Spy Trap
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« Okay les gars, mauvaise nouvelle : nous l'avons perdu. » Cet article fait référence à du contenu expérimental pour Team Fortress 2. Il peut contenir des spéculations, des liens morts ou des inexactitudes. |
Le Spy Trap est un bâtiment inutilisé pour le Spy qui comprenait trois modes différents qui pouvaient être utilisés.
- Reprogrammer Mode, un mode réservé à MvM, aurait donné à tous les bots entrant dans sa zone d'effet la condition non utilisée "Reprogrammed".
- Magnet Mode a pour effet d'attirer le Spy Trap vers le joueur le plus proche et de l'étourdir.
- Stealth Mode a pour effet de rendre invisible celui qui la construit, à condition qu'il se trouve dans un rayon de 250 unités autour du Spy Trap.
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