Difference between revisions of "Vaccinator/it"

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{{Quotation|'''Il Medico''' quando cambia il tipo di resistenza|Fascinating...|sound=Medic_sf12_badmagic02.wav}}
 
{{Quotation|'''Il Medico''' quando cambia il tipo di resistenza|Fascinating...|sound=Medic_sf12_badmagic02.wav}}
  
Il '''Vaccinator''' è un'[[Weapons#medicsecondary/it|arma secondaria]] [[Steam Workshop/it|creata dalla comunità]] per il [[Medic/it|Medico]]. Assomiglia alla [[Pistola Medica]], con contenitore di vetro contenente del [[jigglebones/it|liquido]] del colore della squadra situato sotto nella parte centrale, un piccolo monitor nella sinistra e altri cavi e valvole. Esso cambia anche il modello dello zaino base della [[Medi Gun/it|Pistola Medica]] con uno un modello simile a quello della [[Power Up Canteen/it|Borraccia di Potenziamento]].
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Il '''{{item name|Vaccinator}}''' è un'[[Weapons/it#medicsecondary|arma secondaria]] [[Steam Workshop/it|creata dalla comunità]] per il [[Medic/it|Medico]]. Si tratta di una {{item link|Medi Gun}}, modificata con un contenitore di vetro contenente del [[Jiggle bones/it|liquido]] del colore della squadra, un piccolo monitor nella sinistra e altri cavi e valvole. Il Vaccinatore è collegato ad uno "zaino" diverso da quello standard, che ha molte somiglianze con la [[Power Up Canteen/it|Borraccia di Potenziamento]].
  
La principale caratteristica dell'arma è l'abilità del Medico di selezionare il tipo di resistenza che verrà applicato a lui e colui che sta curando. Il giocatore può cambiare tra resistenza a [[hitscan/it|proiettili]], [[projectiles/it|esplosivi]] e [[fire/it|fuoco]] premendo il bottone dell'Attacco Speciale ([[List of default keys|tasto di default]]: {{key|MOUSE3}}) e un appropriata icona apparirà sopra la barra dell'[[ÜberCharge/it|ÜberCarica]]. Da notare che le armi che provocano un danno non riconducibile ad un determinato tipo (come l'[[Huntsman/it|Arco da Cacciatore]] o la [[Crusader's Crossbow/it|Balestra del Crociato]] vengono trattate da questo meccanismo come se utilizzassero proiettili.
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La principale caratteristica dell'arma è l'abilità del Medico di selezionare il tipo di resistenza da applicare a lui e il suo paziente. Il giocatore può cambiare tra tre tipi di resistenze: [[hitscan/it|proiettili]], [[projectiles/it|esplosivi]] e [[Fire/it|fuoco]] premendo il tasto di ricarica {{DK|R}}.
  
Confrontata con la Pistola Medica di base, l'arma riempie la barra dell'ÜberCarica il 50% più velocemente ma fornisce un sovracura più lenta del 66%. Mentre la cura è attiva, il Medico e colui che sta curando ottengono il 10% di resistenza contro il tipo di danno selezionato ed il medico verrà curato del 25% quando il danno inflitto a colui che sta curando è dello stesso tipo di quello selezionato nell'arma. Inoltre, l'icona precedentemente menzionata apparirà sopra la barra della salute e sopra la testa, sia per il Medico che per il giocatore curato.
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Confrontata con la {{item name|Medi Gun}} di base, l'arma riempie la barra dell'ÜberCarica il 67% più velocemente quando il paziente è ferito e il 33% più velocemente quando fornisce salute extra. Il {{item name|Vaccinator}} fornisce però una sovracura più lenta del 66%. Mentre la cura è attiva, il Medico e colui che sta curando ottengono il 10% di resistenza contro il tipo di danno selezionato. Inoltre, l'icona precedentemente menzionata apparirà sopra la barra della salute e sopra la testa, sia per il Medico che per il giocatore curato.
  
Quando l'Ubercarica viene rilasciata ed inizia a curare il giocatore, sia il Medico che il giocatore curato ottengono il 75% di resistenza dal danno selezionato. Ad ogni modo, la resistenza non viene applicata se il danno è di tipo [[critical hits/it|critico e mini critico]], provocando una seria riduzione della protezione da parte dell'arma. L'ÜberCarica può inoltre essere rialsciata su se stessi per difendersi se non ci sono alleati da curare, proprio come la canonica Pistola Medica
+
Al contrario delle altre armi secondarie del Medico, il {{item name|Vaccinator}} non possiede una sola lunga carica ma quattro cariche brevi, ognuna del 25% (le barre sono riempite nell'ordine 25%, 50%, 75% e 100%), che possono essere rilasciate separatamente come 2,5 secondi di Ubercarica. Quando l'Ubercarica viene rilasciata ed inizia a curare il giocatore, sia il Medico che il giocatore curato ottengono il 75% di resistenza dal danno selezionato. Le cariche del {{item name|Vaccinator}} forniscono al Medico e al suo paziente una resistenza del 75% alla tipologia di danno selezionata. Inoltre, le cariche del {{item name|Vaccinator}} ignorano i colpi critici, riducendo il loro danno a quello di un colpo normale. L'ÜberCarica può anche essere attivata dal Medico senza un paziente.
  
Invece che una singola barra di ÜberCarica, il Vaccinator riempie fino a quattro piccole barre di Ubercarica, ognuna del 25% (le barre sono riempite nell'ordine 25%, 50%, 75% e 100%), che possono essere rilasciate separatamente come 2 secondi di Ubercarica. Se un'ÜberCarica viene attivata quando la parte di ÜberCarica successiva è solamente in parte completa, il progresso di quest'ultima viene perso nell'istante in cui l'ÜberCarica viene attivata. Non è possibile cambiare il tipo di resistenza nel mezzo di un'ÜberCarica, ma tenendo premuto il tasto di fuco secondario è possibile mantenere l'ÜberCarica durante tutte le cariche rimanenti senza interruzioni.
+
Se un'ÜberCarica viene attivata quando la parte di ÜberCarica successiva è solamente in parte completa, il progresso di quest'ultima viene perso nell'istante in cui l'ÜberCarica viene attivata. Non è possibile cambiare il tipo di resistenza nel mezzo di un'ÜberCarica, ma tenendo premuto il tasto di fuco secondario è possibile mantenere l'ÜberCarica durante tutte le cariche rimanenti senza interruzioni.
  
Il Vaccinator è stato [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88263935&searchtext= contribuito] allo [[Steam Workshop/it|Steam Workshop]] sotto il nome di "The Hor Coffee".
+
Il {{item name|Vaccinator}} è stato [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88263935 contribuito] allo Workshop di Steam.
  
 
== Guarigione e tempi di funzione ==
 
== Guarigione e tempi di funzione ==
 
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+
 
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 +
 
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-->{{tooltip|24 s|Target below 100% health, 6 s for one bar}}, <!--
 +
-->{{tooltip|36 s|Target between 100% and 142.5% health, 9 s for one bar}}, <!--
 +
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 +
 
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{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Forgiatura ==
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== {{common string|Crafting}} ==
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== Cronologia degli aggiornamenti ==
 
{{Patch name|12|20|2012}} ({{update link|Mecha Update}})
 
* Il Vaccinator è stato aggiunto al gioco.
 
  
== Materiale inutilizzato ==
+
=== {{Class link|Medic}} ===
* Ci sono tre tipi di raggi per quest'arma, ogniuno per ogni tipo di resistenza. Invece, l'arma utilizza gli stessi raggi della [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]] e la [[Quick-Fix/it|Soluzione Rapida]]. <ref>[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=33638378&postcount=1 Steam Users' Forums]</ref>
+
{{Medigun related achievements}}
  
== Errori ==
 
* Se un attacco è [[critical hit/it|critico]] o mini critico, il danno extra aggiunto non viene contrastato del 10% mentre avviene la cura e 75% durante l'ÜberCarica. Più specificatamente:
 
** Se un attacco è critico e fa il triplo del danno, solo un terzo del danno viene contrastato, causando una resistenza del 3% durante la cura e 25% durante l'ÜberCarica.
 
** Se un attacco è mini critico e moltiplica il danno per 1.35, il danno extra del 35% non viene contrastato, causando una resistenza del 7% durante la cura e del 25% durante l'ÜberCarica.
 
* Se si viene fatti incendiare il giocatore perderà la copertura del colore della squadra, effetto tipico dell'ÜberCarica di quest'arma.
 
* Quest'arma non splende quando affetta dal [[Critical hits/it|potenziamento critico]].
 
* Nell'anteprima del [[Mann Co. Store/it|Negozio Mann Co.]], il dispositivo dello zaino presenterà solo le luci [[RED/it|rosse]].
 
* Se si equipaggia il Vaccinatore e la Borraccia di Potenziamento,lo zaino del Vaccinatore attraverserà la Borraccia (dato che lo zaino e la Borraccia occupano lo stesso spazio).
 
  
== Curiosità ==
+
=== {{Class link|Spy}} ===
* La guarigione data al medico quando il paziente riceve lo stesso danno impostato dal Medico si applica anche con il danno auto inflitto - ad esempio, se un Soldato viene curato con il Vaccinator settato su resistenza da danno esplosivo, il Medico riceverà salute quando il Soldato tenterà un salto razzo.
+
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 +
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 +
== {{common string|Update history}} ==
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{{Patch name|12|20|2012}} ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Il {{item name|Vaccinator}} è stato aggiunto al gioco.
 +
 
 +
== {{common string|Unused content}} ==
 +
* Ci sono tre tipi di raggi per quest'arma, ogniuno per ogni tipo di resistenza. Invece, l'arma utilizza gli stessi raggi della {{item link|Kritzkrieg}} e la {{item link|Quick-Fix}}.
  
 
== Galleria ==
 
== Galleria ==
 
<gallery>
 
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File:Vaccinator 1st person red.png|Visuale in prima persona [[RED]].
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File:Vaccinator 1st person blu.png|Visuale in prima persona[[BLU]].  
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File:Vaccinator 1st person red.png|Visuale in prima persona [[RED/it|RED]].
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File:Vaccinator 1st person blu.png|Visuale in prima persona [[BLU/it|BLU]].
 
File:RED Vaccinator pack.png|Zaino RED.
 
File:RED Vaccinator pack.png|Zaino RED.
 
File:BLU Vaccinator pack.png|Zaino BLU.
 
File:BLU Vaccinator pack.png|Zaino BLU.
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File:MVM Vaccinator Shield Bullets Preview.png|Scudo inutilizzato per la resistenza ai proiettili.
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File:All_red_vaccinator_buffs.png|Icone delle resistenze del {{item name|Vaccinator}} RED.
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File:Blue_vaccin_bar.png|La barra dell'ÜberCarica BLU.
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File:Vaccinator Bullet Resist Preview.png|L'ÜberCarica del {{item name|Vaccinator}} (resistenza ai proiettili).
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File:Vaccinator Explosive Resist Preview.png|L'ÜberCarica del {{item name|Vaccinator}} (resistenza agli esplosivi).
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File:Vaccinator Fire Resist Preview.png|L'ÜberCarica del {{item name|Vaccinator}} (resistenza al fuoco).
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File:Steamworkshop tf2 hotcoffee thumb.jpg|Presentazione del {{item name|Vaccinator}} nel Workshop di Steam.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Riferimenti ==
+
== {{common string|References}} ==
<references />
+
<references/>
 
 
== Vedi anche ==
 
*[[Medic strategy#Vaccinator/it|Strategia del Vaccinator]]
 
  
 +
== {{common string|See also}} ==
 +
* [[Basic Medic strategy/it#{{item name|Vaccinator}}|Strategie con il {{item name|Vaccinator}}]]
  
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[[Category:Self-illuminated/it]]
 
[[Category:Self-illuminated/it]]
[[Category:Jiggleboned/it]]
 

Latest revision as of 21:39, 24 February 2024

Fascinating...
Il Medico quando cambia il tipo di resistenza

Il Vaccinatore è un'arma secondaria creata dalla comunità per il Medico. Si tratta di una Pistola medica, modificata con un contenitore di vetro contenente del liquido del colore della squadra, un piccolo monitor nella sinistra e altri cavi e valvole. Il Vaccinatore è collegato ad uno "zaino" diverso da quello standard, che ha molte somiglianze con la Borraccia di Potenziamento.

La principale caratteristica dell'arma è l'abilità del Medico di selezionare il tipo di resistenza da applicare a lui e il suo paziente. Il giocatore può cambiare tra tre tipi di resistenze: proiettili, esplosivi e fuoco premendo il tasto di ricarica (tasto di default: R).

Confrontata con la Pistola medica di base, l'arma riempie la barra dell'ÜberCarica il 67% più velocemente quando il paziente è ferito e il 33% più velocemente quando fornisce salute extra. Il Vaccinatore fornisce però una sovracura più lenta del 66%. Mentre la cura è attiva, il Medico e colui che sta curando ottengono il 10% di resistenza contro il tipo di danno selezionato. Inoltre, l'icona precedentemente menzionata apparirà sopra la barra della salute e sopra la testa, sia per il Medico che per il giocatore curato.

Al contrario delle altre armi secondarie del Medico, il Vaccinatore non possiede una sola lunga carica ma quattro cariche brevi, ognuna del 25% (le barre sono riempite nell'ordine 25%, 50%, 75% e 100%), che possono essere rilasciate separatamente come 2,5 secondi di Ubercarica. Quando l'Ubercarica viene rilasciata ed inizia a curare il giocatore, sia il Medico che il giocatore curato ottengono il 75% di resistenza dal danno selezionato. Le cariche del Vaccinatore forniscono al Medico e al suo paziente una resistenza del 75% alla tipologia di danno selezionata. Inoltre, le cariche del Vaccinatore ignorano i colpi critici, riducendo il loro danno a quello di un colpo normale. L'ÜberCarica può anche essere attivata dal Medico senza un paziente.

Se un'ÜberCarica viene attivata quando la parte di ÜberCarica successiva è solamente in parte completa, il progresso di quest'ultima viene perso nell'istante in cui l'ÜberCarica viene attivata. Non è possibile cambiare il tipo di resistenza nel mezzo di un'ÜberCarica, ma tenendo premuto il tasto di fuco secondario è possibile mantenere l'ÜberCarica durante tutte le cariche rimanenti senza interruzioni.

Il Vaccinatore è stato contribuito allo Workshop di Steam.

Guarigione e tempi di funzione

Guarigione e Tempi di Funzione
Guarigione
Guarigione (in combattimento) 100% 24 / s (8 / s)
Guarigione (fuori dal combattimento) 300% 72 / s (24 / s)
Tempi di Funzione
Durata dell’effetto 2.5 s per resistance
Velocità di riempimento della carica 4.175% / s, 2.8% / s, 1.4% / s
Durata massima della carica 24 s, 36 s, 72 s
Beam connect distance 450 (Hammer units)
Beam disconnect distance 540 (Hammer units)
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Dimostrazione

Forgiatura

Vedi anche: Forgiatura

Progetto

Soluzione Rapida Metallo recuperato Vaccinatore
Item icon Quick-Fix.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Vaccinator.png
Elemento classe - Medico Elemento slot - Secondario Metallo di scarto Possibili Risultati
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Kritzkrieg.png Item icon Quick-Fix.png Item icon Vaccinator.png

Variante Strana


Achievement relativi

Achieved.png Achievement Generali

Maestro Del Travestimento
Maestro Del Travestimento
Inganna un Medico nemico e fatti guarire da lui.
Dottore Emerito
Dottore Emerito
Accumula 25.000 punti guarigione come Medico.


Leaderboard class scout.png Esploratore

La Cura Dei Campioni
La Cura Dei Campioni
Uccidi 3 nemici mentre sei sotto l'effetto dell'ÜberCarica di un Medico.


Leaderboard class soldier.png Soldato

S*M*A*S*H
S*M*A*S*H
Aiuta un Medico a far esplodere 5 nemici con una sola ÜberCarica.
Crimine Di Guerra E Punizione
Crimine Di Guerra E Punizione
In una sola vita, uccidi 3 nemici che hanno danneggiato un Medico che ti sta curando.


Leaderboard class pyro.png Piro

Fuoco Pirotecnico
Fuoco Pirotecnico
Uccidi 3 nemici durante una singola ÜberCarica.
Feriti Gravi
Feriti Gravi
Dai fuoco a un nemico e al Medico che lo sta guarendo.


Leaderboard class demoman.png Demolitore

Mr. Esplosione
Mr. Esplosione
Distruggi 5 costruzioni di Ingegneri nemici durante una sola ÜberCarica da un Medico.


Leaderboard class heavy.png Grosso

Lotta Di Classe
Lotta Di Classe
Insieme a un Medico amico, uccidi una coppia avversaria formata da un Grosso e un Medico.


Divisione Del Lavoro
Divisione Del Lavoro
Uccidi 10 nemici con l'aiuto di un Medico senza che nessuno di voi muoia.


Fedeltà Al Partito
Fedeltà Al Partito
Uccidi 50 nemici entro 3 secondi da quando attaccano il tuo Medico.
Rivoluzione D’Ottobre
Rivoluzione D’Ottobre
Ottieni una dominazione per un Medico che ti sta curando.


Blocco Sovietico
Blocco Sovietico
Mentre sei invulnerabile e in difesa, blocca il movimento di un Grosso nemico invulnerabile.


Soviet Supremo
Soviet Supremo
Ricevi una ÜberCarica 50 volte.


Leaderboard class engineer.png Ingegnere

Accanimento Terapeutico
Accanimento Terapeutico
Ripara una Torretta sotto tiro mentre vieni curato da un Medico.


Leaderboard class medic.png Medico

Sterilizzatore
Sterilizzatore
Utilizza una ÜberCarica su un Piro e aiutalo a bruciare 5 nemici.


Etica Professionale
Etica Professionale
Guarisci un compagno mentre ottiene un risultato.


Potenza Dei Farmaci
Potenza Dei Farmaci
Aiuta un Grosso a uccidere 10 nemici senza che nessuno di voi muoia.


Influenza Esplosiva
Influenza Esplosiva
Utilizza una ÜberCarica su un Soldato e aiutalo a far saltare in aria 5 nemici.


Frattura Scomposta
Frattura Scomposta
Utilizza una ÜberCarica su un Grosso e aiutalo a uccidere 2 nemici.


Primario
Primario
Accumula un totale di 1 milioni di punti energia.


Consulto
Consulto
Assisti un compagno Medico nell'uccisione di 3 nemici con un'unica vita.


Eutanasia
Eutanasia
Assisti nell'uccisione di 20 Nemesi.


Esperimento Doppio Cieco
Esperimento Doppio Cieco
Quando un Medico nemico utilizza una ÜberCarica, utilizzane una anche tu entro 8 secondi.


Medicina Di Base
Medicina Di Base
ÜberCarica 5 tuoi Amici della Comunità Steam.


Primo: Non Nuocere
Primo: Non Nuocere
Gioca un round completo senza uccidere nemici e ottieni il punteggio più alto su una squadra di 6 o più giocatori.


Bollettino Medico
Bollettino Medico
Guarisci 200 compagni dopo che hanno chiamato un «Medic!».


Salute Di Gruppo
Salute Di Gruppo
Lavora insieme ad altri 2 Medici per utilizzare 3 ÜberCariche contemporaneamente.


Visita A Domicilio
Visita A Domicilio
Unisciti a una partita in cui gioca un amico, quindi utilizza una ÜberCarica su di lui.


Giuramento Di «Ipocrite»
Giuramento Di «Ipocrite»
Uccidi una Spia nemica che stavi guarendo.
Medicina Infernale
Medicina Infernale
Spegni 100 compagni che vanno a fuoco.


Interno
Interno
Accumula 7.000 punti energia con un'unica vita.


Esame Invasivo
Esame Invasivo
Utilizza una ÜberCarica su un Demolitore e aiutalo a distruggere 5 costruzioni di un Ingegnere nemico.


Intervento Medico
Intervento Medico
Salva un compagno che sta cadendo dall'impatto letale.


Parto Assistito
Parto Assistito
Guarisci un Ingegnere mentre ripara la sua Torretta sotto il fuoco nemico.


Gioca Al Dottore
Gioca Al Dottore
In una squadra senza Medici, diventa un Medico per primo non appena un compagno di squadra chiama un «Medic!», quindi guarisci 500 punti energia..


Prevenzione
Prevenzione
Impedisci a un nemico di conquistare un punto di controllo con un compagno di squadra ÜberCaricato.


Bypass Quadruplo
Bypass Quadruplo
Guarisci un compagno di squadra che viene colpito da 4 nemici contemporaneamente.


Secondo Parere
Secondo Parere
ÜberCarica 2 compagni contemporaneamente.


Specialista
Specialista
Accumula 10.000 punti energia con un'unica vita.


Preparazione Chirurgica
Preparazione Chirurgica
Prepara una ÜberCarica prima della fine della fase di impostazione.


Traumi Multipli
Traumi Multipli
Utilizza 3 ÜberCariche in meno di 5 minuti e in questo lasso di tempo totalizza 5 aiuti a uccidere.


Triage
Triage
Utilizza una ÜberCarica su un compagno di squadra meno di un secondo prima che venga colpito da un'esplosione critica.


Ubi Concordia, Ibi Victoria
Ubi Concordia, Ibi Victoria
Assisti un compagno nell'uccisione di 3 nemici in un unico punto di controllo nemico con un'unica vita.


Farà Un Po’ Male
Farà Un Po’ Male
Utilizza una ÜberCarica su un Esploratore e aiutalo a uccidere 3 nemici.


Leaderboard class spy.png Spia

P.S.: Sono Una Spia
P.S.: Sono Una Spia
Pugnala alle spalle un Medico che ti ha guarito negli ultimi 5 secondi.
Frode Assicurativa
Frode Assicurativa
Uccidi un nemico mentre vieni guarito da un Medico nemico.

Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 20 dicembre 2012 (Aggiornamento Mecha)

  • Il Vaccinatore è stato aggiunto al gioco.

Contenuto non utilizzato

  • Ci sono tre tipi di raggi per quest'arma, ogniuno per ogni tipo di resistenza. Invece, l'arma utilizza gli stessi raggi della Kritzkrieg e la Soluzione Rapida.

Galleria

Riferimenti


Vedi anche