Difference between revisions of "Medkit (Classic)/de"

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Latest revision as of 16:04, 4 May 2024

Das Medikit (auch bekannt als Biowaffe oder Medpack) ist die Primärwaffe des Medics in Team Fortress Classic. Es besitzt offensive als auch heilende Fähigkeiten.

Bei einer Anwendung auf einen Gegner wird das Ziel mit Krankheit infiziert. Diese Krankheit entzieht dem Opfer Gesundheit bis es entweder stirbt oder von einem Medic geheilt wird. Sie kann sich sogar durch Kontakt von Teammitgliedern ausbreiten.

Wird es bei Verbündeten eingesetzt, so heilt das Medikit das Ziel vollständig. Besitzt das Ziel 100% der Gesundheit, wird es bei jedem weiteren Treffer um 5 zusätzliche Punkte über geheilt, bis es zusätzliche 50 Gesundheit hat. Die zusätzliche Gesundheit verfällt über die Zeit. Das Medikit heilt jede Beeinträchtigung im Spiel: Infektionen, Feuer, Verlangsamung durch einen Beintreffer desScharfschützengewehrs des Snipers und des Tranquilizers des Spions und die Orientierungslosigkeit der Wahnbild Granate.

Benutzt ein Medic das Medikit bei einem gegnerischen Spion, so ächzt der Spion und wird infiziert. Das ist sehr nützlich um Spione auffallen zu lassen.

Schaden

  • 9 pro Treffer

Infektion

  • 8 pro Sekunde

Die Schadenswerte sind ungefähr richtig und durch die Community festgelegt worden.

Galerie

Quake Team Fortress

Es gibt einige Unterschiede zwischen der Quake Team Fortress-Biowaffe und dem Team Fortress Classic-Medikit; die QTF-Biowaffe benutzt Gesundheitspakete als Munition und muss zwischen "Heilung" und "Waffe" durch drücken der "1"-Taste auf LANs gewechselt werden (sie kann sogar Teammitglieder infizieren). In QuakeWorld TF muss der Spieler auch Gesundheit als Munition verwenden, ist aber nicht mehr gezwungen den "Modus" zu wechseln, was der TFC Varinte sehr ähnelt. In TFC braucht die Biowaffe keine Art von Munition und der "Modus" muss nicht gewechselt werden, egal wie TFC gespielt wird.

Todesnachrichten

Die Todesnachrichten der Biowaffe.