Difference between revisions of "Control Point (game mode)/ko"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(공격/방어)
m ()
 
(8 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:점령 지점}}
+
{{DISPLAYTITLE:지점 점령}}
 
[[Image:Dustbowl s2c2.jpg|thumb|right|300px|cp_dustbowl]]
 
[[Image:Dustbowl s2c2.jpg|thumb|right|300px|cp_dustbowl]]
 +
 
{{Quotation|'''엔지니어'''|이 지점이 혼자서 점령될 리가 없어! 여기로 와!|sound=Engineer_helpmecapture02.wav}}
 
{{Quotation|'''엔지니어'''|이 지점이 혼자서 점령될 리가 없어! 여기로 와!|sound=Engineer_helpmecapture02.wav}}
 
{{hatnote|이 문서는 게임 방식에 관한 문서입니다. 물리적인 물체를 보시려면 [[Control Point (objective)/ko|점령 지점(물체)]]로 이동해 주세요.}}
 
{{hatnote|이 문서는 게임 방식에 관한 문서입니다. 물리적인 물체를 보시려면 [[Control Point (objective)/ko|점령 지점(물체)]]로 이동해 주세요.}}
  
'''점령 지점''' 은 원래 맵 6개 중 4개를 차지하는 Team Fortress 2의 '''주된''' 게임 방식입니다. 이 게임은 돌아가며 [[Control Point (objective)/ko|점령 지점]]을 방어하거나, 공격하는 형식입니다.
+
'''지점 점령''' 은 원래 맵 6개 중 4개를 차지하는 Team Fortress 2의 '''주된''' 게임 방식입니다. 이 게임은 돌아가며 [[Control Point (objective)/ko|점령 지점]]을 방어하거나, 공격하는 형식입니다.
  
 
== 게임 플레이 방법 ==
 
== 게임 플레이 방법 ==
Line 26: Line 27:
 
[[Image:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|cp_yukon]]
 
[[Image:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|cp_yukon]]
  
=== 기본적인 점령 지점 방식 ===
+
=== 기본적인 지점 점령 방식 ===
'''기본적인 점령 지점 방식'''(혹은 순차적 점령 지점) 맵은 대칭적으로 이루어져 있습니다. 양 팀은 처음에 똑같이 두 개의 점령지점과 어느 팀에도 속해있지 않은 중앙 지점을 가지고 시작합니다. 모든 지점을 점령하는 팀이 승리합니다. 기본적인 점령 지점 방식을 사용하는 맵에서는, 점령 지점은 반드시 순서대로 점령을 해야 합니다("순차적 점령 지점"의 "순차적"이 의미하는 것 처럼). 라운드의 시작에는, 각각 팀의 점령 지점은 중앙 지점이 잠금 해제되고 점령할 수 있을때 까지 잠겨 있습니다. 한 팀이 중앙 지점을 점령하면, 상대의 가장 가까운 점령 지점이 잠금 해제되며, 점령할 수 있게 됩니다. 그 뒤로부터, 두 개의 점령 지점을 한번에 점령할 수 없게 됩니다; 지점 점령이 게임을 끝낼 때 까지(모든 지점이 점령될 때까지) 그 뒤의 점령 지점을 점령할 시, 앞의 점령 지점이 잠기고, 앞의 점령 지점을 점령할 시, 뒤의 점령 지점이 잠깁니다. 팀이 부활하는 장소에 가까운 점령 지점일수록 점령 속도가 빨라집니다. 기본적인 점령 지점 방식을 사용하는 맵은 시간이 끝나기 전에 모든 지점을 점령한 팀이 없을 경우 [[Sudden death/ko|단판승부]] (혹은 [[Stalemate/ko|무승부]]) 로 전환됩니다. 만약 점령 중 시간이 끝났을 시, [[Overtime/ko|추가시간]] 으로 전환될 것이며, 점령이 끝나거나 진행률이 0%가 될 때 까지 게임이 연장됩니다.
+
'''기본적인 지점 점령 방식'''(혹은 순차적 지점 점령) 맵은 대칭적으로 이루어져 있습니다. 양 팀은 처음에 똑같이 두 개의 점령지점과 어느 팀에도 속해있지 않은 중앙 지점을 가지고 시작합니다. 모든 지점을 점령하는 팀이 승리합니다. 기본적인 지점 점령 방식을 사용하는 맵에서는, 점령 지점은 반드시 순서대로 점령을 해야 합니다("순차적 지점 점령"의 "순차적"이 의미하는 것 처럼). 라운드의 시작에는, 각각 팀의 점령 지점은 중앙 지점이 잠금 해제되고 점령할 수 있을때 까지 잠겨 있습니다. 한 팀이 중앙 지점을 점령하면, 상대의 가장 가까운 점령 지점이 잠금 해제되며, 점령할 수 있게 됩니다. 그 뒤로부터, 두 개의 점령 지점을 한번에 점령할 수 없게 됩니다; 지점 점령이 게임을 끝낼 때 까지(모든 지점이 점령될 때까지) 그 뒤의 점령 지점을 점령할 시, 앞의 점령 지점이 잠기고, 앞의 점령 지점을 점령할 시, 뒤의 점령 지점이 잠깁니다. 팀이 부활하는 장소에 가까운 점령 지점일수록 점령 속도가 빨라집니다. 기본적인 지점 점령 방식을 사용하는 맵은 시간이 끝나기 전에 모든 지점을 점령한 팀이 없을 경우 [[Sudden death/ko|단판승부]] (혹은 [[Stalemate/ko|무승부]]) 로 전환됩니다. 만약 점령 중 시간이 끝났을 시, [[Overtime/ko|추가시간]] 으로 전환될 것이며, 점령이 끝나거나 진행률이 0%가 될 때 까지 게임이 연장됩니다.
  
 
=== 공격/방어 ===
 
=== 공격/방어 ===
 
'''공격/방어''' 맵은 [[BLU/ko|BLU]]팀이 공격하고, [[RED/ko|RED]]팀이 방어하는 비대칭식으로 이루어져 있습니다. RED팀은 모든 점령 지점을 소유한 채로 시작합니다. RED의 지점을 모두 점령할 시, BLU팀이 승리합니다. 지점은 순서대로만 점령되어야 합니다 (Gravel Pit 과 Steel 같은 맵은 예외입니다). 시간이 끝날때 까지 BLU팀이 지점을 점령하는 것으로 부터 방어하면 RED팀이 승리합니다. BLU팀이 점령한 지점은 즉시 잠겨 다시 점령할 수 없게 되며, BLU는 다른 점령 지점을 점령할 추가적인 시간을 가지게 됩니다.
 
'''공격/방어''' 맵은 [[BLU/ko|BLU]]팀이 공격하고, [[RED/ko|RED]]팀이 방어하는 비대칭식으로 이루어져 있습니다. RED팀은 모든 점령 지점을 소유한 채로 시작합니다. RED의 지점을 모두 점령할 시, BLU팀이 승리합니다. 지점은 순서대로만 점령되어야 합니다 (Gravel Pit 과 Steel 같은 맵은 예외입니다). 시간이 끝날때 까지 BLU팀이 지점을 점령하는 것으로 부터 방어하면 RED팀이 승리합니다. BLU팀이 점령한 지점은 즉시 잠겨 다시 점령할 수 없게 되며, BLU는 다른 점령 지점을 점령할 추가적인 시간을 가지게 됩니다.
  
공격/방어 맵은 여러가지 방식이 있습니다:
+
공격/방어 맵은 여러가지 형식이 있습니다:
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
! class="header" | 방식
+
! class="header" | 형식
 
! class="header" | 설명
 
! class="header" | 설명
 
! class="header" | 사용하는 맵
 
! class="header" | 사용하는 맵
 
|-
 
|-
| '''단일 단계 순차적 점령'''
+
| '''순차적 단일 라운드'''
| BLU는 반드시 순서대로 모든 점령 지점을 장악해야 합니다.
+
| 블루 팀은 반드시 모든 점령 지점을 정해진 순서에 따라 장악해야 합니다.
 
| [[Gorge/ko|Gorge]], [[Mountain Lab/ko|Mountain Lab]]
 
| [[Gorge/ko|Gorge]], [[Mountain Lab/ko|Mountain Lab]]
 
|-
 
|-
| '''다중 단계 순차적 점령'''
+
| '''순차적 다중 라운드'''
| BLU팀은 반드시 순서대로 모든 점령 지점을 장악해야 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다. 팀이 완벽히 승리하기 위해서는 마지막 단계에 도달하여 점령에 성공해야 합니다. 만약 BLU팀이 다음 단계로 넘어가지 못한다면, 맵은 1단계로 돌아가며 팀이 바뀝니다(레드<-->블루).
+
| 블루 팀은 반드시 모든 점령 지점을 정해진 순서에 따라 장악해야 다음 라운드로 넘어갈 수 있습니다. 그리고 마지막 라운드에서 모든 점령 지점을 정해진 순서에 따라 장악하는데 성공해야 완벽한 승리를 할 수 있습니다. 블루 팀이 다음 라운드로 넘어가지 못한 경우, 맵이 1라운드에서 시작하며 양 팀이 서로 교체됩니다.
 
| [[Dustbowl/ko|Dustbowl]], [[Egypt/ko|Egypt]]
 
| [[Dustbowl/ko|Dustbowl]], [[Egypt/ko|Egypt]]
 
|-
 
|-
 
| '''피라미드'''
 
| '''피라미드'''
| BLU팀은 반드시 세 개의 지점을 점령해야 합니다. 첫 번째 두 지점은 아무 순서대로 점령해도 됩니다. 두 지점이 모두 점령되면, 마지막 지점이 잠금 해제됩니다.
+
| 블루 팀은 반드시 세 개의 지점을 점령해야 합니다. 첫 번째 두 지점은 아무 순서대로 점령해도 됩니다. 두 지점이 모두 점령되면, 마지막 지점이 잠금 해제됩니다.
 
| [[Gravel Pit/ko|Gravel Pit]], [[Junction/ko|Junction]]
 
| [[Gravel Pit/ko|Gravel Pit]], [[Junction/ko|Junction]]
 
|-
 
|-
| '''중앙 점령'''
+
| '''중앙 지점 점령'''
| BLU팀의 목표는 중앙 지점을 점령하는 것 입니다. 다른 점령 지점 세트가 있는데 그 중 하나가 그 때 점령할 수 있는 점령 지점이 됩니다. 보조 지점을 점령하는 것은 마지막 지점 점령을 더욱 빠르게 해줍니다.
+
| BLU팀의 목표는 중앙 점령 지점을 점령하는 것입니다. 다른 점령 지점 세트가 있는데 그 중 하나가 그 때 점령할 수 있는 점령 지점이 됩니다. 보조 지점을 점령하는 것은 마지막 지점 점령을 더욱 빠르게 해줍니다.
 
| [[Steel/ko|Steel]]
 
| [[Steel/ko|Steel]]
 
|-
 
|-
Line 65: Line 66:
  
 
== 맵 ==
 
== 맵 ==
{{see also|List of maps/ko|l1=List of maps}}
+
{{main|List of maps/ko|l1=맵 목록}}
점령 지점 맵들은 앞에 '''cp_''' 가 붙습니다; 커뮤니티 맵들은 글자에 ''기울임''이 적용되어 있습니다.
 
  
{{Control point maps}}
+
지점 점령 맵들은 앞에 '''cp_''' 가 붙습니다; 커뮤니티 맵들은 글자에 ''기울임''이 적용되어 있습니다.
 +
{{Maps table|Control Point}}
  
== 업데이트 기록 ==
+
== 업데이트 내역 ==
 
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/ko|Gold Rush 업데이트]])
 
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/ko|Gold Rush 업데이트]])
 
* [[Tournament mode/ko|대회 모드]]에 공격/방어 맵들에 자동적으로 사용되는 스톱워치 방식이 추가되었습니다.
 
* [[Tournament mode/ko|대회 모드]]에 공격/방어 맵들에 자동적으로 사용되는 스톱워치 방식이 추가되었습니다.
Line 76: Line 77:
 
* 점령 지점 점령 중 맵 변경시 아주 가끔 튕기던 문제를 수정하였습니다.
 
* 점령 지점 점령 중 맵 변경시 아주 가끔 튕기던 문제를 수정하였습니다.
  
== 관련 정보 ==
+
== 같이 보기 ==
* [[Territorial Control/ko|영토 점령]]: 어느 팀이 그 라운드를 이기느냐에 따라 바뀌는 역동적인 기본 점령 방식으로 이루어진 게임 방식.
+
* [[Territorial Control/ko|구역 점령]]: 어느 팀이 그 라운드를 이기느냐에 따라 바뀌는 역동적인 기본 점령 방식으로 이루어진 게임 방식.
 
* [[King of the Hill/ko|언덕의 왕]]: 단 하나의 점령 지점을 가지고 플레이하는 게임 방식.
 
* [[King of the Hill/ko|언덕의 왕]]: 단 하나의 점령 지점을 가지고 플레이하는 게임 방식.
 
* [[Arena/ko|아레나]]: 점령 지점을 두 번째 목표로 가지는 게임 방식(참고 : 첫 번째 목표는 상대팀의 전멸).
 
* [[Arena/ko|아레나]]: 점령 지점을 두 번째 목표로 가지는 게임 방식(참고 : 첫 번째 목표는 상대팀의 전멸).

Latest revision as of 23:27, 8 November 2023

cp_dustbowl
이 지점이 혼자서 점령될 리가 없어! 여기로 와!
엔지니어
이 문서는 게임 방식에 관한 문서입니다. 물리적인 물체를 보시려면 점령 지점(물체)로 이동해 주세요.

지점 점령 은 원래 맵 6개 중 4개를 차지하는 Team Fortress 2의 주된 게임 방식입니다. 이 게임은 돌아가며 점령 지점을 방어하거나, 공격하는 형식입니다.

게임 플레이 방법

공격

점령 지점들은 그 위에 서있으면 점령됩니다. 점령 지점이 점령되는 속도는 그 위에 몇 명의 팀원이 있는지에 따라 결정됩니다: 두 명의 BLU 플레이어들이 RED 지점을 점령하면 한 명의 BLU 플레이어가 하는 것보다 더 빠릅니다. 스카웃솔저데모맨고통행 열차를 들고 있을때와 마찬가지로 2명으로 칩니다. 점령 지점 점령 속도에는 제한이 있습니다(점령 지점 속도 설정을 참조하세요).

방어

만약 두 팀 모두가 잠금 해제된 같은 점령 지점 위에 올라서 있다면, 점령 지점에는 방해됨 표시가 뜨며, 점령 팀 변경에 효과가 없다는 것을 의미합니다. 모든 공격 팀의 플레이어가 점령 지점 위에서 제거되면, 곧바로 처음으로 되돌아가지 않고 서서히 점령 진행률이 떨어질 것 입니다.

점령 되돌리기

만약 그 지점이 중립이고, 양 팀 모두 점령하려 한다면 그 지점은 되돌려질 수 있습니다. 만약 한 팀이 중립 지점 점령을 시작했지만 끝내지 못하고 떠난다면, 상대 팀이 점령을 시작할 때 맨 처음 첫 번째 팀이 올린 진행률을 되돌려야 자기 자신의 팀의 진행률을 올릴 수 있습니다.

한계

  • 변장스파이들은 지점을 점령하는 팀으로 변장했을 시 점령을 막을 수 없으며, 적 팀으로 변장했을 시 지점을 점령할 수 없습니다.
  • 은폐한 스파이들은 지점을 방어하거나 점령할 수 없습니다.
  • 우버차지된 플레이어들은 점령 지점을 점령할 수는 없지만, 점령을 막을 수는 있습니다.
  • 봉크! 원자맛 음료의 효과를 사용한 스카웃은 적의 점령을 막을 수도, 지점을 점령할 수도 없습니다.

게임 방식

본문: List of game modes
cp_yukon

기본적인 지점 점령 방식

기본적인 지점 점령 방식(혹은 순차적 지점 점령) 맵은 대칭적으로 이루어져 있습니다. 양 팀은 처음에 똑같이 두 개의 점령지점과 어느 팀에도 속해있지 않은 중앙 지점을 가지고 시작합니다. 모든 지점을 점령하는 팀이 승리합니다. 기본적인 지점 점령 방식을 사용하는 맵에서는, 점령 지점은 반드시 순서대로 점령을 해야 합니다("순차적 지점 점령"의 "순차적"이 의미하는 것 처럼). 라운드의 시작에는, 각각 팀의 점령 지점은 중앙 지점이 잠금 해제되고 점령할 수 있을때 까지 잠겨 있습니다. 한 팀이 중앙 지점을 점령하면, 상대의 가장 가까운 점령 지점이 잠금 해제되며, 점령할 수 있게 됩니다. 그 뒤로부터, 두 개의 점령 지점을 한번에 점령할 수 없게 됩니다; 지점 점령이 게임을 끝낼 때 까지(모든 지점이 점령될 때까지) 그 뒤의 점령 지점을 점령할 시, 앞의 점령 지점이 잠기고, 앞의 점령 지점을 점령할 시, 뒤의 점령 지점이 잠깁니다. 팀이 부활하는 장소에 가까운 점령 지점일수록 점령 속도가 빨라집니다. 기본적인 지점 점령 방식을 사용하는 맵은 시간이 끝나기 전에 모든 지점을 점령한 팀이 없을 경우 단판승부 (혹은 무승부) 로 전환됩니다. 만약 점령 중 시간이 끝났을 시, 추가시간 으로 전환될 것이며, 점령이 끝나거나 진행률이 0%가 될 때 까지 게임이 연장됩니다.

공격/방어

공격/방어 맵은 BLU팀이 공격하고, RED팀이 방어하는 비대칭식으로 이루어져 있습니다. RED팀은 모든 점령 지점을 소유한 채로 시작합니다. RED의 지점을 모두 점령할 시, BLU팀이 승리합니다. 지점은 순서대로만 점령되어야 합니다 (Gravel Pit 과 Steel 같은 맵은 예외입니다). 시간이 끝날때 까지 BLU팀이 지점을 점령하는 것으로 부터 방어하면 RED팀이 승리합니다. BLU팀이 점령한 지점은 즉시 잠겨 다시 점령할 수 없게 되며, BLU는 다른 점령 지점을 점령할 추가적인 시간을 가지게 됩니다.

공격/방어 맵은 여러가지 형식이 있습니다:

형식 설명 사용하는 맵
순차적 단일 라운드 블루 팀은 반드시 모든 점령 지점을 정해진 순서에 따라 장악해야 합니다. Gorge, Mountain Lab
순차적 다중 라운드 블루 팀은 반드시 모든 점령 지점을 정해진 순서에 따라 장악해야 다음 라운드로 넘어갈 수 있습니다. 그리고 마지막 라운드에서 모든 점령 지점을 정해진 순서에 따라 장악하는데 성공해야 완벽한 승리를 할 수 있습니다. 블루 팀이 다음 라운드로 넘어가지 못한 경우, 맵이 1라운드에서 시작하며 양 팀이 서로 교체됩니다. Dustbowl, Egypt
피라미드 블루 팀은 반드시 세 개의 지점을 점령해야 합니다. 첫 번째 두 지점은 아무 순서대로 점령해도 됩니다. 두 지점이 모두 점령되면, 마지막 지점이 잠금 해제됩니다. Gravel Pit, Junction
중앙 지점 점령 BLU팀의 목표는 중앙 점령 지점을 점령하는 것입니다. 다른 점령 지점 세트가 있는데 그 중 하나가 그 때 점령할 수 있는 점령 지점이 됩니다. 보조 지점을 점령하는 것은 마지막 지점 점령을 더욱 빠르게 해줍니다. Steel
중세 피라미드 식과 비슷한데, 주된 차이점은 한번 마지막 지점을 잠금 해제하면, 반드시 시간 내에 점령해야 한다는 것 입니다; 그렇지 못한다면 마지막 지점은 다시 잠기게 되며, 다른 지점들은 RED팀의 소유로 돌아옵니다. DeGroot Keep

전략

본문: Community Control Point Strategy

본문: 맵 목록

지점 점령 맵들은 앞에 cp_ 가 붙습니다; 커뮤니티 맵들은 글자에 기울임이 적용되어 있습니다.

좌우 대칭

이름 사진 파일명
5gorge 5gorge1.png cp_5gorge
Badlands Badlands2.png cp_badlands
Canaveral Cp canaveral 5cp.png cp_canaveral_5cp
Coldfront Coldfront5.png cp_coldfront
Fastlane Fastlane1.png cp_fastlane
Foundry Cp foundry mid.png cp_foundry
Freaky Fair Cp freaky fair.png cp_freaky_fair
Freight Freight1.png cp_freight_final1
Granary TF2 Granary Map.jpg cp_granary
Gullywash CP Gullywash 3.png cp_gullywash_final1
Metalworks Cp metalworks b22 5.jpg cp_metalworks
Powerhouse Cp powerhouse.png cp_powerhouse
Process Cp process middle point.png cp_process_final
Reckoner Cp reckoner.png cp_reckoner
Sinshine Cp sunshine event.jpg cp_sunshine_event
Sunshine Sunshine main.png cp_sunshine
Snakewater Snakewater mid.jpg cp_snakewater_final1
Standin Cp standin B.png cp_standin_final
Vanguard Cp vanguard.png cp_vanguard
Well TF2 Well Map.png cp_well
Yukon CP Yukon overview.png cp_yukon_final

공격/방어

이름 사진 파일명 Type
Altitude Cp altitude.png cp_altitude 순차적 지점 점령 단일전
Brew Cp brew.png cp_brew 순차적 지점 점령 단일전
Burghausen Cp burghausen.png cp_burghausen 순차적 지점 점령 복수전
Carrier Cp carrier.png cp_carrier Flag
Coal Pit Cp gravelpit snowy.png cp_gravelpit_snowy 피라미드
Darkmarsh Cp darkmarsh.png cp_darkmarsh 순차적 지점 점령 단일전
DeGroot Keep Degroot Keep Castle.png cp_degrootkeep 피라미드
Dustbowl TF2 Dustbowl Map.jpg cp_dustbowl 순차적 지점 점령 복수전
Egypt Egypt 01.jpg cp_egypt_final 순차적 지점 점령 복수전
Erebus Cp ambush event.png cp_ambush_event 순차적 지점 점령 복수전
Frostwatch Cp frostwatch.png cp_frostwatch 순차적 지점 점령 복수전
Gorge Cp gorge.jpg cp_gorge 순차적 지점 점령 단일전
Gorge Event Cp gorge event.png cp_gorge_event 순차적 지점 점령 단일전
Gravel Pit Tf2 gravelpit.png cp_gravelpit 피라미드
Haarp Ctf haarp.png ctf_haarp Flag
Hadal Cp hadal.png cp_hadal 중앙 지점 점령
Hardwood Cp hardwood.png cp_hardwood_final 순차적 지점 점령 단일전
Junction Junct 01.jpg cp_junction_final 피라미드
Lava Pit Cp lavapit final.png cp_lavapit_final 피라미드
Mann Manor Mannmanor cp 01.png cp_manor_event 순차적 지점 점령 단일전
Mercenary Park Yetipark 5.png cp_mercenarypark 순차적 지점 점령 단일전
Mossrock Mossrock main.jpg cp_mossrock 순차적 지점 점령 단일전
Mountain Lab Art Pass Winner 3DNJ.jpg cp_mountainlab 순차적 지점 점령 단일전
Sandcastle Cp degrootkeep rats.png cp_degrootkeep_rats 중세
Snowplow Cp snowplow.jpg cp_snowplow 순차적 지점 점령 복수전
Spookeyridge Cp spookeyridge.png cp_spookeyridge 순차적 지점 점령 단일전
Steel Steel Main.png cp_steel 중앙 지점 점령
Sulfur Cp sulfur.png cp_sulfur 중앙 지점 점령
Overgrown Cp overgrown.png cp_overgrown 순차적 지점 점령 단일전

업데이트 내역

2008년 4월 29일 패치 (Gold Rush 업데이트)

  • 대회 모드에 공격/방어 맵들에 자동적으로 사용되는 스톱워치 방식이 추가되었습니다.
  • 자신의 팀으로 변장한 스파이는 이제 자신의 팀이 점령할 때 점령을 도울 수 있습니다.
  • 점령 지점 점령 중 맵 변경시 아주 가끔 튕기던 문제를 수정하였습니다.

같이 보기

  • 구역 점령: 어느 팀이 그 라운드를 이기느냐에 따라 바뀌는 역동적인 기본 점령 방식으로 이루어진 게임 방식.
  • 언덕의 왕: 단 하나의 점령 지점을 가지고 플레이하는 게임 방식.
  • 아레나: 점령 지점을 두 번째 목표로 가지는 게임 방식(참고 : 첫 번째 목표는 상대팀의 전멸).
  • 점령 (대전): 효과적으로 점령하기 위한 유저 가이드.