Animus
Animus | |
---|---|
Grunnleggende informasjon | |
Karttype: | Nyttelastkappløp |
Filnavn: | plr_animus_a8
|
Versjon: | Alpha 8 |
Utvikler(e): | Fearlezz |
Lenke(r): | TF2Maps.net |
Baneinformasjon | |
Miljø: | Desert |
Scenario: | Sunset, outdoor |
Animus er en Payload Race bane som ble laget for TF2Maps A/D CTF og Payload race konkurranse. Det fikk åttende plass.
Målet
Begge lagene må samtidig dytta sin vogn igjennom fiendens territorium for å nå slutten, samtidig som de må hindre motstanderne og gjøre det samme.
Lokalisering
Del 1
Spawn Area. Som på alle baner starter spillet her. Dørene er låst til forberedelse tiden (rundt 5 sekunder) er over.
Street. Et langt, kurvet område hvor vognene må gå igjennom. De er symmetriske.
Final point. Fiendens start område.
Del 2
Spawn Area. Har et point hvor lagene skal levere vognen, og et start område.
Street. Et lite område med jernbane skinner som vognene må 'dyttes' etter.
Del 3
Street. Ei veldig lita bane som har et lite, kurvet og symmetrisk område hvor to vogner må dyttes igjennom, jernbane skinnene i dette området er parallelle.
Bilder
Changelog
Fixed crossover bug (For real!)
> Visual and performance improvements to all particles
> Fixed particles bug (particles not showing)
> Fixed Red cart getting stuck in stage 3 right at the top of the ramp
> Fixed red pl hud not showing up in stage 3
> Fixed the "2 suns" problem
> Fixed carts not being disabled during setup phase in stage 2
> Added more custom content (Including models from TerabyteST)
> Improved lighting in some places
> Made all rock brushes into displacements in the final area, stage 3
> Fixed players getting stuck when standing in front of the cart while capping (stage1)
Requests:
> Teams does no longer switch after the map is won
> Added pumpkins
> Made the entrance to the middle of stage 2 taller
A7
> Possibly fixed the crossover bug (again)
> Adjusted the lighting, blue players are back, green players are gone
> Removed stairs to the enemy base in stage 1
> Added track lights
> Minor detailing
> Improved optimization (still compiled on fast)
> Fixed players getting stuck in the spawn door
> Added new spawn exits in stage 3
> 'Stage won' particle is now a child to the cart.
> 'Stage won' particles now shows up in stage 2 as well
> Added working timer to stage 2
> Carts eyes particle now only shows up when someone dies
> Made changes to stage 3
> Slight improvements to particles
A6
-Removed to save character space-
A5
-Removed to save character space-
A4
-Removed to save character space-
A3
-Removed to save character space-
Eksterne linker
|