Difference between revisions of "Animus/ja"

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== 目標 ==
 
== 目標 ==
両チームは敵陣を突っ切って[[Payload/ja#カート|カート]]を押し続け、目標を同じくする敵チームからの妨害を受けながらもCPを奪取していきます。
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両チームは敵陣を突っ切って[[Payload/ja#カート|カート]]を押し続け、目標を同じくする敵チームを妨害しながらCPを奪取していきます。
  
 
== 各地点の解説 ==
 
== 各地点の解説 ==

Latest revision as of 03:25, 19 January 2024

Animus
Animus main.jpg
インフォメーション
ゲームモード: ペイロードレース
ファイル名: plr_animus_a8
バージョン: Alpha 8
製作者 Fearlezz
リンク TF2Maps.net
マップ情報
環境 Desert
時間帯・天気: Sunset, outdoor

'Animus は TF2Maps.net 主催の A/D CTF and Payload Race Contest に提出されたペイロードレースマップです。コンテストにおける順位は第八位でした。

目標

両チームは敵陣を突っ切ってカートを押し続け、目標を同じくする敵チームを妨害しながらCPを奪取していきます。

各地点の解説

第一ステージ

スポーンエリア: 他のすべてのマップと同様にゲームはここから開始されます。部屋を出るタメノドアはセットアップ時間(約5秒)が終わるまで閉じられています。最初のシャッターを抜けた後は、最終的にスポーン地点の出口へと続く細道が上と下に分かれています。

ストリート: カートを押し進めきらねばならない長く曲がった場所です。左右対称の作りです。

最終ポイント: 敵のスポーン地点。

第二ステージ

スポーンエリア: チームがカートを到達させねばならない地点があり、スポーン地点もあります。

ストリート: 中央にカートを通さねばならない小さな交差路があります。

第三ステージ

ストリート: とても狭く、カーブのある、左右対称の作りの場所で、カートを通さねばなりません。ここの線路は平行に走ります。

スクリーンショット

これまでの変更点

変更点:

交差路のバグを修正(マジだよ)
> 全ての粒子表現をヴィジュアル面とパフォーマンス面において向上させた。
> 粒子表現のバグを修正(表示されなかった問題)
> 第三ステージの坂の頂上でREDのカートが止まってしまう問題を修正した。
> 第三ステージでREDのPLに関するHUDが表示されない問題を修正した。
> 太陽が二つある問題を修正した。
> 第二ステージのセットアップ時間の間カートが無効化されない問題を修正した。
> カスタムコンテンツを更に追加(TerabyteSTのモデルなど)
> いくつかの地点におけるライティングを向上させた。
> 第三ステージの最終エリアのすべての岩に変更を加えた。
> 第一ステージで奪取仲にカートの正面に立つとプレイヤーがスタックしてしまう問題を修正した。

Requests:
> マップの勝利後もチームの交代は行われなくなった。
> カボチャを追加。
> 第二ステージの中央への入り口を高くした。

A7
> おそらく交差点のバグは修正できた(まただよ)
> Adjusted the lighting, blue players are back, green players are gone
> 第一ステージの敵陣地への階段を削除した。
> 線路に照明を追加した。
> 細々とした変更
> Improved optimization (still compiled on fast)
> スポーン地点のドアでプレイヤーがスタックしてしまう問題を修正した。
> 第三ステージのスポーン地点に新たな出口を追加した。
> 'Stage won' particle is now a child to the cart.
> 'Stage won' のパーティクルが第二ステージでも表示されるようになった。
> 第二ステージにタイマーを追加した。
> カートの目のパーティクルが誰かが死んだ際にのみ表示されるようになった。
> 第三ステージの変更
> パーティクルをわずかに向上させた。

A6
-Removed to save character space-
A5
-Removed to save character space-
A4
-Removed to save character space-
A3
-Removed to save character space-

追加リンク