Difference between revisions of "Metal/zh-hans"

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{{hatnote|如果想了解有关合成中使用的金属,请参阅[[Crafting/zh-hans#金属|合成]]}}
  
 
{{Pickup infobox
 
{{Pickup infobox
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{{quotation|'''工程师'''|抄家伙,兄弟们,它们来了!|sound=Engineer_mvm_wave_start01.wav|en-sound=yes}}
  
'''Metal''' is a resource unique to the [[Engineer]] and is used in the construction, upgrade, repair of [[building]]s, and as ammunition for the [[Widowmaker]] and [[Short Circuit]]. The Engineer spawns with a full supply of 200 Metal. Metal can be acquired through various means, including picking up ammo boxes, weapons, and pieces of destroyed buildings.
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'''金属(Metal)'''是{{cl|Engineer}}特有的一种补给资源,用以建造、升级以及维修[[building/zh-hans|建筑]],也作为{{item link|Widowmaker}}和{{item link|Short Circuit}}的弹药使用。工程师在重生时其金属会补满,共 200 点金属。金属可以通过很多方式获得,包括捡起弹药盒、武器以及被摧毁的建筑所掉落的碎片。
  
== Sources ==
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== 来源 ==
; Ammo boxes
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; 弹药盒
All [[ammo|ammo crates]] have a 10 second respawn time.
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游戏中所有的[[ammo/zh-hans|弹药盒]]的刷新时间均为 10 秒。
* Small Ammo Pickup: '''40''' Metal
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* 小型弹药盒:恢复'''40'''点金属。
* Medium Ammo Pickup: '''100''' Metal
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* 中型弹药盒:恢复'''100'''点金属。
* Large Ammo Pickup: '''200''' Metal
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* 大型弹药盒:恢复'''200'''点金属。
  
; Debris
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; 碎片
* Broken [[Sapper]] parts: '''3''' Metal each, '''3''' parts per Sapper, only comes from Sappers removed from a Dispenser, total of '''9''' Metal.
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* [[Dispenser/zh-hans|补给器]]碎片:共掉落'''5'''块碎片,每块碎片恢复'''10'''点金属,和'''1'''总恢复量为'''50'''点金属。
* Broken [[Red-Tape Recorder]] parts: '''3''' Metal each, '''4''' parts per Red-Tape Recorder, only comes from Red-Tape Recorders removed from a Dispenser, total of '''12''' Metal.
+
* [[Teleporter/zh-hans|传送装置]]碎片:共掉落'''4'''块碎片:'''3'''块碎片恢复'''6'''点金属,'''1'''块碎片恢复'''7'''点金属,总恢复量为'''25'''点金属。
* Broken [[Dispenser]] parts: '''10''' Metal each, '''5''' parts per Dispenser, total of '''50''' Metal.
+
* [[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]碎片:共掉落'''4'''块碎片:'''3'''块碎片恢复'''16'''点金属,'''1'''块碎片恢复'''17'''点金属,总恢复量为'''65'''点金属。
* Broken [[Teleporter]] parts: 3 parts '''6''' Metal each, 1 part '''7''' Metal, per Teleporter, total of '''25''' Metal.
+
* [[Sentry Gun/zh-hans#战斗型迷你步哨枪|迷你步哨枪]]碎片不会恢复金属。
* Broken [[Sentry Gun]] parts: 3 parts '''16''' Metal each, 1 part '''17''' Metal, per Sentry Gun, total of '''65''' Metal.
 
* Broken [[Sentry Gun#Combat Mini-Sentry Gun|Mini-Sentry Gun]] will not return any Metal.
 
  
; Dropped items
+
; 掉落物品
* Fallen weapon from an Engineer (including toolbox): Amount equal to the Engineer's Metal at the time of death, with a minimum of '''5''' Metal.
+
* 工程师死亡时掉落的武器(包括工建筑工具箱):恢复量与工程师死亡时身上所剩金属数目相同的金属量,最少恢复'''5'''点金属,最多恢复'''100'''点金属。
** If the toolbox contained a building being [[haul]]ed, always '''200''' Metal.
+
** 机枪手的[[lunchbox/zh-hans|饭盒]]类物品只会恢复生命值,不会恢复金属量。
** The Heavy's [[lunchbox]] items provide health instead of metal.
+
** {{cl|Spy}}假身({{item link|Dead Ringer}}假死效果)掉落的弹药盒不会提供任何金属。
** Fallen [[ammo|ammo crates]] from a [[Spy]] feigning death with the [[Dead Ringer]] will not provide any metal.
 
  
; Other sources
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; 其他来源
* [[Dispenser]]s: can hold a maximum of '''400''' metal at once; generates Metal every 6 seconds and can dispense an equivalent amount every second
+
* [[Dispenser/zh-hans|补给器]]:一个补给器一次最多可以存储'''400'''点金属;每6秒钟补给器会生产出一定量的金属;当取用时,每秒钟可以获得与补给器当前等级生产量相同的金属。
** Level 1 – produces '''40''' Metal at once
+
** 1级补给器 – 一次生产'''40'''点金属。
** Level 2 – produces '''50''' Metal at once
+
** 2级补给器 – 一次生产'''50'''点金属。
** Level 3 – produces '''60''' Metal at once
+
** 3级补给器 – 一次生产'''60'''点金属。
* [[Payload#Carts|Payload carts]]: produces '''40''' Metal at once; has an infinite supply
+
* [[Payload/zh-hans#cart|战车]]:同1级补给器,每秒可获取'''40'''点金属,金属量无限。
* [[Respawn#Resupply|Resupply lockers]]: Refills to maximum of '''200''' Metal
+
* [[Respawn/zh-hans#Resupply|补给柜]]:补满'''200'''点金属。
* [[Widowmaker]]: Metal gained equivalent to damage dealt
+
* {{Item link|Widowmaker}}:每次对敌人攻击后,会获得与造成的伤害值相同数量的金属。(以该途径获得的金属会受到传送扳手减少20%金属获得的影响)
* [[Upgrade Station|Metal Regen upgrade]]: regenerates '''5 * (upgrade level)''' Metal every 5 seconds
+
* [[Upgrade Station/zh-hans|金属恢复升级]]:每 5 秒恢复 '''5 * (升级等级)''' 金属。
* [[Upgrade Station|Max Metal Capacity upgrade]]: increases maximum Metal capacity by '''100 * (upgrade level)''', Metal gained from ammo pickups and dropped weapons increases proportionally
+
* [[Upgrade Station/zh-hans|金属持有量上限升级]]:金属持有量上限增加 '''100 * (升级等级)''',从弹药箱和掉落的武器得到的金属也会增加。
 +
* 弹药全满增益水壶:使用时瞬间补满金属。
 +
* [[Halloween pumpkin/zh-hans|万圣节南瓜]]和[[Pickups/zh-hans#Event pickups|圣诞节礼物盒]]获取金属上限{{tooltip|'''50%'''|如果装备了传送扳手就是40%}}的量。
  
== Uses ==
+
== 用途 ==
; Buildings
+
; 建筑搭建
* [[Sentry Gun]]: '''130''' Metal to build
+
* [[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]:消耗'''130'''点金属来搭建。
* [[Combat Mini-Sentry]]: '''100''' Metal to build
+
* [[Combat Mini-Sentry/zh-hans|迷你步哨枪]]:消耗'''100'''点金属来搭建。
* [[Dispenser]]: '''100''' Metal to build
+
* [[Dispenser/zh-hans|补给器]]:消耗'''100'''点金属来搭建。
* [[Teleporter]]: '''50''' Metal to build on both entrance and exit (25 Metal with the [[Eureka Effect]])
+
* [[Teleporter/zh-hans|传送装置]]:消耗'''50'''点金属来搭建(入口与出口均需消耗那么多金属)。使用{{item link|Eureka Effect}},只需消耗 '''25''' 金属。
  
; Building maintenance
+
; 建筑维护
* Repairs: '''1''' Metal for every 3 health points repaired rounded up, max of '''33''' per swing (100 health)
+
* 维修:每'''1'''点金属修复建筑'''3'''点生命值,一次最多消耗'''33'''点金属修复'''100'''生命值。
* Reloading: '''1''' Metal for every bullet, '''2''' Metal for every rocket, max of '''56''' per swing ('''40''' for bullets, '''16''' for rockets)
+
* 补充弹药(步哨枪):每'''1'''点金属补充'''1'''颗子弹,每'''2'''点金属补充'''1'''发火箭。一次最多消耗'''56'''点金属(40点用于子弹,16点用于火箭)
* Upgrades: '''200''' per level, max of '''25''' per swing
+
* 升级:每升一级需要消耗'''200'''点金属(装备了{{Item link|Eureka Effect}}时传送器只需'''100'''点),升级时每次敲击消耗'''25'''点金属([[Setup time/zh-hans|准备阶段]]每下'''50'''点)。
** The prioritization for this is repairing, reloading, then upgrading.
+
** 该部分的优先顺序是修复、填装,然后升级。
*** You will only ever do two of these properties with 1 swing of the Wrench.
+
*** 每挥动一次扳手时,你将只能进行其中的两项属性(建筑未损坏时,只能升级或填装;建筑损坏时,只能修复或填充)。
*** If your Sentry Gun's HP is full, but it does not have ammo, you can upgrade the sentry to regain full ammo on the Sentry Gun, assuming that the upgrade level is close to 200.
+
*** 如果你的步哨枪的生命值已经满了,但是它没有弹药,并且升级等级接近200时,你可以通过升级步哨枪来填补步哨枪上的全部弹药。
  
; Weapons
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; 武器消耗
* [[Widowmaker]]: uses '''30''' Metal per shot
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* {{Item link|Widowmaker}}:每次开火消耗'''30'''点金属。
* [[Short Circuit]]: uses '''5''' Metal per shot, '''10''' Metal + '''5''' Metal for each additional projectile destroyed per alt-fire shot
+
* {{Item link|Short Circuit}}:每次主要开火消耗'''5'''点金属。每次辅助开火消耗'''65'''点金属。
* [[Rescue Ranger]]: uses '''100''' Metal to haul buildings
+
* {{Item link|Rescue Ranger}}:消耗'''100'''点金属可让工程师从远距离搬起建筑,对建筑射击可恢复建筑物生命值,每消耗'''1'''点金属恢复4点生命值。
  
== Related achievements ==
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===Debris===
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File:Teleporter.png|[[Teleporter/zh-hans|传送装置]]碎片
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File:Sapper.png|[[Sapper/zh-hans|电子工兵]]碎片
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File:RTR Debris.png|{{Item link|Red-Tape Recorder}}碎片
 
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===Dropped Items===
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File:Toolboxengineer cropped.png|[[Toolbox/zh-hans|工具箱]]
 
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===Other Sources===
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=== 其他 ===
 
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File:Resupplylocker.png|[[Respawn/zh-hans#Resupply|补给柜]]
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File:Lvl2dispenser.png|Level 2 Dispenser
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File:Lvl2dispenser.png|2级补给器
File:Lvl3dispenser.png|Level 3 Dispenser
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File:Lvl3dispenser.png|3级补给器
File:BLU_Bombcart.png|[[BLU]] [[Payload#Carts|Payload Cart]]
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File:BLU_Bombcart.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]][[Payload/zh-hans#cart|战车]]
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== See also ==
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== {{common string|See also}} ==
* [[Engineer]]
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* [[Engineer/zh-hans|工程师]]
* [[Buildings]]
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* [[Buildings/zh-hans|建筑物]]
  
 
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Latest revision as of 14:01, 7 March 2024

如果想了解有关合成中使用的金属,请参阅合成
金属
Metal
拾取物类型: 建筑弹药
抄家伙,兄弟们,它们来了!
工程师

金属(Metal)工程师特有的一种补给资源,用以建造、升级以及维修建筑,也作为寡妇制造者短路发生器的弹药使用。工程师在重生时其金属会补满,共 200 点金属。金属可以通过很多方式获得,包括捡起弹药盒、武器以及被摧毁的建筑所掉落的碎片。

来源

弹药盒

游戏中所有的弹药盒的刷新时间均为 10 秒。

  • 小型弹药盒:恢复40点金属。
  • 中型弹药盒:恢复100点金属。
  • 大型弹药盒:恢复200点金属。
碎片
  • 补给器碎片:共掉落5块碎片,每块碎片恢复10点金属,和1总恢复量为50点金属。
  • 传送装置碎片:共掉落4块碎片:3块碎片恢复6点金属,1块碎片恢复7点金属,总恢复量为25点金属。
  • 步哨枪碎片:共掉落4块碎片:3块碎片恢复16点金属,1块碎片恢复17点金属,总恢复量为65点金属。
  • 迷你步哨枪碎片不会恢复金属。
掉落物品
  • 工程师死亡时掉落的武器(包括工建筑工具箱):恢复量与工程师死亡时身上所剩金属数目相同的金属量,最少恢复5点金属,最多恢复100点金属。
    • 机枪手的饭盒类物品只会恢复生命值,不会恢复金属量。
    • 间谍假身(死亡之铃假死效果)掉落的弹药盒不会提供任何金属。
其他来源
  • 补给器:一个补给器一次最多可以存储400点金属;每6秒钟补给器会生产出一定量的金属;当取用时,每秒钟可以获得与补给器当前等级生产量相同的金属。
    • 1级补给器 – 一次生产40点金属。
    • 2级补给器 – 一次生产50点金属。
    • 3级补给器 – 一次生产60点金属。
  • 战车:同1级补给器,每秒可获取40点金属,金属量无限。
  • 补给柜:补满200点金属。
  • 寡妇制造者:每次对敌人攻击后,会获得与造成的伤害值相同数量的金属。(以该途径获得的金属会受到传送扳手减少20%金属获得的影响)
  • 金属恢复升级:每 5 秒恢复 5 * (升级等级) 金属。
  • 金属持有量上限升级:金属持有量上限增加 100 * (升级等级),从弹药箱和掉落的武器得到的金属也会增加。
  • 弹药全满增益水壶:使用时瞬间补满金属。
  • 万圣节南瓜圣诞节礼物盒获取金属上限50%的量。

用途

建筑搭建
建筑维护
  • 维修:每1点金属修复建筑3点生命值,一次最多消耗33点金属修复100生命值。
  • 补充弹药(步哨枪):每1点金属补充1颗子弹,每2点金属补充1发火箭。一次最多消耗56点金属(40点用于子弹,16点用于火箭)
  • 升级:每升一级需要消耗200点金属(装备了传送扳手时传送器只需100点),升级时每次敲击消耗25点金属(准备阶段每下50点)。
    • 该部分的优先顺序是修复、填装,然后升级。
      • 每挥动一次扳手时,你将只能进行其中的两项属性(建筑未损坏时,只能升级或填装;建筑损坏时,只能修复或填充)。
      • 如果你的步哨枪的生命值已经满了,但是它没有弹药,并且升级等级接近200时,你可以通过升级步哨枪来填补步哨枪上的全部弹药。
武器消耗
  • 寡妇制造者:每次开火消耗30点金属。
  • 短路发生器:每次主要开火消耗5点金属。每次辅助开火消耗65点金属。
  • 火线救兵:消耗100点金属可让工程师从远距离搬起建筑,对建筑射击可恢复建筑物生命值,每消耗1点金属恢复4点生命值。

相关成就

Leaderboard class engineer.png 工程师

修理工
修理工
修复队友的建筑物,累计修复 50000 点伤害。


好帮手
好帮手
当友方工程师正在使用遥控手柄操作步哨时,帮助修复他的步哨枪,或者帮助他的步哨枪补充弹药50次。
死亡金属
死亡金属
从被摧毁的建筑碎片中累积获得 10000 点金属


沉默的伙计
沉默的伙计
帮助队友升级他的建筑 50 次。

画廊

弹药盒

碎片

掉落物品

其他

另见