Difference between revisions of "Mecha Level 4 Sentry/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Creation of Mecha_Level_4_Sentry/fr)
 
m
 
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 +
 
{{beta|experimental}}
 
{{beta|experimental}}
 
{{DISPLAYTITLE:Mecha Level 4 Sentry}}
 
{{DISPLAYTITLE:Mecha Level 4 Sentry}}
{{Infobox
+
{{Class infobox
   | title = Mecha Level 4 Sentry  
+
   | name          = Mecha Level 4 Sentry
   | image = Unknownweapon.png
+
   | image         = Unknownweapon.png
 +
  | health        = 100000<ref name="stats">Les données du boss ont été découvertes dans game\server\tf\bot_npc\bot_npc.cpp</ref>
 
}}
 
}}
  
La '''{{botignore|Mecha Level 4 Sentry}}''' (ou qui pourrait être traduit en Mecha Mitrailleuse Niveau 4) est un boss expérimental issu d'un ancien prototype de [[Mann vs. Machine/fr|Mann vs. Machine]] de 2009 appelé simplement "Raid". Dans ce mode de jeu "Raid", les joueurs seraient dans une équipe de 5 hommes et les bots ennemis apparaîtraient, un peu comme dans [[w:Left 4 Dead|Left 4 Dead]]. Tout comme le MvM d'aujourd'hui, Raid aurait également présenté des vagues de hordes avec des ennemis uniques, mais aurait également eu des combats de boss.
+
La '''{{botignore|Mecha Level 4 Sentry}}''' est un boss expérimental issu d'un ancien prototype de [[Mann vs. Machine/fr|Mann vs. Machine]] datant de 2009 et appelé simplement "[[Raid/fr|Raid]]". La version mini-boss est une grosse mitrailleuse verte sur un chariot de charge utile. La version boss final est une grosse mitrailleuse RED avec un téléporteur sur sa tête. La Mecha Level 4 Sentry aurait fait 150 points de dégâts au corps à corps et aurait eu une attaque de charge (150 points de dégâts), une attaque atomique (75 points de dégâts), une attaque rayon laser (40 points de dégâts). Ses bombes collantes font 25 points de dégâts et ses roquettes 25 points de dégâts.<ref name="stats"/>
  
L'existence de ce boss a d'abord été découverte sous la forme de chaînes de noms de fichiers trouvées dans certains fichiers {{code|.lst}} d'avant le {{Patch name|5|13|2013}} quand tout les fichiers {{code|.lst}} dans le dossier {{code|tf\reslists}} a été supprimé.
+
L'existence de ce boss a d'abord été découverte sous la forme de chaînes de noms de fichiers trouvées dans certains fichiers {{code|.lst}} d'avant le {{Patch name|5|13|2013}} quand tous les fichiers {{code|.lst}} dans le dossier {{code|tf\reslists}} ont été supprimés.
  
 
Les noms de fichiers trouvés sont tous pour divers sons relatifs à un « boss robot ». Les noms des fichiers audio donnent des indices sur les capacités que ce boss aurait eues au combat.
 
Les noms de fichiers trouvés sont tous pour divers sons relatifs à un « boss robot ». Les noms des fichiers audio donnent des indices sur les capacités que ce boss aurait eues au combat.
Line 31: Line 34:
 
* {{code|tf\sound\npc\robot_boss_vulnerable_01.wav}}
 
* {{code|tf\sound\npc\robot_boss_vulnerable_01.wav}}
  
De plus, les chaînes de nom de fichier d'un bot Soldier pré-MvM ont été trouvées dans les mêmes reslistes. Que ce soit le même modèle que celui de MvM, ou s'il s'agissait d'une version potentiellement antérieure, l'utilisation potentielle des premières têtes de bot MvM trouvées dans le répertoire Source Filmmaker {{code|tf_movies\models\props_facemovie\botheads}} est inconnue. On ne sait pas non plus si ce bot était ou non l'un des ennemis généraux que l'on aurait combattu en mode Raid, ou s'il était spécifiquement pour le combat contre le boss Mecha Level 4 Sentry.
+
De plus, les chaînes de nom de fichier d'un bot Soldier pré-MvM ont été trouvées dans les mêmes reslistes. Que ce soit le même modèle que celui de MvM, ou s'il s'agissait d'une version potentiellement antérieure, l'utilisation potentielle des premières têtes de bot MvM trouvées dans le répertoire Source Filmmaker {{code|tf_movies\models\props_facemovie\botheads}} est inconnue. On ne sait pas non plus si ce bot était ou non l'un des ennemis généraux que l'on aurait combattu en mode Raid, ou s'il était spécifiquement pour le combat contre le boss Mecha Level 4 Sentry Gun.
 
 
 
* {{code|tf\materials\models\bots\classes\soldier_bot_body_blue.vmt}}
 
* {{code|tf\materials\models\bots\classes\soldier_bot_body_blue.vmt}}
 
* {{code|tf\materials\models\bots\classes\soldier_bot_body_blue.vtf}}
 
* {{code|tf\materials\models\bots\classes\soldier_bot_body_blue.vtf}}
Line 49: Line 51:
 
* {{code|tf\models\bots\classes\bot_soldier.sw.vtx}}
 
* {{code|tf\models\bots\classes\bot_soldier.sw.vtx}}
 
* {{code|tf\models\bots\classes\bot_soldier.vvd}}
 
* {{code|tf\models\bots\classes\bot_soldier.vvd}}
 +
 +
== Références ==
 +
<references />
  
 
{{Unused content nav}}
 
{{Unused content nav}}

Latest revision as of 10:42, 8 April 2024


Mecha Level 4 Sentry
Mecha Level 4 Sentry
Informations de base
Points de vie : 100000[1]

La Mecha Level 4 Sentry est un boss expérimental issu d'un ancien prototype de Mann vs. Machine datant de 2009 et appelé simplement "Raid". La version mini-boss est une grosse mitrailleuse verte sur un chariot de charge utile. La version boss final est une grosse mitrailleuse RED avec un téléporteur sur sa tête. La Mecha Level 4 Sentry aurait fait 150 points de dégâts au corps à corps et aurait eu une attaque de charge (150 points de dégâts), une attaque atomique (75 points de dégâts), une attaque rayon laser (40 points de dégâts). Ses bombes collantes font 25 points de dégâts et ses roquettes 25 points de dégâts.[1]

L'existence de ce boss a d'abord été découverte sous la forme de chaînes de noms de fichiers trouvées dans certains fichiers .lst d'avant le Patch du 13 mai 2013 quand tous les fichiers .lst dans le dossier tf\reslists ont été supprimés.

Les noms de fichiers trouvés sont tous pour divers sons relatifs à un « boss robot ». Les noms des fichiers audio donnent des indices sur les capacités que ce boss aurait eues au combat.

  • tf\sound\misc\boss_charge_up_nuke_attack.wav
  • tf\sound\misc\boss_nuke_attack.wav
  • tf\sound\npc\minion_start_build.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_acquire.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_charge_up_nuke_attack02.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_footstep_01.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_hurt_01.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_launch_grenades.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_launch_rockets.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_nuke_attack.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_scanning.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_stun_recover.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_stun_start.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_stunned.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_voice_01.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_voice_02.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_voice_03.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_vulnerable_01.wav

De plus, les chaînes de nom de fichier d'un bot Soldier pré-MvM ont été trouvées dans les mêmes reslistes. Que ce soit le même modèle que celui de MvM, ou s'il s'agissait d'une version potentiellement antérieure, l'utilisation potentielle des premières têtes de bot MvM trouvées dans le répertoire Source Filmmaker tf_movies\models\props_facemovie\botheads est inconnue. On ne sait pas non plus si ce bot était ou non l'un des ennemis généraux que l'on aurait combattu en mode Raid, ou s'il était spécifiquement pour le combat contre le boss Mecha Level 4 Sentry Gun.

  • tf\materials\models\bots\classes\soldier_bot_body_blue.vmt
  • tf\materials\models\bots\classes\soldier_bot_body_blue.vtf
  • tf\materials\models\bots\classes\soldier_bot_body_red.vmt
  • tf\materials\models\bots\classes\soldier_bot_body_red.vtf
  • tf\materials\models\bots\classes\soldier_bot_head_blue.vmt
  • tf\materials\models\bots\classes\soldier_bot_head_blue.vtf
  • tf\materials\models\bots\classes\soldier_bot_head_red.vmt
  • tf\materials\models\bots\classes\soldier_bot_head_red.vtf
  • tf\models\bots\classes\bot_soldier.ani
  • tf\models\bots\classes\bot_soldier.dx80.vtx
  • tf\models\bots\classes\bot_soldier.dx90.vtx
  • tf\models\bots\classes\bot_soldier.jpg
  • tf\models\bots\classes\bot_soldier.mdl
  • tf\models\bots\classes\bot_soldier.phy
  • tf\models\bots\classes\bot_soldier.sw.vtx
  • tf\models\bots\classes\bot_soldier.vvd

Références

  1. a b Les données du boss ont été découvertes dans game\server\tf\bot_npc\bot_npc.cpp