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+ | * Le [[Scout/fr|Scout]] a un pansement sur le nez et sous la joue gauche. Au fur et à mesure que ses blessures s'aggravent, il se retrouve avec un œil droit au beurre noir et une dent manquante, similaires à ses blessures illustrées dans [[Meet the Medic/fr|À la rencontre du Medic]], et un plus grand bandage autour de la tête, avec une petite tache de sang. | ||
+ | * Le [[Soldier/fr|Soldier]] a un grand bandage enroulé autour de son casque, et plusieurs pansements placés sur son nez, sa joue et son menton. Au fur et à mesure que ses blessures s'aggravent, il reçoit un œil droit au beurre noir, une bosse sur le sommet de sa tête et un petit morceau de tissu ensanglanté dans son nez. | ||
+ | * Le [[Pyro/fr|Pyro]] a un cache-œil avec du sang délavé sur l'œil gauche de son masque, et un pansement sur le libellé OPTICAL MASK. Au fur et à mesure que ses blessures s'aggravent, le pansement est retiré, le sang sur son cache-œil devient plus opaque et la lentille droite du masque à gaz se fissure. | ||
+ | * Le [[Demoman/fr|Demoman]] a un pansement sur la joue droite et un gros bandage autour de la tête. Au fur et à mesure que ses blessures s'aggravent, le bandage sur sa tête se tache de sang, son nez devient rouge, avec un autre pansement par-dessus et du tissu dans sa narine droite, et son œil gauche se couvre de cicatrices sous son cache-œil. | ||
+ | * Le [[Heavy/fr|Heavy]] a des pansements sur les joues, dont deux forment un X sur la joue droite, et sur le nez et le menton, avec un grand bandage autour de la tête. Au fur et à mesure que ses blessures s'aggravent, le pansement sur le menton est retiré pour laisser apparaître une cicatrice, et les bandages sur le nez et la tête deviennent ensanglantés. Il lui manque également une dent. | ||
+ | * L'[[Engineer/fr|Engineer]] a un pansement sur le nez et le verre droit de ses lunettes est fissuré. Au fur et à mesure que ses blessures s'aggravent, il reçoit de larges coupures sous les yeux, et un bandage ensanglanté autour de la tête. | ||
+ | * Le [[Medic/fr|Medic]] a des pansements sur le nez et la joue gauche, et un plus grand bandage autour de la tête. Au fur et à mesure que ses blessures s'aggravent, il reçoit un cache-œil ensanglanté sur l'œil droit, du tissu dans les deux oreilles et une cicatrice sur la lèvre inférieure. Son nez devient également rouge, et du tissu y est inséré. | ||
+ | * Le [[Sniper/fr|Sniper]] a des pansements sur le nez et la joue gauche, avec une petite coupure sur le nez, et un grand bandage autour de la tête. Au fur et à mesure que ses blessures s'aggravent, son nez devient plus rouge et commence à saigner de la narine gauche, avec du tissu bourré dans la narine droite, le bandage sur sa joue devient taché de sang, et il reçoit un œil droit au beurre noir. | ||
+ | * Le [[Spy/fr|Spy]] a un pansement sur le nez et un bandage plus large autour de la tête. Au fur et à mesure que ses blessures s'aggravent, le bandage sur sa tête devient taché de sang, son nez commence à saigner de la narine droite, et il reçoit un œil gauche au beurre noir, avec des coupures profondes en dessous. Il lui manque également une dent. | ||
− | Cet objet possède cinq [[styles/fr|styles]], nommés "Too Young To Die", "Hey, Not Too Rough", "Hurt Me Plenty", "Ultra Violence" et "Nightmare". Les styles modifient le nombre de blessures et le motif des pansements. De plus, le style "Ultra Violence" [[Bodygroup/fr|enlève]] le couvre-chef par défaut des classes qui en ont un, et le style "Nightmare" sèche et estompe le sang sur les bandages et, lorsqu'il est équipé avec l'{{item link|Voodoo-Cursed Pyro Soul}} ou {{item link|Voodoo-Cursed Spy Soul}}, modifie leur apparence, restaurant la moitié supérieure du masque du [[Pyro/fr|Pyro]], avec un œil jaune [[Self-illumination/fr|brillant]], et donnant au [[Spy/fr|Spy]] un visage ensanglanté, respectivement. | + | Cet objet possède cinq [[styles/fr|styles]], nommés "{{item name|Too Young To Die}}", "{{item name|Hey, Not Too Rough}}", "{{item name|Hurt Me Plenty}}", "{{item name|Ultra Violence}}" et "{{item name|Nightmare}}". Les styles modifient le nombre de blessures et le motif des pansements. De plus, le style "{{item name|Ultra Violence}}" [[Bodygroup/fr|enlève]] le couvre-chef par défaut des classes qui en ont un, et le style "{{item name|Nightmare}}" sèche et estompe le sang sur les bandages et, lorsqu'il est équipé avec l'{{item link|Voodoo-Cursed Pyro Soul}} ou {{item link|Voodoo-Cursed Spy Soul}}, modifie leur apparence, restaurant la moitié supérieure du masque du [[Pyro/fr|Pyro]], avec un œil jaune [[Self-illumination/fr|brillant]], et donnant au [[Spy/fr|Spy]] un visage ensanglanté, respectivement. |
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+ | File:Steamworkshop tf2 beaten and bruised thumb.jpg|Vignette du Steam Workshop pour le Rossé et cabossé. | ||
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Latest revision as of 14:57, 28 December 2023
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« | Ouf aïe ouille.
— Publicité pour le Rossé et cabossé
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Le Rossé et cabossé est un objet cosmétique créé par la communauté pour toutes les classes. Il ajoute diverses blessures et bandages sur le visage du porteur, qui diffèrent selon les classes :
- Le Scout a un pansement sur le nez et sous la joue gauche. Au fur et à mesure que ses blessures s'aggravent, il se retrouve avec un œil droit au beurre noir et une dent manquante, similaires à ses blessures illustrées dans À la rencontre du Medic, et un plus grand bandage autour de la tête, avec une petite tache de sang.
- Le Soldier a un grand bandage enroulé autour de son casque, et plusieurs pansements placés sur son nez, sa joue et son menton. Au fur et à mesure que ses blessures s'aggravent, il reçoit un œil droit au beurre noir, une bosse sur le sommet de sa tête et un petit morceau de tissu ensanglanté dans son nez.
- Le Pyro a un cache-œil avec du sang délavé sur l'œil gauche de son masque, et un pansement sur le libellé OPTICAL MASK. Au fur et à mesure que ses blessures s'aggravent, le pansement est retiré, le sang sur son cache-œil devient plus opaque et la lentille droite du masque à gaz se fissure.
- Le Demoman a un pansement sur la joue droite et un gros bandage autour de la tête. Au fur et à mesure que ses blessures s'aggravent, le bandage sur sa tête se tache de sang, son nez devient rouge, avec un autre pansement par-dessus et du tissu dans sa narine droite, et son œil gauche se couvre de cicatrices sous son cache-œil.
- Le Heavy a des pansements sur les joues, dont deux forment un X sur la joue droite, et sur le nez et le menton, avec un grand bandage autour de la tête. Au fur et à mesure que ses blessures s'aggravent, le pansement sur le menton est retiré pour laisser apparaître une cicatrice, et les bandages sur le nez et la tête deviennent ensanglantés. Il lui manque également une dent.
- L'Engineer a un pansement sur le nez et le verre droit de ses lunettes est fissuré. Au fur et à mesure que ses blessures s'aggravent, il reçoit de larges coupures sous les yeux, et un bandage ensanglanté autour de la tête.
- Le Medic a des pansements sur le nez et la joue gauche, et un plus grand bandage autour de la tête. Au fur et à mesure que ses blessures s'aggravent, il reçoit un cache-œil ensanglanté sur l'œil droit, du tissu dans les deux oreilles et une cicatrice sur la lèvre inférieure. Son nez devient également rouge, et du tissu y est inséré.
- Le Sniper a des pansements sur le nez et la joue gauche, avec une petite coupure sur le nez, et un grand bandage autour de la tête. Au fur et à mesure que ses blessures s'aggravent, son nez devient plus rouge et commence à saigner de la narine gauche, avec du tissu bourré dans la narine droite, le bandage sur sa joue devient taché de sang, et il reçoit un œil droit au beurre noir.
- Le Spy a un pansement sur le nez et un bandage plus large autour de la tête. Au fur et à mesure que ses blessures s'aggravent, le bandage sur sa tête devient taché de sang, son nez commence à saigner de la narine droite, et il reçoit un œil gauche au beurre noir, avec des coupures profondes en dessous. Il lui manque également une dent.
Cet objet possède cinq styles, nommés "Trop jeune pour mourir", "Hé, pas si fort !", "Gros bobo", "Ultraviolence" et "En plein cauchemar". Les styles modifient le nombre de blessures et le motif des pansements. De plus, le style "Ultraviolence" enlève le couvre-chef par défaut des classes qui en ont un, et le style "En plein cauchemar" sèche et estompe le sang sur les bandages et, lorsqu'il est équipé avec l'Âme du Pyro Maudite-par-le-Vaudou ou Âme du Spy Maudite-par-le-Vaudou, modifie leur apparence, restaurant la moitié supérieure du masque du Pyro, avec un œil jaune brillant, et donnant au Spy un visage ensanglanté, respectivement.
Le Rossé et cabossé a été contribué au Steam Workshop.
Variantes peintes
- Trop jeune pour mourir
- Hé, pas si fort !
- Gros bobo
- Ultraviolence
- En plein cauchemar
Styles
Styles | ||||||||||
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Trop jeune pour mourir | Hé, pas si fort | Gros bobo | Ultraviolence | En plein cauchemar |
Historique des mises à jour
Patch du 5 octobre 2022 (Scream Fortress 2022)
- Le Rossé et cabossé a été ajouté au jeu.
- Correction des lignes de code de style manquantes pour le Rossé et cabossé.
- Correction du style du cosmétique Rossé et cabossé qui ne cachait pas le chapeau/oreillette.
Anecdote
- Cet objet et ses styles sont une référence à la couverture de Fight Songs: The Music of Team Fortress 2.
Galerie
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