Difference between revisions of "Spy (Classic)/fr"
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Latest revision as of 15:23, 2 February 2024
L'Espion (Classic) | |
---|---|
Informations de base | |
Type : | Attaque |
Points de vie : | 90 (140 quand sur-soigné par un Infirmier) |
Armure : | 120 |
Type d'armure : | Moyenne |
Vitesse : | Moyenne |
L'Espion est une classe jouable dans Team Fortress Classic. Son rôle primaire est d'infiltrer la base ennemie et d'effectuer des activités telles que tuer des cibles de grande valeur ou se faufiler à travers les défenses ennemies afin de récupérer le drapeau. Pour l'aider à accomplir ces tâches, l'espion possède la capacité de se déguiser en membres de l'équipe adverse et de feindre la mort. En vue d'éliminer les cibles de grande valeur, l'Espion est équipé d'un Couteau qui tuera un ennemi en un seul coup si la cible est poignardée. Il peut aussi utiliser son Fusil tranquillisant pour ralentir une victime potentielle afin d'effectuer un poignardage plus facilement.
En cas d'urgence, L'Espion est équipé d'un Fusil à pompe et d'une Mitrailleuse. Ces armes permettent à l'Espion de riposter dans le cas où il se ferait attraper. Il possède aussi 100 points d'Armure Médium lui permettant de survivre à quelques coups supplémentaires.
Sommaire
Stratégies de base
- Réalisez un plan. Soyez prêt à vous échapper si démasqué.
- Choisissez bien votre déguisement. Il doit s'adapter à l'endroit où vous vous trouvez. Par exemple, si vous êtes en première ligne, déguisez vous en Soldat ou en une autre classe qui devrait normalement être vue en première ligne. Si vous êtes dans la base ennemie, déguisez vous en Technicien ou Franc-Tireur en fonction de votre emplacement dans la base.
- Évitez les Pyros à tout prix, si ils vous enflamme grâce à un Spy-Check, vous serez généralement tué assez rapidement par l'équipe ennemie.
- Détruisez les Mitrailleuses Automatiques. Un Espion est l'arme ultime contre celles-ci car il peut jeter des grenades sans perdre son déguisement. Une seule Grenade fera le travail si vous visez bien. Jetez-en deux si vous êtes pressé.
- Votre poignardage tuera instantanément n'importe quel ennemi. Utilisez-le sur des cibles de haute importance.
- Vos Grenade hallucinogènes durent relativement longtemps et peuvent causer beaucoup de désordre sur les ennemis. Vous pouvez soit les distraire pour que les autres les achèvent, soit les forcer à attendre jusqu'à ce qu'ils puissent de nouveau être opérationnels.
- Elles sont aussi très efficaces pour défendre un drapeau lâché. Jetez trois ou quatre grenades sur le drapeau. L'effet de recul est assez important pour rendre le drapeau inaccessible par Strafe-Jumps et ralentit les Rocket-Jumps. Cela évite que l'équipe ennemie ne se suicide en touchant le drapeau et réinitialise son compteur.
- Un atout certain de l'Espion est de feindre la mort. Vous apparaîtrez comme mort, mais vous pourrez encore regarder autour de vous. Beaucoup penseront qu'ils vous ont tué et partiront. Cette capacité peut être utilisée pour obtenir une seconde chance de poignardage si votre cible vous a repéré la première fois.
- Vous ne pouvez pas vous relever tout en feignant la mort si un ennemi se tient au-dessus de vous. Ne feignez pas la mort trop longtemps dans des zones à haut trafic ou un ennemi pourrait vous repérer, se tenir sur vous, et vous tuer avec son Pied-de-biche.
- Pour utiliser efficacement la mort feinte, accroupissez-vous dos à un mur. Cela forcera une animation spécifique qui résultera en la chute de votre corps derrière le mur. Seuls vos pieds seront visibles.
Capacités Spéciales
Compétences de Classe : Ouvrir le menu de déguisement.
Capacités :
- Démasquer un Espion ennemi en le touchant.
- Se déguiser en n'importe quelle classe de l'autre équipe.
- Feindre votre propre mort.
Armes
Image | Arme | Munitions | Dégâts par coup | Notes / Compétences spéciales | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Type | Chargée | Transportée | ||||
Arme 1 |
Couteau | Aucune | Aucune | Aucune | Standard : 36 Poignardage : Mort instantanée |
Si un ennemi est touché par derrière, il sera tué instantanément. |
Arme 2 |
Fusil tranquillisant | Obus | 40 | N/D | 18 | Réduit la vitesse de la cible de moitié. |
Arme 3 |
Fusil à pompe | Obus | 16 | 40 | 4-51 | Tires 14 balles. |
Arme 4 |
Mitrailleuse | Munitions de mitrailleuse | 100 | N/D | 9 |
Grenades
Image | Grenade | Grenades transportées | Portée des dégâts | Notes / Compétences spéciales |
---|---|---|---|---|
Principale |
Grenade | 4 | Haute | Inflige d'énormes dégâts de plomb durant quatre secondes. |
Secondaire | Grenade hallucinogène | 4 | Faible | Inflige en continu de légers dégâts et causes à l'activation du recul et des hallucinations (objets mirage). |
Historique de la mise à jour
Patch (Classic) du 16 janvier 2003
- Correction des Espions qui n'étaient pas capable de lâcher leurs Recharges.
Anecdotes
- L'Espion originel de Quake Team Fortress était basé sur un bug où les joueurs voyaient les ennemis comme des membres de leur propre équipe.
- Un paramètre serveur de Quake Team Fortress permettait à l'Espion de devenir invisible au lieu de se déguiser. Cela est similaire au mécanisme d'Invisibilité de Team Fortress 2.
Galerie
Voir aussi
- Le Spy dans Team Fortress 2
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