Animus
Animus | |
---|---|
![]() | |
Информация | |
Тип карты: | Гонка вагонеток |
Имя файла: | plr_animus_a8
|
Версия: | Alpha 8 |
Автор(-ы): | Fearlezz |
Ссылка(-и): | TF2Maps.net |
Информация о карте | |
Окружение: | Desert |
Условия: | Sunset, outdoor |
![]() | «Это я построил.» Эта страница содержит информацию о пользовательской карте, которая не является официальной в Team Fortress 2. Чтобы увидеть официальные карты в TF2, см. сюда. |
Animus — это карта режима Гонки вагонеток, состоящая из трех этапов и выраженная в стиле Хеллоуин. Была специально для проводимого сообществом TF2Maps.net конкурса по созданию карт Захвата разведданных и Сопровождение вагонетки (A/D CTF and Payload Race Contest). Заняла восьмое место в соревновании и набрав 2.64 очков из 5, получила рейтинг — средний.
Цели
Для того, чтобы одержать победу, каждая команда должна сопроводить свою вагонетку через вражескую территорию к контрольному пунтку, не позволяя при этом врагу сделать тоже самое. Вагонетка приходит в движение если в непосредственной близости от неё находятся игроки дружественной ей команды. Игрок вражеской команды наоборот остановят движение вагонетки дотронувшись до нее.
Локации
1й Этап
- Возрождение. Как и на всех картах, игра начинается здесь. Двери, через которые можно покинуть комнату закрыты до окончания установленного времени (около 5 секунд). После прохождения через первую дверь, закрытую ставнями находится зона с дорогами, которые ведут вверх и вниз до последнего места респауна.
- Улица. Большой промежуток в виде дуги, через который должна пройти ваша вагонетка. Он симметричен.
- Последняя точка. Место возрождения врага.
2й Этап
Возрождение. Место, в которое команды должны доставить Вагонетку и выходы с места возрождения
- Улица. Маленький промежуток с перекрёстком, через центр которого команды должны провести вагонетку.
3й Этап
- Улица. Достаточно короткий этап, симметричное место в виде дуги, через которое необходимо пройти обоим командам. Эта стадия — параллельная линия, которая создаёт большое затруднение в передвижении.
История обновлений
- Исправлена crossover ошибка (На самом деле!)
- Визуальные улучшения, а также улучшения производительности для всех частиц
- Исправлена ошибка, когда частицы не отображались
- Исправлена ошибка, когда тележка Красных застревала на третьем этапе на верху подъема
- Исправлена ошибка, когда дисплей захвата точки не отображался на третьем этапе у команды Красных
- Исправлена проблема «Двух солнц»
- Исправлена ошибка, когда тележка не останавливалась до захвата второй точки
- Добавлен пользовательский контент (Включая модели от TerabyteST)
- Добавлено освещение в некоторых местах
- Перемещены все текстуры камней около последней точки третьего этапа
- Исправлена ошибка, когда игрок застревал, стоя перед своей тележкой (Этап 1)
По просьбе игроков:
- Команды больше не меняются местами после в случае окончания раунда
- Добавлены тыквы
- Вход в середине второго этапа перемещен выше
A7
- Исправлена «crossover» ошибка (снова)
- Скорректировано освещение, вместо зеленых игроков вернулись синие
- На первом этапе удалена лестница на базу соперника
- Улучшено освещение, а так же детализация уровней
- Улучшение оптимизации (компиляция по-прежнему быстрая)
- Игроки больше не застревают в дверях респауна
- Добавлены новые выходы с респауна на третьем этапе
- Эффект 'Победа' теперь выглядит как призрак маленькой девочки стоящей возле вагонетки
- Эффект 'Победа' теперь также отоброжается и на втором этапе
- Добавлен рабочий таймер на втором этапе
- Глаза вагонетки теперь загораются только при чей-либо смерти
- Внесены изменения в третьем этапе
- Незаметные изменения частиц
A6
- -Удалено в целях экономии пространства-
A5
- --Удалено в целях экономии пространства-
A4
- --Удалено в целях экономии пространства-
A3
- --Удалено в целях экономии пространства-
Галерея
|