».
Fútbol («soccer_»)
En estos mapas solo se permite el arma cuerpo a cuerpo. Y hay dos objetivos. Se puede matar a los enemigos o marcar gol. Con 3 goles (por defecto) se gana el partido.
Surf («surf_»)
Consisten en mapas con rampas sobre las que se surfea para ir saltando de una rampa a otra. Esto se lleva a cabo mediante una compleja acción de las físicas del motor Source. Los mapas se componen de unas rampas, una zona final y una cárcel. La cárcel es el sitio al que se transportan los jugadores que caen. Algunos mapas de surf contienen zonas secretas y demás huevos de pascua. Ejemplos: «surf_legends_lite».

T

Mapas de intercambio («trade_»)
Estos mapas están dedicados a los intercambios.

U

Ultiduo («ultiduo_», «ud_», «koth_»)
Los mapas se han creado para jugar torneos competitivos de Ultiduo. Ejemplos: «ultiduo_baloo_v2», «ud_zidbine_a1», «koth_ultiduo_r_b7».

V

VS. Saxton Hale o Todos contra Saxton Hale («vsh_»)
Los mapas suelen ser no oficiales, creados para el modo de juego. En ellos el equipo BLU estará compuesto por un jugador, que será Saxton Hale. Mientras que el equipo RED estará compuesto por el resto de jugadores y tendrán que intentar matarlo. Saxton Hale lucha con sus puños y su burla llena su furia.

Z

Zombie Fortress («zf_»)
Hay 2 equipos, el RED con supervivientes y el BLU con zombis. En el BLU solo pueden haber Spies, Scouts y Heavies y solo pueden usar armas cuerpo a cuerpo (excepto el Focata). El objetivo de BLU es matar a todos los RED, cuando muere uno de ellos, se convierte en zombi; Spy, Scout o Heavy. Si el contador llega a cero y hay gente aún en el equipo RED, el equipo RED gana. Si el equipo BLU mata a todos los del equipo RED antes de que se acabe el tiempo, el equipo BLU gana. Cabe destacar que los zombis tienen el doble de velocidad.
Zombie Survival («zs_»)
Similar a Zombie Fortress, los supervivientes en RED y los zombis en BLU, pero en BLU están obligados a usar el Medic cuerpo a cuerpo y en RED el Engineer y no puede construir armas centinela. Para más información, ver el artículo principal.