Difference between revisions of "Arena/pt"

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'''Arena''' has teams [[RED]] and [[BLU]] pitted against each other, in a battle to the death. The goal for both teams is to kill all of the opposing team's players, with no respawning during rounds. If both teams survive one minute of fighting, a [[control point]] will unlock, allowing a team to win by capping the point.
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'''Arena''' é um [[List_of_game_modes/pt|modo de jogo]] adicionado durante a [[Heavy_Update/pt|Actualização do Heavy]] em que as equipas [[RED/pt|RED]] e [[BLU/pt|BLU]] lutam entre si numa batalha até a morte. O objetivo de ambas as equipas é eliminar todos os jogadores da equipa adversária, sendo os jogadores eliminados incapazes de voltar ao jogo até a ronda terminar. Se ambas as equipas sobreviverem um minuto de luta, um [[control point/pt|ponto de controlo]] será disponibilizado para captura, permitindo que uma equipa vença a partida ao capturá-lo.
  
==Jogabilidade==
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== Jogabilidade ==
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{{See also|Tips/pt#Arena|l1=Dicas de Arena}}
Mapas de Arena são projetados para manter a diversidade de classes do Team Fortress 2 enquanto se focaliza em torno de métodos de combate entre as duas equipes. Enquanto outros modos de jogo tendem à uma estratégia ampla e geral para a equipe, a Arena concentra-se nas escolhas táticas específicas que as equipes fazem em uma única luta.
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Mapas de Arena são projectados para manter a diversidade de classes em ''Team Fortress 2'' enquanto se foca no combate entre as duas equipes. Enquanto outros modos de jogo tendem para uma estratégia ampla e geral para a equipa, a Arena concentra-se em precisas escolhas tácticas que as equipas fazem numa só luta.
  
Arena apresenta mapas menores para serem jogados por períodos mais curtos de tempo. A rodada termina assim que todos os jogadores de um dos times são eliminados ou quando um dos times captura o ponto de controle principal no mapa (que só é habilitado para a captura algum tempo após o começo da luta). As partidas tendem a ser muito rápidas e competitivas, com ênfase na composição de classes das equipes e seu plano para combater a escolha de classes do time oposto. O modo de Arena é adequado para pequenas partidas de três contra três jogadores, ao mesmo tempo que pode abrigar confortavelmente batalhas grandes de doze contra doze jogadores. Normalmente há poucos kits de vida disponíveis nesse modo de jogo, muitas vezes localizados longe do campo de batalha e/ou perto de áreas de risco. Isto força as equipes a dependerem mais de [[Dispenser/pt-br|Dispensers]] e [[Medic/pt-br|Medics]].
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Arena apresenta mapas menores com uma jogabilidade mais rápida. A ronda termina assim que todos os jogadores de uma das equipas são eliminados ou quando o ponto de controlo é desbloqueado e capturado. As partidas tendem a ser muito rápidas e competitivas, sendo dado ênfase na composição de classes das equipas e as suas estratégias para combater a escolha de classes da equipa oposta. O modo de Arena é adequado para pequenas partidas de três contra três jogadores, podendo ao mesmo tempo abrigar confortavelmente batalhas grandes de doze contra doze jogadores. Normalmente há poucos ou nenhuns kits de vida disponíveis neste modo de jogo, muitas vezes localizados longe dos focos de batalha e/ou perto de áreas de risco. Isto força as equipas a dependerem mais de [[Dispenser/pt|Dispensers]] e [[Medic/pt|Medics]].
 
 
Os jogadores podem ter de esperar (ficar no modo de espectador) para jogar caso o número de jogadores das duas equipes não esteja igual. Isto pode ocorrer se o jogador estiver no time que perdeu a partida, porque os jogadores do time vencedor nunca terão que esperar.
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Jogadores na equipa que perdeu a partida anterior podem ter de esperar (ficar no modo de espectador) para jogar na próxima ronda caso o número de jogadores das duas equipas não esteja igual. Jogadores na equipa vencedora nunca têm de esperar.
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O buff da [[Critical hits/pt#First Blood|Primeira Morte]] é exclusivo ao modo de Arena e pode ser usado pelo jogador para ganhar uma vantagem contra a equipa inimiga.
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== Mapas ==
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{{Main|List of maps/pt|l1=Lista de mapas}}
  
O buff de [[Critical hits/pt#First Blood|First Blood]], que permite ao jogador causar danos críticos por determinado tempo, é exclusivo ao modo de Arena e pode ser usado pelo jogador para ganhar vantagem contra o time inimigo.
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Mapas de Arena começam com o prefixo '''arena_'''; mapas da comunidade são identificados pelo uso do ''itálico'' no nome.
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==Achievements relacionados==
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== Proezas relacionadas ==
===Scout===
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==Mapas de Arena==
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{{Heavy Update Nav}}
Mapas de Arena começam com o prefixo '''arena_'''; mapas da comunidade são identificados pelo uso do ''itálico'' no nome.
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[[Category:Game Modes]]
 

Latest revision as of 23:10, 8 November 2023


Lumberyard
I say this to you with the unvarnished factualism of plain talk: I love Arena Mode.
Abraham Lincoln, Second Inaugural Address, 1865

Arena é um modo de jogo adicionado durante a Actualização do Heavy em que as equipas RED e BLU lutam entre si numa batalha até a morte. O objetivo de ambas as equipas é eliminar todos os jogadores da equipa adversária, sendo os jogadores eliminados incapazes de voltar ao jogo até a ronda terminar. Se ambas as equipas sobreviverem um minuto de luta, um ponto de controlo será disponibilizado para captura, permitindo que uma equipa vença a partida ao capturá-lo.

Jogabilidade

Ver também: Dicas de Arena

Mapas de Arena são projectados para manter a diversidade de classes em Team Fortress 2 enquanto se foca no combate entre as duas equipes. Enquanto outros modos de jogo tendem para uma estratégia ampla e geral para a equipa, a Arena concentra-se em precisas escolhas tácticas que as equipas fazem numa só luta.

Arena apresenta mapas menores com uma jogabilidade mais rápida. A ronda termina assim que todos os jogadores de uma das equipas são eliminados ou quando o ponto de controlo é desbloqueado e capturado. As partidas tendem a ser muito rápidas e competitivas, sendo dado ênfase na composição de classes das equipas e as suas estratégias para combater a escolha de classes da equipa oposta. O modo de Arena é adequado para pequenas partidas de três contra três jogadores, podendo ao mesmo tempo abrigar confortavelmente batalhas grandes de doze contra doze jogadores. Normalmente há poucos ou nenhuns kits de vida disponíveis neste modo de jogo, muitas vezes localizados longe dos focos de batalha e/ou perto de áreas de risco. Isto força as equipas a dependerem mais de Dispensers e Medics.

Jogadores na equipa que perdeu a partida anterior podem ter de esperar (ficar no modo de espectador) para jogar na próxima ronda caso o número de jogadores das duas equipas não esteja igual. Jogadores na equipa vencedora nunca têm de esperar.

O buff da Primeira Morte é exclusivo ao modo de Arena e pode ser usado pelo jogador para ganhar uma vantagem contra a equipa inimiga.

Mapas

Artigo principal: Lista de mapas

Mapas de Arena começam com o prefixo arena_; mapas da comunidade são identificados pelo uso do itálico no nome.

Nome Imagem Nome do ficheiro
Badlands Arenabadlands.jpg arena_badlands
Byre Arena byre b40007.jpg arena_byre
Granary Arenagranary.jpg arena_granary
Graveyard Arena lumberyard event.png arena_lumberyard_event
Lumberyard Arenalumberyard.jpg arena_lumberyard
Nucleus Arenanucleus.png arena_nucleus
Offblast Offblast 01.jpg arena_offblast_final
Perks Arena perks.png arena_perks
Ravine Arenaravine.jpg arena_ravine
Sawmill Sawmill.PNG arena_sawmill
Watchtower Watch 01.jpg arena_watchtower
Well Tg arenawell.jpg arena_well

Proezas relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

Primeira Morte
Primeira Morte
Causa a primeira morte numa partida no modo Competitivo ou Arena.
Primeira Morte, Parte 2
Primeira Morte, Parte 2
Mata 5 inimigos com o bónus de dano crítico da Primeira Morte.