Animus
Animus | |
---|---|
インフォメーション | |
ゲームモード: | ペイロードレース |
ファイル名: | plr_animus_a8
|
バージョン: | Alpha 8 |
製作者 | Fearlezz |
リンク | TF2Maps.net |
マップ情報 | |
環境 | Desert |
時間帯・天気: | Sunset, outdoor |
“I built that.” This page contains information about a custom map that is not an officially released Team Fortress 2 map. All released Valve and Community-made TF2 maps can be found on the list of maps. |
'Animus は TF2Maps.net 主催の A/D CTF and Payload Race Contest に提出されたペイロードレースマップです。コンテストにおける順位は第八位でした。
目標
両チームは敵陣を突っ切ってカートを押し続け、目標を同じくする敵チームを妨害しながらCPを奪取していきます。
各地点の解説
第一ステージ
スポーンエリア: 他のすべてのマップと同様にゲームはここから開始されます。部屋を出るタメノドアはセットアップ時間(約5秒)が終わるまで閉じられています。最初のシャッターを抜けた後は、最終的にスポーン地点の出口へと続く細道が上と下に分かれています。
ストリート: カートを押し進めきらねばならない長く曲がった場所です。左右対称の作りです。
最終ポイント: 敵のスポーン地点。
第二ステージ
スポーンエリア: チームがカートを到達させねばならない地点があり、スポーン地点もあります。
ストリート: 中央にカートを通さねばならない小さな交差路があります。
第三ステージ
ストリート: とても狭く、カーブのある、左右対称の作りの場所で、カートを通さねばなりません。ここの線路は平行に走ります。
スクリーンショット
これまでの変更点
交差路のバグを修正(マジだよ)
> 全ての粒子表現をヴィジュアル面とパフォーマンス面において向上させた。
> 粒子表現のバグを修正(表示されなかった問題)
> 第三ステージの坂の頂上でREDのカートが止まってしまう問題を修正した。
> 第三ステージでREDのPLに関するHUDが表示されない問題を修正した。
> 太陽が二つある問題を修正した。
> 第二ステージのセットアップ時間の間カートが無効化されない問題を修正した。
> カスタムコンテンツを更に追加(TerabyteSTのモデルなど)
> いくつかの地点におけるライティングを向上させた。
> 第三ステージの最終エリアのすべての岩に変更を加えた。
> 第一ステージで奪取仲にカートの正面に立つとプレイヤーがスタックしてしまう問題を修正した。
Requests:
> マップの勝利後もチームの交代は行われなくなった。
> カボチャを追加。
> 第二ステージの中央への入り口を高くした。
A7
> おそらく交差点のバグは修正できた(まただよ)
> Adjusted the lighting, blue players are back, green players are gone
> 第一ステージの敵陣地への階段を削除した。
> 線路に照明を追加した。
> 細々とした変更
> Improved optimization (still compiled on fast)
> スポーン地点のドアでプレイヤーがスタックしてしまう問題を修正した。
> 第三ステージのスポーン地点に新たな出口を追加した。
> 'Stage won' particle is now a child to the cart.
> 'Stage won' のパーティクルが第二ステージでも表示されるようになった。
> 第二ステージにタイマーを追加した。
> カートの目のパーティクルが誰かが死んだ際にのみ表示されるようになった。
> 第三ステージの変更
> パーティクルをわずかに向上させた。
A6
-Removed to save character space-
A5
-Removed to save character space-
A4
-Removed to save character space-
A3
-Removed to save character space-
追加リンク
|