Difference between revisions of "October 19, 2023 Patch/fr"
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| notes = === Team Fortress 2 === | | notes = === Team Fortress 2 === | ||
− | * Correction du problème suivant : le texte « Bonus » flottait au milieu de l'écran lors de l'accomplissement de certains [[ | + | * Correction du problème suivant : le texte « Bonus » flottait au milieu de l'écran lors de l'accomplissement de certains [[Contracts/fr|contrats]] |
− | * Mise à jour du {{item link|Clown's Cover-Up}} pour éliminer des problèmes de collision et de [[LOD/fr|niveaux de détail]]. La {{code|[[Equip region/fr|région d'équipement]]}} a également été mise à jour | + | * Mise à jour du {{item link|Clown's Cover-Up}} pour éliminer des problèmes de collision et de [[LOD/fr|niveaux de détail]]. La {{code|[[Equip region/fr|région d'équipement]]}} a également été mise à jour |
− | * Mise à jour de l'[[Unusual/fr#Effets Inhabituels|effet inhabituel]] « Sommet céleste » pour réduire le nombre de particules | + | * Mise à jour de l'[[Unusual/fr#Effets Inhabituels|effet inhabituel]] « Sommet céleste » pour réduire le nombre de particules |
− | * Mise à jour de l'effet de raillerie inhabituel « Potions d'artifice » pour supprimer le délai au début de l'effet | + | * Mise à jour de l'effet de raillerie inhabituel « Potions d'artifice » pour supprimer le délai au début de l'effet |
− | * Application de [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3050608908 correctifs de la communauté] | + | * Application de [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3050608908 correctifs de la communauté] proposés par Liam Stone ([https://steamcommunity.com/profiles/76561198865269690 boba]) pour les [[vdc:Material|matériaux]] {{lang icon}} d'yeux brillants des modèles de personnages sous l'effet d'une [[ÜberCharge/fr|Übercharge]] ou des [[Voodoo-Cursed Soul/fr|Âmes Maudites-par-le-Vaudou]] |
− | * Mise à jour du [[Carry-Van/fr|Véhicule autoporté]] | + | |
− | ** Correction de l'armature de la lanière afin qu'elle ne traverse pas le modèle du personnage quand il court | + | * Mise à jour du [[Carry-Van/fr|Véhicule autoporté]] |
− | ** Correction du problème suivant : la position d'un effet d'occlusion ambiante sur le matériau était incorrecte | + | ** Correction de l'armature de la lanière afin qu'elle ne traverse pas le modèle du personnage quand il court |
− | ** Correction du problème suivant : le « rim mask » était à tort noir à certains endroits | + | ** Correction du problème suivant : la position d'un effet d'occlusion ambiante sur le matériau était incorrecte |
− | ** Correction d'un trou entre la fenêtre et le haut du fourgon | + | ** Correction du problème suivant : le « rim mask » était à tort noir à certains endroits |
− | ** Mise à jour des niveaux de détail pour refléter les modifications ci-dessus | + | ** Correction d'un trou entre la fenêtre et le haut du fourgon |
− | * Mise à jour de l'effet de raillerie inhabituel « Danse macabre » | + | ** Mise à jour des niveaux de détail pour refléter les modifications ci-dessus |
− | ** Ajout d'effets de disparation aux mains | + | |
− | ** Amélioration de la composition des effets pour les railleries avec des mouvements rapides | + | * Mise à jour de l'effet de raillerie inhabituel « Danse macabre » |
− | ** Correction de problèmes d'organisation des particules | + | ** Ajout d'effets de disparation aux mains |
− | * Mise à jour de {{code|[[Lava Pit/fr|cp_lavapit_final]]}} | + | ** Amélioration de la composition des effets pour les railleries avec des mouvements rapides |
− | ** Correction du problème suivant : il était possible de monter sur la skybox des enfers | + | ** Correction de problèmes d'organisation des particules |
− | * Mise à jour de {{code|[[Spineyard/fr|pl_spineyard]]}} | + | |
− | ** Correction du problème suivant : il était possible d'aller au-delà des limites de la carte | + | * Mise à jour de {{code|[[Lava Pit/fr|cp_lavapit_final]]}} |
− | ** Ajout de « [[vdc:Cubemaps | + | ** Correction du problème suivant : il était possible de monter sur la skybox des enfers |
− | * Mise à jour de {{code|[[Corruption/fr|pl_corruption]]}} | + | |
− | ** Certains matériaux et [[vdc: | + | * Mise à jour de {{code|[[Spineyard/fr|pl_spineyard]]}} |
− | ** Ajustement des collisions près de certaines poutres en bois vers le point de contrôle A | + | **Correction du problème suivant : il était possible d'aller au-delà des limites de la carte |
− | ** Les distances de disparition des objets ont été ajustées | + | ** Ajout de « [[vdc:Cubemaps|cubemaps]] » {{lang icon}} manquants |
− | ** Correction de problèmes de textures mineurs | + | |
− | ** Correction du problème suivant : l'évènement de téléportation dans l'une des zones de réapparition s'activait en retard | + | * Mise à jour de {{code|[[Corruption/fr|pl_corruption]]}} |
− | ** Ajustements mineurs pour éviter aux joueurs et aux joueuses de sombrer dans la folie | + | ** Certains matériaux et [[vdc:Model|modèles]] {{lang icon}} ont été remplacés |
− | * Mise à jour de {{code|[[Sandcastle/fr|cp_degrootkeep_rats]]}} | + | ** Ajustement des collisions près de certaines poutres en bois vers le point de contrôle A |
+ | ** Les distances de disparition des objets ont été ajustées | ||
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+ | ** Correction du problème suivant : l'évènement de téléportation dans l'une des zones de réapparition s'activait en retard | ||
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** Correction du problème suivant : quand deux personnes d'équipes opposées entraient dans le portail en même temps, elles pouvaient rester coincées. | ** Correction du problème suivant : quand deux personnes d'équipes opposées entraient dans le portail en même temps, elles pouvaient rester coincées. | ||
** Correction d'une zone invisible sur le balcon qui permettait de voir le point de contrôle C. | ** Correction d'une zone invisible sur le balcon qui permettait de voir le point de contrôle C. | ||
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* Mise à jour de {{code|[[Perks/fr|arena_perks]]}}. | * Mise à jour de {{code|[[Perks/fr|arena_perks]]}}. | ||
− | ** Le pouvoir « Invisibilité » a été remplacé par le pouvoir « Patience » (jusqu'à 7 de régénération de PV par seconde) | + | ** Le pouvoir « Invisibilité » a été remplacé par le pouvoir « Patience » (jusqu'à 7 de régénération de PV par seconde) |
− | ** Correction de barricades manquantes dans la zone de vote | + | ** Correction de barricades manquantes dans la zone de vote |
− | ** Correction du problème suivant : certains objets sur la carte n'avaient pas de textures | + | ** Correction du problème suivant : certains objets sur la carte n'avaient pas de textures |
− | ** Suppression des zitrouilles (avec l'aide de LizardOfOz) | + | ** Suppression des zitrouilles (avec l'aide de LizardOfOz) |
− | ** Correction du problème suivant : en cas d'égalité, aucun pouvoir n'apparaissait lors des manches suivantes | + | ** Correction du problème suivant : en cas d'égalité, aucun pouvoir n'apparaissait lors des manches suivantes |
− | ** Ajout d'un nouveau [[Heads-up display/fr|HUD]] | + | ** Ajout d'un nouveau [[Heads-up display/fr|HUD]] qui inclut le nombre de personnes en vie |
− | * Mises à jour de {{code|[[Murky/fr|zi_murky]]}}, {{code|[[Atoll/fr|zi_atoll]]}}, {{code|[[Devastation/fr|zi_devastation_final1]]}}, {{code|[[Woods/fr|zi_woods]]}}, | + | |
− | ** Les parties en cours se terminent maintenant quand il n'y a plus personne dans les équipes [[BLU/fr|BLU]] ou [[RED/fr|RED]] | + | * Mises à jour de {{code|[[Murky/fr|zi_murky]]}}, {{code|[[Atoll/fr|zi_atoll]]}}, {{code|[[Devastation/fr|zi_devastation_final1]]}}, {{code|[[Woods/fr|zi_woods]]}}, and {{code|[[Sanitarium/fr|zi_sanitarium]]}} |
− | ** Correction du problème suivant : les [[Spy/fr|Spies]] équipés de la | + | ** Les parties en cours se terminent maintenant quand il n'y a plus personne dans les équipes [[BLU/fr|BLU]] ou [[RED/fr|RED]] |
− | ** Correction du problème suivant : les zombies ne voyaient pas correctement les dégâts infligés au-dessus des cibles | + | ** Correction du problème suivant : les [[Spy/fr|Spies]] équipés de la {{item link|Dead Ringer}} pouvaient mourir sans que la manche ne compte comme une défaite. |
− | ** Correction du problème suivant : les [[Rocket Launcher/fr|lance-roquettes]] et les [[Stickybomb Launcher/fr|lanceurs de bombes collantes]] avaient un nombre initial de munitions faible | + | ** Correction du problème suivant : les zombies ne voyaient pas correctement les dégâts infligés au-dessus des cibles |
− | ** Correction du problème suivant : changer d'équipement provoquait la mort de joueuses et joueurs humains (en particulier sur la carte Murky) | + | ** Correction du problème suivant : les [[Rocket Launcher/fr|lance-roquettes]] et les [[Stickybomb Launcher/fr|lanceurs de bombes collantes]] avaient un nombre initial de munitions faible |
− | ** Correction d'effets de particules manquants pour la capacité « Soins » du | + | ** Correction du problème suivant : changer d'équipement provoquait la mort de joueuses et joueurs humains (en particulier sur la carte Murky) |
− | ** Le nombre de zombies sélectionné en début de manches a été ajusté pour les parties avec peu de joueurs et joueuses | + | ** Correction d'effets de particules manquants pour la capacité « Soins » du {{cl|Medic}} |
− | ** Correction de modifications non intentionnelles suite à la dernière mise à jour | + | ** Le nombre de zombies sélectionné en début de manches a été ajusté pour les parties avec peu de joueurs et joueuses |
− | *** Le nombre de dégâts infligés à l'atterrissage par la capacité « Bond » du | + | ** Correction de modifications non intentionnelles suite à la dernière mise à jour |
− | **** Lors de la mise à jour précédente, le Soldier tuait instantanément la cible sur laquelle il atterrissait, ce qui n'était pas censé se produire | + | *** Le nombre de dégâts infligés à l'atterrissage par la capacité « Bond » du {{cl|Soldier}} zombie a été modifié |
− | **** Les nouveaux dégâts sont calculés ainsi : 10 + dégâts de chute × 3. Les dégâts sont identiques à ceux infligés par les {{item link|Mantreads}} | + | **** Lors de la mise à jour précédente, le Soldier tuait instantanément la cible sur laquelle il atterrissait, ce qui n'était pas censé se produire |
− | *** Les [[Sentry Gun/fr|mitrailleuses]] infligent maintenant 40 % de dégâts aux zombies | + | **** Les nouveaux dégâts sont calculés ainsi : 10 + dégâts de chute × 3. Les dégâts sont identiques à ceux infligés par les {{item link|Mantreads}} |
− | **** Lors de la mise à jour précédente, ces dégâts équivalaient à 35 %. Cette valeur était incorrecte | + | *** Les [[Sentry Gun/fr|mitrailleuses]] infligent maintenant 40 % de dégâts aux zombies |
− | *** Ajout d'un effet sonore pour l'explosion flamboyante à la mort du | + | **** Lors de la mise à jour précédente, ces dégâts équivalaient à 35 %. Cette valeur était incorrecte |
− | *** Suppression de certains messages de débogage | + | *** Ajout d'un effet sonore pour l'explosion flamboyante à la mort du {{cl|Pyro}} zombie |
− | ** La capacité « Charge explosive » du | + | *** Suppression de certains messages de débogage |
− | *** Ces modifications devraient également faciliter l'utilisation de la capacité | + | ** La capacité « Charge explosive » du {{cl|Demoman}} zombie a été modifiée pour corriger certains bugs et failles |
− | ** La charge explosive est maintenant déclenchée en fonction de la vitesse du Demoman zombie | + | *** Ces modifications devraient également faciliter l'utilisation de la capacité |
− | *** Quand la vitesse du Demoman zombie descend en dessous d'un certain seuil pendant la charge, il explose | + | ** La charge explosive est maintenant déclenchée en fonction de la vitesse du Demoman zombie |
− | *** En outre, tout ce qui interrompait auparavant la charge déclenche maintenant l'explosion | + | *** Quand la vitesse du Demoman zombie descend en dessous d'un certain seuil pendant la charge, il explose |
− | ** Correction du problème suivant : l'Übercharge appliquée par la charge explosive durait plus longtemps que prévu | + | *** En outre, tout ce qui interrompait auparavant la charge déclenche maintenant l'explosion |
− | ** Correction du problème suivant : parfois, la charge explosive ne tuait pas correctement les cibles | + | ** Correction du problème suivant : l'Übercharge appliquée par la charge explosive durait plus longtemps que prévu |
− | ** Correction du problème suivant : avant l'explosion de la charge explosive, la vue à la première personne s'activait brièvement | + | ** Correction du problème suivant : parfois, la charge explosive ne tuait pas correctement les cibles |
− | ** Correction du problème suivant : les cibles qui survivaient à l'explosion de la charge explosive ne pouvaient plus attaquer, sauter, ni s'accroupir | + | ** Correction du problème suivant : avant l'explosion de la charge explosive, la vue à la première personne s'activait brièvement |
− | ** Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient l'explosion de la charge explosive | + | ** Correction du problème suivant : les cibles qui survivaient à l'explosion de la charge explosive ne pouvaient plus attaquer, sauter, ni s'accroupir |
− | ** Correction de plusieurs problèmes qui se produisaient quand la charge explosive était lancée en même temps que la transformation en zombie | + | ** Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient l'explosion de la charge explosive |
− | * Mise à jour de {{code|zi_atoll}} (changements supplémentaires) | + | ** Correction de plusieurs problèmes qui se produisaient quand la charge explosive était lancée en même temps que la transformation en zombie |
− | ** Correction d'une texture manquante sur le toit du bâtiment des turbines | + | |
− | ** Ajout d'entités « {{code|[[vdc:Area portal|areaportals]]}} » {{lang icon | + | * Mise à jour de {{code|zi_atoll}} (changements supplémentaires) |
− | ** Ajout de textures « {{code|nodraw}} » supplémentaires sous la carte et les bâtiments pour améliorer les calculs de la visibilité | + | ** Correction d'une texture manquante sur le toit du bâtiment des turbines |
− | ** Ajout d'effets de disparation supplémentaires sur les buissons et les rochers | + | ** Ajout d'entités « {{code|[[vdc:Area portal|areaportals]]}} » {{lang icon}} et « {{code|[[vdc:Occluder|occluders]]}} » {{lang icon}} dans et autour des bâtiments |
− | ** Modification des entités « trigger_push » sur les arbres | + | ** Ajout de textures « {{code|nodraw}} » supplémentaires sous la carte et les bâtiments pour améliorer les calculs de la visibilité |
− | ** Ajustements mineurs des collisions | + | ** Ajout d'effets de disparation supplémentaires sur les buissons et les rochers |
− | ** Les entités « {{ent|func_brush}} » sur les toits ont été remplacées par des entités « {{ent|func_movelinear}} » afin que les cadavres ne les traversent pas | + | ** Modification des entités « trigger_push » sur les arbres |
− | ** Ajout de zones d'apparition pour les [[Soul Gargoyle/fr|gargouilles d'âmes]] | + | ** Ajustements mineurs des collisions |
− | ** Ajout d'un chapeau de Noël qui apparait sur l'ancre quand l'évènement [[ | + | ** Les entités « {{ent|func_brush}} » sur les toits ont été remplacées par des entités « {{ent|func_movelinear}} » afin que les cadavres ne les traversent pas |
− | ** Correction de problèmes relatifs aux reflets des « cubemaps » | + | ** Ajout de zones d'apparition pour les [[Soul Gargoyle/fr|gargouilles d'âmes]] |
− | ** Correction de la transition entre la skybox 3D et le monde réel du niveau | + | ** Ajout d'un chapeau de Noël qui apparait sur l'ancre quand l'évènement [[Smissmas/fr|Smissmas]] est activé |
− | + | ** Correction de problèmes relatifs aux reflets des « cubemaps » | |
− | * Mise à jour de {{code|zi_devastation_final1}} (changements supplémentaires) | + | ** Correction de la transition entre la skybox 3D et le monde réel du niveau |
− | ** La sortie des égouts qui menait au deuxième étage a été remplacée par une échelle | + | * Aar a donné sa pâtée au chat qui tourne |
− | ** Les sorties des égouts ne nécessitent plus de sauter tout en étant en position accroupie | + | |
− | ** Correction de points de réapparition manquants dans les égouts | + | * Mise à jour de {{code|zi_devastation_final1}} (changements supplémentaires) |
− | ** Ajustement des positions d'apparition pour les deux équipes | + | ** La sortie des égouts qui menait au deuxième étage a été remplacée par une échelle |
− | ** Les joueurs et joueuses prennent maintenant feu en cas de contact avec les flammes | + | ** Les sorties des égouts ne nécessitent plus de sauter tout en étant en position accroupie |
− | ** Amélioration de l'éclairage dans les égouts | + | ** Correction de points de réapparition manquants dans les égouts |
− | ** Le temps par manche a été réduit à 3 minutes | + | ** Ajustement des positions d'apparition pour les deux équipes |
− | ** Amélioration de l'éclairage vers la voiture au deuxième étage | + | ** Les joueurs et joueuses prennent maintenant feu en cas de contact avec les flammes |
+ | ** Amélioration de l'éclairage dans les égouts | ||
+ | ** Le temps par manche a été réduit à 3 minutes | ||
+ | ** Amélioration de l'éclairage vers la voiture au deuxième étage | ||
− | === | + | === Modifications non documentées === |
− | * Ajout des [[Promotional items/fr#Communauté|médailles communautaires]] | + | * Ajout de l'Opération Firmware Frenzy et des [[Promotional items/fr#Communauté|médailles communautaires]] {{item link|Supreme Strategist's Sigil of Status}} et des [[Tournament medal/fr|médailles de tournoi]] [[Tournament Medal - United Dodgeball League/fr|United Dodgeball League]] Winter Cup 2023 |
− | * Mise à jour des [[Localization files/fr|fichiers de localisation]] pour | + | * Mise à jour des [[Localization files/fr|fichiers de localisation]] pour l'allemand, l'anglais, le danois, le coréen, l'espagnol, le français, le grec, le hongrois, l'italien, le norvégien, le néerlandais, le polonais, le portugais, le roumain, le russe, le chinois simplifié, le chinois traditionnel, le tchèque, le turc et l'ukrainien |
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Latest revision as of 08:46, 28 October 2023
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Sommaire
Notes de mise à jour
Team Fortress 2
- Correction du problème suivant : le texte « Bonus » flottait au milieu de l'écran lors de l'accomplissement de certains contrats
- Mise à jour du Masque de clown pour éliminer des problèmes de collision et de niveaux de détail. La
région d'équipement
a également été mise à jour - Mise à jour de l'effet inhabituel « Sommet céleste » pour réduire le nombre de particules
- Mise à jour de l'effet de raillerie inhabituel « Potions d'artifice » pour supprimer le délai au début de l'effet
- Application de correctifs de la communauté proposés par Liam Stone (boba) pour les matériaux (anglais) d'yeux brillants des modèles de personnages sous l'effet d'une Übercharge ou des Âmes Maudites-par-le-Vaudou
- Mise à jour du Véhicule autoporté
- Correction de l'armature de la lanière afin qu'elle ne traverse pas le modèle du personnage quand il court
- Correction du problème suivant : la position d'un effet d'occlusion ambiante sur le matériau était incorrecte
- Correction du problème suivant : le « rim mask » était à tort noir à certains endroits
- Correction d'un trou entre la fenêtre et le haut du fourgon
- Mise à jour des niveaux de détail pour refléter les modifications ci-dessus
- Mise à jour de l'effet de raillerie inhabituel « Danse macabre »
- Ajout d'effets de disparation aux mains
- Amélioration de la composition des effets pour les railleries avec des mouvements rapides
- Correction de problèmes d'organisation des particules
- Mise à jour de
cp_lavapit_final
- Correction du problème suivant : il était possible de monter sur la skybox des enfers
- Mise à jour de
pl_spineyard
- Correction du problème suivant : il était possible d'aller au-delà des limites de la carte
- Ajout de « cubemaps » (anglais) manquants
- Mise à jour de
pl_corruption
- Certains matériaux et modèles (anglais) ont été remplacés
- Ajustement des collisions près de certaines poutres en bois vers le point de contrôle A
- Les distances de disparition des objets ont été ajustées
- Correction de problèmes de textures mineurs
- Correction du problème suivant : l'évènement de téléportation dans l'une des zones de réapparition s'activait en retard
- Ajustements mineurs pour éviter aux joueurs et aux joueuses de sombrer dans la folie
- Mise à jour de
cp_degrootkeep_rats
- Correction du problème suivant : quand deux personnes d'équipes opposées entraient dans le portail en même temps, elles pouvaient rester coincées.
- Correction d'une zone invisible sur le balcon qui permettait de voir le point de contrôle C.
- Mise à jour de
arena_perks
.- Le pouvoir « Invisibilité » a été remplacé par le pouvoir « Patience » (jusqu'à 7 de régénération de PV par seconde)
- Correction de barricades manquantes dans la zone de vote
- Correction du problème suivant : certains objets sur la carte n'avaient pas de textures
- Suppression des zitrouilles (avec l'aide de LizardOfOz)
- Correction du problème suivant : en cas d'égalité, aucun pouvoir n'apparaissait lors des manches suivantes
- Ajout d'un nouveau HUD qui inclut le nombre de personnes en vie
- Mises à jour de
zi_murky
,zi_atoll
,zi_devastation_final1
,zi_woods
, andzi_sanitarium
- Les parties en cours se terminent maintenant quand il n'y a plus personne dans les équipes BLU ou RED
- Correction du problème suivant : les Spies équipés de la Dead Ringer pouvaient mourir sans que la manche ne compte comme une défaite.
- Correction du problème suivant : les zombies ne voyaient pas correctement les dégâts infligés au-dessus des cibles
- Correction du problème suivant : les lance-roquettes et les lanceurs de bombes collantes avaient un nombre initial de munitions faible
- Correction du problème suivant : changer d'équipement provoquait la mort de joueuses et joueurs humains (en particulier sur la carte Murky)
- Correction d'effets de particules manquants pour la capacité « Soins » du Medic
- Le nombre de zombies sélectionné en début de manches a été ajusté pour les parties avec peu de joueurs et joueuses
- Correction de modifications non intentionnelles suite à la dernière mise à jour
- Le nombre de dégâts infligés à l'atterrissage par la capacité « Bond » du Soldier zombie a été modifié
- Lors de la mise à jour précédente, le Soldier tuait instantanément la cible sur laquelle il atterrissait, ce qui n'était pas censé se produire
- Les nouveaux dégâts sont calculés ainsi : 10 + dégâts de chute × 3. Les dégâts sont identiques à ceux infligés par les Bottes de Combat
- Les mitrailleuses infligent maintenant 40 % de dégâts aux zombies
- Lors de la mise à jour précédente, ces dégâts équivalaient à 35 %. Cette valeur était incorrecte
- Ajout d'un effet sonore pour l'explosion flamboyante à la mort du Pyro zombie
- Suppression de certains messages de débogage
- Le nombre de dégâts infligés à l'atterrissage par la capacité « Bond » du Soldier zombie a été modifié
- La capacité « Charge explosive » du Demoman zombie a été modifiée pour corriger certains bugs et failles
- Ces modifications devraient également faciliter l'utilisation de la capacité
- La charge explosive est maintenant déclenchée en fonction de la vitesse du Demoman zombie
- Quand la vitesse du Demoman zombie descend en dessous d'un certain seuil pendant la charge, il explose
- En outre, tout ce qui interrompait auparavant la charge déclenche maintenant l'explosion
- Correction du problème suivant : l'Übercharge appliquée par la charge explosive durait plus longtemps que prévu
- Correction du problème suivant : parfois, la charge explosive ne tuait pas correctement les cibles
- Correction du problème suivant : avant l'explosion de la charge explosive, la vue à la première personne s'activait brièvement
- Correction du problème suivant : les cibles qui survivaient à l'explosion de la charge explosive ne pouvaient plus attaquer, sauter, ni s'accroupir
- Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient l'explosion de la charge explosive
- Correction de plusieurs problèmes qui se produisaient quand la charge explosive était lancée en même temps que la transformation en zombie
- Mise à jour de
zi_atoll
(changements supplémentaires)- Correction d'une texture manquante sur le toit du bâtiment des turbines
- Ajout d'entités «
areaportals
» (anglais) et «occluders
» (anglais) dans et autour des bâtiments - Ajout de textures «
nodraw
» supplémentaires sous la carte et les bâtiments pour améliorer les calculs de la visibilité - Ajout d'effets de disparation supplémentaires sur les buissons et les rochers
- Modification des entités « trigger_push » sur les arbres
- Ajustements mineurs des collisions
- Les entités «
func_brush
» sur les toits ont été remplacées par des entités «func_movelinear
» afin que les cadavres ne les traversent pas - Ajout de zones d'apparition pour les gargouilles d'âmes
- Ajout d'un chapeau de Noël qui apparait sur l'ancre quand l'évènement Smissmas est activé
- Correction de problèmes relatifs aux reflets des « cubemaps »
- Correction de la transition entre la skybox 3D et le monde réel du niveau
- Aar a donné sa pâtée au chat qui tourne
- Mise à jour de
zi_devastation_final1
(changements supplémentaires)- La sortie des égouts qui menait au deuxième étage a été remplacée par une échelle
- Les sorties des égouts ne nécessitent plus de sauter tout en étant en position accroupie
- Correction de points de réapparition manquants dans les égouts
- Ajustement des positions d'apparition pour les deux équipes
- Les joueurs et joueuses prennent maintenant feu en cas de contact avec les flammes
- Amélioration de l'éclairage dans les égouts
- Le temps par manche a été réduit à 3 minutes
- Amélioration de l'éclairage vers la voiture au deuxième étage
Modifications non documentées
- Ajout de l'Opération Firmware Frenzy et des médailles communautaires Sceau de suprématie stratégique et des médailles de tournoi United Dodgeball League Winter Cup 2023
- Mise à jour des fichiers de localisation pour l'allemand, l'anglais, le danois, le coréen, l'espagnol, le français, le grec, le hongrois, l'italien, le norvégien, le néerlandais, le polonais, le portugais, le roumain, le russe, le chinois simplifié, le chinois traditionnel, le tchèque, le turc et l'ukrainien
Fichiers modifiés
- Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes. Une partie importante de ce journal des modifications a été généré automatiquement depuis les données de GameTracking (anglais), offert par SteamDB (anglais).
Changements de la révision
Modified: tf/resource/tf_brazilian.txt
Modified: tf/resource/tf_czech.txt
Modified: tf/resource/tf_danish.txt
Modified: tf/resource/tf_dutch.txt
Modified: tf/resource/tf_english.txt
Modified: tf/resource/tf_finnish.txt
Modified: tf/resource/tf_french.txt
Modified: tf/resource/tf_german.txt
Modified: tf/resource/tf_greek.txt
Modified: tf/resource/tf_hungarian.txt
Modified: tf/resource/tf_italian.txt
Modified: tf/resource/tf_korean.txt
Modified: tf/resource/tf_koreana.txt
Modified: tf/resource/tf_norwegian.txt
Modified: tf/resource/tf_polish.txt
Modified: tf/resource/tf_portuguese.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_czech.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_danish.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_dutch.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_french.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_german.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_greek.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_polish.txt
Modified: tf/resource/tf_quests_norwegian.txt
Modified: tf/resource/tf_romanian.txt
Modified: tf/resource/tf_russian.txt
Modified: tf/resource/tf_schinese.txt
Modified: tf/resource/tf_spanish.txt
Modified: tf/resource/tf_tchinese.txt
Modified: tf/resource/tf_turkish.txt
Modified: tf/resource/tf_ukrainian.txt
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/client.dylib
Modified: tf/bin/client.so
Modified: tf/bin/server.dylib
Modified: tf/maps/arena_perks.bsp
Modified: tf/maps/cp_degrootkeep_rats.bsp
Modified: tf/maps/cp_lavapit_final.bsp
Modified: tf/maps/pl_corruption.bsp
Modified: tf/maps/pl_spineyard.bsp
Modified: tf/maps/zi_atoll.bsp
Modified: tf/maps/zi_devastation_final1.bsp
Modified: tf/maps/zi_murky.bsp
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