Difference between revisions of "Hydro/it"

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Ogni round di Hydro consiste in una sfida tra due territori adiacenti. La configurazione dei Round è scelta in base allo "schema" generale, e da quali territori sono occupati da quale squadra, con l'importante condizione che i Punti di Controllo appartengano a due squadre diverse. <br />
 
Ogni round di Hydro consiste in una sfida tra due territori adiacenti. La configurazione dei Round è scelta in base allo "schema" generale, e da quali territori sono occupati da quale squadra, con l'importante condizione che i Punti di Controllo appartengano a due squadre diverse. <br />
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La cattura della base avversaria determina la vittoria dell'intero Match da parte del team attaccante, ma se quest'ultimo non riesce a conquistare l'ultimo punto di controllo nemico entro il limite di tempo, la squadra in difesa sarà considerata la vincitrice del Round e quindi guadagnerà automaticamente un territorio nemico.  
  
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Latest revision as of 04:59, 19 January 2024

Hydro
Hydro Dam.png
Informazioni di Base
Tipo di mappa: Controllo Territoriale
Nome del file: tc_hydro
Rilasciato: 10 ottobre 2007
(Lancio)
Sviluppatore/i: Valve
Informazioni mappa
Ambientazione: Industriale
Scenario: Giorno, soleggiato
Pericoli: Precipizi
Oggetti della mappa
Healthico.png Kit medici: Smallhealth.png ×13  •  Mediumhealth.png ×12
Ammoico.png Munizioni: Smallammo.png ×20   •   Mediumammo.png ×11   •  
Largeammo.png ×6
Foto della mappa
Loading screen photos.
Vista dall'alto
Hydro overview.png

Hydro è una mappa della modalità Controllo Territoriale, ad oggi l'unica ufficiale, creata da Valve.

Video di presentazione

Funzionamento

La mappa presenta una struttura complessa, la quale include molte aree (i "territori", appunto) che possono essere possedute da entrambe le squadre.
Ogni round di Hydro consiste in una sfida tra due territori adiacenti. La configurazione dei Round è scelta in base allo "schema" generale, e da quali territori sono occupati da quale squadra, con l'importante condizione che i Punti di Controllo appartengano a due squadre diverse.
Nella maggior parte dei Round, le squadre devono preoccuparsi sia di attaccare il punto di controllo nemico che di proteggere il proprio. Questo sistema però ha un'eccezione: se una delle due squadre conquista tutti i territori avversari eccetto uno, dovrà solamente attaccare il punto di controllo nemico entro il limite di tempo prestabilito. In quest'ultimo caso, i territori non sono scelti casualmente ma ogni squadra ha una propria base finale.
La cattura della base avversaria determina la vittoria dell'intero Match da parte del team attaccante, ma se quest'ultimo non riesce a conquistare l'ultimo punto di controllo nemico entro il limite di tempo, la squadra in difesa sarà considerata la vincitrice del Round e quindi guadagnerà automaticamente un territorio nemico.

Tempi di cattura

Punti di Controllo Moltiplicatore Secondi
Quattro punti di controllo centrali ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800
Punti di controllo finali ×1
5 ,000
×2
3 ,333
×3
2 ,727
×4
2 ,400


Risultati Correlati

Achieved.png Generali

Attacco Implacabile
Attacco Implacabile
Vinci Hydro senza lasciar conquistare nulla agli avversari.


Giramondo
Giramondo
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