Difference between revisions of "Scout (Classic)/fr"
m |
m (Auto: cosmetic changes) |
||
(13 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 10: | Line 10: | ||
| speed = Très rapide | | speed = Très rapide | ||
}} | }} | ||
− | L''''Éclaireur''' est une classe jouable dans | + | L''''Éclaireur''' est une classe jouable dans ''[[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]''. Comme son homologue de Team Fortress 2, l'Éclaireur de Team Fortress Classic est le plus rapide, et aussi la plus faible des classes, que ce soit niveau armes ou armure. Ses armes sont concentrées autour du combat rapproché et ne sont pas du tout faites pour le combat à longue portée. Il s'agit aussi la seule classe dans ''TF Classic'' qui ne possède pas une grenade spéciale et une normale, mais deux grenades spéciales. |
+ | |||
+ | == Stratégies de base == | ||
− | |||
* Toujours être en mouvement. | * Toujours être en mouvement. | ||
+ | |||
+ | * Se renseigner sur l'équipe adverse. | ||
+ | |||
* Appeler à l'aide en cas de besoin. | * Appeler à l'aide en cas de besoin. | ||
+ | |||
* Se déplacer de façon imprévisible. | * Se déplacer de façon imprévisible. | ||
+ | |||
* Utiliser vos capacités spéciales. | * Utiliser vos capacités spéciales. | ||
+ | |||
* Profitez de votre vitesse avec le [[Movement (Classic)/fr|Bunny-Hopping]], Strafe-Jumping et Concussion-Jumping. | * Profitez de votre vitesse avec le [[Movement (Classic)/fr|Bunny-Hopping]], Strafe-Jumping et Concussion-Jumping. | ||
+ | |||
* La [[Nailgun (Classic)/fr|Mitrailleuse]] est très utile face aux Mitrailleuse Automatiques des Techniciens. | * La [[Nailgun (Classic)/fr|Mitrailleuse]] est très utile face aux Mitrailleuse Automatiques des Techniciens. | ||
− | + | * Ne pas essayer d'affronter un ennemi, la stratégie du Scout étant de récupérer le drapeau. | |
− | + | == Capacités Spéciales == | |
− | |||
− | |||
− | '''Capacités''': | + | '''Compétences de Classe''' : Affiche le statut de chaque drapeau sur les cartes en mode Capture du Drapeau. Affiche le statut de chaque clé des chambres à gaz sur la carte The Rock. |
+ | |||
+ | '''Capacités''' : | ||
* Supprimer le déguisement d'un [[Spy (Classic)/fr|Espion]] en le touchant. | * Supprimer le déguisement d'un [[Spy (Classic)/fr|Espion]] en le touchant. | ||
* Désamorcer les [[Detpack (Classic)/fr|Pains de plastic]] fixés par les [[Demoman (Classic)/fr|Artificiers]] ennemis en allant à leur contact. | * Désamorcer les [[Detpack (Classic)/fr|Pains de plastic]] fixés par les [[Demoman (Classic)/fr|Artificiers]] ennemis en allant à leur contact. | ||
− | ==Armes== | + | '''Commandes de la console Quake:''' |
+ | {| class="wikitable grid" width="50%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" | Commande | ||
+ | ! class="header" | Effet | ||
+ | |- | ||
+ | |scane | ||
+ | |Active ou désactive la détection des ennemis avec le détecteur de mouvements. | ||
+ | |- | ||
+ | |scanf | ||
+ | |Active ou désactive la détection des alliés avec le détecteur de mouvements. | ||
+ | |- | ||
+ | |scan10 | ||
+ | |Utiliser le détecteur de mouvements avec une portée de 250. | ||
+ | |- | ||
+ | |scan30 | ||
+ | |Utiliser le détecteur de mouvements avec une portée de 750. | ||
+ | |- | ||
+ | |scan100 | ||
+ | |Utiliser le détecteur de mouvements avec une portée de 2500. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Armes == | ||
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="10%" rowspan=2 | Image | ! class="header" width="10%" rowspan=2 | Image | ||
! class="header" width="15%" rowspan=2 | Arme | ! class="header" width="15%" rowspan=2 | Arme | ||
! class="header" width="7%" colspan=3 | Munitions | ! class="header" width="7%" colspan=3 | Munitions | ||
− | ! class="header" width="9%" rowspan=2 | Dégâts par coup | + | ! class="header" width="9%" rowspan=2 | Dégâts par coup |
! class="header" width="44%" rowspan=2 | Notes / Compétences spéciales | ! class="header" width="44%" rowspan=2 | Notes / Compétences spéciales | ||
|- | |- | ||
Line 55: | Line 85: | ||
| 8 | | 8 | ||
| 50 | | 50 | ||
− | | 4 - 22 | + | | 4-22 |
− | | | + | | Tire six balle |
|- | |- | ||
! [[File:HUD_nail_gun_TFC.png|100px]]<br>Arme 3 | ! [[File:HUD_nail_gun_TFC.png|100px]]<br>Arme 3 | ||
Line 64: | Line 94: | ||
| N/D | | N/D | ||
| 9 | | 9 | ||
+ | | L'Éclaireur transporte le double de la quantité maximale de munitions de mitrailleuse par rapport à quelqu'un d'autre avec une mitrailleuse. | ||
|} | |} | ||
− | ==Grenades== | + | == Grenades == |
− | {| class="wikitable grid" width="100%" | + | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" |
! class="header" width="10%" | Image | ! class="header" width="10%" | Image | ||
! class="header" width="15%" | Grenade | ! class="header" width="15%" | Grenade | ||
Line 74: | Line 105: | ||
! class="header" width="52%" | Notes / Compétences spéciales | ! class="header" width="52%" | Notes / Compétences spéciales | ||
|- | |- | ||
− | ! [[File:Caltrop_tfc.png|30px]]<br> | + | ! [[File:Caltrop_tfc.png|30px]]<br>Principale |
| '''[[Caltrop (Classic)/fr|Piège explosif]]''' | | '''[[Caltrop (Classic)/fr|Piège explosif]]''' | ||
| 3 | | 3 | ||
Line 84: | Line 115: | ||
| 3 | | 3 | ||
| 0 | | 0 | ||
− | | | + | | En explosant, les ennemis proches de la détonation seront désorientés. Bien qu'elle ne traite aucun dommage, elle provoque un recul considérable. |
|} | |} | ||
− | ==Galerie== | + | == Galerie == |
<gallery> | <gallery> | ||
File:scoutnew_tfc.png|Le nouvel Éclaireur de ''[[TFC/fr|TFC]]''. | File:scoutnew_tfc.png|Le nouvel Éclaireur de ''[[TFC/fr|TFC]]''. | ||
Line 94: | Line 125: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | ==Voir | + | == Historique de la mise à jour == |
− | * Le [[Scout/fr|Scout]] | + | '''{{Patch name|1|16|2003|classic}}''' |
+ | * Correction des Éclaireurs qui n'étaient pas capable de lâcher leurs Recharges. | ||
+ | |||
+ | == Voir aussi == | ||
+ | * Le [[Scout/fr|Scout]] dans Team Fortress 2 | ||
{{TFC Nav}} | {{TFC Nav}} | ||
{{Classic Scout nav}} | {{Classic Scout nav}} |
Latest revision as of 16:29, 4 May 2024
L'Éclaireur (Classic) | |
---|---|
Informations de base | |
Type : | Attaque |
Points de vie : | 75 (125 quand sur-soigné par un Infirmier) |
Armure : | 50 |
Type d'armure : | Légère |
Vitesse : | Très rapide |
L'Éclaireur est une classe jouable dans Team Fortress Classic. Comme son homologue de Team Fortress 2, l'Éclaireur de Team Fortress Classic est le plus rapide, et aussi la plus faible des classes, que ce soit niveau armes ou armure. Ses armes sont concentrées autour du combat rapproché et ne sont pas du tout faites pour le combat à longue portée. Il s'agit aussi la seule classe dans TF Classic qui ne possède pas une grenade spéciale et une normale, mais deux grenades spéciales.
Sommaire
Stratégies de base
- Toujours être en mouvement.
- Se renseigner sur l'équipe adverse.
- Appeler à l'aide en cas de besoin.
- Se déplacer de façon imprévisible.
- Utiliser vos capacités spéciales.
- Profitez de votre vitesse avec le Bunny-Hopping, Strafe-Jumping et Concussion-Jumping.
- La Mitrailleuse est très utile face aux Mitrailleuse Automatiques des Techniciens.
- Ne pas essayer d'affronter un ennemi, la stratégie du Scout étant de récupérer le drapeau.
Capacités Spéciales
Compétences de Classe : Affiche le statut de chaque drapeau sur les cartes en mode Capture du Drapeau. Affiche le statut de chaque clé des chambres à gaz sur la carte The Rock.
Capacités :
- Supprimer le déguisement d'un Espion en le touchant.
- Désamorcer les Pains de plastic fixés par les Artificiers ennemis en allant à leur contact.
Commandes de la console Quake:
Commande | Effet |
---|---|
scane | Active ou désactive la détection des ennemis avec le détecteur de mouvements. |
scanf | Active ou désactive la détection des alliés avec le détecteur de mouvements. |
scan10 | Utiliser le détecteur de mouvements avec une portée de 250. |
scan30 | Utiliser le détecteur de mouvements avec une portée de 750. |
scan100 | Utiliser le détecteur de mouvements avec une portée de 2500. |
Armes
Image | Arme | Munitions | Dégâts par coup | Notes / Compétences spéciales | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Type | Chargée | Transportée | ||||
Arme 1 |
Pied-de-biche | Aucune | Aucune | Aucune | 18 | |
Arme 2 |
Fusil de chasse | Obus | 8 | 50 | 4-22 | Tire six balle |
Arme 3 |
Mitrailleuse | Munitions de mitrailleuse | 200 | N/D | 9 | L'Éclaireur transporte le double de la quantité maximale de munitions de mitrailleuse par rapport à quelqu'un d'autre avec une mitrailleuse. |
Grenades
Image | Grenade | Grenades transportées | Portée des dégâts | Notes / Compétences spéciales |
---|---|---|---|---|
Principale |
Piège explosif | 3 | Faible-Moyen | Cause une diminution de la vitesse des ennemis. |
Secondaire |
Grenade assommante | 3 | 0 | En explosant, les ennemis proches de la détonation seront désorientés. Bien qu'elle ne traite aucun dommage, elle provoque un recul considérable. |
Galerie
Historique de la mise à jour
Patch (Classic) du 16 janvier 2003
- Correction des Éclaireurs qui n'étaient pas capable de lâcher leurs Recharges.
Voir aussi
- Le Scout dans Team Fortress 2
|
|