Difference between revisions of "2Fort/sv"
JackSparklez (talk | contribs) (Continued translating the article.) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(10 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{Trans | + | {{Trans}} |
+ | |||
{{DISPLAYTITLE:2Fort}} | {{DISPLAYTITLE:2Fort}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type=Capture the Flag | + | | map-status = official |
− | | file-name=ctf_2fort | + | | map-game-type = Capture the Flag |
− | | map-image=Ctf 2fort bridge ss.png | + | | map-file-name = ctf_2fort |
− | | map-environment = Jordbruksland | + | | map-image = Ctf 2fort bridge ss.png |
− | | map-setting = Dagsljus, soligt | + | | map-released = {{Patch name|10|10|2007|date-only=yes}} |
− | | map-deep-water = | + | | map-released-major = Launch |
− | | map-pyrovision = | + | | map-environment = Jordbruksland |
− | | map- | + | | map-setting = Dagsljus, soligt |
− | | map-health | + | | map-has-deep-water = yes |
− | | map-ammo | + | | map-has-pyrovision = yes |
− | | map-ammo | + | | map-hazards = [[Environmental death/sv#Drunkning|Drunkning]] |
+ | | map-pickups-health-small = 2 | ||
+ | | map-pickups-health-medium = 4 | ||
+ | | map-pickups-ammo-small = 2 | ||
+ | | map-pickups-ammo-medium = 4 | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|'''The Scout''' on adjacent bases|Dis map ain't big enough for da two of us!|sound=Scout_dominationsct02.wav}} | + | {{Quotation|'''The Scout''' on adjacent bases|Dis map ain't big enough for da two of us!|sound=Scout_dominationsct02.wav|en-sound=yes|translate=yes}} |
− | + | ||
'''2Fort''' är en [[Capture the Flag/sv|Erövra Flaggan]] karta och den efterföljande omgjorda versionen av ''[[Team Fortress Classic]]'' [[2Fort (Classic)|kartan med samma namn]]; båda kartor är baserade på ''[[Team Fortress]]'' kartan "2fort5". 2Fort var den första officiella [[Capture the Flag/sv|CTF]] kartan för ''[[Team Fortress 2]]'', och var en av sex kartor som var inkluderade när spelet släpptes. Två liknande fort motsätter varandra, åtskiljda av en ström [[Water/sv|vatten]]. En övertäckt bro leder över vattnet och kreneleringar finns exist på varje fort som skapar utmärkta positioner för att anfalla attackerande spelare, speciellt för [[Sniper/sv|Krypskytt]]ar. | '''2Fort''' är en [[Capture the Flag/sv|Erövra Flaggan]] karta och den efterföljande omgjorda versionen av ''[[Team Fortress Classic]]'' [[2Fort (Classic)|kartan med samma namn]]; båda kartor är baserade på ''[[Team Fortress]]'' kartan "2fort5". 2Fort var den första officiella [[Capture the Flag/sv|CTF]] kartan för ''[[Team Fortress 2]]'', och var en av sex kartor som var inkluderade när spelet släpptes. Två liknande fort motsätter varandra, åtskiljda av en ström [[Water/sv|vatten]]. En övertäckt bro leder över vattnet och kreneleringar finns exist på varje fort som skapar utmärkta positioner för att anfalla attackerande spelare, speciellt för [[Sniper/sv|Krypskytt]]ar. | ||
− | Det finns tre ingångar till varje fort, dock är inte alla av dem åtkomliga för varje klass. De primära ingångarna är de två öppningarna på marknivån. Det | + | Det finns tre ingångar till varje fort, dock är inte alla av dem åtkomliga för varje klass. De primära ingångarna är de två öppningarna på marknivån. Det finns korta rampar som leder upp till vardera ingång, och ingångarna löper samman under en öppen lucka. Ramperna gör att försvarare kan angripa anfallare uppifrån. Den andra ingången är genom kloakerna som under varje bas. Ingången mellan kloakerna och basen består av en trappa och en pöl vatten; detta gör det till en praktiskt flaskhals. Den tredje ingången är kreneleringarna hos varje bas, som kan i huvudsak bara åtkomliga om man använder speciella [[Jumping/sv|hopp manövrar]] som [[Scout/sv|Spanare]], [[Soldier]], [[Pyro/sv|Pryo]], [[Demoman/sv|Demoman]], eller [[Engineer/sv|Ingenjör]]. Ingången är också åtkomling för en [[Medic/sv|Sjukvårade]] som använder [[Quick-Fix/sv|Snabbfixaren]] medan han läker en Soldat eller Demoman. |
− | 2Fort's | + | 2Fort's baser är de enklaste att försvara av alla officiella CTF kartor på grund av de lätt-blockerade korridorer som leder till och från fiende lagets flagg rum. Every tillfångataging av fiendes flagga kommer att kräva rejäl lag samordning, speciellt när det finns många spelare. |
− | + | För att vinna måste ditt lag fånga det motsatta lagets [[Capture the Flag#Intelligence/sv|Intelligens/Flagga]] kontinuerligt tills ni når spelets capture gräns (vanligtvis 3), medan ni försöker förhindra fienden från att nå samma mål. | |
== Introduction video == | == Introduction video == | ||
{{youtube|mZDtIjt1pJ0}} | {{youtube|mZDtIjt1pJ0}} | ||
− | == | + | == Platser == |
− | === | + | === Platser Utomhus === |
+ | |||
+ | *'''Bron''': Bron sammanlänkar de två forten. Bron är täckt, vilket tillåter [[Scout/sv|Spanaren]] att dubbel-hoppa, [[Demoman/sv|Demomen]] sticky-hoppa och [[Soldier/sv|Soldatens]] rakethoppa ifrån toppen av en av forterna, springa över taket på bron och sedan hoppa över till fiendernas fort. Taket fungerar även som ett skydd för inkommande spelare, vilket generellt flyttar kartans alla händelser och strider in till forterna. Allmänt, så har spanare inget problem med att hoppa upp på bron men kan ibland misslyckas med de andra hopp tillfället till motståndarnas fort, och landar kort framför en av ingångarna. Den absoluta kanten av brons tak är buggad; Om en spanare försöker hoppa ifrån kanten, ifrån spelets perspektiv så räknas spanaren redan som "fallande" och därför har bara ett hopp kvar att använda, istället för två. Att hoppa en sekund tidigare, använding av [[Force-A-Nature/sv|Hagel-Med-Kraft]] för att hoppa, eller [[Atomizer/sv|Atomiseraren]] is enough to remedy this problem. är tillräckligt för att undvika de här problemet. Spanare, Demoman, och Soldater är sårbara mot motståndares [[Sniper/sv|Krypskytt]] skott, vilket begränsar längden av hopp, detta ger ett annat hinder för attackerande spelare | ||
− | *''' | + | *'''Ingången:''' Efter att ha tagit sig förbi bron, finns de två ingångar på grundplanet in till fortet. "Ingången" leder ifrån de två ingångarna till själva basen efter en kort distans. Härifrån, så blir layouten av ingången i fomren av ett T. Väljer en spelare att gå höger så hittar dem trappor som leder ner till avloppen, även en smal korridor som länkar stridsförråds rummet till både ingågarna och även till Gården ( De finns en fallucka i taket som tillåter att hoppa neråt ifrån Återförsöjningsrummet). Väljer spelaren att ta höger leds man till ett medium-stort rum med en dörr på andra sidan som också är en väg till Gården. De här rummet är ofta hårt trafikerat av både lagen, då de är den mest direkta och snabbaste sättet in till Gården ifrån de två huvudingångarna. [[Engineer/sv|Ingenjör]]er kan installera små läger här ifall fienderna planerar att försöka ta sig igenom ingången till Gården. Eftersom rummet är stort, så är det ofta ett gömställe för [[Spy/sv|Spioner]].I många andra ställen av 2Fort, så är korridorerna för smalla för att en spion ska kunna infiltriera smidigit. Men det här rummet är ett undantag, vilket tillåter dem att röra sig förbi strider som väldigt ofta händer i ingångarna utan att bli upptäckta. |
− | *''' | + | *'''Krenelering:''' Kreneleringarna är framsidan utav både forten på andra våningen och har en "bunker" i center. Den här sektionen har stora glaslösa fönster. Fönsterna tillåter en iprincip oförstörlig siktlinje in till bunkern. I TF2, så är kreneleringar ofta kallat "balcony" istället,"Sniper ledge", eller Sniper deck", på grund av kreneleringens tendens att vara fyllda med [[Sniper/sv|Krypskyttar]]. Kreneleringars höjd och position ger en perfekt utsikt utöver toppet av bron, fiender utgångarna och även fiende kreneleringen. Ifrån den här positionen kan man inte se insidan av bron eller vattnet under. REDs sida har en avsats som kan skada spelare ifall man går av den. BLUs sida är inte hög nog för att kunna bli skadad av höjden. |
− | |||
<gallery widths=150px heights=80px> | <gallery widths=150px heights=80px> | ||
− | File:Ctf 2fort bridge ss.png| | + | File:Ctf 2fort bridge ss.png|Exteriör av [[RED/sv | RED]] fort |
− | File:CTF 2Fort BLU base.png|BLU | + | File:CTF 2Fort BLU base.png|BLU fort, utsikt ifrån REDs krenelering |
− | File:CTF 2Fort BluBase.png| | + | File:CTF 2Fort BluBase.png|Exteriör av [[BLU/sv | BLU]] fort, vattnet och bron inkluderat |
− | File:CTF 2Fort Water.png| | + | File:CTF 2Fort Water.png|Vattnet under bron, ingången till avloppet inkluderat |
− | File:CTF RED battlements.png| | + | File:CTF RED battlements.png|REDs krenelering, samma som BLUs krenelering |
</gallery> | </gallery> | ||
=== Fort locations === | === Fort locations === | ||
− | *'''The Sewers:''' The tunnels under each base, leading from the [[water]] beneath the bridge to the "Entrance", are generally referred to as "The Sewers". They are severely dog-legged, creating numerous extra blind corners around which to fight, giving [[Pyro]]s a defensive edge. In each sewer, there is a room recessed into a corner in such a way that it is impossible to gain line of sight to 100% of the room from inside the tunnels. On the water-side of the room, the tunnel has two 90 degree bends, but on the base-side of the room there is one long unbroken stretch of tunnel. The long tunnel provides a long-range line of sight between the room and the sewer exit. The rooms in the sewers are often camped by Engineers, who use [[ | + | *'''The Sewers:''' The tunnels under each base, leading from the [[water]] beneath the bridge to the "Entrance", are generally referred to as "The Sewers". They are severely dog-legged, creating numerous extra blind corners around which to fight, giving [[Pyro]]s a defensive edge. In each sewer, there is a room recessed into a corner in such a way that it is impossible to gain line of sight to 100% of the room from inside the tunnels. On the water-side of the room, the tunnel has two 90 degree bends, but on the base-side of the room there is one long unbroken stretch of tunnel. The long tunnel provides a long-range line of sight between the room and the sewer exit. The rooms in the sewers are often camped by Engineers, who use [[Teleporters]] to allow their team to quickly access the enemy base, or [[Sentry Gun]]s to prevent the opposing team from using that location. Otherwise, the sewers are generally used as a way of entering the enemy base free from the attention of the Snipers above. The narrowness of the sewers makes it difficult for [[Spy|Spies]] to sneak past enemies who are also using the tunnels. |
*'''Courtyard:''' The Courtyard is the main means of transition between the ground floor and the second floor in each base. It is an enclosed, roofless space inside each base, next to the main spawn room and on the player's right when they come through the entrance. It is bounded on three sides by high ledges, and there are doors connecting to the spawn room, a staircase leading down to the Intelligence room on the second floor, and a door from the entrance and from the balcony spawn corridor on the ground floor. Two staircases allow access from below to the upper level. [[Engineer]]s often use the space as a major defensive point, as it provides the only means of access to the Intelligence for most classes. By setting up a [[Sentry Gun]], an Engineer can successfully provide effective defense against assaults on the intelligence, particularly if positioned so as to cover the Battlements' doorway. | *'''Courtyard:''' The Courtyard is the main means of transition between the ground floor and the second floor in each base. It is an enclosed, roofless space inside each base, next to the main spawn room and on the player's right when they come through the entrance. It is bounded on three sides by high ledges, and there are doors connecting to the spawn room, a staircase leading down to the Intelligence room on the second floor, and a door from the entrance and from the balcony spawn corridor on the ground floor. Two staircases allow access from below to the upper level. [[Engineer]]s often use the space as a major defensive point, as it provides the only means of access to the Intelligence for most classes. By setting up a [[Sentry Gun]], an Engineer can successfully provide effective defense against assaults on the intelligence, particularly if positioned so as to cover the Battlements' doorway. | ||
Line 69: | Line 75: | ||
*'''Basement:''' This is the space downstairs between the Spiral ramp and the L-Shaft. It leads to the Intelligence room and a third resupply point exists at the end nearest to the L-Shaft. However, no player will ever respawn in that room after they die. There is a Health pack and Ammo box in the middle of the Basement - added in the {{Patch name|4|29|2008}}. The addition of these pickups has made camping the Intelligence harder, and attacking the Intelligence slightly easier. | *'''Basement:''' This is the space downstairs between the Spiral ramp and the L-Shaft. It leads to the Intelligence room and a third resupply point exists at the end nearest to the L-Shaft. However, no player will ever respawn in that room after they die. There is a Health pack and Ammo box in the middle of the Basement - added in the {{Patch name|4|29|2008}}. The addition of these pickups has made camping the Intelligence harder, and attacking the Intelligence slightly easier. | ||
− | [[File:TF2 2fort intel. | + | [[File:TF2 2fort intel.png|164px|right|thumb|BLU Intel room]] |
*'''Intelligence room:''' This is the room that has the Intelligence. It has two entrances from the Basement. This is the primary defensive point of 2Fort, and as such it is frequently camped by [[Engineer]]s, [[Demoman|Demomen]], and other classes. To successfully capture your opposition's Intelligence, you must return it to the Intelligence room in your own base. The Intelligence is on top of a desk in the opposite corner to both entrances. The way the room is laid out makes it very simple for campers to entrench themselves, and successfully removing them can be almost impossible without an [[ÜberCharge]]. | *'''Intelligence room:''' This is the room that has the Intelligence. It has two entrances from the Basement. This is the primary defensive point of 2Fort, and as such it is frequently camped by [[Engineer]]s, [[Demoman|Demomen]], and other classes. To successfully capture your opposition's Intelligence, you must return it to the Intelligence room in your own base. The Intelligence is on top of a desk in the opposite corner to both entrances. The way the room is laid out makes it very simple for campers to entrench themselves, and successfully removing them can be almost impossible without an [[ÜberCharge]]. | ||
Line 84: | Line 90: | ||
== Strategy == | == Strategy == | ||
− | {{ | + | {{Map strategy link|2Fort|main=yes}} |
== Related achievements == | == Related achievements == | ||
− | === | + | === {{Achiev type link|general}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| {{Show achievement|General|Powerhouse Offense}} | | {{Show achievement|General|Powerhouse Offense}} | ||
Line 94: | Line 100: | ||
== Update history == | == Update history == | ||
− | {{ | + | {{Update history| |
− | |||
'''{{Patch name|2|14|2008}}''' | '''{{Patch name|2|14|2008}}''' | ||
* Added a new timer to the HUD to show the value of mp_timelimit. This is useful if you're playing a timed match on 2Fort, where you only set a timelimit on the server and no other win conditions. | * Added a new timer to the HUD to show the value of mp_timelimit. This is useful if you're playing a timed match on 2Fort, where you only set a timelimit on the server and no other win conditions. | ||
− | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ( | + | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}}) |
* Added medium ammo and health to basement hallways. | * Added medium ammo and health to basement hallways. | ||
* Added small ammo and health to top of spiral. | * Added small ammo and health to top of spiral. | ||
Line 110: | Line 115: | ||
'''{{Patch name|7|18|2011}}''' | '''{{Patch name|7|18|2011}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} Added a "[[Grocket]]" to this map. | + | * {{Undocumented}} Added a "[[Grordbort's rockets|Grocket]]" to this map. |
− | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ( | + | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) |
− | * {{ | + | * {{Undocumented}} Removed the crashed rocket from this map. |
'''{{Patch name|6|28|2012}}''' | '''{{Patch name|6|28|2012}}''' | ||
Line 119: | Line 124: | ||
'''{{Patch name|8|10|2012}}''' | '''{{Patch name|8|10|2012}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} Added a "[[Carrier | + | * {{Undocumented}} Added a "[[Carrier Tank]]" to this map. |
'''{{Patch name|7|10|2013}}''' | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
Line 139: | Line 144: | ||
'''{{Patch name|4|24|2014}}''' | '''{{Patch name|4|24|2014}}''' | ||
− | *Fixed players standing on conduits in flag rooms. | + | * Fixed players standing on conduits in flag rooms. |
− | *Fixed players standing in sky over Red battlements<ref>Actually [[BLU]] battlements.</ref> | + | * Fixed players standing in sky over Red battlements<ref>Actually [[BLU]] battlements.</ref> |
− | *Fixed a missing face under the stairs in the Blu base ramp room that let players see enemies above. | + | * Fixed a missing face under the stairs in the Blu base ramp room that let players see enemies above. |
− | *Fixed collision on props under stairs in Red's courtyard. | + | * Fixed collision on props under stairs in Red's courtyard. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|10|2015}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Added [[saucers]] and posters to 2Fort. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|25|2015}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Removed Saucers and Posters from all maps. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|11|2016}}''' | ||
+ | * Updated {{code|ctf_2fort}} to fix a problem with cubemaps. | ||
}} | }} | ||
== Bugs == | == Bugs == | ||
* Players can jump in and out of the Sniper battlement window frames when playing 2Fort on the Xbox 360 and PlayStation 3 version. | * Players can jump in and out of the Sniper battlement window frames when playing 2Fort on the Xbox 360 and PlayStation 3 version. | ||
− | * On the corner of the top of the building near spawn near the BLU battlements there is an invisible clipping that allows [[ | + | * On the corner of the top of the building near spawn near the BLU battlements there is an invisible clipping that allows [[Soldier]]s and [[Demoman|Demomen]] to jump up to and see through the map. |
− | * | + | * Demomen are able to sky walk above the RED battlements tower via sticky jumping to shoot grenades into the left and right battlements. |
* If both teams are carrying the others' intelligence and one scores the winning point, the other carrier will drop the briefcase as Humiliation begins. During subsequent rounds, the briefcase's team-colored silhouette will remain on the map. | * If both teams are carrying the others' intelligence and one scores the winning point, the other carrier will drop the briefcase as Humiliation begins. During subsequent rounds, the briefcase's team-colored silhouette will remain on the map. | ||
* The resupply area doors may remain open even when no player is passing through them. | * The resupply area doors may remain open even when no player is passing through them. | ||
== Trivia == | == Trivia == | ||
− | + | === 2Fort karta === | |
* I ''GameInformer'''s Mars 2010-utgåva, 2Fort var placerad som #6 i deras lista över Topp 10 FPS Multispelarkarta their list of Top 10 FPS, med Dust från ''Counter-Strike'' knippande #1 (Utvåga 203, sidan 31). | * I ''GameInformer'''s Mars 2010-utgåva, 2Fort var placerad som #6 i deras lista över Topp 10 FPS Multispelarkarta their list of Top 10 FPS, med Dust från ''Counter-Strike'' knippande #1 (Utvåga 203, sidan 31). | ||
− | * ''ripten.com'' listade 2Fort som den 8:e bästa FPS fleraspelarkarta, med Dust från ''Counter-Strike'' som knipper igen första plats. ( | + | * ''ripten.com'' listade 2Fort som den 8:e bästa FPS fleraspelarkarta, med Dust från ''Counter-Strike'' som knipper igen första plats. (https://www.ripten.com/2010/10/27/top-10-first-person-shooter-multiplayer-maps-of-all-time-brycew/) |
* En betaversion av 2Fort kan sees i den [[Trailer 2/sv|andra]] ''Team Fortress 2''-trailern. | * En betaversion av 2Fort kan sees i den [[Trailer 2/sv|andra]] ''Team Fortress 2''-trailern. | ||
− | * 2Fort gör en uppträdande i ''[[w:Duke Nukem Forever/sv|Duke Nukem Forever]]'' i [ | + | * 2Fort gör en uppträdande i ''[[w:Duke Nukem Forever/sv|Duke Nukem Forever]]'' i [https://store.steampowered.com/agecheck/app/57923/ ''Hail to the Icons Parody Pack''] DLC under namnet "2Forts1Bridge". |
* 2Fort hade från början ingen tak över bron. | * 2Fort hade från början ingen tak över bron. | ||
* ''[[Meet the Spy/sv|Möt Spionen]]'' utspelas i en måttligt modiferat 2Fort, bl.a. de tillada var Alarm-O-Tron 5000 (sedd i [[Double Cross/sv|Doublecross]]) och dörrar till informationportföljens rum. | * ''[[Meet the Spy/sv|Möt Spionen]]'' utspelas i en måttligt modiferat 2Fort, bl.a. de tillada var Alarm-O-Tron 5000 (sedd i [[Double Cross/sv|Doublecross]]) och dörrar till informationportföljens rum. | ||
Line 163: | Line 177: | ||
;2Fort som anläggning | ;2Fort som anläggning | ||
* Enligt ''Catch-Up Comic''-serien, anläggningen var byggd mellan 1850 och 1890.[http://www.teamfortress.com/catchup/#f=10] | * Enligt ''Catch-Up Comic''-serien, anläggningen var byggd mellan 1850 och 1890.[http://www.teamfortress.com/catchup/#f=10] | ||
− | + | ||
− | + | === Teufortsbebyggelsen === | |
− | [[File:Mannslandmap.png|right|200px|thumb|[[Karta över Badlands]]]] | + | [[File:Mannslandmap.png|right|200px|thumb|[[Map of Badlands/sv|Karta över Badlands]]]] |
+ | |||
+ | {{main|Teufort (City)/sv|l1=Teufort}} | ||
+ | |||
* 2Fort hänvisas oftast med namnet på platsen, "Teufort", på [[Patches/sv|uppdateringar]], [[comics/sv|serier]], och [[movies/sv|filmer]]. Teufort finns någonstans på [[Badlands (Region)/sv|Badlands]], New Mexico enligt serien ''[[Meet the Director/sv|Möt Direktören]]'' och andra källor. Några exempel medföljer: | * 2Fort hänvisas oftast med namnet på platsen, "Teufort", på [[Patches/sv|uppdateringar]], [[comics/sv|serier]], och [[movies/sv|filmer]]. Teufort finns någonstans på [[Badlands (Region)/sv|Badlands]], New Mexico enligt serien ''[[Meet the Director/sv|Möt Direktören]]'' och andra källor. Några exempel medföljer: | ||
− | ** Tidningen ''The Teufort Times'', som hittades på sidan [ | + | ** Tidningen ''The Teufort Times'', som hittades på sidan [https://www.teamfortress.com/war/part3/ Tillverkning och Saxton Hale-dagen] i [[WAR! Update/sv|War!-uppdateringen]]. |
** [[Teufort Tooth Kicker/sv|Teufort-tandsparkarna]]s namn relaterar direkt med det här. | ** [[Teufort Tooth Kicker/sv|Teufort-tandsparkarna]]s namn relaterar direkt med det här. | ||
** Teufort har smeknamnet "Amerikas Gruskorg" och har en befolkning på 1280 personer, sedd i ''Möt Direktören''. | ** Teufort har smeknamnet "Amerikas Gruskorg" och har en befolkning på 1280 personer, sedd i ''Möt Direktören''. | ||
** I [[Map of Badlands/sv|kartan över Badlands]], funnen på [[Engineer Update/sv|Ingenjörsuppdaterningen]], Teufort finns norrut om [[Dustbowl/sv|Dustbowl]] och österut om [[Badwater Basin/sv|Badwater Basin]]. | ** I [[Map of Badlands/sv|kartan över Badlands]], funnen på [[Engineer Update/sv|Ingenjörsuppdaterningen]], Teufort finns norrut om [[Dustbowl/sv|Dustbowl]] och österut om [[Badwater Basin/sv|Badwater Basin]]. | ||
− | ** BLU Spanaren, Soldaten, och Spionen förhindrar [[ | + | ** BLU Spanaren, Soldaten, och Spionen förhindrar [[Non-player characters/sv#Nicholas Crowder|Old Nick]] från att kidnappa Teuforts barn i ''[[A Smissmas Story/sv|En Smissmas-saga]]''. |
− | *Sen dess [[Unhappy Returns/sv|Unhappy Returns]] hände, Teufort hänvisas till en hel stad, det är mest troligen att 2Fort ligger på utkanten. Det har också visats sig att hela staden är befolkad av "blyförgiftade fån", då bruket (2Fort) som legosoldaterna slogs över har [ | + | *Sen dess [[Unhappy Returns/sv|Unhappy Returns]] hände, Teufort hänvisas till en hel stad, det är mest troligen att 2Fort ligger på utkanten. Det har också visats sig att hela staden är befolkad av "blyförgiftade fån", då bruket (2Fort) som legosoldaterna slogs över har [https://www.teamfortress.com/tf02_unhappy_returns/#f=58 läckt kemikalier ut i grundvattnet] för över en hel generation. |
+ | |||
== Galleri == | == Galleri == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Line 187: | Line 205: | ||
<references/> | <references/> | ||
− | {{Maps | + | {{Maps Nav}} |
+ | |||
+ | [[Category:Quickplay maps/sv]] |
Latest revision as of 16:30, 22 February 2024
Denna sida är på väg att bli översatt till svenska. Om du kan tala svenska, posta på diskussionssidan eller prata med dom som har bidragit till sidan (genom att titta på sidhistoriken). |
2Fort | |
---|---|
Grundläggande Information | |
Typ: | Erövra Flaggan |
Filnamn: | ctf_2fort
|
Släppt: | 10 Oktober 2007 (Från Början) |
Variants: | 2Fort Invasion |
Utvecklare: | Valve |
Kartinformation | |
Miljö: | Jordbruksland |
Scensättning: | Dagsljus, soligt |
Faror: | Drunkning |
Djupt vatten: | Ja |
Pyrovision Support: | Ja |
Kartföremål | |
Hälsopaket: | ×2 • ×4 |
Ammunitionslådor: | ×2 • ×4 |
Map Photos | |
Map Overview | |
“ | Dis map ain't big enough for da two of us!
Klicka för att lyssna (på Engelska)
— The Scout on adjacent bases
|
” |
2Fort är en Erövra Flaggan karta och den efterföljande omgjorda versionen av Team Fortress Classic kartan med samma namn; båda kartor är baserade på Team Fortress kartan "2fort5". 2Fort var den första officiella CTF kartan för Team Fortress 2, och var en av sex kartor som var inkluderade när spelet släpptes. Två liknande fort motsätter varandra, åtskiljda av en ström vatten. En övertäckt bro leder över vattnet och kreneleringar finns exist på varje fort som skapar utmärkta positioner för att anfalla attackerande spelare, speciellt för Krypskyttar.
Det finns tre ingångar till varje fort, dock är inte alla av dem åtkomliga för varje klass. De primära ingångarna är de två öppningarna på marknivån. Det finns korta rampar som leder upp till vardera ingång, och ingångarna löper samman under en öppen lucka. Ramperna gör att försvarare kan angripa anfallare uppifrån. Den andra ingången är genom kloakerna som under varje bas. Ingången mellan kloakerna och basen består av en trappa och en pöl vatten; detta gör det till en praktiskt flaskhals. Den tredje ingången är kreneleringarna hos varje bas, som kan i huvudsak bara åtkomliga om man använder speciella hopp manövrar som Spanare, Soldier, Pryo, Demoman, eller Ingenjör. Ingången är också åtkomling för en Sjukvårade som använder Snabbfixaren medan han läker en Soldat eller Demoman.
2Fort's baser är de enklaste att försvara av alla officiella CTF kartor på grund av de lätt-blockerade korridorer som leder till och från fiende lagets flagg rum. Every tillfångataging av fiendes flagga kommer att kräva rejäl lag samordning, speciellt när det finns många spelare.
För att vinna måste ditt lag fånga det motsatta lagets Intelligens/Flagga kontinuerligt tills ni når spelets capture gräns (vanligtvis 3), medan ni försöker förhindra fienden från att nå samma mål.
Innehåll
Introduction video
Platser
Platser Utomhus
- Bron: Bron sammanlänkar de två forten. Bron är täckt, vilket tillåter Spanaren att dubbel-hoppa, Demomen sticky-hoppa och Soldatens rakethoppa ifrån toppen av en av forterna, springa över taket på bron och sedan hoppa över till fiendernas fort. Taket fungerar även som ett skydd för inkommande spelare, vilket generellt flyttar kartans alla händelser och strider in till forterna. Allmänt, så har spanare inget problem med att hoppa upp på bron men kan ibland misslyckas med de andra hopp tillfället till motståndarnas fort, och landar kort framför en av ingångarna. Den absoluta kanten av brons tak är buggad; Om en spanare försöker hoppa ifrån kanten, ifrån spelets perspektiv så räknas spanaren redan som "fallande" och därför har bara ett hopp kvar att använda, istället för två. Att hoppa en sekund tidigare, använding av Hagel-Med-Kraft för att hoppa, eller Atomiseraren is enough to remedy this problem. är tillräckligt för att undvika de här problemet. Spanare, Demoman, och Soldater är sårbara mot motståndares Krypskytt skott, vilket begränsar längden av hopp, detta ger ett annat hinder för attackerande spelare
- Ingången: Efter att ha tagit sig förbi bron, finns de två ingångar på grundplanet in till fortet. "Ingången" leder ifrån de två ingångarna till själva basen efter en kort distans. Härifrån, så blir layouten av ingången i fomren av ett T. Väljer en spelare att gå höger så hittar dem trappor som leder ner till avloppen, även en smal korridor som länkar stridsförråds rummet till både ingågarna och även till Gården ( De finns en fallucka i taket som tillåter att hoppa neråt ifrån Återförsöjningsrummet). Väljer spelaren att ta höger leds man till ett medium-stort rum med en dörr på andra sidan som också är en väg till Gården. De här rummet är ofta hårt trafikerat av både lagen, då de är den mest direkta och snabbaste sättet in till Gården ifrån de två huvudingångarna. Ingenjörer kan installera små läger här ifall fienderna planerar att försöka ta sig igenom ingången till Gården. Eftersom rummet är stort, så är det ofta ett gömställe för Spioner.I många andra ställen av 2Fort, så är korridorerna för smalla för att en spion ska kunna infiltriera smidigit. Men det här rummet är ett undantag, vilket tillåter dem att röra sig förbi strider som väldigt ofta händer i ingångarna utan att bli upptäckta.
- Krenelering: Kreneleringarna är framsidan utav både forten på andra våningen och har en "bunker" i center. Den här sektionen har stora glaslösa fönster. Fönsterna tillåter en iprincip oförstörlig siktlinje in till bunkern. I TF2, så är kreneleringar ofta kallat "balcony" istället,"Sniper ledge", eller Sniper deck", på grund av kreneleringens tendens att vara fyllda med Krypskyttar. Kreneleringars höjd och position ger en perfekt utsikt utöver toppet av bron, fiender utgångarna och även fiende kreneleringen. Ifrån den här positionen kan man inte se insidan av bron eller vattnet under. REDs sida har en avsats som kan skada spelare ifall man går av den. BLUs sida är inte hög nog för att kunna bli skadad av höjden.
Fort locations
- The Sewers: The tunnels under each base, leading from the water beneath the bridge to the "Entrance", are generally referred to as "The Sewers". They are severely dog-legged, creating numerous extra blind corners around which to fight, giving Pyros a defensive edge. In each sewer, there is a room recessed into a corner in such a way that it is impossible to gain line of sight to 100% of the room from inside the tunnels. On the water-side of the room, the tunnel has two 90 degree bends, but on the base-side of the room there is one long unbroken stretch of tunnel. The long tunnel provides a long-range line of sight between the room and the sewer exit. The rooms in the sewers are often camped by Engineers, who use Teleporters to allow their team to quickly access the enemy base, or Sentry Guns to prevent the opposing team from using that location. Otherwise, the sewers are generally used as a way of entering the enemy base free from the attention of the Snipers above. The narrowness of the sewers makes it difficult for Spies to sneak past enemies who are also using the tunnels.
- Courtyard: The Courtyard is the main means of transition between the ground floor and the second floor in each base. It is an enclosed, roofless space inside each base, next to the main spawn room and on the player's right when they come through the entrance. It is bounded on three sides by high ledges, and there are doors connecting to the spawn room, a staircase leading down to the Intelligence room on the second floor, and a door from the entrance and from the balcony spawn corridor on the ground floor. Two staircases allow access from below to the upper level. Engineers often use the space as a major defensive point, as it provides the only means of access to the Intelligence for most classes. By setting up a Sentry Gun, an Engineer can successfully provide effective defense against assaults on the intelligence, particularly if positioned so as to cover the Battlements' doorway.
- Grate: This is the small room with the grated floor right above the entrance of each base. It is connected directly to the upstairs area, and as a result is often used by players to gain quick access to battles in the entrance. Demomen, Soldiers, Engineers, Scouts and Pyros can jump up to the second story through this, providing another means of access to the second floor. Classes such as the Engineer and Demoman can also camp above the grate, limiting enemy access through the front entrance. Splash damage can be dealt through the grate.
- Upstairs: This is the large room on the second floor, adjacent to the main resupply room. The Upstairs area has an exit to the Battlements, "Grate", "top of the Spiral", and "Courtyard". This room is heavily trafficked as it is a major crossroads in the map, connecting practically every area of the base. It is often used by Scouts who have jumped to the balcony, as it provides a direct route to the Intelligence via the spiral ramp. The Upstairs area is also commonly referred to as the "hay room" or "hayloft" (due to the large piles of hay on the floor,) or simply the "upstairs lobby".
RED base entrance
Main base locations
- Spiral: The Spiral ramp that leads from the Basement up and out of the base is one of only two access points to the Intelligence room. Like the Sewers, the Spiral is a narrow corridor with frequent right-angles. This tends to result in close quarters fighting, and due to the confined space it is fairly easy to block enemy access with a Dispenser, Sentry Gun, or Heavy. At the top, the Spiral connects to the upstairs area via a small room in which there is a small Health Pack and Ammo Pack, as well as two small corners in which Spies often hide. A direct line of sight can be drawn from the upstairs area along the top length of the Spiral, allowing Snipers to eliminate enemies with the Intelligence as they climb the Spiral.
- L-Shaft: This room is a long ramp running from the back of the courtyard into the basement. It is the other egress point for a stolen Intelligence. It is named the "L-Shaft" because it contained an elevator in previous incarnations of the 2Fort map. It is often called the "back stairs", "long stairs", "straight stairs", "stairs", or simply "straight".
- Basement: This is the space downstairs between the Spiral ramp and the L-Shaft. It leads to the Intelligence room and a third resupply point exists at the end nearest to the L-Shaft. However, no player will ever respawn in that room after they die. There is a Health pack and Ammo box in the middle of the Basement - added in the April 29, 2008 Patch. The addition of these pickups has made camping the Intelligence harder, and attacking the Intelligence slightly easier.
- Intelligence room: This is the room that has the Intelligence. It has two entrances from the Basement. This is the primary defensive point of 2Fort, and as such it is frequently camped by Engineers, Demomen, and other classes. To successfully capture your opposition's Intelligence, you must return it to the Intelligence room in your own base. The Intelligence is on top of a desk in the opposite corner to both entrances. The way the room is laid out makes it very simple for campers to entrench themselves, and successfully removing them can be almost impossible without an ÜberCharge.
Strategy
Related achievements
Generella framsteg
|
|
Update history
- Added a new timer to the HUD to show the value of mp_timelimit. This is useful if you're playing a timed match on 2Fort, where you only set a timelimit on the server and no other win conditions.
April 29, 2008 Patch (Gold Rush Uppdateringen)
- Added medium ammo and health to basement hallways.
- Added small ammo and health to top of spiral.
- Fixed a clip brush exploit outside blue Sniper deck.
- Fixed number "2" overlay on front of red base not being assigned to the brush face.
- Fixed BLU players being able to block the BLU spawn room doors to lock in teammates.
- Moved the BLU team Sniper wall down to match the RED team Sniper wall.
- [Odokumenterad] Added a "Grocket" to this map.
December 15, 2011 Patch (Australisk Jul 2011)
- [Odokumenterad] Removed the crashed rocket from this map.
- Fixed seeing through Sniper fences in 2Fort when using Pyrovision.
- [Odokumenterad] Added a "Carrier Tank" to this map.
- Fixed building inside of spawn doors.
- Fixed clipping exploits on battlements.
- Fixed height of door leading to spiral stairs in Blu base so players can now crouch past a placed Dispenser.
- Cleaned up prop collision.
- Smoothed clipping on wagon wheel and other props.
- Fixed a rendering bug on a silo prop in the skybox area for the Blue base.
- Fixed collision on train-wheels prop outside Blu base.
- Fixed clipping on window ledges.
- Fixed collision on pipes in flag rooms.
- Fixed texture alignment on world map textures.
- Fixed clipping issue in the middle where Blu could stand in the sky.
- Fixed players standing on conduits in flag rooms.
- Fixed players standing in sky over Red battlements[1]
- Fixed a missing face under the stairs in the Blu base ramp room that let players see enemies above.
- Fixed collision on props under stairs in Red's courtyard.
- [Odokumenterad] Added saucers and posters to 2Fort.
- [Odokumenterad] Removed Saucers and Posters from all maps.
- Updated
ctf_2fort
to fix a problem with cubemaps.
Bugs
- Players can jump in and out of the Sniper battlement window frames when playing 2Fort on the Xbox 360 and PlayStation 3 version.
- On the corner of the top of the building near spawn near the BLU battlements there is an invisible clipping that allows Soldiers and Demomen to jump up to and see through the map.
- Demomen are able to sky walk above the RED battlements tower via sticky jumping to shoot grenades into the left and right battlements.
- If both teams are carrying the others' intelligence and one scores the winning point, the other carrier will drop the briefcase as Humiliation begins. During subsequent rounds, the briefcase's team-colored silhouette will remain on the map.
- The resupply area doors may remain open even when no player is passing through them.
Trivia
2Fort karta
- I GameInformer's Mars 2010-utgåva, 2Fort var placerad som #6 i deras lista över Topp 10 FPS Multispelarkarta their list of Top 10 FPS, med Dust från Counter-Strike knippande #1 (Utvåga 203, sidan 31).
- ripten.com listade 2Fort som den 8:e bästa FPS fleraspelarkarta, med Dust från Counter-Strike som knipper igen första plats. (https://www.ripten.com/2010/10/27/top-10-first-person-shooter-multiplayer-maps-of-all-time-brycew/)
- En betaversion av 2Fort kan sees i den andra Team Fortress 2-trailern.
- 2Fort gör en uppträdande i Duke Nukem Forever i Hail to the Icons Parody Pack DLC under namnet "2Forts1Bridge".
- 2Fort hade från början ingen tak över bron.
- Möt Spionen utspelas i en måttligt modiferat 2Fort, bl.a. de tillada var Alarm-O-Tron 5000 (sedd i Doublecross) och dörrar till informationportföljens rum.
- 2Fort uppträder i Worms: Reloaded som en av fästningarna.
- 2Fort som anläggning
- Enligt Catch-Up Comic-serien, anläggningen var byggd mellan 1850 och 1890.[1]
Teufortsbebyggelsen
- 2Fort hänvisas oftast med namnet på platsen, "Teufort", på uppdateringar, serier, och filmer. Teufort finns någonstans på Badlands, New Mexico enligt serien Möt Direktören och andra källor. Några exempel medföljer:
- Tidningen The Teufort Times, som hittades på sidan Tillverkning och Saxton Hale-dagen i War!-uppdateringen.
- Teufort-tandsparkarnas namn relaterar direkt med det här.
- Teufort har smeknamnet "Amerikas Gruskorg" och har en befolkning på 1280 personer, sedd i Möt Direktören.
- I kartan över Badlands, funnen på Ingenjörsuppdaterningen, Teufort finns norrut om Dustbowl och österut om Badwater Basin.
- BLU Spanaren, Soldaten, och Spionen förhindrar Old Nick från att kidnappa Teuforts barn i En Smissmas-saga.
- Sen dess Unhappy Returns hände, Teufort hänvisas till en hel stad, det är mest troligen att 2Fort ligger på utkanten. Det har också visats sig att hela staden är befolkad av "blyförgiftade fån", då bruket (2Fort) som legosoldaterna slogs över har läckt kemikalier ut i grundvattnet för över en hel generation.
Galleri
Ingenjören och 2Fort som en spelbar fästning i Worms Reloaded.