Difference between revisions of "Meet Your Match Update/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{patch info|7|7|2016}} {{trans}} frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ The '''Meet Your Match Update''' is a P...")
 
 
(7 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{patch info|7|7|2016}} {{trans}}
+
{{DISPLAYTITLE:Maçınla Tanış Güncellemesi}}
 +
{{patch info|7|7|2016}}
 
[[File:Meet Your Match.png|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/]]
 
[[File:Meet Your Match.png|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/]]
  
The '''Meet Your Match Update''' is a [[Patches/trBüyük güncellemeler|major update]] that brought [[Competitive Mode]] matchmaking and as well as [[PASS Time]] out of beta, introduced [[Casual Mode]] matchmaking, four new maps, three of them community-created, eight new [[Cosmetic Items/tr|cosmetics]], an [[Classes/tr|all classes]] [[weapon]], four new [[taunts]], two [[achievements]], and two [[Soundtrack|startup themes]].
+
'''Maçınla Tanış Güncellemesi''', [[Competitive Mode/tr|Rekabetçi]] eşleştirme ve [[PASS Time/tr|PAS Zamanı]]'nın betadan çıktığı, [[Casual Mode/tr|Basit Eğlence]] eşleştirmesinin, üçü topluluk yapımı olmak üzere dört haritanın, sekiz yeni [[Cosmetic items/tr|kozmetik eşyanın]], [[Classes/tr|bütün sınıflar]] için olan bir [[weapon/tr|silahın]], dört yeni [[taunts/tr|alay hareketinin]], iki [[Achievements/tr|başarımın]] ve iki [[Soundtrack/tr|fon müziğinin]] tanıtıldığı [[Patches/tr#Büyük güncellemeler|büyük bir güncellemedir]].
  
 
==Video==
 
==Video==
 
{{youtube|gvuqLylQOoE}}
 
{{youtube|gvuqLylQOoE}}
  
==Eklentiler==
+
==Eklemeler==
 
=== Kozmetikler ===
 
=== Kozmetikler ===
 
{{main|Kozmetik eşyalar}}
 
{{main|Kozmetik eşyalar}}
Line 32: Line 33:
 
|}
 
|}
  
=== Disgaea promotional items ===
+
=== Disgaea promosyonel eşyalar ===
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;"
| width="80px" style="background:#d3d3d3;"  rowspan="2"| {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes|<span style="color: #FFF;">All Classes</span>]]'''
+
| width="80px" style="background:#d3d3d3;"  rowspan="2"| {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes/tr|<span style="color: #FFF;">Tüm Sınıflar</span>]]'''
 
| align="center" style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|Prinny Hat|75px}}
 
| align="center" style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|Prinny Hat|75px}}
| width="125px" | '''[[Prinny Hat]]'''  
+
| width="125px" | '''{{item link|Prinny Hat}}'''  
 
|-
 
|-
 
| align="center" style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|Prinny Pouch|75px}}
 
| align="center" style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|Prinny Pouch|75px}}
| width="125px" | '''[[Prinny Pouch]]'''  
+
| width="125px" | '''{{item link|Prinny Pouch}}'''  
 
|-
 
|-
| width="80px" style="background:#d3d3d3;" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes|<span style="color: #FFF;">All Classes</span>]]'''
+
| width="80px" style="background:#d3d3d3;" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes/tr|<span style="color: #FFF;">Tüm Sınıflar</span>]]'''
 
| align="center" style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|Prinny Machete|75px}}
 
| align="center" style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|Prinny Machete|75px}}
| width="125px" | '''[[Prinny Machete]]'''
+
| width="125px" | '''{{item link|Prinny Machete}}'''
 
|}
 
|}
  
''These items are given to those who purchase [[Disgaea PC]].''
+
''Bu eşyalar [[Disgaea PC/tr|Disgea PC]]'yi satın alanlara verilmiştir.''
  
=== Taunts ===
+
=== Alay hareketleri ===
 +
{{main|Taunts/tr|l1={{common string|Taunts}}}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|-
 
|-
| style="background: #d3d3d3; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Scout}}<br/>'''[[Scout{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">Scout</span>]]'''
+
| style="background: #d3d3d3; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Scout}}<br/>'''[[Scout{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">{{class name|Scout}}</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #e4e4e4 " | {{Icon item|Carlton|75px}}
 
| align="center" style="background: #e4e4e4 " | {{Icon item|Carlton|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Carlton}}'''
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Carlton}}'''
Line 68: Line 70:
 
|}
 
|}
  
=== Tools ===
+
=== Araçlar ===
{{main|Tools}}
+
{{main|Tools/tr|l1={{common string|Tools}}}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 
| align="center" style="background: #d3d3d3" | {{Icon item|Competitive Matchmaking Pass|75px}}
 
| align="center" style="background: #d3d3d3" | {{Icon item|Competitive Matchmaking Pass|75px}}
Line 105: Line 107:
 
|}
 
|}
  
=== Maps ===
+
=== Haritalar ===
 +
{{main|List of maps/tr|l1={{common string|List of maps}}}}
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|- style="height: 20px;"
 
|- style="height: 20px;"
! class="header" style="background-color:#d3d3d3;" |Name
+
! class="header" style="background-color:#d3d3d3;" |İsim
! class="header" style="background-color:#d3d3d3;" |Picture
+
! class="header" style="background-color:#d3d3d3;" |Resim
! class="header" style="background-color:#d3d3d3;" |Game&nbsp;mode
+
! class="header" style="background-color:#d3d3d3;" |Oyun&nbsp;modu
! class="header" style="background-color:#d3d3d3;" |File&nbsp;name
+
! class="header" style="background-color:#d3d3d3;" |Dosya&nbsp;adı
 
|-
 
|-
|style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[District]]'''
+
|style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[District/tr|District]]'''
| width="100px"  |[[File:Pass district.jpg|160px|link=District]]
+
| width="100px"  |[[File:Pass district.jpg|160px|link=District/tr]]
| align="center" |'''[[PASS Time]]'''<br>[[File:Jack Neutral.png|50px|link=PASS Time]]
+
| align="center" |'''[[PASS Time/tr|PAS Zamanı]]'''<br>[[File:Jack Neutral.png|50px|link=PASS Time/tr]]
 
| width="60px"  |{{code|pass_district}}
 
| width="60px"  |{{code|pass_district}}
 
|-
 
|-
|style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[Metalworks]]'''
+
|style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[Metalworks/tr|Metalworks]]'''
| width="100px"  |[[File:Cp_metalworks_b22_5.jpg|160px|link=Metalworks]]
+
| width="100px"  |[[File:Cp_metalworks_b22_5.jpg|160px|link=Metalworks/tr]]
| align="center" |'''[[Control Point (game mode)|Control Point]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)]]
+
| align="center" |'''[[Control Point (game mode)/tr|Kontrol Noktası]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/tr]]
 
| width="60px"  |{{code|cp_metalworks}}
 
| width="60px"  |{{code|cp_metalworks}}
 
|-
 
|-
|style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[Sunshine]]'''
+
|style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[Sunshine/tr|Sunshine]]'''
| width="100px"  |[[File:Sunshine main.jpg|160px|link=Sunshine]]
+
| width="100px"  |[[File:Sunshine main.png|160px|link=Sunshine/tr]]
| align="center" |'''[[Control Point (game mode)|Control Point]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)]]
+
| align="center" |'''[[Control Point (game mode)/tr|Kontrol Noktası]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/tr]]
 
| width="60px"  |{{code|cp_sunshine}}
 
| width="60px"  |{{code|cp_sunshine}}
 
|-
 
|-
|style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[Swiftwater]]'''
+
|style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[Swiftwater/tr|Swiftwater]]'''
| width="100px"  |[[File:Pl swiftwater.jpg|160px|link=Swiftwater]]
+
| width="100px"  |[[File:Pl swiftwater.jpg|160px|link=Swiftwater/tr]]
| align="center" |'''[[Payload]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload]]
+
| align="center" |'''[[Payload/tr|Yük Vagonu]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload/tr]]
 
| width="60px"  |{{code|pl_swiftwater}}
 
| width="60px"  |{{code|pl_swiftwater}}
 
|}
 
|}
  
===Tweaked Classes===
+
===Düzenlenen Sınıflar===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #d3d3d3;" class="header" | Class
+
! style="background: #d3d3d3;" class="header" | Sınıf
! style="background: #d3d3d3;" class="header" | Changes
+
! style="background: #d3d3d3;" class="header" | Düzenlemeler
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
| {{c|+|Added:}} All flamethrowers' direct damage reduces Medi Gun healing and resist shield effects by 25%
+
| {{c|+|Eklendi:}} Bütün alev silahlarının verdiği direkt hasar Sıhhilah'ın iyileştirmesini ve direnç kalkanının etkilerini %25 azaltır
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
| {{c|-|Changed:}} All boots now require a shield to activate any move speed bonus listed on the item
+
| {{c|-|Değiştirildi:}} Botlardaki hareket hızı bonuslarının aktive edilebilmesi için bir kalkan gerekmektedir
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
| {{c|+|Changed:}} Level 1 teleporters now cost 50 metal (from 125)
+
| {{c|+|Değiştirildi:}} Artık Seviye 1 Işınlayıcıların mâliyeti (125 yerine) 50 metal
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
| {{c|+|Changed:}}  All Mediguns allow the Medic to match the speed of their heal target (Previously only available on the Quick Fix)
+
| {{c|+|Değiştirildi:}}  Artık bütün Sıhhilahlar Medic'in iyileştirdiği kişinin hızına ulaşmasına izin veriyor (Önceden sadece Hızlı Çözüm'de bu özellik bulunmaktaydı)
 
|-
 
|-
| {{c|=|Changed:}} Stored ÜberCharge begins to decay over time after coming to rest
+
| {{c|=|Değiştirildi:}} Artık depolanmış ÜberŞarj Sıhhilah düştükten sonra azalmaya başlıyor
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
| {{c|+|Changed:}} Max speed increased to 320 HU/s (from 300 HU/s)
+
| {{c|+|Değiştirildi:}} Azamî hız (300 HU/saniyeden) 320 HU/saniyeye yükseltildi
 
|}
 
|}
  
=== Tweaked Weapons ===
+
=== Düzenlenen Silahlar ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #d3d3d3;" class="header" | <span style="color: white;"> Class
+
! style="background: #d3d3d3;" class="header" | <span style="color: white;"> Sınıf
! style="background: #d3d3d3;" class="header" | <span style="color: white;"> Weapon
+
! style="background: #d3d3d3;" class="header" | <span style="color: white;"> Silah
! style="background: #d3d3d3;" class="header" | <span style="color: white;"> Changes
+
! style="background: #d3d3d3;" class="header" | <span style="color: white;"> Düzenlemeler
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=7| {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=7| {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]]
 
! rowspan=3 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}}
 
! rowspan=3 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}}
| {{c|+|Added:}} Added Alt-fire attack: reach out and shove someone!
+
| {{c|+|Eklendi:}} Alternatif saldırı eklendi: birine yaklaşın ve onu fırlatın!
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Reduced pushback vulnerability to +20% (from +40%)
+
| {{c|+|Değiştirildi:}} İtiş kuvveti hassasiyeti (+%40'tan) +%20'ye düşürüldü
 
|-
 
|-
| {{c|-|Removed:}} Removed +20% bonus healing from all sources
+
| {{c|-|Kaldırıldı:}} Bütün kaynaklardan %20 bonus iyileştirme elde etme kaldırıldı
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Soda Popper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Soda Popper}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Soda Popper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Soda Popper}}
| {{c|=|Added:}} Added On hit: build Hype
+
| {{c|=|Eklendi:}} İsabet halinde Gaz doldurma özelliği eklendi
 
|-
 
|-
| {{c|=|Removed:}} Removed Builds Hype as you run
+
| {{c|=|Kaldırıldı:}} Koştukça Gaz doldurma özelliği kaldırıldı
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Crit-a-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-a-Cola}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Crit-a-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-a-Cola}}
| {{c|-|Added:}} Added Marked-for-Death debuff for 2 seconds after the buff effect expires
+
| {{c|-|Eklendi:}} Etkiler geçtiğinde oyuncu 2 saniyeliğine hasar almak üzere işaretlenmesi eklendi
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Sun-on-a-Stick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sun-on-a-Stick}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Sun-on-a-Stick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sun-on-a-Stick}}
| {{c|+|Added:}} Take 25% less damage from fire while deployed
+
| {{c|+|Eklendi:}} Oyuncu eline aldığında %25 daha az alev hasarı alması eklendi
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=5 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=5 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]]
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
| {{c|=|Changed:}} Fixed a bug causing players to be hit by the same projectile multiple times, causing the damage dealt to vary wildly
+
| {{c|=|Değiştirildi:}} Oyuncuların aynı mermi tarafından birden çok defa vurulup fazlasıyla yüksek düzeyde hasar almasına neden olan bir hata giderildi
 
|-
 
|-
| {{c|=|Changed:}} Per-shot damage has been increased to compensate, resulting in slightly more damage on average
+
| {{c|=|Değiştirildi:}} Atış başına hasar, durumu telafi etmek üzere, ortalamanın üzerine çıkartıldı
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Slowed projectile by 30%
+
| {{c|-|Değiştirildi:}} Mermi hızı  %30 düşürüldü
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Projectile damage reduced by 25% for each enemy penetrated
+
| {{c|-|Değiştirildi:}} Mermi hasarı delip geçtiği her düşman için %25 azalıyor
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Disciplinary Action|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disciplinary Action}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Disciplinary Action|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disciplinary Action}}
| {{c|-|Changed:}} Reduced duration of speed bonus on teammates to 2 seconds (from 3)
+
| {{c|-|Değiştirildi:}} Takım arkadaşları üzerindeki hız bonusunun süresi (3 saniyeden) 2 saniyeye düşürüldü
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=1 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=1 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Manmelter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Manmelter}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Manmelter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Manmelter}}
| {{c|+|Removed:}} Removed hidden 20% fire rate penalty
+
| {{c|+|Kaldırıldı:}} Gizli -%20 alev hasarı cezası kaldırıldı
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=5 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=5 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}}
| {{c|=|Changed:}} Decreased the fuse time to 1.4 seconds (from 2.0)
+
| {{c|=|Değiştirildi:}} Patlama süresi (2 saniyeden) 1.4 saniyeye düşürüldü
 
|-
 
|-
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}}
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}}
| {{c|+|Changed:}} Increased charge time reduction to -70% (from -50%)
+
| {{c|+|Değiştirildi:}} Şarjlanma süresi indirimi (%50'den) %70'e yükseltildi
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Increased damage bonus for max charged shots to +35% (from +25%)
+
| {{c|+|Değiştirildi:}} Tam şarjlı atışlardaki hasar bonusu (%25'ten) %35'e yükseltildi
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Increased clip size penalty to -50% (from -25%)
+
| {{c|-|Değiştirildi:}} Şarjör kapasitesi cezası (%25'ten) %50'ye yükseltildi
 
|-
 
|-
| {{c|+|Removed:}} Removed Stickybombs fizzle 4 seconds after landing
+
| {{c|+|Kaldırıldı:}} Yapışkan bombaların bırakıldıktan 4 saniye sonra kaybolması kaldırıldı
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}}
| {{c|-|Changed:}} 20% damage resistance now only applies when spun up and below 50% max health
+
| {{c|-|Değiştirildi:}} %20 hasar direnci artık sadece silah ateşlenmeye hazır olduğunda ve azamî sağlığın %50 altında olduğunda etkinleşiyor
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}}
| {{c|-|Changed:}} 20% damage resistance now only applies when spun up and below 50% max health
+
| {{c|-|Değiştirildi:}} %20 hasar direnci artık sadece silah ateşlenmeye hazır olduğunda ve azamî sağlığın %50 altında olduğunda etkinleşiyor
 
|-
 
|-
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Huo-Long Heater|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Huo-Long Heater}}
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Huo-Long Heater|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Huo-Long Heater}}
| {{c|+|Added:}} Added +25% increased damage vs. burning players
+
| {{c|+|Eklendi:}} Yanan oyunculara karşı +%25 hasar özelliği eklendi
 
|-
 
|-
| {{c|-|Added:}} Added -10% damage
+
| {{c|-|Eklendi:}} -%10 hasar özelliği eklendi
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Reduced ammo drain to -4/sec (from -6)
+
| {{c|+|Değiştirildi:}} Cephane tüketimi (-6/sn'den) -4/sn'ye düşürüldü
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Reduced pulse damage from Ring of Fire to 12 (from 15) due to increased damage vs. burning
+
| {{c|-|Değiştirildi:}} Ateş Çemberi'nin hasarı, yanan oyunculara karşı hasar avantajından ötürü, (15'ten) 12'ye düşürüldü
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Widowmaker|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Widowmaker}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Widowmaker|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Widowmaker}}
| {{c|+|Added:}} Damage increased +10% when attacking the same target as your sentry
+
| {{c|+|Eklendi:}} Taret ile aynı hedefe saldırınca artık %10 daha fazla hasar veriyor
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}}
| {{c|+|Changed:}} Increased close-range damage to 72 (from 62)
+
| {{c|+|Değiştirildi:}} Yakın menzil hasarı (62'den) 72'ye yükseltildi
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Reduced long-range damage to 32 (from 42)
+
| {{c|-|Değiştirildi:}} Uzun menzil hasarı (42'den) 32'ye düşürüldü
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}}
| {{c|=|Changed:}} Base projectile attack is -10 metal (hit or miss) and consume -5 metal for each projectile destroyed
+
| {{c|=|Değiştirildi:}} Temel patlayıcı saldırısının maliyeti (isabet ya da kaçırma halinde) 10 metal olup imha edilen patlayıcı başına maliyete 5 metal daha eklenmektedir
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}}
| {{c|+|Added:}} Added "Teleporters cost 50% less metal"
+
| {{c|+|Eklendi:}} "Işınlayıcılar %50 daha az metala mâl olur" özelliği eklendi
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Reduced "50% less metal from Dispensers and Pickups" to 20%
+
| {{c|+|Değiştirildi:}} "Dispanserlerden ve yerden toplarken %50 daha az metal" özelliği %20'ye düşürüldü
 
|-
 
|-
  
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Overdose|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Overdose}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Overdose|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Overdose}}
| {{c|+|Changed:}} Increased movement speed bonus to +20% (from +10%)
+
| {{c|+|Değiştirildi:}} Hareket hızı bonusu (%10'dan) %20'ye yükseltildi
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Increased damage penalty to -15% (from -10%)
+
| {{c|-|Değiştirildi:}} Hasar cezası (-%10'dan) -%15'e yükseltildi
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Quick-Fix|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quick-Fix}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Quick-Fix|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quick-Fix}}
| {{c|-|Changed:}} ÜberCharge rate reduced to +10% (from +25%)
+
| {{c|-|Değiştirildi:}} ÜberŞarj oranı (+%25'ten) +%10'a düşürüldü
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]]
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}}
| {{c|+|Added:}} Scoped shots now extinguish teammates
+
| {{c|+|Eklendi:}} Artık dürbünlü atışlar takım arkadaşlarını söndürüyor
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} When fully charged, or when making a headshot, now applies Jarate in a radius
+
| {{c|+|Değiştirildi:}} Bir kafadan vuruş veya tam şarjlı atış yapıldığında artık Kavate belirli bir alanı etkiliyor
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}}
| {{c|-|Changed:}} Now requires a full charge to gain flinch resistance
+
| {{c|-|Değiştirildi:}} Artık geri tepme direncini elde etmek için tam şarj gerekiyor
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=1| {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=1| {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}}
| {{c|+|Added:}} Attacks pierce resist and absorb effects from all sources
+
| {{c|+|Eklendi:}} Saldırılar direnç ve emilim efektlerinden etkilenmiyor
 
|}
 
|}
  
==Achievements==
+
== Heavy vs. Pyro ==
Two new achievements were introduced in this update.
+
Maçınla Tanış Güncellemesi ile birlikte Heavy vs. Pyro savaşı tanıtıldı. Güncellemenin [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php 2. sayfasında] belirtildiği gibi, [[Heavy/tr|Heavy]] ve [[Pyro/tr|Pyro]] gelecekte yeni denge düzenlemeleri, silahlar, başarımlar ve daha fazlasını getirecek olan bir güncellemede hangi sınıfın sınıfa özgü yeni bir paket elde edeceğini belirlemek için çatıştı. Oyunu 7 Temmuz 2016 Yaması'ndan sonra başlatan oyuncular ana menüde taraflarını seçebiliyordu. [[Casual Mode/tr|Basit Eğlence Modu]] veya [[Competitive Mode/tr|Rekabetçi Modda]] kazanılan her bir puan oyuncunun "oyu" olarak sayılıyordu ve bu oylar her iki taraf için birer yüzde ile belirtiliyordu. Etkinlik 7 Temmuz'da başladı ve 14 Auğustor 23.59'da sona erdi.
 +
 
 +
Etkinliğin sonunda Takım Pyro oyların %56'sını alarak kazanırken Takım Heavy %44'ünü alarak bir sonraki güncellemede Pyro'nun sınıf paketini ilk alan taraf olacağı garantilenmiş oldu. Bir yıldan daha uzun bir süre geçtikten sonra gelen [[Jungle Inferno Update/tr|Orman Cehennemi Güncellemesi]] ile yeni Pyro paketi yayınlandı.
 +
 
 +
==Başarımlar==
 +
Bu güncellemede iki yeni başarım tanıtıldı.
  
 
{{PASS Time achievement list}}
 
{{PASS Time achievement list}}
  
== Gallery ==
+
== Galeri ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:News item 2016-07-08 Meet Your Match Update.png|In-game notification about the release of the update.  
+
File:News item 2016-07-08 Meet Your Match Update.png|Güncellemenin yayınlandığına dair oyun içi bildirimi.  
File:News item 2016-7-28 Meat vs Match End.png|In-game notification about the end of the war event.
+
File:News item 2016-7-28 Meat vs Match End.png|Savaş etkinliğinin sonunun yaklaştığını duyuran oyun içi bildirimi.
File:MeetYourMatch Day1.png|Screenshot of the [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ update page of day 1].
+
File:MeetYourMatch Day1.png|[http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ Güncellemenin 1. gün sayfasının] ekran görüntüsü.
File:MeetYourMatch Day2.png|Screenshot of the [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php update page of day 2] (excluding patch notes).
+
File:MeetYourMatch Day2.png|[http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php Güncellemenin 2. gün sayfasının] ekran görüntüsü (güncelleme notları hariç).
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== External links ==
+
== Dış Bağlantılar ==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=22765 Meet Your Match Update]
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=22765 Maçınla Tanış Güncellemesi] {{lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ Meet Your Match Update Page 1]
+
*[http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ Maçınla Tanış Güncellemesi Sayfa 1] {{lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php Meet Your Match Update Page 2]
+
*[http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php Maçınla Tanış Güncellemesi Sayfa 2] {{lang icon|en}}
  
 
{{MeetYourMatch Update Nav}}
 
{{MeetYourMatch Update Nav}}
 
{{Major updates nav}}
 
{{Major updates nav}}
  
[[Category:Events]]
+
[[Category:Events/tr]]
[[Category:Major updates]]
+
[[Category:Major updates/tr]]

Latest revision as of 22:07, 9 January 2024

Bu madde güncelleme ile gelen içerik içindir. Güncellemenin kendisi için 7 Temmuz 2016 Yaması sayfasına bakınız.
Meet Your Match.png

Maçınla Tanış Güncellemesi, Rekabetçi eşleştirme ve PAS Zamanı'nın betadan çıktığı, Basit Eğlence eşleştirmesinin, üçü topluluk yapımı olmak üzere dört haritanın, sekiz yeni kozmetik eşyanın, bütün sınıflar için olan bir silahın, dört yeni alay hareketinin, iki başarımın ve iki fon müziğinin tanıtıldığı büyük bir güncellemedir.

Video

Eklemeler

Kozmetikler

Ana madde: Kozmetik eşyalar
TF2 crosshair orange.png
Tüm Sınıflar
Altruist's Adornment Altruist Süslemesi
Civilian Grade JACK Hat Sivil Sınıf JAK Şapka
Military Grade JACK Hat Askeri Sınıf JAK Şapka
PASS Time Early Participation Pin PAS Zamanı Erken Katılım Broşu
PASS Time Miniature Half JACK PAS Zamanı Minyatür Yarım JAK
TF2Maps 72hr TF2Jam Summer Participant TF2Maps 72hr TF2Jam Summer Katılımcısı

Disgaea promosyonel eşyalar

TF2 crosshair orange.png
Tüm Sınıflar
Prinny Hat Prinny Şapkası
Prinny Pouch Prinny Kesesi
TF2 crosshair orange.png
Tüm Sınıflar
Prinny Machete Prinny Palası

Bu eşyalar Disgea PC'yi satın alanlara verilmiştir.

Alay hareketleri

Ana madde: Alaylar
Leaderboard class scout.png
Scout
Carlton Carlton
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Fubar Fanfare Kötü Durum Üflemelisi
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Balloonibouncer Balon Zıplayıcısı
Leaderboard class spy.png
Spy
Disco Fever Disko Ateşi

Araçlar

Ana madde: Araçlar
Competitive Matchmaking Pass Rekabetçi Eşleştirme Bileti
Unlocked Cosmetic Crate Scout Açılan Scout Kozmetik Kasası
Unlocked Cosmetic Crate Soldier Açılan Soldier Kozmetik Kasası
Unlocked Cosmetic Crate Pyro Açılan Pyro Kozmetik Kasası
Unlocked Cosmetic Crate Demo Açılan Demo Kozmetik Kasası
Unlocked Cosmetic Crate Heavy Açılan Heavy Kozmetik Kasası
Unlocked Cosmetic Crate Engineer Açılan Engineer Kozmetik Kasası
Unlocked Cosmetic Crate Medic Açılan Medic Kozmetik Kasası
Unlocked Cosmetic Crate Sniper Açılan Sniper Kozmetik Kasası
Unlocked Cosmetic Crate Spy Açılan Spy Kozmetik Kasası
Unlocked Cosmetic Crate Multi-Class Açılan Çok Sınıflı Kozmetik Kasası

Haritalar

Ana madde: Haritalar listesi
İsim Resim Oyun modu Dosya adı
District Pass district.jpg PAS Zamanı
Jack Neutral.png
pass_district
Metalworks Cp metalworks b22 5.jpg Kontrol Noktası
Controlpoint.png
cp_metalworks
Sunshine Sunshine main.png Kontrol Noktası
Controlpoint.png
cp_sunshine
Swiftwater Pl swiftwater.jpg Yük Vagonu
BLU Bombcart.png
pl_swiftwater

Düzenlenen Sınıflar

Sınıf Düzenlemeler
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Pictogram plus.png Eklendi: Bütün alev silahlarının verdiği direkt hasar Sıhhilah'ın iyileştirmesini ve direnç kalkanının etkilerini %25 azaltır
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Pictogram minus.png Değiştirildi: Botlardaki hareket hızı bonuslarının aktive edilebilmesi için bir kalkan gerekmektedir
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Pictogram plus.png Değiştirildi: Artık Seviye 1 Işınlayıcıların mâliyeti (125 yerine) 50 metal
Leaderboard class medic.png
Medic
Pictogram plus.png Değiştirildi: Artık bütün Sıhhilahlar Medic'in iyileştirdiği kişinin hızına ulaşmasına izin veriyor (Önceden sadece Hızlı Çözüm'de bu özellik bulunmaktaydı)
Pictogram comment.png Değiştirildi: Artık depolanmış ÜberŞarj Sıhhilah düştükten sonra azalmaya başlıyor
Leaderboard class spy.png
Spy
Pictogram plus.png Değiştirildi: Azamî hız (300 HU/saniyeden) 320 HU/saniyeye yükseltildi

Düzenlenen Silahlar

Sınıf Silah Düzenlemeler
Leaderboard class scout.png
Scout
Shortstop
Kısa Fren
Pictogram plus.png Eklendi: Alternatif saldırı eklendi: birine yaklaşın ve onu fırlatın!
Pictogram plus.png Değiştirildi: İtiş kuvveti hassasiyeti (+%40'tan) +%20'ye düşürüldü
Pictogram minus.png Kaldırıldı: Bütün kaynaklardan %20 bonus iyileştirme elde etme kaldırıldı
Soda Popper
Soda Patlangacı
Pictogram comment.png Eklendi: İsabet halinde Gaz doldurma özelliği eklendi
Pictogram comment.png Kaldırıldı: Koştukça Gaz doldurma özelliği kaldırıldı
Crit-a-Cola
Kritik Kola
Pictogram minus.png Eklendi: Etkiler geçtiğinde oyuncu 2 saniyeliğine hasar almak üzere işaretlenmesi eklendi
Sun-on-a-Stick
Güneş Asası
Pictogram plus.png Eklendi: Oyuncu eline aldığında %25 daha az alev hasarı alması eklendi
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Righteous Bison
Dürüst Bizon
Pictogram comment.png Değiştirildi: Oyuncuların aynı mermi tarafından birden çok defa vurulup fazlasıyla yüksek düzeyde hasar almasına neden olan bir hata giderildi
Pictogram comment.png Değiştirildi: Atış başına hasar, durumu telafi etmek üzere, ortalamanın üzerine çıkartıldı
Pictogram minus.png Değiştirildi: Mermi hızı  %30 düşürüldü
Pictogram minus.png Değiştirildi: Mermi hasarı delip geçtiği her düşman için %25 azalıyor
Disciplinary Action
Disiplin Cezası
Pictogram minus.png Değiştirildi: Takım arkadaşları üzerindeki hız bonusunun süresi (3 saniyeden) 2 saniyeye düşürüldü
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Manmelter
Adam Eritici
Pictogram plus.png Kaldırıldı: Gizli -%20 alev hasarı cezası kaldırıldı
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Iron Bomber
Demir Bombacı
Pictogram comment.png Değiştirildi: Patlama süresi (2 saniyeden) 1.4 saniyeye düşürüldü
Quickiebomb Launcher
Hızlı-Bomba Atıcı
Pictogram plus.png Değiştirildi: Şarjlanma süresi indirimi (%50'den) %70'e yükseltildi
Pictogram plus.png Değiştirildi: Tam şarjlı atışlardaki hasar bonusu (%25'ten) %35'e yükseltildi
Pictogram minus.png Değiştirildi: Şarjör kapasitesi cezası (%25'ten) %50'ye yükseltildi
Pictogram plus.png Kaldırıldı: Yapışkan bombaların bırakıldıktan 4 saniye sonra kaybolması kaldırıldı
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Natascha
Nataşa
Pictogram minus.png Değiştirildi: %20 hasar direnci artık sadece silah ateşlenmeye hazır olduğunda ve azamî sağlığın %50 altında olduğunda etkinleşiyor
Brass Beast
Pirinç Canavar
Pictogram minus.png Değiştirildi: %20 hasar direnci artık sadece silah ateşlenmeye hazır olduğunda ve azamî sağlığın %50 altında olduğunda etkinleşiyor
Huo-Long Heater
Huo-Long Ateşleyicisi
Pictogram plus.png Eklendi: Yanan oyunculara karşı +%25 hasar özelliği eklendi
Pictogram minus.png Eklendi: -%10 hasar özelliği eklendi
Pictogram plus.png Değiştirildi: Cephane tüketimi (-6/sn'den) -4/sn'ye düşürüldü
Pictogram minus.png Değiştirildi: Ateş Çemberi'nin hasarı, yanan oyunculara karşı hasar avantajından ötürü, (15'ten) 12'ye düşürüldü
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Widowmaker
Kriz Tetikleyici
Pictogram plus.png Eklendi: Taret ile aynı hedefe saldırınca artık %10 daha fazla hasar veriyor
Pomson 6000
Pomson 6000
Pictogram plus.png Değiştirildi: Yakın menzil hasarı (62'den) 72'ye yükseltildi
Pictogram minus.png Değiştirildi: Uzun menzil hasarı (42'den) 32'ye düşürüldü
Short Circuit
Kısa Devre
Pictogram comment.png Değiştirildi: Temel patlayıcı saldırısının maliyeti (isabet ya da kaçırma halinde) 10 metal olup imha edilen patlayıcı başına maliyete 5 metal daha eklenmektedir
Eureka Effect
Eureka Etkisi
Pictogram plus.png Eklendi: "Işınlayıcılar %50 daha az metala mâl olur" özelliği eklendi
Pictogram plus.png Değiştirildi: "Dispanserlerden ve yerden toplarken %50 daha az metal" özelliği %20'ye düşürüldü
Leaderboard class medic.png
Medic
Overdose
Aşırı Doz
Pictogram plus.png Değiştirildi: Hareket hızı bonusu (%10'dan) %20'ye yükseltildi
Pictogram minus.png Değiştirildi: Hasar cezası (-%10'dan) -%15'e yükseltildi
Quick-Fix
Hızlı Çözüm
Pictogram minus.png Değiştirildi: ÜberŞarj oranı (+%25'ten) +%10'a düşürüldü
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Sydney Sleeper
Sidney Uykucusu
Pictogram plus.png Eklendi: Artık dürbünlü atışlar takım arkadaşlarını söndürüyor
Pictogram plus.png Değiştirildi: Bir kafadan vuruş veya tam şarjlı atış yapıldığında artık Kavate belirli bir alanı etkiliyor
Cozy Camper
Miskin Kampçı
Pictogram minus.png Değiştirildi: Artık geri tepme direncini elde etmek için tam şarj gerekiyor
Leaderboard class spy.png
Spy
Enforcer
İnfazcı
Pictogram plus.png Eklendi: Saldırılar direnç ve emilim efektlerinden etkilenmiyor

Heavy vs. Pyro

Maçınla Tanış Güncellemesi ile birlikte Heavy vs. Pyro savaşı tanıtıldı. Güncellemenin 2. sayfasında belirtildiği gibi, Heavy ve Pyro gelecekte yeni denge düzenlemeleri, silahlar, başarımlar ve daha fazlasını getirecek olan bir güncellemede hangi sınıfın sınıfa özgü yeni bir paket elde edeceğini belirlemek için çatıştı. Oyunu 7 Temmuz 2016 Yaması'ndan sonra başlatan oyuncular ana menüde taraflarını seçebiliyordu. Basit Eğlence Modu veya Rekabetçi Modda kazanılan her bir puan oyuncunun "oyu" olarak sayılıyordu ve bu oylar her iki taraf için birer yüzde ile belirtiliyordu. Etkinlik 7 Temmuz'da başladı ve 14 Auğustor 23.59'da sona erdi.

Etkinliğin sonunda Takım Pyro oyların %56'sını alarak kazanırken Takım Heavy %44'ünü alarak bir sonraki güncellemede Pyro'nun sınıf paketini ilk alan taraf olacağı garantilenmiş oldu. Bir yıldan daha uzun bir süre geçtikten sonra gelen Orman Cehennemi Güncellemesi ile yeni Pyro paketi yayınlandı.

Başarımlar

Bu güncellemede iki yeni başarım tanıtıldı.


Jackpot!
Jackpot!
PAS Zamanı oynayarak 10 raunt kazan.

Ödül: Sivil Sınıf JAK Şapka

Merasmus'un Çok Boyutlu Televizyonunun Sesi
Merasmus'un Çok Boyutlu Televizyonunun Sesi
PAS Zamanı TV Odasındaki gizemi ortaya çıkar.

Ödül: Askeri Sınıf JAK Şapka, PAS Zamanı Minyatür Yarım JAK

Galeri

Dış Bağlantılar