Difference between revisions of "Medic (Classic)/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(added picture and good quotation+(voice in french))
m (Auto: cosmetic changes)
 
(14 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Infirmier (Team Fortress Classic)}}
+
{{DISPLAYTITLE:Infirmier (Classic)}}
 
{{class infobox
 
{{class infobox
| name  = L'Infirmier (Team Fortress Classic)
+
| name  = L'Infirmier (Classic)
 
| game  = TFC
 
| game  = TFC
 
| image  = Medicclassic.png
 
| image  = Medicclassic.png
Line 7: Line 7:
 
| health = 90<br /><small>(135 quand [[Healing/fr#Bonus d.27extra sant.C3.A9|sur-soigné]] par un Infirmier)</small>
 
| health = 90<br /><small>(135 quand [[Healing/fr#Bonus d.27extra sant.C3.A9|sur-soigné]] par un Infirmier)</small>
 
| armor  = 100
 
| armor  = 100
| armor-type = Médium
+
| armor-type = Moyenne
 
| speed  = Rapide
 
| speed  = Rapide
 
}}
 
}}
 
{{quotation|Coéquipiers blessés|Hey oh! J'ai besoin d'être soigné bon sang !|sound=TFC saveme2_fr.wav}}
 
{{quotation|Coéquipiers blessés|Hey oh! J'ai besoin d'être soigné bon sang !|sound=TFC saveme2_fr.wav}}
L''''Infirmier''' (aussi appelé '''Infirmier de Combat''') est une classe jouable dans les jeux classiques de [[Team Fortress/fr|Team Fortress]]. Bien qu'il soit principalement un soigneur, sa vitesse et ses capacités offensives font de lui un tueur compétent.
+
L''''Infirmier''', aussi connu sous le nom d''''Infirmier de Combat''', est une classe jouable dans ''[[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]''. Bien qu'il soit principalement un soigneur, sa vitesse et ses capacités offensives font de lui un tueur compétent.
  
==Stratégies de base==
+
== Stratégies de base ==
 
* Utilisez votre Médikit pour soigner des équipiers blessés.
 
* Utilisez votre Médikit pour soigner des équipiers blessés.
 
* Faites attention au membres de votre équipe demandant de l'aide.
 
* Faites attention au membres de votre équipe demandant de l'aide.
 
* Utilisez votre Médikit pour infecter les ennemis. La contamination se propage aux autres membres de l'équipe adverse, causant la panique et des dégâts massifs.
 
* Utilisez votre Médikit pour infecter les ennemis. La contamination se propage aux autres membres de l'équipe adverse, causant la panique et des dégâts massifs.
 
* Essayez de booster les membres vitaux de votre équipe. Vous pouvez augmenter leur santé de 50 points de vie supplémentaires.
 
* Essayez de booster les membres vitaux de votre équipe. Vous pouvez augmenter leur santé de 50 points de vie supplémentaires.
* Faites attention à vos équipiers ayant été infectés par un Infirmier ennemi. Vous êtes la seule personne capable de soigner une infection.
+
* Faites attention à vos équipiers ayant été infectés par un Infirmier ennemi, vous êtes la seule personne capable de soigner l'infection.
* Effectuez des [[Concussion Jump (Classic)/fr|Concussion-Jump]]s pour parcourir rapidement de grandes surfaces.
+
* Effectuez des [[Concussion Jump (Classic)/fr|Concussion-Jumps]] pour parcourir rapidement de grandes surfaces et échapper à des ennemis.
 
* La [[Super Nailgun (Classic)/fr|Grosse mitrailleuse]] est une bonne arme pour mettre hors service des [[Sentry Gun (Classic)/fr|Mitrailleuses Automatiques]] construites par des Techniciens.
 
* La [[Super Nailgun (Classic)/fr|Grosse mitrailleuse]] est une bonne arme pour mettre hors service des [[Sentry Gun (Classic)/fr|Mitrailleuses Automatiques]] construites par des Techniciens.
 
* Le joueur ne doit pas oublier d'utiliser son [[Medkit (Classic)/fr|Médikit]] pour soigner ses alliés en quittant la base.
 
* Le joueur ne doit pas oublier d'utiliser son [[Medkit (Classic)/fr|Médikit]] pour soigner ses alliés en quittant la base.
  
==Capacités Spéciales==
+
== Capacités Spéciales ==
 +
'''Compétences de Classe''' : Sélectionner le Médikit.
  
'''Compétences de Classe''':
+
'''Capacités''' :
* Sélectionner le Médikit.
 
 
 
'''Capacités''':  
 
 
* Soigner des membres de l'équipe avec le Médikit.
 
* Soigner des membres de l'équipe avec le Médikit.
 
* Guérison passive au cours du temps.
 
* Guérison passive au cours du temps.
 
* Infecter des ennemis avec le Médikit.
 
* Infecter des ennemis avec le Médikit.
* Guérir les blessures aux jambes et les infections.
+
* Guérir les blessures aux jambes, les infections et éteindre les flammes.
 +
* Immunisé aux infections.
  
==Armes==
+
== Armes ==
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="10%" rowspan=2 | Image
 
! class="header" width="10%" rowspan=2 | Image
 
! class="header" width="15%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="15%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="7%"  colspan=3 | Munitions
 
! class="header" width="7%"  colspan=3 | Munitions
! class="header" width="9%" rowspan=2 | Dégâts par coup
+
! class="header" width="9%" rowspan=2 | Dégâts par coup
 
! class="header" width="44%" rowspan=2 | Notes / Compétences spéciales
 
! class="header" width="44%" rowspan=2 | Notes / Compétences spéciales
 
|-
 
|-
Line 51: Line 50:
 
| Aucune
 
| Aucune
 
| Aucune
 
| Aucune
|
+
| Initial : 9<br>Infection : 8 par coup
|
+
| Utilisés pour infecter des ennemis. Soigner l'équipe des infections, des flammes, des hallucinations, et des blessures à 100% de santé. Extra santé de 50 points de santé supplémentaires aux coéquipiers mais qui diminuera au cours du temps.
 
|-
 
|-
 
! [[File:HUD_single_shotgun_TFC.png|100px]]<br>Arme 2
 
! [[File:HUD_single_shotgun_TFC.png|100px]]<br>Arme 2
Line 59: Line 58:
 
| 8
 
| 8
 
| 75
 
| 75
|  
+
| 4-22
|
+
| Tires 6 balles.
 
|-
 
|-
 
! [[File:HUD_double_shotgun_TFC.png|100px]]<br>Arme 3
 
! [[File:HUD_double_shotgun_TFC.png|100px]]<br>Arme 3
Line 67: Line 66:
 
| 16
 
| 16
 
| 75
 
| 75
|  
+
| 4-51
|
+
| Tires 14 balles.
 
|-
 
|-
 
! [[File:HUD_super_nailgun_TFC.png|100px]]<br>Arme 4
 
! [[File:HUD_super_nailgun_TFC.png|100px]]<br>Arme 4
Line 75: Line 74:
 
| 150
 
| 150
 
| N/D
 
| N/D
|  
+
| 12
 
|
 
|
 
|}
 
|}
  
==Grenades==
+
== Grenades ==
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
! class="header" width="10%" |  
+
! class="header" width="10%" | Image
 
! class="header" width="15%" | Grenade
 
! class="header" width="15%" | Grenade
 
! class="header" width="7%"  | Grenades transportées
 
! class="header" width="7%"  | Grenades transportées
Line 87: Line 86:
 
! class="header" width="52%" | Notes / Compétences spéciales
 
! class="header" width="52%" | Notes / Compétences spéciales
 
|-
 
|-
! [[File:Frag_tfc.png|30px]]<br>Primaire
+
! [[File:Frag_tfc.png|30px]]<br>Principale
 
| '''[[Hand Grenade (Classic)/fr|Grenade]]'''
 
| '''[[Hand Grenade (Classic)/fr|Grenade]]'''
 
| 4
 
| 4
 
| Haute
 
| Haute
|  
+
| Inflige d'énormes dégâts de plomb durant quatre secondes.
 
|-
 
|-
 
! [[File:Conc_tfc.png|30px]]<br>Secondaire
 
! [[File:Conc_tfc.png|30px]]<br>Secondaire
Line 97: Line 96:
 
| 3
 
| 3
 
| 0
 
| 0
| En explosant, les ennemis proches de la détonation seront désorientés.
+
| En explosant, les ennemis proches de la détonation seront désorientés. Bien qu'elle ne traite aucun dommage, elle provoque un recul considérable.
 
|}
 
|}
  
==Quake Team Fortress==
+
== Quake Team Fortress ==
 
+
Dans ''QWTF'', la décroissance des dégâts du [[Double-Barrel Shotgun (Classic)/fr|Fusil à pompe]] le rend faible une fois la courte portée dépassée. Dans TFC, le Fusil à pompe ne possède pas de décroissance des dégâts, le rendant un peu plus puissant et permettant à l'Infirmier de garder les munitions de sa Grosse mitrailleuse pour les Mitrailleuses Automatiques des Techniciens. En fait, le Fusil à pompe est considéré comme l'arme primaire en raison de sa puissance de feu honorable et de sa portée.
Dans ''QWTF'', la décroissance des dégâts du [[Double-Barrel Shotgun (Classic)/fr|Fusil à pompe]] le rend faible une fois la courte portée dépassée. Dans TFC, le Fusil à pompe ne possède pas de décroissance des dégâts, le rendant un peu plus puissant et permettant à l'Infirmier de garder les munitions de sa Grosse mitrailleuse pour les Mitrailleuses Automatiques des Techniciens. En fait, le Fusil à pompe peut faire office d'arme primaire en raison de ses bons dégâts et de sa portée.
 
  
==Anecdotes==
+
== Anecdote ==
 
* Le [[Physician's Procedure Mask/fr|Masque de chirurgien]] ressemble au masque porté par le modèle originel de l'Infirmier de ''Team Fortress Classic''.
 
* Le [[Physician's Procedure Mask/fr|Masque de chirurgien]] ressemble au masque porté par le modèle originel de l'Infirmier de ''Team Fortress Classic''.
  
==Galerie==
+
== Galerie ==
 
 
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:medicnew_tfc.png|Le nouvel Infirmier de ''[[TFC/fr|TFC]]''.
 
File:medicnew_tfc.png|Le nouvel Infirmier de ''[[TFC/fr|TFC]]''.
Line 115: Line 112:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Voir Aussi==
+
== Voir aussi ==
* [[Medic/fr|Medic]] de [[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]
+
* Le [[Medic/fr|Medic]] dans Team Fortress 2
  
  
 
{{TFC Nav}}
 
{{TFC Nav}}
 
{{Classic Medic nav}}
 
{{Classic Medic nav}}

Latest revision as of 16:28, 4 May 2024


L'Infirmier (Classic)
L'Infirmier (Classic)
Informations de base
Type : Attaque
Points de vie : 90
(135 quand sur-soigné par un Infirmier)
Armure : 100
Type d'armure : Moyenne
Vitesse : Rapide
«
Hey oh! J'ai besoin d'être soigné bon sang !
— Coéquipiers blessés
»

L'Infirmier, aussi connu sous le nom d'Infirmier de Combat, est une classe jouable dans Team Fortress Classic. Bien qu'il soit principalement un soigneur, sa vitesse et ses capacités offensives font de lui un tueur compétent.

Stratégies de base

  • Utilisez votre Médikit pour soigner des équipiers blessés.
  • Faites attention au membres de votre équipe demandant de l'aide.
  • Utilisez votre Médikit pour infecter les ennemis. La contamination se propage aux autres membres de l'équipe adverse, causant la panique et des dégâts massifs.
  • Essayez de booster les membres vitaux de votre équipe. Vous pouvez augmenter leur santé de 50 points de vie supplémentaires.
  • Faites attention à vos équipiers ayant été infectés par un Infirmier ennemi, vous êtes la seule personne capable de soigner l'infection.
  • Effectuez des Concussion-Jumps pour parcourir rapidement de grandes surfaces et échapper à des ennemis.
  • La Grosse mitrailleuse est une bonne arme pour mettre hors service des Mitrailleuses Automatiques construites par des Techniciens.
  • Le joueur ne doit pas oublier d'utiliser son Médikit pour soigner ses alliés en quittant la base.

Capacités Spéciales

Compétences de Classe : Sélectionner le Médikit.

Capacités :

  • Soigner des membres de l'équipe avec le Médikit.
  • Guérison passive au cours du temps.
  • Infecter des ennemis avec le Médikit.
  • Guérir les blessures aux jambes, les infections et éteindre les flammes.
  • Immunisé aux infections.

Armes

Image Arme Munitions Dégâts par coup Notes / Compétences spéciales
Type Chargée Transportée
HUD medkit TFC.png
Arme 1
Médikit Aucune Aucune Aucune Initial : 9
Infection : 8 par coup
Utilisés pour infecter des ennemis. Soigner l'équipe des infections, des flammes, des hallucinations, et des blessures à 100% de santé. Extra santé de 50 points de santé supplémentaires aux coéquipiers mais qui diminuera au cours du temps.
HUD single shotgun TFC.png
Arme 2
Fusil de chasse Obus 8 75 4-22 Tires 6 balles.
HUD double shotgun TFC.png
Arme 3
Fusil à pompe Obus 16 75 4-51 Tires 14 balles.
HUD super nailgun TFC.png
Arme 4
Grosse mitrailleuse Munitions de mitrailleuse 150 N/D 12

Grenades

Image Grenade Grenades transportées Portée des dégâts Notes / Compétences spéciales
Frag tfc.png
Principale
Grenade 4 Haute Inflige d'énormes dégâts de plomb durant quatre secondes.
Conc tfc.png
Secondaire
Grenade assommante 3 0 En explosant, les ennemis proches de la détonation seront désorientés. Bien qu'elle ne traite aucun dommage, elle provoque un recul considérable.

Quake Team Fortress

Dans QWTF, la décroissance des dégâts du Fusil à pompe le rend faible une fois la courte portée dépassée. Dans TFC, le Fusil à pompe ne possède pas de décroissance des dégâts, le rendant un peu plus puissant et permettant à l'Infirmier de garder les munitions de sa Grosse mitrailleuse pour les Mitrailleuses Automatiques des Techniciens. En fait, le Fusil à pompe est considéré comme l'arme primaire en raison de sa puissance de feu honorable et de sa portée.

Anecdote

  • Le Masque de chirurgien ressemble au masque porté par le modèle originel de l'Infirmier de Team Fortress Classic.

Galerie

Voir aussi

  • Le Medic dans Team Fortress 2