Difference between revisions of "Death/fr"

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La '''Mort''' se produit lorsque les [[health points/fr|points de santé]] d'un joueur tombent à zéro, résultant en un '''kill'''. Il existe plusieurs types de kills pouvant être infligés à la fois par les joueurs ou par l'environnement. Une mort donne une série de points au(x) joueur(s) ayant porté le coup fatal, et incrémente le compteur de mort de la victime d'un point.
  
Une '''Mort''' se produit lorsque la vie d'un joueur tombe au-dessous d'un [[Health points/fr|point de santé]], résultant en un '''kill'''. Il y a plusieurs types de kills pouvant être infligés à la fois par les joueurs ou par l'environnement. Une mort donne une série de points au(x) joueur(s) ayant porté le coup fatal, et incrémente votre compteur de mort d'un point. Le nom de votre assassin (si vous avez été tué par un joueur) est affiché dans le log des morts récentes, dans le coin droit en haut de votre [[HUD/fr|ATH]]. Après avoir été tué, vous entrez dans un cycle de [[respawn/fr|réapparition]] et devez attendre une certaine période de temps avant de pouvoir rejoindre le jeu. Lors de la mort, le joueur lâchera son [[weapon/fr|arme]], procurant des [[ammo/fr|munitions]] et du [[metal/fr|métal]] aux autres joueurs lorsqu'ils marcheront dessus. Ce qui suit est une liste des différents types de morts:
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Les noms du joueur et de ses tueurs respectifs sont affichés dans le log des morts récentes, dans le coin droit en haut de votre [[HUD/fr|ATH]]. Après un kill, le joueur est placé dans un cycle de [[respawn/fr|réapparition]] et doit attendre une certaine période de temps avant de pouvoir rejoindre le jeu.
 
 
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==Morts du Joueur==
 
[[Image:Health dead.png|right|thumb|Icône de mort sur l'ATH du joueur, vue brièvement à la place du nombre de la Santé quand le joueur meurt.]]
 
*'''Mort par [[Weapon/fr|Arme]] Normale''' - ''1 [[Points/fr|Point]]''
 
 
 
*'''[[Revenge Kill/fr|Vengeance]]''' - ''2 Points''
 
 
 
*'''Mort par [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]]''' - ''1 Point pour l'[[Engineer/fr|Engineer]] (peut faire une coopération)''
 
 
 
*'''[[Suicide/fr|Suicide]]''' - ''1 Mort''
 
 
 
*'''[[Headshot/fr|Tir en pleine tête]] avec le [[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]]''' - ''1.5 Points pour le [[Sniper/fr|Sniper]]''
 
 
 
*'''Tir en pleine tête avec le [[Huntsman/fr|Huntsman]]''' - ''2 Points pour le [[Sniper/fr|Sniper]]''
 
  
*'''Tir en pleine tête avec l'[[Ambassador/fr|Ambassador]]''' - ''1.5 Points pour le [[Spy/fr|Spy]]''
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Au moment de la mort, le joueur se transformera en [[ragdoll/fr|ragdoll]] et lâchera son [[weapons/fr|arme]] ainsi qu'une boîte de munition de taille moyenne. L'arme pourra être ramassée et utilisée par d'autres joueurs.
  
*'''[[Backstab/fr|Poignardage]]''' - ''2 Points pour le [[Spy/fr|Spy]]''
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== Morts du Joueur ==
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[[File:Health dead.png|right|thumb|Icône de mort sur l'ATH du joueur, vue brièvement à la place du nombre de Santé quand le joueur meurt.]]
  
*'''[[Kill assist/fr|Coopération]]''' - ''1/2 Point''
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=== Morts Ordinaires ===
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{{main|Weapons/fr|l1=Armes}}
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{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Engineer|victim=Spy|weapon=wrench|width=25%}}
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Une mort ordinaire décernera 1 point au joueur.
  
*'''Être achevé''' - ''1 Point''
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=== Vengeances ===
:Cela se produit si un joueur se tue lui-même quand il a subi des dégâts de la part d'un autre joueur. Cela peut également être indiqué si un joueur ayant subi des dégâts se déconnecte ou utilise la commande kill dans la console.
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{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Pyro|victim=Heavy|weapon=domination|width=50%|kill-text=s'est VENGÉ de}}
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Les Vengeances se produisent après avoir tué un joueur qui vous domine et valent 2 points.
  
*'''Noyade''' - ''1 Mort''
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=== Morts par Mitrailleuse ===
:Cela se produit si un joueur reste trop longtemps sous l'eau. Pour y remédier, remontez à la surface et une partie de votre santé se régénérera.
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{{main|Sentry Gun/fr|l1=Mitrailleuse}}
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Se produit lorsque la [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] d'un Engineer fait un kill, et décerne 1 point au joueur. Peut aussi faire une [[Kill assist/fr|Coopération]].
  
*'''[[Telefrag/fr|Téléfrag]]''' - ''1 Point''
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=== Suicide ===
:Cela se produit si un joueur reste debout sur la sortie d'un Téléporteur alors qu'il est utilisé.
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{{main|Suicide/fr|l1=Suicide}}
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Ajoute une mort au score du joueur. Se produit lorsque le joueur entre les commandes <code>kill</code> ou <code>explode</code> dans la console.
  
*'''Slaying''' - ''1 Mort''
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=== Morts par Tir en pleine tête ===
:Ceci est une commande disponible pour les administrateurs, permettant de réduire instantanément la santé de n'importe quel joueur à zéro. Cela est normalement utilisé pour enlever un joueur ayant des problèmes de "lag"  du serveur, ou punir un joueur pour les [[griefing/fr|infractions]] qu'il a commis. Un slay peut être lancé par le joueur lui-même en tapant '''kill''' ou '''explode''' dans la console.
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{{main|Headshot/fr|l1=Tir en pleine tête}}
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==== Avec le Fusil de Sniper ====
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{{main|Sniper Rifle/fr|l1=Fusil de Sniper}}
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{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Sniper|victim=Medic|weapon=sniper headshot|width=25%}}
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Décerne 1.5 points au joueur.
  
*'''[[Destruction/fr|Destruction]]''' - ''1 Point''
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==== Avec le Huntsman ====
:Cela peut être considéré comme un type de kill, bien que le joueur détruit un [[buildings/fr|bâtiment]] et non un autre joueur.
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{{main|Huntsman/fr|l1=Huntsman}}
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{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Sniper|victim=Medic|weapon=huntsman headshot|width=25%}}
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Décerne 2 points au joueur.
  
*'''[[Bleeding/fr|Saignement]]''' - ''1 Point''
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==== Tir en pleine tête par flèche réfléchie====
:Cela se produit actuellement que lorsqu'un joueur est frappé par le [[Tribalman's Shiv/fr|Couteau Aborigène]] ou l'[[Southern Hospitality/fr|Hospitalité du Sud]]. Si le joueur meurt à cause du saignement, l'assassin sera récompensé du point.
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{{main|Compression blast/fr|l1=Tir d'air comprimé}}
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{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Pyro|victim=Sniper|weapon=deflected arrow headshot|width=25%}}
  
==Dangers Environnementaux==
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==== Avec l'Ambassadeur ====
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{{main|Ambassador/fr|l1=Ambassadeur}}
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{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Spy|victim=Sniper|weapon=ambassador headshot|width=25%}}
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Décerne 1.5 points au joueur.
  
[[Image:Killicon skull.png|framed|right|Icône générique de mort environne-
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=== Poignardage ===
mentale.]]
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{{main|Backstab/fr|l1=Poignardage}}
*'''Être percuté par un [[Train/fr|Train]]''' - ''Mort instantanée''
+
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Spy|victim=Sniper|weapon=backstab|width=25%}}
:Durant un jeu sur [[Well/fr|Well]] ou [[Freight/fr|Freight]], des trains peuvent occasionnellement passer sur les rails près du Point de contrôle central. Être frappé par un train entraînera une mort instantanée, même si le joueur est [[ÜberCharge/fr|ÜberChargé]]. Des lumières clignotantes  et une sonnerie indiquent qu'un train est sur le point de passer.
+
Décerne 2 points au joueur.
  
*'''Être frappé par une [[Saw blades/fr|Scie]]''' - ''Mort instantanée''
+
=== Coopérations ===
:Dans [[Sawmill/fr|Sawmill]], deux larges scies se déplacent lentement le long de pistes opposées sur le sol du grand bâtiment central. Être frappé par une des lames résultera en une mort instantanée.
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{{main|Kill assist/fr|l1=Coopération}}
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{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Heavy|victim=Demoman|assister=Medic|weapon=minigun|width=50%}}
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Décerne 1/2 point à l'assistant.
  
[[Image:Killicon explosion.png|framed|right|Icône de mort par explosion inutilisée.]]
+
=== Être achevé ===
*'''Explosion''' - ''Mort instantanée'':
+
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Engineer|victim=Pyro|weapon=skull|width=50%|kill-text=a achevé}}
:Quand un joueur est pris dans l'explosion du wagon dans le stage final d'une carte [[Payload/fr|Charge Utile]] ou [[Payload race/fr|Course à la Charge Utile]], il est tué instantanément.
+
Décerne 1 point au tueur. Cela se produit si un joueur se tue lui-même après avoir été blessé par un autre joueur. Cela peut également être affiché si un joueur blessé se déconnecte, utilise la commande <code>kill</code> dans la console ou subit une [[environmental death/fr|Mort environnementale]].
  
*'''Chute'''
+
=== Téléfrag ===
:Les chutes d'une grande hauteur entraîneront des [[fall damage/fr|dégâts de chute]], qui blessent ou peuvent tuer le joueur, en fonction du nombre de points de vie restant. Les dégâts peuvent varier, selon la hauteur de laquelle le joueur est tombé. Cependant, si un joueur chute au-delà d'une certaine distance, il sera tué instantanément. Les dégâts de chute peuvent aussi être provoqués par un [[juggling/fr|jonglage]]. Certaines zones en-dehors de la carte peuvent tuer instantanément un joueur avec des dégâts de chute, peu importe le nombre de dégâts qu'il aurait normalement reçu.
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{{main|Telefrag/fr|l1=Téléfrag}}
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{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Spy|victim=Engineer|weapon=skull|width=25%}}
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Décerne 1 point au tueur. Cela se produit si un joueur reste debout sur la sortie d'un Téléporteur alors qu'il est utilisé par un membre de l'autre équipe.
  
*'''Explosion d'une [[Pumpkin bombs/fr|Citrouille explosive]]'''
+
=== Destruction ===
:Dans les versions événementielles d'[[Harvest/fr|Harvest]] et [[Mann Manor/fr|Mann Manor]], des citrouilles explosives peuvent être trouvées gisant tout autour de la carte. Lorsqu'elles se font tirer dessus, elles explosent, infligeant des dégâts à tous les joueurs se trouvant à proximité.
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{{main|Destruction/fr|l1=Destruction}}
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{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Heavy|victim=Dispenser (Engineer)|weapon=minigun|width=50%}}
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Décerne 1 point au joueur à la destruction d'un [[Buildings/fr|bâtiment]] ennemi.
  
{{clr}}
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=== Saignement ===
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{{main|Bleeding/fr|l1=Saignement}}
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{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Sniper|victim=Spy|weapon=bleed|width=25%}}
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Le Saignement peut être infligé par le [[Tribalman's Shiv/fr|Couteau Aborigène]], l'[[Southern Hospitality/fr|Hospitalité du Sud]] et le [[Boston Basher/fr|Bastonneur Bostonien]]. Si le joueur meurt à cause du saignement, le tueur se verra décerner 1 point.
  
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== Dangers Environnementaux ==
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{{main|Environmental death/fr|l1=Mort environnementale}}
  
 
[[Category:Gameplay/fr]]
 
[[Category:Gameplay/fr]]

Latest revision as of 08:01, 4 April 2024

Deathstone.png
«
Toi! Oui, toi! Tu es mort!
Le Heavy
»

La Mort se produit lorsque les points de santé d'un joueur tombent à zéro, résultant en un kill. Il existe plusieurs types de kills pouvant être infligés à la fois par les joueurs ou par l'environnement. Une mort donne une série de points au(x) joueur(s) ayant porté le coup fatal, et incrémente le compteur de mort de la victime d'un point.

Les noms du joueur et de ses tueurs respectifs sont affichés dans le log des morts récentes, dans le coin droit en haut de votre ATH. Après un kill, le joueur est placé dans un cycle de réapparition et doit attendre une certaine période de temps avant de pouvoir rejoindre le jeu.

Au moment de la mort, le joueur se transformera en ragdoll et lâchera son arme ainsi qu'une boîte de munition de taille moyenne. L'arme pourra être ramassée et utilisée par d'autres joueurs.

Morts du Joueur

Icône de mort sur l'ATH du joueur, vue brièvement à la place du nombre de Santé quand le joueur meurt.

Morts Ordinaires

Article principal : Armes
Engineer 
Killicon wrench.png
 Spy

Une mort ordinaire décernera 1 point au joueur.

Vengeances

Article principal : Vengeance
Pyro 
Killicon domination.png
s'est VENGÉ de 
 Heavy

Les Vengeances se produisent après avoir tué un joueur qui vous domine et valent 2 points.

Morts par Mitrailleuse

Article principal : Mitrailleuse
Engineer 
Killicon sentry1.png
 Heavy

Se produit lorsque la Mitrailleuse d'un Engineer fait un kill, et décerne 1 point au joueur. Peut aussi faire une Coopération.

Suicide

Article principal : Suicide
Scout 
Killicon skull.png
Adieu, monde cruel! 

Ajoute une mort au score du joueur. Se produit lorsque le joueur entre les commandes kill ou explode dans la console.

Morts par Tir en pleine tête

Article principal : Tir en pleine tête

Avec le Fusil de Sniper

Article principal : Fusil de Sniper
Sniper 
Killicon sniperriflehs.png
 Medic

Décerne 1.5 points au joueur.

Avec le Huntsman

Article principal : Huntsman
Sniper 
Killicon huntsmanhs.png
 Medic

Décerne 2 points au joueur.

Tir en pleine tête par flèche réfléchie

Article principal : Tir d'air comprimé
Pyro 
Killicon deflect arrowhs.png
 Sniper

Avec l'Ambassadeur

Article principal : Ambassadeur
Spy 
Killicon sniperriflehs.png
 Sniper

Décerne 1.5 points au joueur.

Poignardage

Article principal : Poignardage
Spy 
Killicon backstab.png
 Sniper

Décerne 2 points au joueur.

Coopérations

Article principal : Coopération
Heavy + Medic 
Killicon minigun.png
 Demoman

Décerne 1/2 point à l'assistant.

Être achevé

Engineer 
Killicon skull.png
a achevé 
 Pyro

Décerne 1 point au tueur. Cela se produit si un joueur se tue lui-même après avoir été blessé par un autre joueur. Cela peut également être affiché si un joueur blessé se déconnecte, utilise la commande kill dans la console ou subit une Mort environnementale.

Téléfrag

Article principal : Téléfrag
Spy 
Killicon skull.png
 Engineer

Décerne 1 point au tueur. Cela se produit si un joueur reste debout sur la sortie d'un Téléporteur alors qu'il est utilisé par un membre de l'autre équipe.

Destruction

Article principal : Destruction
Heavy 
Killicon minigun.png
 Dispenser (Engineer)

Décerne 1 point au joueur à la destruction d'un bâtiment ennemi.

Saignement

Article principal : Saignement
Sniper 
Killicon bleed.png
 Spy

Le Saignement peut être infligé par le Couteau Aborigène, l'Hospitalité du Sud et le Bastonneur Bostonien. Si le joueur meurt à cause du saignement, le tueur se verra décerner 1 point.

Dangers Environnementaux

Article principal : Mort environnementale