Difference between revisions of "Friendly fire/zh-hant"

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{{hatnote|​​對於那些幫助朋友完成合約的, 請看 [[Friendly-Fire]]​.}}
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{{Quotation|殺害了隊友的'''藍隊士兵'''|看著,他很快就會變回紅色的...很快就會... }}
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[[Image:Friendly_Fire.png|300px|right|''白癡!白癡!白癡!'']]
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'''友軍傷害(friendly fire)''' 通常指玩家傷害或殺死自己隊友情況。
  
隨時都會... }}
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在早期絕地要塞2測試版時,[[servers/zh-hant|伺服器]]默認開啟友軍傷害。這可以幫助醫護兵更快的準備[[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]]同時也協助[[Spy/zh-hant|間諜]]的行動,並阻礙玩家進行[[Spy checking/zh-hant|間諜檢查]]。而Valve在後期因可能導致伺服器崩潰以及被玩家[[griefing/zh-hant|惡意使用]]為理由,將其設置為默認關閉。且開啟友軍傷害會導致準度較低的[[class/zh-hant|職業]]很難與團隊合作推進。
[[Image:Friendly_Fire.png|300px|right]]
 
'''友軍傷害''' 用於描述玩家可以傷害甚至殺死隊友的情況。
 
  
他造成友軍傷害的能力最初是可以選擇的 [[servers]] 在Team Fortress 2 beta期間。總體, 這使得建立一個 [[ÜberCharge]] 更快,更有幫助 [[Spy|Spies]], 因為它氣餒 [[Spy checking]].
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開啟友軍傷害仍作為服務器的設置選項之一,但在標準遊戲模式中較少用到。該功能從測試版加入後便未曾更新。擊殺隊友將減少玩家的擊殺數(可變為負數),但仍會增加玩家的分數。
Valve在發佈時刪除了該功能,因為眾所周知,這會導致遊戲代碼中的錯誤並具有潛在的可能性 [[griefing]].
 
對準確射擊的低度關注也意味著如果幾個[[class]]試圖相互合作,友好的火力可能會成為障礙。
 
  
 
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在某些服務器會因一些特殊原因(比如:等待玩家加入遊戲、回合結束後、[[Match outcomes#Stalemate|僵局]]期間)而暫時啟用友軍傷害.
友軍傷害仍可用作服務器選項,但在標準遊戲中很少使用。由於該功能自測試版以來保持相對不變,因此下面將介紹幾種意外情況。殺死隊友將減少玩家的殺戮統計數據,但仍會獎勵記分牌。
 
 
 
在某些服務器中,由於各種原因暫時啟用了友軍傷害,例如在等待足夠的玩家加入時,在回合結束後以及期間 [[Match outcomes#Stalemate|Stalemate]].
 
  
 
== 控制台選項 ==
 
== 控制台選項 ==
{{see also|List of useful console commands}}
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{{see also|List of useful console commands/zh-hant|l1=有用的主控台指令列表}}
  
 
* <code>'''mp_friendlyfire''' 0/1</code>
 
* <code>'''mp_friendlyfire''' 0/1</code>
  
== 在常規比賽中 ==
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== 在正常遊戲情況中 ==
* 如果 [[Medic]] 正在治療一個殺死隊友或摧毀一座建築的敵人間諜,軍醫會得到一個協助,好像他是在Spy的團隊中一樣。
+
* 如果 [[Medic/zh-hant|醫護兵]] 當治療敵方間諜時協助其殺死隊友或破壞建築,會使醫護兵像敵方隊伍一樣獲得助攻及分數。
* 如果玩家殺死了當時的敵人 [[Team balance|autobalanced]] 對於另一支隊伍來說,擊殺會報告死亡事件,因為它是團隊殺戮。
+
* 如果玩家殺死了正要被[[Team balance/zh-hant|自動平衡]]過來的敵人,右上角的殺人圖示中,將顯示為友軍傷害
** [[Casual Mode]] 由於玩家的變化,玩家不會自動平衡 [[Quickplay]] 在期間實施的計劃 [[Meet Your Match Update]].
+
** 因最近的更新,[[Casual Mode/zh-hant|休閒模式]]中的玩家因[[Meet_Your_Match_Update/zh-hant|尋找配對更新]][[Quickplay/zh-hant|快速遊戲]]的更改而無法被自動平衡。
  
 
== 特殊情況 ==
 
== 特殊情況 ==
 
=== 一般 ===
 
=== 一般 ===
* 不可能癱瘓或摧毀隊友 [[building/zh-hant|建築]].
+
* 玩家不能癱瘓或摧毀 [[building/zh-hant|友方建築]].
* 某些[[taunts/zh-hant|嘲諷]] 使用透過友軍傷害射擊的武器,包括 [[Kamikaze]], [[Hadouken]], 和 [[Fencing]], 可以傷害嘲諷區域內的所有隊友。
+
* 某些[[taunts/zh-hant|嘲諷]] 可以對友軍造成傷害,例如[[Kamikaze/zh-hant|神風特攻隊]][[Hadouken/zh-hant|波動拳]],和 [[Fencing/zh-hant|擊劍]],可以傷害嘲諷範圍內的所有友軍。但[[Skewer/zh-hant|弓箭串]]和[[Spinal Tap/zh-hant|脊椎穿刺]]除外。
* [[Critical hits/zh-hant|爆擊]] 和 [[mini-crits/zh-hant|小爆擊]] 仍然有效。大多數武器都有特殊的暴擊條件,比如e [[Ambassador]] or [[Bushwacka]], 也將繼續正常運作。
+
* [[Critical hits/zh-hant|爆擊]] 和 [[mini-crits/zh-hant|小爆擊]] 仍然有效。且[[Ambassador/zh-hant|全能大使]][[Bushwacka/zh-hant|布伊刀]]等,有著爆擊條件屬性的武器依舊對隊友有用。
  
=== Scout ===
+
=== 偵查兵 ===
* [[Mad Milk]] 不會對隊友造成負面影響。
+
* [[Mad Milk/zh-hant|瘋狂牛奶]]無法潑到隊友身上。
* [[Flying Guillotine]] 不會傷害隊友。
+
* [[Flying Guillotine/zh-hant|斷頭血刃]]無法對隊友造成傷害。
* [[Sandman]]'s 球不會傷害或擊中隊友
+
* [[Sandman/zh-hant|睡魔]]的球無法對隊友造成傷害或减速效果。
* [[Fan O'War]] 不會附加死亡標記
+
* [[Fan O'War/zh-hant|鐵軍扇]]無法為隊友打上死亡標記。
* [[Wrap Assassin]]'s 彩球將傷害隊友,但不會出現流血。
+
* [[Wrap Assassin/zh-hant|包裝紙殺手]]可以傷害隊友,但無法造成流血效果。
  
=== Soldier ===
+
=== 火箭兵 ===
* 關於他們的飛行的前128個錘子單位, [[Rockets]] 將通過隊友,但由此產生的爆炸造成飛濺傷害。
+
* [[Rockets/zh-hant|火箭]]在飛行距離不超过 128 HU 單位時爆炸,將產生濺射傷害。
* [[Righteous Bison]], 它使用成束的火焰粒子來模擬射彈,不會傷害隊友。
+
* [[Righteous Bison/zh-hant|正義狂牛]]無法對隊友造成傷害。
* [[Mantreads]] 不會傷害隊友。
+
* [[Mantreads/zh-hant|踏板戰靴]]無法用於傷害隊友。
  
=== Pyro ===
+
=== 火焰兵 ===
* [[Flamethrower]]s 不會點燃或傷害隊友, 以及 [[airblast]] 也不會影響隊友。
+
* [[Flamethrower/zh-hant|火焰噴射器]]無法點燃或傷害隊友。
* 關於信號槍 [[Flare Gun]], [[Detonator]],和 [[Scorch Shot]] 將通過燃燒的隊友,但雷管和焦燒射擊將造成爆炸造成的飛濺傷害,並仍然讓隊友著火。
+
* 在飛行距離超过300 HU 單位前,由[[Flare Gun/zh-hant|信號槍]][[Detonator/zh-hant|爆破信號槍]][[Scorch Shot/zh-hant|灼熱信號槍]]打出的信號彈將會直接穿透燃燒著的隊友,但爆破信號槍和灼熱信號槍的爆炸濺射將會點燃隊友。
* The [[Manmelter]] 不會點燃或傷害隊友
+
* [[Manmelter/zh-hant|要人命死光槍]]無法點燃或傷害隊友。
=== Demoman ===
+
* [[Hot Hand/zh-hant|炙手可熱]]傷害隊友無法獲得速度加成。
* 對於他們飛行的前128個Hammer單位,Grenades和Stickybombs將通過盟友,但由此產生的爆炸造成飛濺傷害。
 
*  [[Chargin' Targe]], [[Splendid Screen]], and [[Tide Turner]] will not damage allies.
 
* [[Ullapool Caber]] will deal melee damage to allies but will not explode on hitting an ally.
 
  
=== Heavy ===
+
=== 爆破兵 ===
* [[Huo-Long Heater]]'s 火圈不會點燃或損壞隊友。
+
* 在飛行距離不超過 128 HU 單位時,榴彈和黏彈將會穿透隊友,但爆炸會傷害到隊友。
 +
* [[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]、[[Splendid Screen/zh-hant|輝煌戰盾]]和[[Tide Turner/zh-hant|潮汐戰舵]]時將爆破兵直接穿過隊友,但當隊友緊貼一面牆時,爆破兵衝鋒撞擊隊友將會造成傷害以及音效。
 +
* [[Ullapool Caber/zh-hant|阿勒浦木製手榴彈]]可對隊友造成近戰傷害,但無法因其引爆。
 +
* [[Loose Cannon/zh-hant|脫韁火炮]]的砲彈無法撞傷隊友,以及打出雙重打擊。
  
=== Engineer ===
+
=== 重裝兵 ===
* 關於第一個 300壯士, 等級 3 [[Sentry Gun]] 火箭將通過隊友,但由於爆炸造成飛濺傷害。
+
* [[Huo-Long Heater/zh-hant|龍火重機槍]]的火圈將無法點燃或傷害到隊友。
* The [[Pomson 6000]] 不消耗 [[Ubercharge]] 或 [[Cloak]] 來自友軍傷害的醫護兵或間諜。
+
* [[Holiday Punch/zh-hant|快樂拳]]從後方攻擊隊友不僅沒有傷害,而且也無法使隊友強制嘲諷。
* The [[Short Circuit]]'s primary fire attack will damage teammates, but its alt-fire attack will not.
 
  
=== Sniper ===
+
=== 工程師 ===
*主要武器不會傷害隊友。
+
* [[Sentry Gun/zh-hant|等級三布哨]]的火箭飛行距離不超過 300 HU 單位时,會直接穿過隊友,但爆炸濺射將會造成傷害。
*瓶手道不會對隊友造成負面影響。
+
* [[Pomson 6000/zh-hant|潘森6000]]無法減少友方醫生和間諜的[[Ubercharge/zh-hant|ÜberCharge]]能量或[[Cloak/zh-hant|隱形]]能量。
 +
* [[Short Circuit/zh-hant|脈衝電場放射儀]]的主要攻擊會造成傷害,而次要則無法對隊友造成伤害。
 +
* [[Widowmaker/zh-hant|黑寡夫]]射中隊友不會恢復金屬。
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* [[Gunslinger/zh-hant|機械槍手]]前兩拳擊中隊友不會使第三擊打出暴擊,但前兩拳打中敵人,第三拳打隊友會出現爆擊。
 +
* 步哨無法鎖定隊友,包括在使用[[Wrangler/zh-hant|牧馬者遙控器]]的時候。
 +
* 隊友無法被[[telefragged/zh-hant|傳送殺]]。
  
=== Spy ===
+
=== 醫護兵 ===
*不能 [[backstab]] 隊友 也不能 癱瘓建築
+
* [[Crusader's Crossbow/zh-hant|聖十字弩弓]]會先治療隊友,再出现友軍傷害。
 +
* [[Ubersaw/zh-hant|超能骨锯]]擊中隊友無法獲得能量。
 +
* [[Blutsauger/zh-hant|嗜血針槍]]擊中隊友不會獲得血量。
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=== 狙擊手 ===
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* 大部分主武器無法傷害隊友,但完全充能的[[Machina/zh-hant|神授貫殺獵槍]]會造成傷害並穿透。
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* 瓶手道無法對隊友造成效果
 +
* 使用[[Cleaner's Carbine/zh-hant|湮滅者卡賓槍]]傷害隊友不會填充“CRIKEY”計量條。
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=== 間諜 ===
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* 間諜无法[[backstab/zh-hant|背刺]]隊友或癱瘓友方建築。
  
 
== 畫廊 ==
 
== 畫廊 ==
=== 範例 ===
+
=== 示例 ===
一個 [[Heavy]] 擊殺 一個 [[Scout]] 在他的團隊中啟用了友軍傷害。
+
在友軍傷害開啟的情况下,[[Heavy/zh-hant|重裝兵]]殺死友方[[Scout/zh-hant|偵查兵]]
{{kill notice|width=40%|extend=yes|weapon=minigun|killer=Heavy|victim=Scout|friendlyfire=RED}}
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<br />
 
<br />
一個 [[Medic]] 協助治療敵隊 [[Spy]] 背刺了一個 [[Sniper]].
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治療敵方[[Spy/zh-hant|間諜]]且協助了其背刺[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]的藍隊[[Medic/zh-hant|醫護兵]]
{{kill notice|width=40%|extend=yes|weapon=backstab|killer=Spy|assister=BLU Medic|victim=Sniper|friendlyfire=RED}}
+
{{kill notice|width=40%|extend=yes|weapon=backstab|killer=間諜|assister=藍隊醫護兵|victim=狙擊手|friendlyfire=RED}}
 
 
== See also ==
 
* [[Damage]]
 
  
 +
== 參見 ==
 +
* [[Damage/zh-hant|傷害]]
 +
±[[User:Thatpigeon|Thatpigeon]] ([[User talk:Thatpigeon|talk]]) 12:36, 16 February 2021 (UTC)
 
[[Category:Gameplay/zh-hant]]
 
[[Category:Gameplay/zh-hant]]

Latest revision as of 06:05, 4 January 2024

​​對於那些幫助朋友完成合約的機制,請看 隊友幫助​.
看著,他很快就會變回紅色的...很快就會...
— 殺害了隊友的藍隊士兵
白癡!白癡!白癡!

友軍傷害(friendly fire) 通常指玩家傷害或殺死自己隊友情況。

在早期絕地要塞2測試版時,伺服器默認開啟友軍傷害。這可以幫助醫護兵更快的準備ÜberCharge同時也協助間諜的行動,並阻礙玩家進行間諜檢查。而Valve在後期因可能導致伺服器崩潰以及被玩家惡意使用為理由,將其設置為默認關閉。且開啟友軍傷害會導致準度較低的職業很難與團隊合作推進。

開啟友軍傷害仍作為服務器的設置選項之一,但在標準遊戲模式中較少用到。該功能從測試版加入後便未曾更新。擊殺隊友將減少玩家的擊殺數(可變為負數),但仍會增加玩家的分數。

在某些服務器會因一些特殊原因(比如:等待玩家加入遊戲、回合結束後、僵局期間)而暫時啟用友軍傷害.

控制台選項

參見: 有用的主控台指令列表
  • mp_friendlyfire 0/1

在正常遊戲情況中

  • 如果 醫護兵 當治療敵方間諜時協助其殺死隊友或破壞建築,會使醫護兵像敵方隊伍一樣獲得助攻及分數。
  • 如果玩家殺死了正要被自動平衡過來的敵人,右上角的殺人圖示中,將顯示為友軍傷害

特殊情況

一般

偵查兵

火箭兵

  • 火箭在飛行距離不超过 128 HU 單位時爆炸,將產生濺射傷害。
  • 正義狂牛無法對隊友造成傷害。
  • 踏板戰靴無法用於傷害隊友。

火焰兵

爆破兵

  • 在飛行距離不超過 128 HU 單位時,榴彈和黏彈將會穿透隊友,但爆炸會傷害到隊友。
  • 衝擊刺盾輝煌戰盾潮汐戰舵時將爆破兵直接穿過隊友,但當隊友緊貼一面牆時,爆破兵衝鋒撞擊隊友將會造成傷害以及音效。
  • 阿勒浦木製手榴彈可對隊友造成近戰傷害,但無法因其引爆。
  • 脫韁火炮的砲彈無法撞傷隊友,以及打出雙重打擊。

重裝兵

  • 龍火重機槍的火圈將無法點燃或傷害到隊友。
  • 快樂拳從後方攻擊隊友不僅沒有傷害,而且也無法使隊友強制嘲諷。

工程師

  • 等級三布哨的火箭飛行距離不超過 300 HU 單位时,會直接穿過隊友,但爆炸濺射將會造成傷害。
  • 潘森6000無法減少友方醫生和間諜的ÜberCharge能量或隱形能量。
  • 脈衝電場放射儀的主要攻擊會造成傷害,而次要則無法對隊友造成伤害。
  • 黑寡夫射中隊友不會恢復金屬。
  • 機械槍手前兩拳擊中隊友不會使第三擊打出暴擊,但前兩拳打中敵人,第三拳打隊友會出現爆擊。
  • 步哨無法鎖定隊友,包括在使用牧馬者遙控器的時候。
  • 隊友無法被傳送殺

醫護兵

狙擊手

  • 大部分主武器無法傷害隊友,但完全充能的神授貫殺獵槍會造成傷害並穿透。
  • 瓶手道無法對隊友造成效果
  • 使用湮滅者卡賓槍傷害隊友不會填充“CRIKEY”計量條。

間諜

  • 間諜无法背刺隊友或癱瘓友方建築。

畫廊

示例

在友軍傷害開啟的情况下,重裝兵殺死友方偵查兵

重裝兵 
Killicon minigun.png
 偵查兵


治療敵方間諜且協助了其背刺狙擊手的藍隊醫護兵

間諜 + 藍隊醫護兵 
Killicon backstab.png
 狙擊手

參見

±Thatpigeon (talk) 12:36, 16 February 2021 (UTC)