Asteroid
“Adesso ho visto tutto!” Questa pagina contiene informazioni su contenuti ancora in fase di beta Mann Co. Di conseguenza, questa pagina potrebbe essere soggetta a cambiamenti frequenti. |
Asteroid | |
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Informazioni di Base | |
Tipo di mappa: | Distruzione di robot |
Nome del file: | rd_asteroid
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Versione: | Beta 15 |
Sviluppatore/i: | Valve |
Informazioni mappa | |
Num. di livelli: | 2 |
Ambientazione: | Spazio |
Scenario: | Spazio |
Pericoli: | Lasers, Pitfalls |
Oggetti della mappa | |
Kit medici: | ×12 • ×8 |
Munizioni: | ×14 |
Foto della mappa | |
Vista dall'alto | |
Asteroid è una mappa Distruzione Robot beta, rilasciata nella patch dell' 8 Luglio 2014. La mappa prende posto in mezzo a due stazioni spaziali. L'obiettivo della mappa è quello di essere la prima squadra ad ottenere un totale di 300 punti che possono essere raccolti in 2 modi: distruggere dei robot sparsi per la base nemica o rubare il Reattore (in un modo simile alla modalità Cattura la Bandiera). Il reattore della squadra nemica contiene tutti i punti ottenuti di quella squadra e può essere portato alla base per rubare un certo numero di punti. Il numero di punti contenuti nel reattore che il giocatore porta aumenta passando più tempo sul punto di nascita del reattore.
A partira dalla patch dell' 8 Lugio 2014, non è ancora finita ed è ancora in fase di sviluppo, ma la comunità di TF2 può testarla e dare feedback a Valve su come bilanciare la mappa.
L'ultimo aggiornamento della mappa risale a dicembre 2014 e non è attualmente giocabile nei server ufficiali Valve.
Indice
Locazioni
Asteroid è una mappa simmetrica.
- Ponte – Il choke point principale della mappa, il Ponte connette le due basi RED e BLU; un altro ponte si trova sotto e provvede una via alternativa che porta alla parte sotterranea degli edifici. E' presente uno spazio aperto su entrambi i lati.
- Lobby – Questa area contiene i due robot A.
- Corridoi – Una serie di corridoi connessi al centro. Nelle vicinanze si trovano robot B.
- Spawn – Una stanza con delle finestre che si affacciano ai robot B e che porta al campo di battaglia e al Reattore. Un teletrasporto già fatto è piazzato nello spawn come parte del livello e permette di andare direttamente ai robot visti sotto.
- Reattore – La stanza finale, contiene un robot C paralleli all'entrata, e un sentiero che porta direttamente al Reattore protetto da raggi laser alternanti, che portano alla morte naturale, più un altro sentiero più lungo che va attraverso una piccola stanza separata che porta al Reattore, bypassando i laser.
- Caverne – Le Caverne sono due tunnel sotterranei connessi al Ponte basso. Hanno muri, pavimenti e soffitti di roccia. Ogni Caverna ha un dirupo che ti uccide se ci cadi dentro. Le Caverne sono connesse alle basi per via di un portone.
- Ponte basso – Il Ponte basso è un sentiero alternativo sotto il Ponte che connette alle Caverne.
I Robot
I robot su questa mappa servono per fare punti. I giocatori possono attaccare i robot, che fanno cadere Nuclei, che possono essere raccolti per ottenere punti. Ogni nucleo equivale ad un punto.
I robot sono separati in tre aree, chiamate A, B e C. Due robot si muovono in ogni area. Seguiranno sempre il sentiero disegnato sul pavimento, tranne se attaccati. Sono indifesi, ma cercheranno inutilmente di scappare dagli aggressori. Una volta che i robot nelle aree A o B saranno distrutti, le porte con sopra scritto A o B si apriranno, rispettivamente, e apriranno passaggi alternativi. Le porte si chiudono quando i robot A e B rinasceranno.
Data sui Robot
Gruppo | № Robot | Nuclei per robot | Salute per robot | Tempo di rinascita |
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A | 2 | 5 | 500 | 60 |
B | 2 | 10 | 500 | 90 |
C | 2 | 25 | 500 | 90 |
Comportamento dei robot
I robot nelle aree B e C sono protetti da quello che sembra una ÜberCarica quando i robot di fronte a loro sono vivi; I robot B sono protetti se un robot A è vivo e i robot C sono protetti se un robot B è vivo.
Dopo che sono passati 7 secondi senza subire danno, i robot si guariranno da solo di 8 punti salute al secondo.
Tutti i gruppi robot condividono un timer di rinascita. Il timer viene resettato quando un gruppo di robot viene distrutto.
Quando distrutti, i robot A e B daranno i Nuclei associati a loro in una sola volta. Quando vengono distrutti i robot C, faranno un'animazione di morte nella quale correranno in giro facendo cadere una scia di Nuclei.
Quando distrutti, i robot A e B esploderanno facendo cadere parti del Dispenser distrutto, che possono essere raccolti per Munizioni o Metallo.
Strategia
Update history
- Aggiunte le Mappe Beta Mann Co. - Accesso Anticipato.
- Aggiunte 2 nuove mappe beta:
rd_asteroid
epl_cactuscanyon
. - Le mappe possono essere giocate via il menù Quickplay spuntando l'opzione "Gioca alle mappe beta".
- Aggiunte 2 nuove mappe beta:
- Aggiornato rd_asteroid
- Risolti problemi con i tempi di rinascita dei BLU
- Risolti problemi con le uccisioni nei dirupi
- Aggiunti blocchi ai cancelli iniziali per prevenire agli Ingegneri di costruire fuori la base prima dell'inizio round.
- Aggiunti pacchetti sanitari medi vicino un pacco di munizioni grande alle porte frontali di ogni base.
- Rimossa l'abilità di creare costruzioni nei laser.
- Rimossa una sedia dalla stanza dei condotti vicino al Reattore
Patch del 9 Luglio, 2014 #2
- Aggiornato rd_asteroid per risolvere un altro problema con i tempi di rinascita dei BLU
Difetti
- I robot a volte mostreranno %HEALTH% invece del numero indicante la loro salute o non mostreranno nulla, specialmente se il giocatore gli va attraverso.
- Si può andare attraverso robot nemici.
- Il dirupo vicino il cancello in alto dei RED ha un buco che non uccide giocatori e li permette di andare attraverso.
- Si può camminare attraverso le staccionate vicino alle scale che portano all'acqua nell'area C.
- I cancelli non sono programmati come cancelli normali.
- Quando lo schieramento finisce, i cancelli scompaiono invece di aprirsi.
- I cancelli non sono allineati propriamente.
- I cancelli non bloccano i proiettili.
- Le porte più grandi nella sala del teletrasporto usano cancelli verticali, ma si aprono orizzontalmente.
- I burroni alla sinistra, arrivando dalle basi, hanno una piccolo spazio dove i giocatori possono stare e costruire.
- Il teletrasporto dentro lo Spawn può essere distrutto con una palla del Sandman.
Curiosità
- Ci sono delle entrate ed uscite criticate, la trappola del laser viene disattivata dopo la distruzione di tutti i robot.
- Ci sono percorsi non usati dall'armadietto vicino all'entrata nel ripostiglio vicino il percorso principale dei robot.
- Ci sono percorsi non usati, etichettati "powerline", dalla parte esterna del percorso del robot al percorso interno e nella trappola laser.
- Il Teletrasporto che si trova nello spawn non può essere distrutto dai nemici alla fine del round.
- I nuclei dei reattori sono impostati per essere verniciati, in modo analogo ai cappelli.