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Latest revision as of 05:01, 19 January 2024

Process
Cp process middle point.png
Informazioni di Base
Tipo di mappa: Punti di Controllo
Nome del file: cp_process_final
Rilasciato: Patch del 10 luglio 2013
(Evento Estivo 2013)
Sviluppatore/i: Ian "Scorpio Uprising" Cuslidge
Informazioni mappa
Ambientazione: Alpino
Scenario: Mattino, soleggiato
Acqua profonda: No
Pyrovision Support: No
Bot support:
Oggetti della mappa
Healthico.png Kit medici: Smallhealth.png ×7  •  Mediumhealth.png ×8
Ammoico.png Munizioni: Smallammo.png ×12   •   Mediumammo.png ×8
Foto della mappa
Loading screen photos.
Vista dall'alto
Process overview.png
Francobollo Mappa
Item icon Map Stamp - Process.png
Classifica donatori

Process è una mappa a punti di controllo. Si tratta di un impianto alpino occupato dai RED ed i BLU che tentano di controllare le basi nemiche. La squadra che cattura tutti i 5 punti di controllo vince.

Questa mappa è molto popolare negli scontri competitivi 6 contro 6 della comunità , questa mappa è in rotazione per ESEA, ETF2L, UGC, e Ozfortress.

Locazioni

Punto di controllo 3

Il punto di controllo è posto in un grande base di pietra, circondato da rocce e contenitori.

  • Entrate: Ogni squadra ha 3 entrate al punto di controllo: uno dietro ad una pila di casse, uno che conduce ad una piattaforma vicino le casse, un punto di ingorgo che porta fuori dalle rocce
  • Piattaforme: La piattaforma si trova sopra il punto di controllo perciò può essere usato come vantaggio dal giocatore.
  • Dietro: L'uscita posta dietro le pile di casse è perpendicolare alla piattaforma e adiacente alle rocce. Da accesso alle piattaforme di ogni squadra.
  • Ingorgo: Il punto di ingorgo è locato negli angoli dell'area centrale. La linea di vista è bloccata da una grande pietra.
  • Punto di controllo: Il punto di controllo si trova al centro dell'area, fiancheggiata da due contenitori. Un piccolo ponte collega le due casse direttamente sopra il punto di controllo, grazie ad esso un giocatore aggressivo può raggiungere l'area di controllo effettiva.

Punto di controllo 2 & 4

Questi punti di controllo hanno 3 connessioni alla area centrale della mappa; è formato da una cima che oscura una valle, con un balcone in ogni lato.

  • Entrate: Ci sono entrate multiple al punto di controllo. Ci sono due, sopra e sotto ognuna, dalla piattaforma di uscita al centro. Ci sono anche due altre entrate dalla parte posteriore al centro e un'altra entrate attraverso l' ingorgo.
  • Cima: La cima detiene il putno di controllo. C'è una connessione dal balcone da un ponte, e alla valle da una serie di scale.
  • Valle: La valle è trascurata dalla cima. Separa la cima dall'ingorgo e dall'entrata posteriore dal centro.
  • Balcone: Il Balcone è posto dietro la cima e conduce all'ultimo punto di controllo; è un'alta posizione che può essere difesa, essendo più piccolo

Punti di controllo 1 & 5

Gli ultimi punti di controllo sono formati da delle piattaforme con il punto di controllo sopra ad esso, trascurato dal balcone. Si tratta di una connessione dal secondo punto di controllo grazie a corridoi e un' anticamera.

  • Anticamera: L'anticamera è connesso direttamente al balcone al sencondo punto di controllo e cade direttamente nella piattaforma nell'ultimo punto di controllo. Contiene un pacco di salute medio e di muniizoni.
  • Piattaforma: La piattaforma siede direttamente al centro della stanza; è trascurata dal balcone.
  • Balcone: Il balcone è fondato nella parte posteriore della stanza, sopra ogni cosa. Fornisce una sicura posizione di difesa per la squadra.
  • Corridoi: In una parte dell'ultimo punto di controllo ci sono i corridoi prima del secondo punto di controllo. C'è una posizione difensiva che sarà difficile da contrastare.

Cronometraggio dei punti di controllo

Punti di Controllo Moltiplicatore Secondi
Punti di Controllo 1 e 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Punti di Controllo 2 e 4 ×1
14 ,000
×2
9 ,333
×3
7 ,636
×4
6 ,720
Punti di Controllo 3 ×1
22 ,000
×2
14 ,667
×3
12 ,000
×4
10 ,560


Screenshot

Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 10 luglio 2013

  • Aggiunto Process al gioco.

Patch del 11 luglio 2013

  • Aggiustate le illuminazioni dell' HDR in cp_process.

Curiosità

  • Una rana è nascosta sotto un inaccessibile ponte attraverso il primo punto di controllo BLU. Tuttavia, può essere trovato solo usando la modalità "noclip", cioè senza limiti.