Difference between revisions of "Metal/zh-hans"
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− | * 补充弹药(步哨枪):每'''1'''点金属补充'''1'''颗子弹,每'''2'''点金属补充'''1''' | + | * 补充弹药(步哨枪):每'''1'''点金属补充'''1'''颗子弹,每'''2'''点金属补充'''1'''发火箭。一次最多消耗'''56'''点金属(40点用于子弹,16点用于火箭) |
− | * | + | * 升级:每升一级需要消耗'''200'''点金属(装备了{{Item link|Eureka Effect}}时传送器只需'''100'''点),升级时每次敲击消耗'''25'''点金属([[Setup time/zh-hans|准备阶段]]每下'''50'''点)。 |
+ | ** 该部分的优先顺序是修复、填装,然后升级。 | ||
+ | *** 每挥动一次扳手时,你将只能进行其中的两项属性(建筑未损坏时,只能升级或填装;建筑损坏时,只能修复或填充)。 | ||
+ | *** 如果你的步哨枪的生命值已经满了,但是它没有弹药,并且升级等级接近200时,你可以通过升级步哨枪来填补步哨枪上的全部弹药。 | ||
; 武器消耗 | ; 武器消耗 | ||
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File:Teleporter.png|[[Teleporter/zh-hans|传送装置]]碎片 | File:Teleporter.png|[[Teleporter/zh-hans|传送装置]]碎片 | ||
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− | ===其他=== | + | === 其他 === |
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− | File:Resupplylocker.png|[[Respawn | + | File:Resupplylocker.png|[[Respawn/zh-hans#Resupply|补给柜]] |
File:Lvl1dispenser.png|1级补给器 | File:Lvl1dispenser.png|1级补给器 | ||
File:Lvl2dispenser.png|2级补给器 | File:Lvl2dispenser.png|2级补给器 | ||
File:Lvl3dispenser.png|3级补给器 | File:Lvl3dispenser.png|3级补给器 | ||
− | File:BLU_Bombcart.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]][[Payload | + | File:BLU_Bombcart.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]][[Payload/zh-hans#cart|战车]] |
File:RED_Bombcart.png|[[RED/zh-hans|红队]]战车 | File:RED_Bombcart.png|[[RED/zh-hans|红队]]战车 | ||
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* [[Engineer/zh-hans|工程师]] | * [[Engineer/zh-hans|工程师]] | ||
* [[Buildings/zh-hans|建筑物]] | * [[Buildings/zh-hans|建筑物]] |
Latest revision as of 14:01, 7 March 2024
如果想了解有关合成中使用的金属,请参阅合成
金属 | ||
---|---|---|
| ||
拾取物类型: | 建筑 和 弹药 |
“ | 抄家伙,兄弟们,它们来了!
点击试听 (英语)
— 工程师
|
” |
金属(Metal)是工程师特有的一种补给资源,用以建造、升级以及维修建筑,也作为寡妇制造者和短路发生器的弹药使用。工程师在重生时其金属会补满,共 200 点金属。金属可以通过很多方式获得,包括捡起弹药盒、武器以及被摧毁的建筑所掉落的碎片。
来源
- 弹药盒
游戏中所有的弹药盒的刷新时间均为 10 秒。
- 小型弹药盒:恢复40点金属。
- 中型弹药盒:恢复100点金属。
- 大型弹药盒:恢复200点金属。
- 碎片
- 补给器碎片:共掉落5块碎片,每块碎片恢复10点金属,和1总恢复量为50点金属。
- 传送装置碎片:共掉落4块碎片:3块碎片恢复6点金属,1块碎片恢复7点金属,总恢复量为25点金属。
- 步哨枪碎片:共掉落4块碎片:3块碎片恢复16点金属,1块碎片恢复17点金属,总恢复量为65点金属。
- 迷你步哨枪碎片不会恢复金属。
- 掉落物品
- 工程师死亡时掉落的武器(包括工建筑工具箱):恢复量与工程师死亡时身上所剩金属数目相同的金属量,最少恢复5点金属,最多恢复100点金属。
- 其他来源
- 补给器:一个补给器一次最多可以存储400点金属;每6秒钟补给器会生产出一定量的金属;当取用时,每秒钟可以获得与补给器当前等级生产量相同的金属。
- 1级补给器 – 一次生产40点金属。
- 2级补给器 – 一次生产50点金属。
- 3级补给器 – 一次生产60点金属。
- 战车:同1级补给器,每秒可获取40点金属,金属量无限。
- 补给柜:补满200点金属。
- 寡妇制造者:每次对敌人攻击后,会获得与造成的伤害值相同数量的金属。(以该途径获得的金属会受到传送扳手减少20%金属获得的影响)
- 金属恢复升级:每 5 秒恢复 5 * (升级等级) 金属。
- 金属持有量上限升级:金属持有量上限增加 100 * (升级等级),从弹药箱和掉落的武器得到的金属也会增加。
- 弹药全满增益水壶:使用时瞬间补满金属。
- 万圣节南瓜和圣诞节礼物盒获取金属上限50%的量。
用途
- 建筑搭建
- 步哨枪:消耗130点金属来搭建。
- 迷你步哨枪:消耗100点金属来搭建。
- 补给器:消耗100点金属来搭建。
- 传送装置:消耗50点金属来搭建(入口与出口均需消耗那么多金属)。使用传送扳手,只需消耗 25 金属。
- 建筑维护
- 维修:每1点金属修复建筑3点生命值,一次最多消耗33点金属修复100生命值。
- 补充弹药(步哨枪):每1点金属补充1颗子弹,每2点金属补充1发火箭。一次最多消耗56点金属(40点用于子弹,16点用于火箭)
- 升级:每升一级需要消耗200点金属(装备了传送扳手时传送器只需100点),升级时每次敲击消耗25点金属(准备阶段每下50点)。
- 该部分的优先顺序是修复、填装,然后升级。
- 每挥动一次扳手时,你将只能进行其中的两项属性(建筑未损坏时,只能升级或填装;建筑损坏时,只能修复或填充)。
- 如果你的步哨枪的生命值已经满了,但是它没有弹药,并且升级等级接近200时,你可以通过升级步哨枪来填补步哨枪上的全部弹药。
- 该部分的优先顺序是修复、填装,然后升级。
- 武器消耗
- 寡妇制造者:每次开火消耗30点金属。
- 短路发生器:每次主要开火消耗5点金属。每次辅助开火消耗65点金属。
- 火线救兵:消耗100点金属可让工程师从远距离搬起建筑,对建筑射击可恢复建筑物生命值,每消耗1点金属恢复4点生命值。
相关成就
工程师
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画廊
弹药盒
碎片
掉落物品
其他
红队战车
另见
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